令人沉迷的《最后生还者2》

如果你是一位主机玩家,一定默默地等待了19日凌晨零点的一款游戏解禁。

这款游戏的续作距离第一部推出已经过了7年,它几乎是从PlayStation 3世代一直畅销至PlayStation 4世代,它也是这几年当你问PlayStation玩家有什么值得玩的独占大作时,答案里得到的必推游戏之一。

时间拨到2020年,由于PlayStation 5即将在年底发布,所以在听到它的续作将要在2020年6月19日上市这个消息之时,它似乎又卡在了这样一个世代跨越的时间点。从它四年前发布的第一个宣传片开始,这个游戏从传言到落地最终带给玩家一种恍如隔世的感觉,玩家们似乎又回到了2013年那个年代,即使7年过去了,提起它来玩家们仍然津津乐道:主角乔尔在末世中最后的选择是否合乎伦理和道德,艾莉当时的内心究竟又是怎样接受的这样的现实。

没错,这就是《最后的生还者》系列带给游戏世界和玩家们的魅力。而在它的续作《最后的生还者 第二部》,也是PlayStation 4这个世代最后的压轴之作上,它将继续放大这种魅力。

如果去问所有玩过《最后的生还者》的玩家,他们一定会告诉你,这款游戏将“电影化叙事”带到了前所未有的高度。以至于人们在玩过这款游戏之后,就像是看了一场近乎30小时的文艺电影——当通关之后黑幕亮起,很多人应该都会怔在屏幕前几十秒,带着一种莫名的惆怅感。

《最后的生还者 第二部》的叙事同样如此,我们也将主要围绕故事本身。在第一部的结尾,乔尔在医院和艾莉撒了谎,玩家从艾莉的眼神中,也可以看出这给她和乔尔接下来的关系埋下了伏笔。

《最后的生还者 第二部》则围绕艾莉的成长展开,疫病仍然横跨美国,结束危险之旅5年后的艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市,虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在开头这个繁荣的生还者社群里,他们过着和平、安稳的生活。

故事由此展开,一场突如其来的暴力冲突扰乱了和平。为此,艾莉踏上了一场更为残酷的旅程,在这场旅途中,艾莉的角色塑造就成了重点。

第一部那个爱说爱笑爱讲笑话的艾莉没了。作为一个“老父亲”,你会觉察到她的幽默感已经在消失;而在新的战斗系统中她会表达得更愤怒,表情更狰狞,你甚至会为此叹上一口气。

这正是游戏工作室顽皮狗设定凸显的矛盾之一。纯真的女孩在乱世之中变成了愤世嫉俗的女人,在追求女孩内心正义的同时不得不面临大人世界里那些更大的创伤。

确实,这和第一部所要展现的故事完全不同。失去女儿想要放弃世界的乔尔遇到了古灵精怪的艾莉,在穷途末世的旅途中忘掉了这个废墟的世界找到了彼此的爱;而第二部自从顽皮狗放出第一条艾莉的宣传片开始,就把重点放在了愤怒的女儿艾莉如何失去了心中所爱,扬言要“杀光所有人”,在变得越来越残暴,面容越来越狰狞的同时,这个小女孩如何摆脱世界带给她的创伤。

也因此,第二部中艾莉的复仇只会更残暴,战斗系统升级,而面对人类和感染者敌人,割喉和血溅的场景比比皆是。

艾莉面临的人性也会更复杂。还记得第一部中,乔尔和艾莉在逃亡时遇到的长颈鹿吗?那是少有的平静安分的时刻,艾莉的童真展现得淋漓尽致。而在第二部中,虽然前一秒感染者冲到了你的脸上,但没过多久你就在看着天空、绿木和溪流,但这种安分感觉显然已经不同。

这种复杂的情感被继续放大。在你处决掉某个区域的敌人的前一秒,他们甚至还在聊着自己的家常,你会停那么一秒,每个人都是这个末世中的幸存者。当你真的深处这一刻时,你甚至会问自己的内心:为什么要复仇,这么做的意义究竟是什么,还要不要继续战斗?

在这个蛮荒世界中,我们面临着更多的道德选择。创意总监尼尔德鲁克曼在向媒体讲述游戏设计过程时,它提到了如何增加游戏的难以抉择的层面。游戏加入了艾莉的潜行系统,但你往往会遇到复杂的一面,前一秒敌人还在抚摸着他的爱犬,但你的气味会引来猎犬,并指引敌人来杀掉你,但游戏设计地“杀狗的感觉很糟糕,尤其是当你听到它惨叫的时候。”而你可以选择逃跑,或者杀掉主人,要不就先杀掉狗。

实际上,这也是游戏交互本身带给观众所带来的冲击之一,这种代入的沉浸感也是其他艺术表现形式所不能给与的体验。

顽皮狗的理念是讲述“更有趣、更新鲜的故事”。在评分网站Metacritic上,《最后的生还者 第二部》目前得分高达95分,不少测试媒体都给与了它绝佳的故事体验评价。

当然,也有很多不喜欢这类游戏方式的玩家。比如有些人吐槽它不是开放世界,不能满地图行走;比如有些人认为游戏内容可能过于沉重,以至于很多玩家通关后需要很久才能恢复心情。

但这也算是它带给玩家们的反思,其无处不体现着电子游戏的艺术价值。如果你真的是深处这款游戏之中,就很难不被它触动。

本文有参考:《washingtonpost:A child in a dangerous world: Inside the creation of Ellie