如何评价《Unheard(疑案追声)》的第二个dlc(中元节特别篇)?

谢邀,以下内容可能会涉及剧透。

故事策划:吕粤冬妍

【背景:一场“预谋已久”的合作】

主播配音关卡是unheard团队很早就决定要尝试的,一种新的主播与游戏互动的方式。团队一开始是希望做一个致命剧本主播配音版DLC。

后来觉得这样比较无趣,也浪费了主播的才华——我们完全可以借用主播的人设为他们量身打造新的剧本。我们不希望让人觉得找主播来只是为了主播的人气,而是以主播为创作素材,创造出一种打破现实与虚构分界的全新的体验。这也是 @Nick Zhang@loka 所坚持的Unheard一贯的风格——每个剧本都在寻求某种突破。

所以我们最终决定临时改变了DLC计划,很幸运的是,NEXT和B站的小伙伴都很支持我们这样的改变,全力配合。不过因为之前和主播约好了大致的录音时间,也就意味着我们要在较短的时间内创作出一个全新的主播定制剧本,挑战很大。

这也是我加入unheard团队后接到的第一个任务:和团队一起创作一个有点“特别”的dlc——为主播量身打造的DLC关卡。

我以为这会和之前的创作的故事没有太大的区别——大不了就是将故事的主角换做KOL们嘛!

但是,我们还是低估了这件事的难度。

“中元节,七月半,鬼门大开,亡魂归来。“

或者说,有一种来自于中元节的超自然力量,在制作的后期一直笼罩在整个《unheard-中元节特别篇》的制作组上方……

“这故事,云里雾里,看不懂。”

“……玩到最后,脑子里面一团浆糊。”

“相比之前的本体和第一个DLC只想感叹——不好玩。”

“说实话,很失望。”

这是在8月15日上线往前推一周多的时间里,每天把我们从噩梦中惊醒的内容。噩梦里,每一条都是steam里面体验了游戏,失望而差评的玩家。

“看不懂,不知道究竟在讲啥。”

“什么?鬼上身?看不出来。”

“我答不出来了,我放弃。”

——这也是在临近上线的前五天,每天1~2个迭代修改版本给内部同事们体验,听到的最多的反馈。

《unheard-中元节特别篇》上线前一周,我经历了创作生涯中前所未有过的压力。

那么这个创作手记从哪里开始说好呢?

就从这个故事开始的最初吧!


【unheard故事的开头来自于结尾】

我还记得跟loka(unheard本体编剧)第一次电话会议,loka就告诉我unheard的创作宗旨:一切unheard故事创作的的开头,源自于一个最出乎所有人意料的结局!

简称【wow!的结局】。

——画为什么越偷越多?

——为什么在看似最安全的警察局爆炸了?还一窝端了各方势力?

——为什么当红演员被砸死在小剧场的舞台上?

所以下一个DLC【wow的结局】是……?

凭空想一个点子是很难的,鉴于喜爱unheard玩家们的【热情催促】,如果8月就需要上线新的DLC,那么8月有什么节日呢?七夕节似乎只说爱情故事的话会有一点点无聊,往后翻一翻日历……还有中元节!

中元节,七月半,鬼门大开!思路一下子打开了。我提出:如果中元节,鬼门大开,来自平行时空的另一拨人来到了主角们身边呢?

loka在电话那头大喊“这个有意思,这个有意思!”

——如果在结局时,发现房子里的人越来越多,进来录节目的有9个人,最终结束时在大厅中聚集了18个人呢?

于是我们的第一个雏形故事就出来了:

鬼门大开,另一个平行世界的自己通过鬼门来到这个世界,企图取代来拍中元节特辑直播的主播们……听起来非常带感、悬疑和恐怖元素都有!

我们开始尝试这个故事,继续顺着向下想,却发现陷入纠结平行世界的世界观、设定的部分,故事期间可能会花大篇幅介绍设定而非情节。

这样重设定会令寻找线索探案的unheard变得舍本逐末。我们决定推翻。

——如果这是一个鬼上身的故事,故事的开始和结局都只有9个人,只是结局的时候,9个人变成了9个鬼呢?

这是一个画面安静但是情绪张力极强的场景——

“鬼上身”!

这是一个国内所共通、不需要花太大成本去解释的概念,一下子让所有人兴奋起来。

我们想了几种方案:

1、让平行时空的自己上身替代本人,这样“平行散人”、“平行寅子”可以害女王盐、害67,但是这个行为却与主播本人无关,不影响粉丝对于kol人设的认知。

——但是平行的自己为什么要害自己呢?这会陷入过多的世界观设定需要解释的问题之中。

2(我们的选择)、如果故事类似于“主播们被突然邀请到废弃别墅参与真人秀直播”,由于每个人拿到属于自己的真人秀剧本觉得太过无聊,于是决定互换剧本来扮演彼此。

——但还是不够有趣。

顺着第二个思路,我们在想如果是主播们来到一个曾经闹鬼的房子里拿着剧本(女仆?医生?管家?)扮演当年屋子里发生的事情,但是在不知不觉之中触碰了鬼屋的禁忌,而被真正的鬼上身呢?

是不是有一个人知道这一切,怀着让其他人被鬼上身的目的邀请了其他人,来导演这一切呢?

所以主播会在屋子里面讨论的是他们所知道的,局部的关于这个屋子的信息。

于是我们得出了鬼屋探秘故事的第一个版本:

【主播们讨论着当年这家的女仆、医生、小儿子等人是怎么死的,然后对应扮演的主播只要做了和当年如出一辙导致死因的关键事件,就会被鬼上身。】

但这样又会引出一个问题:

玩家可能在玩到整个流程1/3左右就摸清楚了这个玩法套路:我只要跟着一个人,分析ta讲的故事,就可以预判他即将在哪里、被谁上身。

那这样的结局一定是最终所有人都被鬼上身,毫无疑问。

游戏和电影有一个共通点,玩到中间/观影中途就猜中结局,一向是故事的大忌。

而unheard作为多线叙事的游戏,玩家可以任意选取线路获取信息,这也意味着控制玩家获取信息量的难度,相对于电影有成倍的上升。

那如何避免玩家在玩到所有流程总长度的1/3~1/2,就开始变成“等待注定要发生的事情”的无聊感呢?

这是我以前经验面临的一次自我突破。

思考后尝试此方案:要继续为情节与结局制造预期与现实之间的偏差鸿沟。

如果前面展示鬼看起来似乎是帮助着主播的,包括帮助他们躲避头上松动的吊灯等等各种鬼屋里面的死亡陷阱,以为这是一群善良的鬼,却在故事的结局发现所有人都已经被鬼上身了呢?

这是一个典型的悬疑烧脑类的游戏剧本,还会包含一些机关元素,而玩到最后的结局,会让人细思极恐。

这个故事非常符合unheard悬疑且冷静的游戏气质,也和之前的故事非常吻合。

甚至我们还找到有相同气质的故事《9号秘事》的许愿兔子故事进行观摩参考。

我们顺着这个思路往下继续推了一两天故事,直到我发现:

我没有办法说服自己爱上这个故事。

它的确足够冷静,结局细思极恐,但它真的不是我想表达的故事。

但加入unheard,我的工作目标应该是帮助unheard实现属于它的故事不是吗?

这种矛盾心情在后面的一场小会上爆发了,我问:这个故事,有没有可能是另一种更温暖的解释?

这是一个违反unheard过去冷静叙事风格的想法。

但我没想到是nik第一个赞同的,不得不说nik的故事直觉非常好,他能够一瞬间敏锐地扫除过去的经验与成见,给任何“可能性”以尝试。

在他的支持下,我们高效脑爆出了一个更加治愈的故事:

【一个因为一连串的误会杀掉了全家人的故事。第一层的推理是所有人互杀的表象,第二层的揭示,互杀只是阴差阳错之下的意外。

鬼魂们是被一个人聚集起来的,这个鬼的目的仅仅是说一声“对不起”。

大家团聚一下,聚后鬼魂终于消散。】

我们顺着梳理故事,发现当年如果真的是互杀的一家人,很难设计互杀意外的同时,其上身主播后的短短几分钟之内就能够让鬼魂们和解。

——那再简化一下吧!于是有了最终故事的雏形:

【因为一个意外横死的一家人,在中元节短暂的回归人间,完成他们最后的一个心愿。

那不是复仇或重生,而只是为了家里最小的儿子过一个最简单的生日。】

(插播一下,这两天浏览各大平台的评论,看到有的同学通过游戏感受到了这个主题:真相其实很简单,但我们习惯了以更加复杂、离奇的角度来揣度,反而离真相更远。你相信什么,你就看到了什么。

我第一反应是感动与惊讶——玩家们能通过我们的游戏故事想到这么深?这真是我们的荣幸。

然后我回顾之前的创作笔记才发现,这句话是整个故事大纲创作开始之前,我写下的第一句话:

真相其实很简单,只是我们一直习惯了用有色眼镜和阴谋论去解读。

只是创作的流程太艰辛漫长,到后面剧本修改的不知道第几稿,连自己都忘记了最初开始的方向。

当连自己都对最初启航的原因开始模糊忘却的时候,却有人能从你的作品感受到当初打动你,让你不顾一切的东西。

然后他们会告诉你,会帮你回忆起来这些重要的东西。

感谢可爱的玩家们的留言,让我明白了我转行编剧以来,一直坚持的一件事是对的:只写那些我相信,并且能真正打动自己的故事。)

nik敏锐地察觉到这个意外而温馨的故事方向可行,迅速敲定大方向。

我们在这个方向上开始马不停蹄地深耕创作。

在对的方向上推进,剧情的进展就顺利的不可思议:

迅速敲定了屋子里的当年因为一场意外全家横死……(对应设计了当年真正的真相流程)

主角们来到现场发现遗留各种诡异的线索,进行各种放飞自我的逻辑推理……

主角在踏入屋子一瞬间,回到20年前火灾发生前,所以一切的证据都留在原地……

主角们戏份应该平均,除了幕后黑手,我们要准备8个逻辑鬼才的推理版本……

……

我们把整体故事的流程,每一个角色的推理内容和上身戏码都设计完成,顺利进入了大纲阶段。

直到初稿剧本出来,我们读着读着发现不对劲,在策划集体会议之后,unheard剧情小组面色凝重地留下来呆在会议室里。

我:我觉得现在的故事有问题,你们觉得吗?

loka:我也发现了,主播们之间压根没有冲突,每一场戏都很多余,很尬。

@沈潇靓:我也觉得。

(远程出差的)nik:+1

新的重要的问题出现:主角们的动机模糊。

简而言之,就是:一群被困在过去时空的主播们,他们的首要行动难道不是想尽办法逃离这个恐怖的时空吗?

为什么他们能坐下来冷静推理一通?

我们为主角们设计完成了他们要说的所有的话要演的所有的戏,但最后发现主角们进行推理的大前提根本不成立。

我:能不能让主角们意识到了自己陷入了20年前的时间循环?

loka:不行!原因我说过了,他们如果陷入轮回,他们第一反应应该是砸窗子砸门逃出鬼屋,做一切尝试,而不是推理当年真相。

我:那他们尝试过发现出不去呢?

loka:不行!游戏剧情如果展示去砸门、砸窗户都没用的戏码,就太拖沓啦!

潇靓:等等,为什么不可以让游戏开始在无数轮循环之后——在之前他们已经尝试过种种方法无效,这一轮终于开始冷静下来,好好推理怎么才能跳出来时间轮回?避开那些冗余的情节不就好了?

我:可以!

loka:可以!

于是,故事的最后一环,最重要的“主角动机”一环,终于慢慢浮现:

【一次又一次被困时空循环之后,主角们不得不冷静下来寻找自己被困原因,推理火灾真相。

帮助鬼魂们找到火灾真相,也即帮助自己逃离鬼宅——“推理真相”,成了主角们“非做不可”的事情。】

然后经历了拆真相、分散真相碎片在每个角色身上,设计角色的动线、设计角色推断的“真相”,以及其对应鬼魂上身后行为设计……

剧本进入了尾声,loka和我没日没夜地修改剧本,又几乎采用日夜倒班制地配置unity的timeline。(最辛苦的是loka,他在timeline阶段工作时间是晚上12:00-中午12:00,然后交接给我回去睡觉……他真的将《unheard》当作事业在做,是unheard组里最令我敬佩的人。)

而除了故事之外,进入制作流程的还有音频、程序、音频、美术、视频、特效、测试等等各种工种。

大家高效加入,共同将这个DLC一点一点做到越来越接近大家心中的样子……

如果故事就在这里完美结束,它就会完全符合我的心愿与预期,但它也就不是一个故事,也不是生活——真实的现实往往是比想象曲折10000倍的东西。

在8月8日,我们猝不及防迎来了“灵魂的暗夜”。

8月8日,噩梦开始。

“看不懂。”

“搞不懂到底发生了什么?”

这一天开始内部玩家测试以来,这两句是听到的最频繁的反馈。

我们马不停蹄做了一系列优化包括但不限于下述部分:

1、增加上身的游戏内反馈效果。

2、在第二个问题更加直白明确。

3、在片头增加“中元节鬼上身”的文字设定。

4、增加第一题。

……

最为艰难的是,我们无法让kol们重录——在现有的初版音频素材之下,全靠剪刀手,重新拼凑剧情。

但即使如此,截止上线前一天,

内部体验玩家也只有2个人通关成功。

……

……

……

——也许最开始没有那么坚持要暖心、要反转,没有企图坚持剧本创作思路,而是直接遵循unheard的传统故事模式,做一出奇巧机关与离奇诡计交织的悬疑迷案,是不是就会稳妥了?

可能这一次真的帮了倒忙……

又是一个噩梦之夜,8月15日我来到公司,坐在电脑前等待审判。

下午,奄奄一息的我点开各种平台——无数玩家如“天降神兵”。

虽然说起来很难为情,但一瞬间,我真的被可爱的你们拯救了。

对于创作者来说,天堂和地狱只有一线之隔,就是玩家的喜爱。我很高兴你们喜欢我们的故事。

在我这个悲观主义者快要被自己的自责压垮的时候。

感谢一切喜欢《unheard-中元节特别篇》DLC的人。这至少让我能够明确一件事:在以后的创作中如果再遇到犹豫和彷徨,回忆一下最初这个创作中打动我们的点,并坚持它——那些我们创作者所相信的、真正打动我们的闪光点,也一定能透过故事打动那些观看它的人。

感谢有机会与这么棒的人合作。最令人难忘的是与nik、loka与潇靓的合作之中,每个人从来不否认任何一个与自己不同的故事想法。对待任何不同的点子,大家怀抱开放的心态去拥抱和思考——身为编剧我亲身经历,这在故事创作中真的非常难得。

我所经历过的创作合作,这一次无疑是最棒的。

感谢audio叔的音乐, @沈潇靓 和强强的视频、 @路知知 的神级配音,才让静态来看用loka的话来说“情深深雨蒙蒙气息浓厚”的结局故事焕然新生,成为了为游戏升华的点睛之笔。

我记得是在故事创作结束后,游戏第一个版本出来后,为了解决试玩同学无法了解”鬼上身“的设定,在8月9日凌晨1:00,loka和潇靓激情挥毫、泼洒才华,在工作群里创作中元节“鬼上身”打油诗。我们查找相关资料,nik突然打出这么一段话:

“中元节,又称七月半祭祖节。地官诞辰,赦免冤魂,鬼门大开。已故亲人可回家团圆。故虽为鬼节,却也是家人团聚的节日。”

这个解释瞬间戳中我们,当下拍板将这段话加在故事的结局。

现在回头去看——原来冥冥之中,就有一股神秘的力量保佑着冬冬一家人,让他们重新团聚完成心愿。

而这股力量也保佑了这次《unheard中元节特别篇》的制作,就算过程大起大落,结局终于能化险为夷。

终于到了结束的时候。

关电脑的时候准备关掉打开的剧本,最后一瞬间瞥到67说的那句话【去找户口本?】

然后我停在了关机的按钮上。

我想是时候和这个故事道别了。

我一直是一个怕鬼的人,感谢刘冬冬的一家人,让中元节从此在我生命里变成一个追思与感伤的日子;

我也是一个总对自己创作内容没有什么信心的人,感谢无数《unheard》的玩家们对我们创作的中元节特别篇故事的喜爱,让中元节也变成了一个我生命里温暖而难忘的日子。

希望玩完这个dlc的玩家能够和我们一样,让中元节在我们心中变成一个温暖的节日。

END

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:NEXTStudios

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