如何评价游戏《夜弦之音》?

你好,我是《羽翼的祈愿》和《夜弦之音》的游戏作者秋之忧郁。

第一次接触游戏制作软件是高中的事情,我的本职本来是一个实况主,当时主要做csol主播,那时刚好粉丝里面在兴起写小说的浪潮,我就和他们一起把我们战队的故事写成了小说。(名叫《GR协会之秋》)

后来我有一个电脑特别好的同学知道了这件事,他提议与其干巴巴的小说不如用rpg小游戏更有吸引力,并承诺会用rpg maker帮我把小说做成游戏。在此之前我从没想过把自己故事变成游戏这件事情,所以特别的激动,不仅把整个小说都按照游戏剧本的方式重写,并且也在粉丝里面大做宣传。然后……我的那个同学后来居然鸽了……我剧本和宣传都做好了,突然放弃的话感觉心里很不愉快。那时候刚好年轻火气旺,倔了一股蛮劲儿,硬生生的啃了半个月时间把rpgmaker制作软件啃懂了。然后开始自己着手制作游戏,本来也成功的制作出来了(名字和小说名一样是协会之秋),不过由于整个游戏是面向粉丝而且是战队的故事,所以后面没有公开,只是作为粉丝福利向的作品单独发在了粉丝群里。

那以后我就没有再碰过游戏制作软件了,直到三年以后…也就是2015年,我进入了大二。

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早已回归fps枪战游戏的我,每天都和群友们一起打Csol和求生之路。突然在那一年,csol出了一个新模式什么什么档案,总之就是CS版的恐怖解谜模式。那时候按照惯例,我就第一时间把新模式给游玩了,结果不知道是不是有许多玩家都不敢玩所以在搜视频的原因,我的那期恐怖解谜视频点击率是普通视频的五倍。

一开始只是为了点击率开始录更多的恐怖解密游戏,结果后面慢慢的沉迷其中。各式的剧情加不同人物的性格让我感觉体验不同的人生视角,比每天上线和别人对枪充实的多。重新拾起三年前就已经丢掉的游戏制作软件,决定自己也来制作一款游戏也是那时的事情。

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《羽翼的祈愿》

不知道是不是巧合,当时我的妹妹心血来潮我讲述了她小时候的故事,讲述了她小时候因为瞳色和别人有点不同(只是比一般人瞳色淡了点不仔细看的话看不出来)而被视为异类被小时候的同学排挤,现在到了中学已经没有人在再因为这件事情歧视她的事情。当时刚好准备做恐怖解谜的我,结合了她的故事与小时候在家里听说的“小鸟祈愿”的童话,而制作出了《羽翼的祈愿》这款游戏。除了恐怖成分是因为自己喜欢恐怖解谜而额外加上的设定以外,其实整个故事是一个中途坎坷但是温馨高甜的童话故事。

我个人对羽翼的评价是整个故事都充满了“温馨”“甜美”“希望”,可能是因为当时制作时我正在大学二年级,那时不仅学业最繁忙的大一刚刚度过,考试也很简单,每天基本上应付完简单的课程后其他时间都是自由支配,人生的未来也充满了无尽的可能性,所以那几年心情也非常的好,写出来的故事也非常的甜美和希望。

我不仅加入了许多社团,还参与了学生会,每天上几小时课放学后再顺路去钢琴房练练琴,到寝室之后实况自己喜欢的游戏享受着粉丝和大家的簇拥,觉得累了就躺在床上看一天连续剧或者陪室友去网吧开黑。如果用一句话形容真的是想做什么就做什么,没有任何压力烦恼。

但是……很快我就发现我错了。

这份充足之下隐藏的并不是幸福。

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《夜弦之音》

充实并不是幸福,大四的我第一次明白这个道理。虚幻的满足到底是什么时候破碎的呢?

是自己追多年的女生最后还是和别的男生在一起吗?是和我从起点开始备考英语n4但是他轻松的过了,我无论如何都过不了吗?还是当时和我一起录制十年视频的主播小c小许现在已经万粉而我还是千粉呢?

一切的一切最后都汇成了一句话:虽然我和许多人是同样的起点付出了同样的努力,甚至我比他们还要努力,付出的时间还要“充实”,但最后有天赋的人永远都把我远远甩的看不见。什么只要不断努力就会实现的奇迹?什么付出就会和回报成正比?什么支付同等代价就会实现的祈愿?全部都是骗人的。

此时我再重新回顾我的大学生活,发现虽然时间充实但却无比的空虚。自己忙活了几年的学生会一直把我当工具人,网上的粉丝大部分都是只是凑个热度,等我过气之后就去别的主播那里了。不管我多么的把他们当兄弟,不管我跟他们倾诉了多少先生,讲了多少关于我的故事,当对我没兴趣的时候还是会毫不犹豫的转身离开并出现在其他主播的群里。然后新粉丝进来,又离去,又是一个循环。表面上感受着粉丝们的簇拥,但到头来还是是孤零零的一个人。

那阵子我不知道是怎么度过的,感觉自己虚度了4年,感觉像被判了死刑,只要毕业的那天就是我“死亡”的那天。其他人都从这4年获得了不少收获,但我没有,我得到的是4年的空虚,只是我以为我很充实而已。那种感觉像掉进了一片大海非常的窒息,想出声却没有人倾听。我抓住的最后的稻草,就是钢琴房的那架的钢琴。无论我对他倾诉什么,它都会静静的把我的感情反馈成音乐。不会离开我,也不会嘲笑。渐渐的我在钢琴房的时间变多了,在窒息的海洋中抓住了唯一的一根通气吸管,将自己想传达的话语寄托于音符之中,高高的飞向天空的彼岸。那时候诞生的作品,就是《夜弦之音》。

在《夜弦之音》里,玩家再也看不到《羽翼》中的理想化和童话风。这个故事从一开始就是一个死局,你想保护的东西从一开始就已经破碎,整个故事的主题基本都围绕着“努力和回报”“奇迹与现实”展开。《羽翼》里不管什么样的结局,都起码有一个人会获益。而《夜弦》没有,它最常见的结局就是付出努力的两个人都双手空空的散场。表面是一个向往美好生活追求奇迹与童话的故事,实际上则是用它打破人们对童话无差别的幻想,更多的将人们拉到现实的故事。当然由于这个游戏的时间跨度比较大,渐渐的等做到结局时我已经早就毕业了。找到了一份不错的工作,生活看起来没有的那么糟糕(大概有种明明过了“绝症死刑期”但是却意外没有想象的那么糟糕的感受)。最后思来想去,我还是给这个游戏加上了一个圆满的结局。奇迹可能不存在,但是不能打破人们对它的向往。再准确的说就是生活可能不顺利,但不能打破人们向往美好生活的可能性。

但不管是美好的生活还是奇迹,都得要靠自己的双手争取。这点也体现在了游戏里,羽翼的祈愿真结局是要素齐了就顺理成章的迎来美好结局,而夜弦之音是要素齐了后在尝试依靠外人(冰兰)失败后,最后依靠自己的双手开拓出来的。

两款游戏总体来说难度都不高,追逐战也不难。原因是因为我主要是以分享故事为主,希望更多的人被谜题或者追逐站卡住而无法看到整个故事。从推荐上来说,如果你两部游戏都没有玩过的话……喜欢理想化和高甜的玩家推荐体验《羽翼的祈愿》,而更偏向现实向剧情的玩家推荐《夜弦之音》。当然两个故事最后的真结局都很甜啦_(:з」∠)_

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:秋之忧郁

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