怎么评价国产游戏《梦三国》?

利益相关,我是目前梦三国游戏制作人,撒旦。

可能有些玩家知道我,也可能不了解,回答问题的起因是刷知乎的时候心血来潮,搜了一下梦三国,看到了这个问题。看着之前同学们的评论,百感交集,先允许我对你们说一声谢谢,不管是从梦1陪伴,还是梦2入坑,感谢一路走来有你们的支持。

《梦三国》这款游戏算来也走过了十个年头,十年以来游戏业潮起潮落,多少名作埋没,又有多少异军突起,记忆尤深的是当年《梦三国》团队带着一群策划到网吧里挨家挨户推销,张贴海报,拉横幅,当时看着网吧都是宣传页满满的成就感…现在这种手法拿出来可能只剩被嘲笑了吧,时代变迁的太快了,但梦三这杆大旗十年在这茫茫变迁中屹立不倒,回头看来真的感慨万千。

先给各位不了解梦三的看官介绍一下《梦三国》吧。

2009年,《梦三国》在杭州先锋大厦的一间工作室诞生,当时的我也是刚刚作为玩家接触到这款游戏。之所以会对她感兴趣,也是因为她的moba类+三国背景。着自己喜爱的三国人物都能出现在游戏中,由我选取掌控,这种奇特的感觉仿佛有种神秘的力量,在11年前的暑假把我拉进了梦三的世界。现在回想起来,《梦三国》可能是国人做的第一款带有国风性质的moba游戏,而这也是至今,我们依旧秉承的《梦三国》的“根”,坚持国风的创新,坚持做中华文化自己的moba。

也是在同一年,《梦三国》开启了测试。我们尝试将更多三国人物加入到游戏中,并且优化了当时市面上的moba类游戏玩法。当时的moba大多数对线期非常的枯燥,并不能让玩家在这种新兴的游戏品类中获得爽感,《梦三国》率先研发了一种能让玩家沉浸体验的模式——娱乐·三国无双。在这个模式中对于对战的机制进行了大改,降低了对局中玩家的死亡损失,最重要的是提高了玩家的参与感和爽感。《梦三国》率先细化了moba领域,在娱乐化moba上继续深造,半年之后,游戏的DAU提高到了20w。

而时过境迁,在如今的游戏大环境下,《梦三国》依旧保持初心,在娱乐化moba领域上持续探索,但是同时《梦三国》并没有忽视竞技对战的重要性。从2014年开始,梦三开始组建系统性的职业联赛:娱乐星赛季。除了现在市面上头部游戏外,没有任何游戏能够如此专注在电竞领域上,这也是让我非常自豪的一点。2017年,第一届梦三国职业联赛MPL打响,开启了强队群雄逐鹿的时代,一直到今天,我们依旧有专门的赛事组来统筹、组建大大小小的赛事。

在闲暇之余,我也会在知乎看一看moba类游戏的相关问答,在我看来,网络游戏发展20年以来,moba可以说是生命力最旺盛的一个游戏品类,本质上它是一个可以持续运作的多人PVP对战,对战中拥有的极大不确定和不重复的对战体验,都能够使玩家降低疲劳感,这也是它能够快速爆发且拥有极大用户量的重要原因。Moba游戏将会是网络游戏的主流方向。

《梦三国》十年了,这十年以来前有《英雄联盟》《王者荣耀》为首的moba迅猛发展,后有《DOTA2》等等的革新,《梦三国》的玩家数量也在不断的下降。但是也是有很多兄弟们在这十年来陪我们走过风风雨雨。2019年我们在石家庄、太原、郑州、哈尔滨、济南五个城市举办了玩家线下见面会,虽然是大夏天,但是到场兄弟们的热情丝毫不输于酷暑。

有件事情我记忆犹新,在郑州的见面会上,有一位玩家拍着我的肩膀跟我说:“撒旦哥,我是咱梦三老玩家了,从‘一梦三四年’的时候就跟着梦三,一直到今天的一梦十年,我也成了家,立了业。梦三对于我来说不只是一个游戏,更是一段人生。”当时我就差点抑制不住自己的泪水,非常的感动。有这么多兄弟在背后支持着梦三,支持着我,我又何尝不感到荣幸与感恩呢。

梦三十年,一梦十年。在梦三十周年即将到来之际,《梦三国》游戏也开始了全面的革新,英雄的建模原画重做、游戏画质都开始进行了全面的提升。十周年对《梦三国》、对各位玩家、对我都是一个非常重要的节点,希望各位仙术师们能够在游戏中玩的开心,打出情怀,没事多敲打一下策划,大家一起进步!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Satan

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