如何让玩家更愿意阅读RPG中的书籍和笔记?

毫无办法,并且绝对不应该有办法

请你记住,不管是做游戏还是游戏化,万万不可撼动的第一金律就是——必须是用户主动的去做一些事情,一旦其中涉及到了强迫用户去做不爱做的事情,那就是错误的设计——比如你设计一个任务,答案放在游戏中的某本小说的某个段落里,对不起,这个任务如果没有攻略可查(包括没人写攻略,或者我当前的处境让我查攻略不太方便),这游戏我都可以丢掉不玩,因为这就是一个标准的垃圾设定——典型的策划给玩家使绊子(Anti-Patterns);而另一方面,即使这个任务不是Key任务,而且他会奖励我一些小东西,这也是不对的——你在企图用外在动力驱使我,我的内在动力根本就没有驱动我去看书,因此结果就是:要么奖励毫不重要我还是不看,要么奖励过于重要,这就是给我使绊子,所以怎么设计怎么错!并不是人不爱看书,而是在玩游戏的情境下,人就是不爱看书的——既然要看书,为什么我不看小说?尽管很多游戏中存在着很多收集书籍的玩法,但是书籍收集完打开看看的动力依然是不存在的(且不说玩家会想“反正之后想看了,上班时候划个水到网上找对应的攻略看不就完了”)。

玩家不愿意在游戏中看书籍的核心原因包括且不限于:

1,这是破坏游戏节奏感的事情

这是大多初级策划容易犯的错误——在游戏中设计了很多和游戏节奏完全不符合的内容。要知道我来打游戏,我在玩的过程中就在书写我自己的传记,我的精神和节奏被游戏内容带动着,情绪高涨中,突然你让我静下来,看看这书多好看,你觉得有可能吗?玩游戏玩到一半女朋友来电话了,老妈喊吃饭了都受不了,能受得了你让我干只有拉shi的时候才干的事情?

猴与花果山:与电影小说不同,游戏叙事方式是这样的

2,文字是最难啃的骨头

“TL;DR”这是最常见的评价之一,其实根本在于,人接受信息的渠道有很多,看文字是相对比较原始,也比较不好接受的方式。想一想,我游戏玩到一半,外卖到了,我开始吃饭,游戏挂在一边,我吃饭的时候是饶有兴致的看你游戏里的文字书籍,还是打开b站看个视频?同样是信息来源,同样可以带来乐趣,我当然是选择让大脑最放松的。

所以当你在游戏里塞了这些“书籍”的时候,你只能当做彩蛋来看待,有玩家会去阅读,就像有玩家绝对不会去阅读一样。你不应该有一个强迫手段让玩家去阅读,你也设计不出一个能让玩家积极主动去阅读的原因(最好的办法是设计八卦,但是对不起,现在的游戏没什么了不起的八卦是网络上找不出来的),所以你就不该有这个“提高玩家阅读率”的念头——即,最好的办法,就是什么也不做,书籍放这里,爱看看不看滚——即使是图书馆也是如此。一旦你做了什么手脚,都必然是负面的。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:猴与花果山

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载

此问题还有 46 个回答,查看全部。
延伸阅读:
上古卷轴5里书籍总共有哪些?有没有人做过分类或者全部看过?

玩英文版《上古卷轴5》需要多少词汇量?