如何评价兽娘暗黑童话主题 ACT 游戏《灵之秘境:异象残影》?

感谢邀请,我是“MYSTERIA~ occult shadows~”(灵之秘境:异象残影)的游戏制作人虚妄

这游戏从开坑到现在已经整整过了3年了,目前版本是EA1.01【抢先体验版-早期】,这两周趁上课..编译.等零碎时间总算写了这个回答_(:з)∠)_

这是我主创上架Steam的第一作游戏,为表达多年来的祈愿而生(梦境幻想x燃系偏硬核少女战斗)

隐秘多年的向往:

从小就喜欢梦幻,哥特Lolita风格的事物。也喜欢神话传说,各种“神”元素的东西。但是现实总是不如意…总是虚无地向往着,让我尽全力也要做《灵之秘境:异象残影》表达哥特少女的孤独战斗,幻境与超自然现象之下,黑暗童话般的故事

从小就爱好游戏,很早就有制作游戏的意识了,觉得游戏开发者像God一样向玩家传递世界真是太好了。这种奇怪的幻想也一直默默鼓动着我开发游戏

2010年开始我将游戏想法记录在小本本上,自学3D,绘画,和各种奇怪的技术。2014年年底开始使用UE4制作游戏,2015年在网络上发布了《天国探险》和2017年的《灵之秘境Demo》,虽然网络上有不少新闻,但游戏都是在贴吧免费发布的,一分收入都没有。(当年也是买完整正版素材都无力)

天国探险demo就是我15年高中做的 https://www.zhihu.com/question/29403861 当时贴吧和知乎反响都挺大,是第一次以“U-Secret Project(终秘计划)”名义发布游戏,当然现在看那个demo就很稚嫩了

2015年中的时候我萌发了灵之秘境Demo(Foreset Secret)的想法,希望创造一个梦幻灵异+架空神话背景的兽耳娘世界。高中总是5*9*6.5地狱循环,每一天都在幻想憧憬能做出它..也开始写设计案和画一些设定

2016年我进入了大学的数字媒体专业,能用电脑的所有时间都在开发,因为宿舍拥挤,后期老师还给了个开发位~经过了9个月的孤独奋战。灵之秘境Demo免费发布了。当时在网上新闻非常多,也过了Steam的青睐之光,我非常高兴。

光阴易逝,可能还记得漂浮在贴吧和新闻历史中的免费游戏的人也不多了吧。真的很希望做一个游戏上架…也只有上架才会被人记住吧。

灵之秘境:异象残影相对灵之秘境Demo的时间线已经过了几十年

主角“死神暗影”(常见外号暗影,Darkness)是一只被诅咒黑猫娘,总是被其他兽灵厌恶着。总是孤独地战斗着。demo的时候她还是一只小萝莉,到《灵之秘境:异象残影》 已经成为一只成熟的猫娘战士了。战乱之间,依旧不忘对幻想梦境的隐秘幻想。

灵之秘境核心场景为表达“隐秘灵魂向往之处”。 EA版1.0可能不太明显,因为只放了1/4的流程(4关),但后续关卡都是趋于完成的,我很期待玩家能早点来到“埃利亚城堡”和“影色幻森”

主要角色都是萌兽耳娘,性格各异。希望二次元爱好者喜欢

剧情可能有点中二,大概是标准的日漫剧情,已有全日语配音。

玩法上以“战斗”为核心,微微带有解密,跑酷调节节奏。算是传统ACT玩法,可以自由切换3种武器(剑,战镰,链刃)

每种武器都有不同的轻重攻击和SP技能

刺激特写镜头处决怪物。

可能有点致敬的战神/鬼泣,我非常喜欢这两个系列游戏。最敬佩战神(God of war)了,战神奎托斯坚定的信念的努力成神,即使不受众人,众神理解,也无数次炼狱重生的故事感动了我。复活以上架,并且无畏一切继续开发下去(包括这次EA1.0不理想,我想着战神的精神又活回来了!)

可能很多人问我为什么那么狂妄,第一作就选3DACT,只能说我真的真的想做喜欢的游戏类型,最喜欢ACT/ARPG,喜欢那种极其帅气,震撼灵魂的代入感。不少ACT主角也总是孤独战斗,很是共鸣。

可能我真的太喜欢战神了吧,也沾上了他那种有点“逆天”的性格,不想轻易放弃动态过场,伪无缝读条

EA透露的问题也不少,虽然有vtb那种低端动捕,还是透露出很多缺乏经费的问题,今后也会努力修缮。

灵之秘境的打击感应该比非一线的日萌二次元游戏好,这也是我一直以来的目标。虽然EA1.01暂时因为内测反馈没有默认开启帧冻结,下个版本会默认开启

孤独的开发猫娘

2017.9 ,Demo热度散去。

尝试过找投资,但是没有一家公司或者个人谈成。demo的工程封存了,完全重置…我孤独一人又承担起了整个游戏的开发。

依旧是一人一电脑,没有经费之下,仍有绝对不能输给曾经的自己的压力。

记得开坑前跟失落之魂的制作人杨冰聊了一下,他也是孤独2年不断努力,挺感动的

筹备正式版第一步(定稿人设)就让我很头疼。正式版一定要让玩家认可,但我的单项技术不好,靠自己很难制作理想的绘画/模型素材。

经费非常紧张,依旧是我从生活费里面省。我开始尝试一部分自己制作(比如线稿/sp贴图) ,一部分与网上dalao外包合作,经过一段时间终于出了满意的人设

开发一线还是只有我一人,程序地编特效动画我都做。17年的时候我很喜欢挑战…喜欢做复杂的功能炫技术(虽然很多都被废弃了),有时候也在练习制作场景希望获得一点创世神的感觉~。很多练习完的场景都没有实装

18年初我做了类似战神的双链刃,最喜欢的武器就是链刃了,那炼狱中的神器,无畏一切也要做出来。

17年Demo发布后认识了江大学霸吉祥,希望一起学习合作。但难以远程开发,吉祥比较喜欢写故事,最终我们合作了剧本。

人设定下来后,吉祥非常认真地写了新的剧本,和我交流很顺畅,有不同见解也不会撕逼而是合理讨论。很快就写好了完整的流程剧本,和细化设定什么的。

18年初我公布了正式版的概念和名称《灵之秘境:异象残影》MYSTERIA~occult shadows~

寓意为,神迹异象总会在兽灵们心底留下神秘的印象。

主角基础是朋友帮忙的,难免了胸有点大~

此时其他的角色模型还主要是我在出资,家里因为看我那么多年都想开发游戏资助了一点经费

辅导员周老师争取到了学校六楼的工作室,我又回到学校开发了,晚上11点左右回宿舍8人间睡觉

远程跟剧本吉祥合作一直非常愉快。我定大纲同时他的细节想法也跟我融合的比较好 。记得最快乐的时候就是做场景了

虽然做军队,城堡什么的简直要累哭了。

我父母是国企员工,微薄的资助很难达到理想预算,长期忍受着经费不够而造成返工,不重要的部件有时先自制 然后过一段时间又看不下去外包了,感觉超级折腾..

在2017年末时也准备开启众筹希望能获得一些真正属于这个项目的经费,但是当时素材实在是太少了,直到2018.4又开始断断续续晚上慢慢筹备,在2018.7初定了稿,经过一堆意外风波和审核吗,终于在2018.8.22开启了众筹,玩家非常热情

我非常感动…决心把不太好的模型全部重做了,才有了今天比较精致的角色模型

2018.10众筹截止,树哥全力合作了又再招了两三个同学助手,成立了相对稳定的小团队(U-Secret Studio,因为学校活动也成立了创业小公司..虽然同学们因为学业什么的有时候也不太稳定),众筹的23w有一半能用于开发(另一半被周边生产、物流成本消耗了..不算稿费..稿费还是我之前自己垫的)。

众筹准备了很多周边,周边准备的性价比很高(为了让图片清晰,立牌,钥匙扣我都是定做大号的),也做了比较有纪念性的周边“水晶死神猫和水晶战神猫”。基本上每个图案我也要负责监修,因为我喜欢ACG的时候也喜欢他们的周边,不希望图案有崩坏的情况…

有点遗憾的就是众筹发货期间风波也挺大,2018-2019上学期结束后,学校6楼工作室突然要被回收,迫使我紧急发货了

发完货和补发了遗漏后,我们当时所有的经费仅够租旁边的出租屋一季度,因为包装问题也是让我也有点吃力不讨好,算是吃了个挺大的教训。

小团队的奋战

刚开始的时候,同学几乎是零基础(仅有学校一点数字媒体技术授课基础),很多东西我要教。我还要录视频和整理素材库,动画师也是刚刚自学动画不久。

几个月来磨合后,同学们也成长了不少 ,逐渐可以稳定开发了。从一开始只会虚幻引擎编辑器简单动动物品,到现在可以推动游戏数据和制作过场动画

而我依旧担当全栈,游戏性程序,各种监修。

一个偶然的机会,发行SG找了我们,希望帮助我们。听说他们以前也帮了一些困境中独立游戏

给我们一些预付经费,总算又能活下来了,也帮了一些音乐什么的,其中包括OP主题曲。

“深潭舞踏 -awake from purgatoire-”(深潭舞踏 -炼狱觉醒),我觉得特别特别好,完美的表达了灵之秘境的哥特+神话故事主题,祈愿与诅咒并行,孤独勇敢战斗的死神猫娘

OP视频:

https://www.bilibili.com/video/av53173902

我从小就希望想法能动画化,游戏OP动画也是一个好选择。就用虚幻4做吧,游戏的场景和实际角色。想把最最核心主题表达出来,让大家多认识《灵之秘境:异象残影》。也好想让大家体验,我白天不断开发,晚上做OP。陆陆续续做了两个多月。把我的极限榨出来了。现在都还会时不时看看OP,坚定开发的战斗力~~~

我也想过2019.4.20发售..因为正好是战神一周年,不得不说受战神启发很深,极度敬佩战神

年初看着游戏场景关卡快成型了,我自己定一下发售日,发誓拼命也要赶上!

但是现实是残酷的,灵之秘境是一个很富有挑战的项目。BUG非常多,很多功能被砍,即使我全力以赴9117,肝到眼睛昏花 还是很难赶上预定发售日..

为了抵御每天12小时左右的高度紧张开发的困倦,有时候精力不集中问题,我今年不定时开启了B站直播,虽然可能有些正经人看了有点像恶意卖萌,但能当“神”的虚拟主播效率真的会高不少..也是在忙碌中微弱的进行了放松…

不断地修正和打磨到了2019年8月

我和我的小伙伴,朋友们都测试了几十遍前四关,暂时感觉没大问题了,希望玩家先行体验游戏反馈反馈,也是担心后面游戏发售环境风险(如蒸汽中国, 片反 号)

在2019年8.23 冒险上了EA1.0

玩家终于可以玩我的链刃猫娘暗影酱了,我非常高兴!

steam玩家问题反馈比想象中多得多,优化出了大问题,还有些我们意想不到的BUG

整个小组通宵了2天更新了EA1.01,紧急修复了一些BUG和进行了初步优化。

看到玩家反馈支持,我非常感动,就算后面技能重做、过场手指细扣也无所畏惧了…(没错我白天现在就在改技能..)

我似乎终于迈出了游戏制作人的真实的第一步….

发售后两三天,我也看了一些偏激的评论,晚上有点微微的不适难受,直到我想起了网上关注过的画师,游戏制作人也有过类似的情况,我似乎觉醒了

朝着更好的明天前行吧,一定要给玩家更好的战斗猫娘!

即使是小组,也不再是一个人孤战了,大家都是一个目标,努力优化尽快更新

暗影酱虽然也被吐槽的可能身上带血,但她可是一只战斗系猫 ,也是“死神”啊 怎么可能认输呢!

就像OP的名字一样,

终将 炼狱觉醒

【制作喵还在妄想以后游戏销量不错后发手办呢..啊啊啊暂时都没时间画完插图了】

—2019.9.4 —

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:最终虚妄

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