画成这样我可以辍学去当漫画家吗?

看到很多人发一些插图,然后问“我能不能做漫画家”的问题,想要不请自来回答一下

画漫画的第一步永远不是练画功,而是写剧本。

因为我自己以前也走过这个弯路,觉得如果自己的绘画功底达到吊炸天级别,自然会得到连载的机会,但现实是去日本编辑部,却是没有编辑愿意给我名片,他们只是夸我画的好,然后就没有然后了,给大家贴一下我的插图和概念设计吧,编辑都说新手漫画家里能画到这样的没有几个,但是然并卵

漫画内页是这样的:

我自己画的很爽,但是商用的话,因为角色塑造不鲜明,没花时间打磨剧本的逻辑,导致反响平平…..

所以,画漫画第一步得是写剧本,从塑造一个角色,到交代故事背景,主角的动机,起承转结。

而写剧本最重要的是你组织语言的能力和文化背景。所以千万不要退学。

我从小成绩优异,考入上海交通大学,每年阅读很多书,曾经古诗和作文大赛得过奖。但还是在写剧本初期感觉困难重重,脑子里经常模糊一片,想着去TM的我还是打开PS4打游戏吧2333333。多亏了系统化的总结实践和海外求学,我才摸到一些门道。所以为何题主要放弃高等教育,自己一个人闭门造车搞漫画呢??

的确有很多天才和成功人士学历很低,大科学家数学不及格,埃隆马斯克在斯坦福退学…….但是成功学都是成功人士书写的,人无完人,他们在某些方面就是失败了,而很多人就想着去copy他们的失败,为自己学业不精不及格找个借口,我还有更重要的事情去做,不过抱歉,对于普罗大众来说,最基本的都做不好以后连饭都吃不饱。

所以我们先放下热情,从思维模式开始,冷静的分析一下实现画漫画梦想的步骤:

  1. 首先推荐一个5WIH的剧本起稿阶段
  2. 三幕剧(西方式的剧本写法)
  3. 起承转结(东方式的剧本写法)
  4. 英雄之旅(好莱坞惯用套路)
  5. 写有台词的详细脚本,分页数,写到分镜里
  6. 画分镜

我们来详细解释一下这些步骤:

(其中2、3、4步可以任选其一,不用都做)

1:所谓的5W1H,分別是WHAT、WHEN、WHERE、WHO、WHY以及HOW

what:这个漫画发生了什么?

when:故事是何时发生的?到情节高潮处是何时?

where:在哪里发生的?

who:主人公是谁,配角是谁?反派是谁?

why:为何会发生此事?

how:故事经过是怎样的?或者主人公是如何克服重重困难的。

这些写好了,就开始刻画一下主人公,主人公形象丰满了有时故事自己就出来了。

这里推荐荒木飞吕彦老师(jojo的奇妙物语)用的角色性格表

注意一下,在这个表格里写的内容,并不代表都需要表现在漫画里,比如血型,父母兄弟什么的,描述太多这个角色会变成流水账,读者反而无法共情。而制作一个立体鲜明的角色最大的目的就是让读者共情。所以这里我认为最重要的是角色的优缺点、梦想。你试着回想一下至今为止看过的漫画或者电影作品里,最能让你记住的其实还是人与人之间的关系纠葛,和角色的缺点。

而如何快速总结角色性格,推荐可以参考荣格的十二种人物原型、星座、16性格、亲友等等…..

12种人物原型,推荐阅读:

https://www.douban.com/group/topic/142060402/

比如老友记friends里,乔伊的贪吃和憨傻、菲比的怪异、莫妮卡的洁癖强迫症、罗斯的古板、瑞秋的大小姐脾气…….只有每个人物都有自己特异的缺点,故事才能往前发展,产生冲突。

梦想也是很重要的,这不用多说,海贼王里路飞想当海贼王,火影忍者、死亡笔记里夜神月想要成为新世界的神等等,梦想推进故事发展。然而,非王道漫画其实不用那么宏伟的梦想。一拳超人里琦玉老师在以前也只是练练俯卧撑就变强了。银魂里银桑也只是想要吃甜食逃房租挖鼻屎苟且度日罢了。

所以,有了梦想,就有了故事的动因,有了缺点,就有了成功前的困难险阻,有了伙伴和尊敬的人,就有了克服困难的原因。

2:三幕剧(西方式的剧本写法)

所谓的三幕剧就是plot,分为铺垫,冲突,解决冲突。铺垫交代故事背景,带入读者进入这个故事,冲突就是产生了需要主角突破的困难,解决冲突就是事件的完成,主角回归到原来世界,开始新生活。三幕剧需要简化情节,去除流水账,只写故事逻辑的起因和结果。

举例,比如1:王子因为公主被龙抓了,2:所以去屠龙,3:最后成功了。当中的王子去买宝剑,找同行伙伴,找魔龙洞窟,都是2,3,5,6,7 不是1,4,8

PS 三幕剧按照时间发展平铺是一种方法,还有一种是跳跃式的写作法,就是把“4”(高潮处)直接放在开头,比如《疯狂的石头》《剑风传奇》《DR.STONE》都是一开始就是一个小高潮,让读者产生兴趣。

3:起承转结(东方式的剧本写法)

【起】是故事的起因,交代动机

  • 天·地·人 的解说
  • 决定倾向
  • 抓住读者眼球的部分 比如人物、场景、谜团、行动的魅力

【承】就是故事的发展,进一步解说,通常会有三个阶段,给高潮做铺垫。

主角冒险时沿途的风景

表面和里面的设计。举例《进击的巨人》:表面:主角艾伦为母报仇发誓消灭巨人,加入调查兵团。

里面:艾伦自己就是巨人。承需要埋伏线。如果你要在高潮处开枪,这里需要买枪。

把起提到的天·地·人由事件的发展而前进。

【转】就是事情发展的转变,因某些主角无法控制的因素发生反转,产生困难,故事来到高潮。注意这里,可以有两个“转” 第一个反转可以是外因的事件反转,第二个反转可以是主角内心的反转和成长。

举例《调音师》里,假装自己眼瞎的主角调音师,去往一个老妇家里,发现死人——第一个反转

调音师反抗——第二个反转

【结】最后,就是事件的结局。留下余韵,增强主题含义。

短篇漫画也需要页数的配比上做适当的调整。

拿32页短篇漫画来举例,起承转结分布为8+8+8+8显然是不合理的,没有节奏感,所以可以分为:6+14+8+4 在承和转的时候多下功夫。也可以把转的高潮部分放在开篇,产生冲击力和谜团,吸引读者读下去,这也是侦探小说常用的方法,就是一开始就死人。

4:英雄之旅(好莱坞惯用套路)

用一张图解说:

这个英雄之旅的写作方法,着重于主角的成长,主角在故事结束后必须要有变化,他和原来不一样了。所以,在之前制作角色性格表的重要性就突出了,主角的缺点决定了他需要哪一方面的成长,他成长了之后可以改变什么

故事的核心就是变化

关于好莱坞剧本的套路参考,推荐阅读Blake Snyde的《救猫咪》里的十种故事类型。简书链接:

Blake Snyder的十种故事类型

(Blake Snyder最成功的就是这本教学书,他自己也是一个编剧,很可惜英年早逝,没有写出什么大爆的故事。豆瓣排名前20的神作电影也不遵从这个写作分析,但是我认为这个理论对于初期创作还是很有借鉴意义的。

5:写有台词的详细脚本,分页数,写到分镜里

这个脚本貌似在中文里没有找到准确的翻译,日语叫做シナリオ、英文叫scenario(可能發生的事態;設想; 場景, 計劃, 劇本提綱;劇情梗概)它与之前的三幕剧和起承转结的不同之处在于,脚本是更加详细的描述,而漫画的脚本需要这样:

详细写出时间、场景的转化、主人公的动作和台词,人对于事件的反应。

在这里,你需要分页数,因为会有跨页大场景,你需要确定哪一页是高潮。确定好台词,就开始画分镜吧。

比如说像下图这样的跨页,需要留下连续的俩页空白 放在情节高潮处 ,所以需要分割页面,好好计算规划一下。

6 【画分镜】

需要注意的是,这一阶段必须进行【描写】

人物之间的关系描写

对于事件的感情,心理描写,情感传达

所以台词是很重要的,台词是引导读者阅读顺序的(不是画面)人在阅读文字的同时观赏分镜,再观赏分镜里的画。

在分镜阶段需要更详细塑造人物,让他有血有肉,也是增加一点趣味的地方,比如:

注意 这里也是漫画的优点 就是可以无厘头夸张,这种台词放到小说里就会很奇怪,琦玉老师还靠这个台词出圈了呢

描写银和登势婆婆的关系

这里没找到漫画 L标准坐姿和吃糖

关于分镜,推荐阅读我之前的一片回答:

哪一组漫画分镜让你感觉十分震撼?

分镜顾名思义就是镜头的位置,通过仰视、俯视、大特写来烘托情绪。

分镜推荐浦泽直树

和《手冢治虫的漫画教室》

等你完成以上步骤,才需要画功表现好画面。别误会,我不是说画功不重要,而是要多画漫画就能练好画功,而写剧本的能力,是目前更加重要的。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:顿顿顿

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