——发售后更新——
大家好,这里是《罗曼圣诞探案集》制作组的主创APOTO5,主要负责游戏的剧本、BGM、一小部分程序和催稿(雾)。
感谢知乎游戏给我一个解除折叠的机会,这次我一定好好回答!
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关于《罗曼圣诞探案集》
本游戏是一款自诩的国产“本格推理”独立游戏——起码我做的时候,是希望做成一款本格推理游戏,并且向我最爱的两款游戏——《逆转裁判》和《弹丸论破》学习、致敬的。这两个推理作品系列的谜题、minigame 和各个案件之间的整体联系,都让我十分着迷。因此自己制作的时候,也把目标设定成“做出可以单独看各个案件,也可以把案件联系起来”的推理游戏。
游戏还有一个比较特别的点:兽人角色。主角罗曼是只狼人,他的搭档艾尔耿和雪翼分别是灰猫和白龙。游戏中一共有十三名这样种族、性格各异的兽人角色(Furry 真香)。选用兽人角色让我有更多机会描写他们之间种族差异带来的有趣互动,更有助于构建人物;当然,最重要的一点还是因为我是个兽人控(x)。
游戏中的人物均有多个动态表情,以及配套的专属BGM。
游戏包含6个原创推理案件,除了序章的口述谜题以外,其他均有内在联系,让游戏体验变得更加整体(这就是我还没做分章节游玩选项的原因(不))。
游戏的剧本一共有17+万字。我知道这对于大部分知乎写手大佬只算个零头,但这已经把第一次写剧本的我磨掉一层皮……
游戏机制
游戏机制我看 @邹鸿月 已经说得挺详细了,漫画那部分其实是想做成拖拽填入,但是后面因为自己太菜,技术力不够只能以选择的形式登场。
嗅探模式的确没发挥出全部的作用,我做这部分的时候可能太注重风味,结果游玩的时候嗅出的东西不够实用,下次做新系统会注意的。
游戏剧情
游戏剧情上,其实有参考挺多的,包括“暴风雪山庄”的经典母题,以及我最爱的阿婆的书《无人生还》。其中第四章有一个利用AVG视角的叙诡,部分是受弹丸论破V3启发,虽然我没有勇气像小高一样真的把主角××××掉,但是有一个地方要通关的话,需要在前面答对比较多,所以还请大家加油x
游戏平面设计风格
《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录 | indienova 独立游戏
游戏中彩蛋
彩蛋的话,那太多了……我有意埋进去的大概有这些方向:
- 推理小说:
标题《罗曼圣诞探案集》neta《波洛圣诞探案记》
成就《罗杰疑案》,都是阿婆的书
- 老电影/粤语歌:
成就~今晚打老虎(出自《上海滩赌圣》,是法语“你好么?”/“Comment allez-vous?”的谐音)
成就~赌场老衬(出自粤语谐趣歌《赌场老衬》,广东方言,形容愚蠢、头脑糊涂、被别人占便宜的人)
成就~狼肉叉烧包(出自《人肉叉烧包》)
成就~窃听风云(出自《窃听风云》)
- 作者恶趣味
成就~角色死亡时的剧情成就,懂的都懂
成就~食色性也,懂的都懂
- 这是什么动漫?不许说JOJO
成就~香草冰淇淋(JOJO3 香草冰)
成就~血之运命(JOJO1 动画OP)
成就~但是我拒绝(JOJO4名场景)
人名~乔纳森/布兰多兄弟(JOJO1)
道具~虫箭(但是没有觉醒替身能力)
暂时想不到说什么了!想到再更,感谢大家的关注!
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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:apoto5
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