Monster这里没有让人看不懂,也没有让人出戏。这就行了。因为浦沢画了很多比较远的景别交代角色位置。一些看似跳轴的镜头其实和前面紧密相关。第一页第一格的眼神直接对应第二格男子的脸。而第一页第四格、第二页第三格、第三页第四格这种比较远景别的镜头属于漫画里常见的交代位置关系镜头,这种前后跟什么也无所谓的,跳便跳了,你都看清全局了,怎么会误解嘛。后面也没啥跳轴的情况。而且他非常重视角色眼神的指向,还有表情刻画。让这长篇大论的一段在构图上有了些许灵活的变动,还能带上角色的情绪,是浦沢的常规操作。
我觉得下面这种不行。比如A和B如下图进行着普通对话的时候,总不能你画完A朝着右对B说完,下个镜头就跑到B还朝着右对A说话吧。
不过漫画在轴线上确实可以更灵活。尤其在战斗时。
先来看一组对比吧(不要在意数字为啥没从1开始,那是我8年前把这一整段情节拉片子和漫画时标注的)。出自漫画《钢之炼金术师》和其对应的动画《钢炼FA》
下面是相同情节的动画镜头:
感觉到差异了吧。从22开打之后,漫画很多地方都跳轴跳出花了。但动画就老实得多。这就跟媒介有关系了。漫画是静止的,表现跃动感经常要从分镜构图上下手,这段一开始打,镜头就跟疯了一样反复横跳。当然也有几格符合轴线的,不过那都是为了易懂,只要不影响理解,能跳的全跳了,或者根本其实就没怎么在乎轴线。这样读的时候就会更有一种激烈的感觉。在静止不动的漫画上就更来劲。也因为静止不动,读者可以稍微多花一点时间重新判断二人的位置关系。只要处理得当,基本不会造成灾难性后果。
动画就基本没有怎么跳,最后莉莎被恩维撂倒的时候倒是跟漫画一样跳了一下(修改注,重看动画后发现这个动作是envy把霍克爱在天上拧了个方向摔了下来,所以说这段在动画里也不算跳轴。但漫画看着还是挺像跳轴的,所以说漫画里没关系呀。)。标志着此段打斗暂停,下一阶段转折剧情的开始。
再回来看漫画,比较典型的也有鸟山明,两页交接的两格,还有后面的几格都跳了:
多的例子就不举了。
漫画当然也可以不跳。比如《铳梦LO》这一段就基本没跳。
话说回来,其实跳不跳,看漫画家自己的偏好。更多时候,真的就是看整页的构图、整体局部的关系,纯凭感觉来搞。
只有一个原则不破坏就好:别让读者看不懂,别让阅读体验不好。 在此原则之下,爱怎么搞怎么搞。
而动画本身就在动,属于影视范畴。如果乱跳轴毫无疑问会增加观众的观看负担。所以一般会比较遵守轴线的原则。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:ZCloud
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