时间一晃,我们与这个游戏相处了四年之久。为了体现出Party Game的感觉,当初的《Button Bros》也换上了一个比较中二的新名字 ——《Button Button Up!》
最终版已经2019年8月9日22:30分在Steam发售
游戏最终收录了三个不同的模式,也经历了三段不同的故事。
单人闯关模式
2018
这个模式顾名思义一个人就可以体验。
游戏在原型阶段是以双人合作的方向来设计的。当时有很朋友认为在单机市场上,这样的设计会相当吃亏。大多数的玩家情景都是一个人,因此我们决定花两个月时间做一个简短的单人流程加入主体中,这样也显得游戏更加丰富。
这个模式在制作初期,为了让更多玩家能体验,关卡设计上我们做了“减法”,对比于双人合作模式降低了难度。而玩法机制的趣味上我们做了“加法”。比起原来只有利用“不同颜色激光”的机制,保持原有的创新机制上我们还增加了很多横板游戏的基础设计。玩家一路上会遇到巨石阵、沙漠、海底、教堂等不重复的场景,并且匹配上不同大小的谜题。
也就是说,我们决定了做一个Limbo式的完整冒险解谜模式。而这最终耗去了我们一整年的时间。不过现在看来,这个能有5个小时体验的模式还是值得做的。
双人合作模式
2015年——2017年
这是本游戏最经典的模式。
直到现在,开发组的大多数成员还可以流利的在各种情况下,一人操作两个角色展示此模式中的90个关卡。
2015年底,我们在网络上参加了一个名叫Ludum Dare开发大赛。当时没有想到,这个作品打破了华人在此赛事上的名次记录,此后就为了它努力到了今天。在这段时间里,我们经历了3次美术推翻,2次程序底层改动。直到17年众筹成功后,我们有信心在steam上推出游戏的抢先体验版本——也就是当时仅有的双人合作模式。
但没有想到的是,因为经验不足导致我们在商业上经历了一次重创,Steam上架之后就一直没有对外曝光过。
然而我们并没有因此倒下,忙碌于各种展会。玩家试玩时发自内心的欢笑给予我们力量,鼓舞着我们继续前进。也使我们下定决心:能给人带来快乐的游戏,不能就此石沉大海。
视频:某大神左右手博弈实况
四人撕逼模式
2019年
人总是有战斗欲望的,一开始也想做一款没有打打杀杀的游戏。
但是各种展会和玩家试玩的时候总能看到有人不好好玩,因为配合不好一言不合就互相坑起来。所以我们产生了制作这个模式的念头。
为了让游戏体验更完整,成为真正的Party Game,我们又花了几个月完成了四人对战模式。这其中也受到了不少马里奥赛车、任天堂大乱斗的影响。曾经我们想过做网络联机,但是因为游戏中有非常多物理碰撞和帧同步的技术问题我们放弃了。但是这并不影响此模式的趣味性。此后在各种热闹的场合,这个模式也不出所料的变成最受欢迎的模式。
发售日
此前,在独立游戏大电影中我们有幸记录下了2017年7月20号Steam抢先体验上线的实况。当时工作室的小猫Tiger只有两个月大,是它替我们点下了发售的按钮。
而今年的8月9号对我们来说又是一个新的里程碑。
由我们制作并发行的小纽扣们,也将会是一个新的开始。
这一天之后,我们将会更加无所畏惧。
因为,命运依然掌握在我们自己手中。
当晚由目前长大了的胖Tiger再次按下发售按钮,并且用镜头再次记录了下来。
商店链接:https://store.steampowered.com/app/623320/Button_Button_Up/
地王之心
关于“地心”的由来
2013年工作室在南京的一个出租房内成立,励志成为像暴雪一样伟大的开发商。
而地心的炙热也媲美暴雪的汹涌,人类在自然的力量面前变得如此渺小。
2017年一位朋友为我们翻译了Centrosphere的英文版本。
今年我们更新了Logo,地球的碎片组成了一个汉字“心”的形状,包住中间的地核。
在完成了本作之后,工作室已投入到3D技术、动作捕捉、技术美术等我们渴望追求的领域中,希望有生之年可以完成我们所有想做的游戏并且呈现给大家。
地王之心永不灭。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:李奥那么多
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