谢@知乎动画邀
利益相关:北京电影学院动画副教授
动画与电影都属于视听艺术,从创作本体而言都是相通的,主要区别还是制作流程。其实我个人认为,随着科技的发展,动画的范畴会越来越大,电影的定义也会越来越宽泛,例如电影《阿凡达》中的角色,也可以称之为数字角色,数字角色在电影中已非常多见,而三维动画中角色其实都可以统称为数字角色。只要你具备影视导演应有的素养与能力,动画也好,真人演绎也好,这其实都只是电影构成方式和形态的不同而已。
我记得我上大学的时候,还在使用赛璐璐片绘制,桌子上堆满了画纸,而现在呢?数字化的时代,促使我们在创作意识与制作手法不断更新迭代来突破固有的模式,这也是影视的魅力所在。
就导演的工作而言,动画导演要负责与监督影片的整体艺术质量。首先,必须要熟悉每一个制作环节——从前期剧本、设定、分镜,中期布料解算、灯光、渲染、镜头合成(二维动画另有一套流程,这里不详述),到后期剪辑、校色、配音和混音等等 。
其次,对每个制作环节提出制作要求,制定制作流程,让团队里的所有人员朝着一致的目标、思路和步调去协作。作为动画导演也要善于发现和发挥各环节品控负责人的优势。导演必须很明确自己要什么,同时也要让其他制作人员理解自己的创作意图与想法,这样才能让大家更好的在这个基础上去发挥。
相较于真人电影导演来说,动画导演不用去苦恼演员轧戏耍大牌,不用实地拍外景担心天气不佳光线不好,但动画角色依然有“演技”,动画场景依然有“光线”,这些细节的调整与把控不像真人电影拍摄时那么直观,角色的动作由动作捕捉和动画师手K,无法所见即所得。
一开始看到的画面和最终呈现出来的往往大相径庭,需要导演在脑内对每一个环节进行设想和演算,到底能够做到什么地步,这么做对最终画面会产生怎样的影响等等,只有对这些有着清晰的认知,才能确保最终成片的质量。
但我认为,对于导演最重要的还有一点,就是在创作过程中一定要让自己“动情”,满怀深情地浸入到每一个情景。动情是一个导演的根本,如果在创作过程中,你看不到这个导演的兴奋状态,那他一定不是一位好导演。导演必须要爱自己的故事,爱自己的人物,爱自己的团队,当然导演也不能只顾自己high呀,要让大家跟着一起high起来。当导演充满活力和战斗力时,其他创作者的内心会有依靠,这个依靠很重要,因为导演要扛事,要负起责任,而不是遇事推责,虽然我也见过这样的导演,这样的创作组是畸形的,完全没有创造力。
导演的自信很重要,团队的力量更重要。动画导演和影视导演都是要依靠团队的,而团队也需要一个有明确方向的leader。而作为导演,更要承担得起这份责任,对得起大家的付出,因为结果如何不重要,重要的是做一部不辱使命的作品。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:徐铮
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