85点以上gal部分实体收录(3)

当我写第一篇实体收录的时候,我没想到会接着写第二篇,写完第二篇的时候,我就想,歇一会吧,年后再写第三篇,没想到就隔了那么春节期间就开始就准备第三篇的素材。如果是在上学的时候,这种万字长文,我是一刻也耐不下心来填的。

这个系列一共打算更六至七篇(不太清楚到底会有几篇,也可能会临时更改主意,不过一至五篇的内容基本确定),前四篇是以感想+实体照片+实体信息的形式,第五篇则是以实体照片+实体信息的形式,要问为什么,因为85点及以上的作品我也不是每部都玩过,即便有些游戏玩过,我也很难给出评价。第六至七篇则是对前五篇中遗漏的实体游戏及其感想进行补足,并做个总结,买的实体虽然多,但因为民工女友,造火箭等八作实体一直没有购买,也想尽可能的使其完整,就暂时先鸽着。

另外,有人私信问过我说85点及以上的作品最喜欢什么,其实大部分的作品我都挺喜欢的,列举15部我最喜欢的,fsn,家族计画,kira kira,素晴日,樱之诗,eve burst error,装甲恶鬼村正,兰斯系列,灰色系列,魔法使之夜,white album2,bsd1+2,交响乐之雨,yu-no,ever17,虚之少女。这么看好像90点占了大部分,没有什么参考价值。但无论怎么排,兰斯系列,素晴日和家族计画都是我心目中前八。

比起喜欢什么,我倒是觉得不喜欢哪些作品更有参考价值一些,不喜欢一些作品的理由有以下几种:

①感觉没有自己的东西:秽翼的尤斯蒂亚,summer pockets

②电波对不上:遥仰凰华,muvluv alternative

③本身的剧情质量撑不起85点的水准:妖人幻妖异闻录,朝雾飘零之花

④本质废萌作,不能以剧情作的标准衡量:近月少女的礼仪,乙女理论周边,金色loveriche,娇蛮之吻

⑤个人踩雷的脚本家或剧本(ごぉ和雪人一生黑):向日葵天空鹅卵石,island,樱花摸鱼,五彩斑斓的曙光(可能下85了,还是鞭一下)。

21.命运石之门

日文名:Steins;Gate

会社:5pb. X nitro+

脚本:林直孝

发售时间:2010/08/26(pc) 2009年10月15日(xbox360)

中央值:90

对于石头门的评价,最开始通完觉得是部还不错的作品,厨子多了以后,又不喜欢这作,东抄一些设定西抄一些设定,然后加上媚宅元素,有一段时间很讨厌,而e17总喜欢跟石头门比来比去。说实话个人觉得e17更好,直至玩多了meta作见过我认为更好的以后,觉得e17没有那么神了,打越也就那样,现在回看石头门,反而觉得石头门这种逻辑严谨的伪科学更加难能可贵。

石头门我是先通的游戏,隔了两三年才看了它改编的番剧,游戏好玩,动画也很好看,除了人物立绘没还原外,对剧情节奏的把控非常到位,难得在知道剧情的情况下又燃了一把。游戏最开始没搞懂那个发邮件是怎么回事,进入了bad end死循环,发现自己没注意当初发邮件回了什么话题,但由于前面玩的时间实在是有点长,直接要了一份存档开始打个人线。吐槽一下,石头门中期菲利斯和漆原琉华这两条线没有一气呵成的畅快感,剧情也非常无聊,配合菲利斯演了一出英雄救美的戏码,说服琉华接受自己原先是男的的事实,动画明智地把这两段剧情放在两话做完。

命运石之门的主题跟蝴蝶效应,回到未来并没有太大差异,这个也是科幻作品里的经典命题,假如拥有改变过去的能力,你会去尝试么?石头门告诉你的是有得必有失,时间机器落入众人手中,它不一定会是一种福报,相反可能会成为诅咒,你得到了已知的想要的东西,然而会失去未知的更加惨痛的代价。几个发往过去的D-mail帮助冈部伦太郎满足朋友一个又一个重大的愿望后,却也把真由理推向了万劫不复的深渊,在另一条世界线里,真由理必须死,"诶?真由理的怀表停了",一次又一次亲眼目睹青梅竹马死亡后,冈伦渐渐崩溃,"绝望绝望绝望绝望绝望绝望。。",在打工战士的作战失败以后,冈伦获得了助手的帮助,也开始向挚友们要回原先实现的愿望。所有的记忆构成了我们的现在,这一切都是命运石之门的选择,而未来是掌握在自己手中的。"El Psy Congoo",计划至此进入最终阶段掌管现在的女神Operation Verthandi开始!

人不中二枉少年。石头门的中二一开始我是拒绝的,说实在,成年中二加上集体中二,再加上凶真鬼畜的笑声,实在是看的不能更尬更羞耻了。但他能将现实与虚拟分得很清楚,莫名会被他的中二燃出一把热泪来,并不是看不清现实,而是选择沉浸在一处逃离,既然现实没法逃避,那就只能勇敢面对了。对于凶真来说,中二是一种乐观的态度,也能从他的中二病中看到些许拯救世界的希望吧。

大爱助手!教科书般的傲娇真是太棒了!

石头门几乎做到了全平台移植,后来还出了elite版本,它的pc版一共2个版本。石头门的首发平台几乎都在主机掌机平台,pc版反而不是重点。另外命运石之门这部作品的续作繁多,游戏,广播剧,动画,小说都有涉及。感兴趣还可以补足一下5pb.的科学幻想系列,混沌头系列(chaos;head),混沌子系列(chaos;child),超自然九人组,机器人笔记等等。

初回版:2010/08/26

nitro+ best vol.5:2011/09/16

命运石之门的初回版就是游戏本体加上游戏说明书,一堆广告卡加人物特典卡,没什么过多可提的,很普通。

22.white album 2 closing chapter

会社:leaf

脚本:丸户史明

发售时间:2011/12/22

中央值:94

很长一段时间我是white album2的脑can粉,wa2对于情感的描写过于精妙,喜欢三角恋题材的作品务必尝试。

这部作品即便没看过没玩过,也应该有不少人玩过它的梗"你为什么会那么熟练啊","是我,是我先,明明都是我先来的……","第一次,有了喜欢的人还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠 这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光,然而,为什么,会变成这样呢"。甚至有一段时间衍生了不少万物皆可白学的表情包。

wa2应该是我目前见过的三角恋题材的巅峰。每个人对于爱情的不同理解构成了对wa2这部作品的基本看法,也集中表现在对主角三人的角色评价上,尤其是雪菜,有人从中看到了心机伪善,也有人看到了体贴温柔。你无论怎么看,都仿佛读不懂那个女孩到底是真的为你好(别提祭后的那本小说,打入黑历史),还是想以某种方式拴住我,雪菜爱男主的方式在玩家眼中就是那么特别。

wa2是一部非常有趣的作品,可以采用不同方式进行解读。我是一个雪菜党,对于主角三人评价用贴标签的形式,大体会是春希:渣男,雪菜:妻子,冬马:情人。选择冬马意味着选择理想,抛下现今的一切,白手起家。选择雪菜,意味着选择当下,稳中求进。当然你拿"责任"和"真爱"去换里面的词,这些都无关紧要。这些选择没有大是大非的概念,完全取决于自己的价值观念。

捋一下wa2的剧情,序章的故事,即便没玩过游戏,看过动画都知道,只不过这仅仅是整个wa2十分之一的剧情。在学园祭演唱结束后,雪菜抢占了先机,跟春希先告白,依绪和武也支持雪菜和春希,但春希真正喜欢的是冬马,却并不知道冬马的心意(就说届不到吧)。而雪菜要求冬马和春希他们一块搞三人行(绝对的作死行为),这几层关系就非常微妙,剪不断理还乱。最终春希在明白了冬马也是喜欢自己的,但说出口的约定无法挽回,情到深处,春希选择在圣诞夜背叛了雪菜。随后冬马要出国进修,在机场春希当雪菜面吻了冬马(绝对的渣男典范),于是雪菜念出了那段千古名句,"第一次,有了喜欢的人还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠 这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光,然而,为什么,会变成这样呢",序章结。

序章的故事在多年以后陷入了死局,雪菜不敢主动对春希出手是因为雪菜知道在她之前还有冬马,而春希无论过了多少年都保持着对冬马的思恋,情侣之间的若有若无的情感导致雪菜崩坏了。明明近在眼前的情感,却仿佛在天边,压抑了整整四年导致雪菜很难表达自己的感情,正视自己的恋情,没有理由觉得春希还会更喜欢现在的自己,没有理由觉得春希会放下冬马,尤其是看到了那篇春希写关于冬马的报道后,四年后的圣诞夜即便是开房,雪菜也因为春希放不下,怒扇春希无数个巴掌,把他轰出宾馆(这段真是虐到胃痛)。

wa2cc一共有七条线,千晶线,小春线,麻理线,雪菜cc,雪菜te,冬马ne,冬马te。每一条线都充斥着丸户的恶意。有一种解读是千晶线依靠演技对应难懂的雪菜,麻理线对应成熟的冬马,而小春则是低配版的春希。在麻理线中,春希弥补了自己当初没办法追上冬马的脚步的懊悔,而选择与麻理在异国相遇;在千晶线中,千晶能依靠演技模仿他人的行为乃至性格,她模仿了雪菜和冬马两个人,但她没想到雪菜能骗过自己(就演技唱歌来说,雪菜是当之无愧的王者),技高一筹,最后千晶终究坦白了自己对春希的喜欢;小春线中的小春爱管闲事,做事不够圆滑,导致了校园欺凌事件的发生,春希出马收拾了烂摊子,其实春希在处理自己的感情问题也何尝不是那么偏执呢。三女线结尾,雪菜都要被甩一次,丸户太狠了。

wa2的每一条线都完成度极高,整个游戏的节奏好到丧心病狂。与此同时,wa2也是我的梦魇,我在进行攻略的一周内怎么都放不下的一部作品,在几个日夜里无法安然入眠,通完后中了一个月的毒,期间也收了不少周边。我至今为止不敢二周目wa2,之前有尝试过再通千晶线或者冬马te,但我发现我做不到,跟春希的想法相差甚远,wa2的ost我现在也不敢听,因为听的太多了。或许是因为在生活中谈过恋爱,一丁点鸡毛蒜皮的事情都有可能让人不好受,更何况那已经是明目张胆的背叛,受不了那么闹心。序章的时候我喜欢冬马,终章结束后我站雪菜。黄油玩家不需要背负那么多责任,只要选择一个妹子厮守终生就行了。然而爱情不可能是一直会持续下去的状态,细水长流的适应习惯才是生活的本质。爱本身也是一种能力,至于有没有真爱这个我持否定态度。

关于wa2的话题无论以什么样的方式出现,到最后几乎都会陷入党争,吵的不欢而散,远离白学家,远离党争,远离一切你看不爽的关于白2的评价,那真的会让你避免一场不必要的撕逼,至少心情愉快些。

white album2的各个主要版本(除普通版)我都有入手过,一度全平台集齐,但后来wa2ee发售了,就把原先的wa2cc初回版给卖了。

ic初回限定版:2010/03/26 含小说,做工粗糙雪菜人偶,冬马塑料板

ic普通版:2010/03/26

cc初回限定版:2011/12/22 含小说

ic+cc:2011/12/22 无内置特典

mini after:无内置特典

psv:2013/11/28 特典为冬马和雪菜人偶

ps3:2012/12/20 钢琴谱,特典cd,wa2贴纸

wa2ee:2018/02/14 未拆

展示一下wa2的实体部分,周边收藏没有拍,由于东西比较多,就列一下比较重要的物件。

23.Kira☆Kira煌煌舞台

日文名:キラ☆キラ

会社:OVERDRIVE

脚本:濑户口廉也

发售时间:2007/11/22

中央值:85

只有主唱死了,才能成就一个乐队。Beyond如是,Beatles如是。好的,纯粹是开个玩笑,这是某天某群友在讨论kirakira时说的一句话。

濑户口真的把我骗了,明明前半段写了那么轻松愉悦的日常,到了绮良里线画风一转,风格大变。在前面写c+c的时候,我说我不懂c+c,到kira kira这一部,我觉得我不懂朋克摇滚。然而我喜欢濑户口跟我懂不懂他好像没有任何关系。

对于kirakira,用几个词来形容:青春,热血,梦想,朋克,摇滚。与一群伙伴组建一个乐队,可能是年轻时做的最酷的事情。站在聚光灯下的勇者,脱颖而出的是其中的佼佼者。无论是相逢,遗憾,喜悦,痛苦还是分道扬镳,直到最后的孤独都需要一个人坚持忍受。

我很少见到gal中有脚本家在个人线刚开始不久就把那条线的女主写死的。所以与其说是绮良里线倒不如说是男主个人的心路历程。绮良里死后,男主的生活顿时失去了方向,爱上摇滚仿佛是一种罪,高中时一起组建乐队的朋友也早已随着绮良里的死去渐渐没有了联系。行尸走肉,形容男主的生活再贴切不过。拯救他的是关于绮良里的一个梦,真是太残酷了,当他在废墟中重新拾起贝司,仿佛一切都在昨天,但所有的一切都宛如这片废墟一样顷刻间崩塌了,燃烧殆尽,曾经的梦想在现实面前千疮百孔。然而他依旧坚持走上摇滚的道路,不被人理解也好,失败也罢,所做的一切仿佛都是那颗不羁的心在呐喊"不要认输啊",我曾经如此深爱过,向命运抗争过,在被挤得头破血流的社会竞争中咒骂了无次数,但我心依旧。

向这个狗娘养的世界,献上我全部的爱!

Kira☆Kira煌煌舞台一共出过三个版本,初回限定版,カーテンコール版和comlete acts版

初回限定版:2007/11/22

カーテンコール:2008/08/14

complete acts:2010/10/29

Kira☆Kira煌煌舞台的初回限定版游戏盒子大体就是说明书+宣传手册+游戏光盘的水平,基本没有什么比较重要的附属品。

24.swan song

会社:Le.Chocolat meets FlyingShine

脚本:濑户口廉也

发售时间:2005/07/29

中央值:85

我总觉得濑户口的作品被明显低估了,也不太理解为什么swan song近几年在批评空间连跌两分。kirakira也是,放在正好85点特别显眼。

swan song的故事很简单,大地震过后,仿佛整座小镇都陷入了瘫痪状态,天下着大雪,交通阻塞,信号中断,难民们集中到了一座医院里,人们互帮互助过活,指望救援队不久到来,过了几天他们发现在不远处的寺庙里也收留了不少难民,那边的难民的生活比医院里的过的滋润,于是医院里的难民就派几个代表前去交涉,要一些粮食。起初这件事并没有那么复杂,但是总有人猜测,医院内部的难民有人栽赃陷害,图谋不轨,就有了冲突,一时间谣言四起,说寺院里难民把医院的难民给杀了,原先的难民领袖就是被几个叛徒给毒死的等等,同时难民要找出其中的叛徒,就是最早去寺庙的那几个代表,矛盾不断激化,最终寺庙沦陷了,医院也变成了人间地狱,一千多号人在冰天雪地中无一幸存。

swan song的故事有两个结局,true end和normal end,说实话ne比te强太多了。te的结局那段寺庙女主人的女儿(乃木妙子)是男主(尼子司)失散多年的妹妹真是看了想掀桌,要圆剧情编瞎话也不能这么编啊,还有te最后抓了罪魁祸首,你好我好大家好,看着向日葵绽放这一段真的假。ne是我心目中较理想的结局。

实际上绝望空间模式的作品看的也太多了,swan song也不是我看的第一部类似的作品,之前还读过戈尔丁的蝇王,看过无限的未知也是相似的设定。从游戏体验来讲,濑户口的swan song带给了我窒息一般的文本感受,大段大段的心理描写,惊世骇俗的剧情展开,一个个鲜活生命的逝去,让地震和暴风雪显得无比悲怆凄凉。

濑户口廉也的文笔一直都很残酷而文艺,专业的把美好的事物毁给你看(另一部85点作品kira kira讲摇滚的结局都能这么残忍,真是服),人物塑造方面,司和柚香明显不及田能村和云雀那么讨喜,田能村死的时候内心真的咯噔一下,不会是这样的。刻画最好的还是揪形这个宅男反派,如果说这个角色弄不好,整个剧本大抵会觉得中二幼稚,但烂户口给了他几次蜕变的机会,以至于到最后彻底扭曲后我倒不觉得惊讶。一开始,我觉得あろえ这个人物简直鸡肋,自闭症,不会与人沟通,但是仔细想想这是整个故事中最天真无邪的孩子,以旁观者的视角观看了一整个事件,最后在一片混乱中凋零还是很不舒服。整部gal无意之中会发现许多细节,比如あろえ在雪中留下经血;尼子司在结尾处虽然奄奄一息了,还是希望柚香把倒下的耶稣像扶正等等,不少难以捉摸意味不明又似乎保有对宗教的思考,而在暴力面前,一切又是如此的不堪一击。多重视点交错重叠,构筑了一个残酷绝望的故事,为玩家献上一曲天鹅的绝唱。

我并不知道濑户口在这部作品中想要表达什么东西,应该不仅仅只是简单地讲一个在封闭空间中关于人性的故事。乃木妙子在与司的对话中有一段话点过题。但我终究看不明白。

「我是这么认为的,如果一生都只能发出像是被掐住了脖子一样的丑陋的声音的话,所谓的天鹅的歌声就实在是太悲惨太无可救药了。不过,只要有人能够编出“最后会用美丽的声音歌唱”这样一个故事。就算明知道是假的,大家也能从中看到希望吧。创造出这个传说的先辈们, 一定是在这幻想的歌声中看见了属于自己的那份思念。」
[……·不,正因为知道是谎言,深埋心中的祈愿才会让天鹅原本丑陋的声音变得如此闪耀的吧。那或许是一种孤独的美,随着听见歌声的人的内心而放射出不同的光彩….…….我认为这就是祈祷的本质。明明切合实际却又无比空虚,即便让人悲伤却又不可或缺。」

swan song一共有两个版本,初回版和廉价版

初回版:2005/07/29

廉价版:2008/07/31

swan song的封面有点和谐,内容物也就是说明书+游戏盘的程度,并没有额外的东西。

25.传颂之物

日文名:うたわれるもの

会社:leaf

脚本:菅宗光

发售时间:2002/04/26

中央值:85

我其实并不那么喜欢galgame战棋的形式,对于开启了简单模式通了传颂的我来说,对这部作品进行评价好像会有失公允。

传颂之物1代的剧情基本上就是敌来我打,人不犯我,我不犯人,人若犯我,斩草除根,几个村级别的国家阵仗,主角挨个打一遍,每个国家都收了一遍后宫。然后直到最后告诉你整个故事的世界观,推翻了个人想当然认为的异世界男主转生,主角变boss,打完以后故事完结。

emmm。。。好像被我说的挺无聊的,但就我个人的观感来看,传颂1代确实不咋样,务必去玩它的续作,久远和哈克那么萌。

这部作品的历史地位可能比较高吧,兽耳娘加成,战棋加成,以及想想这其实是一部02年的游戏,与同时期的作品对比一下,画风居然那么好。在角色塑造上面,除了最开始的几个村里的恶霸,没有不喜欢的角色,最爱的是卡露拉,主要原因是太强了,高输出,文本中无处不在透露着姐很牛逼。

传颂之物pc版一共有三个版本:初回限定版,普通版,dvdrom版

初回限定版:2002/04/26 说明书+3张游戏盘

普通版:2002/04/26

dvdrom版:2003/12/12

上述dvdrom是最好的版本,leaf社的游戏cdrom都比dvdrom的盒子要小一圈,而且dvdrom更好安装,能够更加统一。但其实也没太大必要,ps4版港中受赞颂者三部曲不香么,除非对老游戏抱有特殊的执念(据我所知,传颂厨的购买力还是很强悍的),其实不太建议入手。

26.遥仰凰华

日文名:遥かに仰ぎ、麗しの

会社:PULLTOP

脚本:健速(本校篇),丸谷秀人(分校篇)

发售时间:2006/11/24

中央值:85

我并不喜欢健速写的遥仰凰华,我喜欢他的另一部作品明日的世界,最终章短短几句话配合amazing grace把一部作品的魂写了出来,仿佛是一曲人类的颂歌,一出手便是我能想象的关于世界末日的极致浪漫。虽然明日的世界整篇几乎都在日常滑水,但关键时刻却意外没有掉链子。明日的世界的after也是我见过的最强终章之一,用最后15分钟时间将一部作品整体改观。

我们一直在寻觅着。
朋友的痕迹,我们不是一个人的证明
…···活在这里,并不是无用的证据
因为我们并不承认,
我们只是在前往毁灭的道路上

we've been here

明明是处于充满孤独和不安的世界
却不知何时看见了展现出的光芒
明明世界什么都没有改变
她「我忘记了!前辈!」
她在那正在升起的太阳光芒中,朝这边转过头来
带着笑容, 用力地挥着手
希望就像那太阳的光辉一样灿烂
不止在照片里,也不仅仅存在于我的心中
希望存在于每个人的心里
还有这个世界也一定是
活下来的人就只有避难所里的我们
这个想法实在是太过傲慢
世界如此宽阔
一定在某个地方,有生命以我们想象不到的方式存活下去
就正如这里埋藏着的希望一样。
我「怎么了!?」
存在于此的世界。
还有,一直延续着的世界。
她「新年好!!」
我「哦,你也是!」
即使世界即将灭亡,生命的力量依旧存在
无论何地,无论何时
这是确实的信念
无论何地,无论何时
希望全部的生命能够得到充实的恩惠

再回到遥仰凰华这边,二次元拯救美少女的故事实在太多,如果不是写的好,基本上入不了我的法眼,健速的文笔在日常阶段看着就很折磨人。遥丽我打完风祭雅线后仿佛是一种解脱,我好歹玩过这个游戏了。

简单评价一下,不出意料的话,健速写的所有路线的都一样的都合,有不少角色几乎没有出现,也没有立绘,只是活在与女主的对话里,然后男主就把事情摆平了。贵族女校有因家境原因即将退学的,有要掺和的别人议员家的家事,也有一系列涉及阴暗面的交易。但为何读起来那么儿戏呢,一个看着女主长大的女仆都能说服男主去拯救女主。作为从学生过来的,整个学校好像很少触及学业方面的事务,教师也可以日常调戏女学生,跟她们谈情说爱,虽说大多数此类型gal都是这么展开的,但这好歹是85点,能不能稍微写实一点。整个过程,我没有半点作为人民教师教书育人的感觉,备课什么的都不存在的,与女主经历的狗血才是第一要务。

初回版:2006/11/24 包含设定集和2张cd

普通版:2006/12/22

遥仰凰华的初回版游戏盒子还是比较值得入的,我也是第一次开封查看里面的物件,除了游戏本体外,还包含一本设定集和两张cd。两张cd中其中一张是原声ost,另一张是vocals。设定集里边包含了访谈录,原画及角色基本设定。

27.世界上最ng的恋爱

日文名:世界でいちばんNG(だめ)な恋

会社:HERMIT

脚本:丸户史明

发售时间:2007/11/22

中央值:85

典型的丸户式喜剧,只玩了前妻线和美都子线,但这部作品对于女性角色的塑造实在是过于讨喜,喜欢的玩家不妨尝试一下全通路线。

大体情节就是,我的情人跟别人跑了,走投无路的我在情人家住下,被情人的女儿照料。我爱上了情人的女儿,她的班主任还是我前妻!我的上司和我曾经的同事对我有兴趣甚至上司的保镖还有可能对我有兴趣。然后我上司还和我情人的女儿关系很好,甚至为了不让情人的女儿爱上我勾心斗角。

肥皂要这么挤才有意思嘛!

男主189cm,游戏亲女儿美都子145cm,两个人身高差了两个头,标准的大叔与萝莉的忘年恋。我最喜欢的还是还是前妻路线,麻实撒起娇来真的是让人觉得怜爱又好笑,因为个中原因,他们俩最初分开了。

男主一开始真的挺废的,被公司解雇的原因也是由于把脏活往身上揽,但几个女主偏偏喜欢这样的滥好人,喜剧终归是喜剧,最后结局男主竟然开挂一般地把几个女主照顾的服服帖帖,大概是拜其30岁的年龄阅历及之前的恋爱经历所赐。这真的是一部读起来会让人觉得令人幸福又忍俊不禁的作品。

op主题曲陽だまりコイゴコロ会在玩的过程中反复出现,尤其是最后几章,每隔一章就会唱一遍,不知不觉就会被洗脑。

世界上最ng的恋爱pc版一共出了四个版本,初回限定版,普通版,廉价版和ハピネスモーション版。

初回限定版:2007/11/22 包含原声ost和system voice。

普通版:2007/11/22

廉价版:2010/3/26

ハピネスモーション版:2018/2/23

由于游戏本体绑的太死,所以没有打开盒子来具体看过,仅从游戏本体外盒标明的额外的特典有原声ost和system voice。

28.青空下的约定

日文名:この青空に約束を

会社:戯画

脚本:丸户史明

发售时间:2006/03/31

中央值:85

又又又是一部典型的丸户式恋爱喜剧。

青空下的约定,女仆咖啡帕露菲这两部作品,单从王道gal的角度看还真挑不出什么毛病,有笑有泪,还不怎么虐女主。男主星野航真是少见的耿直,MD,老子就是要开后宫,这种诉求强烈,意识到自己周边妹子触手可得,跟大部分功能丧失的轻小说男主果然不是一个境界。星野航霸道的后宫宣言,一晚上传遍整座岛,与岛上六位女性订下婚约的传说,引来一群叔叔阿姨爷爷奶奶前来送海货。

但星野航在攻略后宫方面还是挺花心思的,抄近道攻略凛奈,凛奈愿赌服输;牵起海己的手,安抚她不对过去感到愧疚。。为了守护校舍和大家,他也算是拼尽全力。

直到迎来了约定之日,我忘记了通往斑鸠舍一共堆砌了多少个台阶,但剧中的人物一定记得,他们唱着约定之歌,眼泪夺眶而出。主角们都要毕业离开学校,踏上各自的征程。

回过头看,青空下的约定讲述了一个蛮温馨的故事,不是么?

青空下的约定一共有三个版本,初回版,普通版和新装版

初回版:2006/03/31 含青空下的约定原声ost两张

普通版:2006/06/23

新装版:2013/07/26

青空下的约定这部作品的初回限定版我也没开拆,特典内含两张ost。

29.朝雾飘零之花

日文名:時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花-

会社:ユニゾンシフト:ブロッサム

脚本:市川環

发售时间:2015/01/30

中央值:85

分割商法的系列最终章,仅此而已的剧情作,在玩这部作品之前,必须要通完系列前作《黄昏時の境界線》和《残影の夜が明ける時》。抱着极高的预期(也不知道是谁跟我说比肩e17的),结果直到残影篇揭露一部分真相却不感到惊讶,这算哪里特别震撼了?围绕着夜之学园,异空间和学园大火展开一系列揭秘,一边收集遗品。说实话,懒得去想遗品到底平不平衡的问题,这样的画风,偏向萌系的角色塑造,让我很难对剧情设定有着过高的期待,整体看下来也确实如此,还行。个人认为本作最成功一点就是它的人设确实不错,另外本作的op和bgm也挺好的。

还有剧情的安排上有些地方真的很突兀,比如残影最后突然蹦出来一个妹妹,毫无征兆,突然出现就开始帮男主。每一个攻略角色为了制造点层层递进的悬念,那个生搬硬套啊,就硬是要整点事情做做,整个流程本应该没那么长,一本小说可以理清的trick用了三个游戏讲完,日常和收遗品功不可没。

该系列各个版本如下:

黄昏時の境界線初回版:2012/07/27

残影の夜が明ける時初回版:2013/01/25

朝霧に散る花初回版:2015/01/30

時計仕掛けのレイラインLimited Trilogy Box:2015/01/30 包含游戏本篇三作,两张原声ost和一张特典dvd

時計仕掛けのレイラインSpecial Memorial Edition:2017/2/24 包含本篇三作

买过残影和朝雾的初回版,都是游戏盘+特典cd的模式,就不过多描述了,时计三部曲的封面设计的还是挺好看的。

30.妖人幻妖异闻录

日文名:あやかしびと

会社:Propeller

脚本:東出祐一郎

发售时间:2005/06/24

中央值:85

东出还不神奇的时候,写的妖人其实也就那么回事, 妖人上85点总觉得差口气,作为传说中的燃系教科书,燃度其实我觉得还好。

东出不太擅长塑造女性角色,本来几个女主认真写写应该颇具魅力,比如一刀谷刀子学姐,但东出偏偏加了一条很鬼畜的设定,和哥哥交换身体,这让男主(玩家)如何接受是好?其次是薰(我最爱的年上大姐姐形象),也适当添加了一些鬼畜成分在里边,薰那条线,本来期待值还挺高的,但却意外的很没劲,打boss根本没男主什么事,直接虎太郎老师解决了。

铃线是最后的压轴,虽然我忘记了大致的剧情,到底为了什么打。但公路追击战和男主最后上天变身打boss这两段还是印象深刻,尤其是变身这一段,男主直接变妖,对战斗的描写有如高达对A,放波放光线,燃的方式颇为奇特。

初回限定版:2005/06/24 设定原画集+特典盘

普通版:2005/06/24

妖人幻妖异闻录的初回限定版包含了游戏盘,说明书,一本设定原画集,再加上一张妖盘(特典番外)

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:橘子皮

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