如何评价游戏《我与我行将离去的小友。》?

大家好,这里是灵潭社主催健哥,也是《我与我行将离去的小友。》的主催之一。我自己来评价这个游戏的话肯定做不到客观,所以我干脆找来本作的剧本大神月兔弥生来站在他的个人立场做出回答,以下是代发~

首先自报家门,我是《小友。》制作团队的一员,负责了这部作品的策划、剧本、部分原画和演出工作。

游戏上架steam至今,比预期要高的好评率其实是让我有些心虚的。

对于这部作品,我自己只能打出70/100分的成绩。正好也想为《小友。》做一个后记,就借此机会说说这个分数的理由好了。

一、故事的诞生

《小友。》讲述的是男主角与身患绝症、时日无多的少女相遇的故事。和一些朋友猜到的差不多,这个故事没有多深刻的雏形,单纯是我很多年前受到《水仙》的触动,做出的拙劣的模仿而已。

对那时候的我而言,关于死亡的话题是难以驾驭的,所以在这里只是顺应自己的诉求,设定了努力生活着的女主角。

也许是巧合,五六年前写下《小友。》原作的短篇小说前,在南方的一座小岛上认识了很有当地特色的植物,凤凰木。原本只是用作修饰,在文章中提了一句。不过几年后改编AVG剧本时,随手查了资料,才知道它的花语是“离别、思念和火热的青春”,和这个故事本身不谋而合。

只是为了避嫌,不让《小友。》显得太像山寨《水仙》,最后还是没让那一树繁花的景象在故事中出场。

改编AVG这件事,也是在一些读过原作的朋友给出好评之后几年,我的一时兴起而已。

到这里为止,可以看出《小友。》不是一个很好的企划,围绕一个模仿性质的习作展开,比起面向大众和玩家的商品,应该更像是自我满足的小制作。

二、给自己的交待

开局不够好,就只能靠制作水平来撑场面。

《小友。》的开发预算和“充裕”这个词无缘。想要更高的质量,又不希望偏离自己的期待太远,在否定了几版人设稿之后,我决定靠自己的业余画技提笔上阵,解决了角色设计,以及人物美术的线稿。

美术工作的周期因此被拉得很长,以至于最终的立绘和CG画风都有所差异,多亏有负责上色和背景美术的朋友协助,最终呈现出来的质量才算令人满意。

为了让原本不足一万字的短篇足够充实,在改编AVG剧本的时候,我选择了保留原有的白开水情节,扩充了大量日常对话来丰富人物形象。

不过在开发后期,制作演出脚本时沉闷的表现,就已经说明了这一点的失策。游戏收到的评测中,负面评价也多数集中在剧情过于平板空洞、水分过多这几个方面。

作为用爱发电的实验性短篇,《小友。》的背景音乐、音效、大部分场景都使用了现成的素材。但得益于灵潭社的朋友们的支持,成品在其他方面的表现都让我感到相当惊艳。

所以这部作品有没有达到“靠制作水平撑场面”的预期呢,我有点难以下断论。

不过尽管在各个方面都还留有遗憾,但这部作品对我自己来说,已经算是合格的答卷了,因此在AVG版的标题后面,比小说版多出了一个句号。

《小友。》这个不太完善的故事在此结束。为参与制作的朋友们的努力打100分,为我的自作主张、失策、和力所不及扣30分,就是我对这部作品的评价。

三、题外话

《小友。》原本的开发计划是3-4个月完工,但实际上前前后后花了一年多的时间。进度几乎停滞的半年多里,我和自己的一些朋友都遭遇了不太好的事情,因此难免消沉了很久。

距离写完这个这个故事也已经过去了很多年,对于当初自知没法探讨的生死的话题,现在的我也有了一些自己的思考。因此在漫长的低迷之后,我才决定重新拿起笔,为这个故事画上句号。

只可惜,虽然在故事里写了看淡死亡、拼命生活的女孩,和承受了终将到来的离别,帮助这个女孩的青年,但试想自己遭遇他们两人之一的境况,多半还是没有勇气做出与他们相同的选择。

最近能引发关于死亡的思考的时事和作品太多了,这个时代,每个人也都有说出自己感言的机会。也许对这个问题的思考,根本就不存在正确与否、浅薄还是深刻这些概念,也许只要努力活着,努力思考着,给出的答案就会是有意义的吧。

末了,感谢为这部作品付出心血的所有朋友;

感谢为这部作品提出鼓励和批评的朋友们。

希望未来的某一天,我们可以在更好的作品里相遇。


附上文中提及的原作小说,以及游戏的steam商店页面

https://www.linovel.net/book/102406.html

https://store.steampowered.com/app/1110720/

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:健哥-硬柿子

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