如何评价国产游戏《只只大冒险》?

作者,只只大冒险 Biped 主创:凯丁、Jing

大家好,我们是来自 @NExT Studios 的 Biped 项目组,希望能跟大家分享一下 Biped 的幕后创作故事~

Biped的诞生

不止一个人问我们,“哎?你们是怎么想到biped这个双足操控玩法的?真的很有趣诶”其实最开始我们并没有想好去做这么一款游戏,相反一开始我们加入了一个带有实验性质的攀爬类项目。既然是个攀爬类项目,很自然的就想到当时流行的人类一败涂地;做为两名开发,研究一下基于物理的动画系统,自然也是一件非常有趣的事情。

接着,人类一败涂地,基佬大乱斗,StickFight,市面上能被挖掘的基于物理的动画系统来表现角色的游戏被我们研究了一个透彻。第一版Ragdoll系统做进版本后,操作如同人类一败涂地一样异常复杂,尤其是当攀爬类项目的发起人觉得应该做手机版时,这搓空气的手感,三摇杆操控方式(又要操控两只手又要处理镜头,又要移动复杂操作),简直就是恶梦!

于是我和Jing开始在会议室里疯狂的脑暴,试图去解决这棘手的操控问题,期间甚至做了一个ragdoll 2D跳台游戏,加了不少机制来利用ragdoll特色。角色倒是蛮喜感的,但是似乎不是物理的也是成立的。其他项目的同事也给了不少意见来试图处理这反人类的操作方式,给人感觉是,“嗯。。也许是个主意”,妥协的味道很浓厚。

终于在一次会议还是闲聊中

“也许双手也没什么用啦”

对!双手有什么用,双脚就够了,两个摇杆不多不少刚刚好!而且在之后制作原型过程中发现,双手能干的事情,双脚也能干,连带的名字都想好了,biped,这个对于普通人来说稍微有点偏僻但对游戏人来说尤其是做3D动画的人,biped代表的是两足生物,人也算两足生物的一种。于是biped诞生了,连带的还有如同泉水般涌出的思潮,甚至引发了新的困难。

No Buttons

Biped的操控是整个游戏最创新之处,整个游戏只需要用双摇杆,不需要任何按键,非常直观,但并不是人人都能立马上手。直观是因为它能一比一的模拟机器人两腿走路,但是被教育过的玩家对这种操控方式会有天然的不适应(右摇杆不是用来转镜头的嘛),不过这种不适应也会迅速消除。

不过最开始biped是有考虑过加入两个bumper键来处理一些操作的,也符合直观感受,能很好的适配现在绝大多数的手柄。我们希望能让biped利用脚上的操作也能做些事情,比如主动抓取,比如喷射水枪和喷气;不过最后还是回归到了一个原则:No Buttons。

紧密合作

合作是biped的另一大特色,而且也贯穿了biped研发过程的始终,最开始biped去参加部门内部比赛的原型 , 我们就做了一大一小两个机器人合作过关的原型,至今看起来也是非常有趣。

在后面原型迭代过程中,也有出现过单人过关的桥段,也出现过多人混战的模式,甚至还有Sonic式的速滑比赛,不过迭代更多的还是多人合作的桥段。最后脚数板的机制的出现才开始逐步收敛方向。原因很简单,之前的所有合作桥段都没办法很好的利用biped双足的特色,似乎不是biped而是换个普通的角色也能这么过关。但脚数板不一样,它能让人深切体会两人三足式的紧密合作给玩家带来的乐趣。由此biped的另一大特色确立,更多的类似机制被迭代出来

Biped形象

机器人的形象恐怕是biped在研发过程中变化最多的地方之一;也许是因为,最原始的biped实在过于简单,同时,看着也已经挺有趣了。

我们的美术同学不止一次抱怨说,这简直就相当于让人去设计一个很有设计感的又要可爱好看同时只能这么大的立方体。我们的原画同学章鱼前前后后设计了很多版biped形象,尝试了各种方案。

有些方案虽然有趣,但并不符合gameplay的需求。比如有一个瘦腿biped(大家可以找找,瘦腿biped在哪里),刚看到时,大家都觉得太有趣太可爱了,不过还没来及放进版本,就被大家否了。因为腿太瘦了,头太大,玩家有可能根本注意不到自己的瘦腿啊;还有一个就是腿的前后,最开始章鱼给腿凹了一个造型出来,做进版本的静态模型到没什么问题,动起来可就太奇怪。biped的一大特色(BUG)就是biped能正着走也能反着走,那凹过造型的腿一旦反着走起来,这个特色(BUG)就太明显,毙了毙了。最后在各种尝试下,秉承着设计感、可爱、大小正好、符合gameplay又不能让特色(BUG)过于显眼的设计理念,在项目的很后期才最终确立了方案。

选择困难

之前说到biped打开了如泉水般涌出的思潮,同时引发了困难,这个困难就是选择困难。biped双足的特性有太多可能性了,光我和Jing就biped后续可能性就有很多很多不同想法,为此的争论肯定是少不了,更不用说后续的新加入的成员了。有人说“一千个人有一千个哈姆雷特”,错了是“一千个人有一千个biped”。

biped做了多少被舍弃的原型?

多种biped:大biped,巨大biped, 高biped,壮实的biped, biped狗(你可以慢慢细品这形态),可以飞的biped

我们用biped来做啥: 互相射击,踩高跷 (没错就是最近有点小火的Stilt Fella),一起搬运和拆除大木板 (是不是很像Moving Out),撒尿(狗形态,请细品),竞速(Sonic),堆尸体

还有一些叫不上名字的,被我们偷偷做出来又偷偷放弃的提案。

可能性太多对于我们这个小团队来说完全不是好事,专注特色做减法变成我们在项目中期必须做的事,我们选择了紧密合作的特色,放弃很多其他可能性。

也许在另外一个世界,你会看到一个完全不一样的biped在另外一个世界里单枪匹马的拯救地球拯救世界。不过我们相信在这个世界里,你会享受和家人朋友同学爱人一起biped带给你的欢乐!

Enjoy

Biped 团队

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来源:知乎 www.zhihu.com

作者:NExT Studios

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