写的时候还没看所有的树屋直播,大大方方展示的游戏基本都是不担心完成度的了,也是了解一个游戏怎么样最好的地方(虽然官方演示经常自黑游戏)树屋也是我认为任天堂E3对比其他厂商最不一样的一点,将未发售的游戏长时间摆在玩家面前展示gameplay。
写的很碎,不太懂的,没什么话想说的,就跳过。(装作很平静的样子,其实都快疯了)
1.選ばれし勇者よ!勇者参战也是非常情理之中的事。DQ这个国民系列的历史和本土影响力巨大,并且除了DQ78分别最早在PS1和PS2登陆(而后都有3DS版),也更贴近任系平台一些,就是可能欧美人情绪没那么高涨,,管他呢,我爽了……
说来大乱斗的剑士的确是多到不能再多,大概火纹大乱斗得背不少锅(而且强度还都普遍非常高……)这次开场的林克vs马尔斯,是不是有些眼熟呢?同样是极为出色的JRPG,同样是剑士,来自《异度之刃》的修尔克在for版参战pv也是你们俩啊(虽然多了个梅塔,笑)
DQ11的勇者登场想起音乐的那一刻,「命の大樹に、選ばれし勇者よ」这话真是油然而生,一种使命感涌上心头哈哈。
下面就是目瞪口呆的,“不愧是樱井政博”的时间了。
DQ8、DQ4的勇者以及身后洛特三部曲的洛特勇者登场,一次性3个Echo斗士,也算是史无前例了。真的是相当给SE面子,联想到克劳德在大乱斗里FF7音乐的数量,总觉得Square和Enix这两口子还是有点问题的(笑)
虽然并没能将所有的勇者囊括在内,但是Final Smash里历代勇者的总攻击,让人心潮澎湃。上一次地图切换P3P4风热泪盈眶,这次也不例外,樱井实在是太懂得如何打动人心了。勇者们的鸟山明人设,用如今现代的11风格3D重现。DQ11的标题是什么来着?過ぎ去りし時を求めて,寻觅逝去的时光,用在这个场合真是无比合适啊。
那么紧接着的自然就是DQ11S了,不过今年2月14日的ND里正式亮相,S版语音+交响乐切换+2D/3D切换+新故事,基本上等于3DS版+PS4版+附加内容,这次的ND带来了更多骑乘、战斗加速等实用的内容,也算没让人白等这么久吧。虽然9月27还是挺晚的……
(稍微抄了下我上回ND回答的内容)
2.毕竟雷吉退休,美国任天堂(NoA)换了新老大,E3这样一个主要面向北美地区的场合自然是NoA的主场,新老大Bowser的名字和库霸王同名“You are not the right Bowser.”
(库巴现在真是个萌物形象)
这边稍提一下主要是想简单聊聊NoA和老大的问题,虽然评价NoA还是能抓非常多负面的内容批评(比如最恶劣的降雨行动),雷吉给人留下的亲和力与欢乐的氛围还是要远高于大嘴巴的评价的,这实际上也是美国任天堂的一大气质。刚上任的新老大,应该依然是会延续这个已经在北美任天堂玩家心目中根深蒂固的氛围,所以这个梗再合适不过了。
3.《路易吉洋馆3》,我最在意的还是最后那个合作模式,最多支持8人……有种小学生春游进去不是被鬼吓而是去吓鬼的感觉……不过因为人数众多,基本上协力和游戏本身的玩法还是不太一样。
路易吉洋馆也算是任天堂非常擅长的中小箱庭解谜,规模介于《前进吧!奇诺比奥队长》和奥德赛之间,这个系列最初诞生于GC上,质量和成绩(对比GC本身)都非常不错,如果有条件其实很推荐去树屋直播看一看本作。
就是没有具体时间还是不太爽,能上树屋直播的基本是都是完成度相当可以的作品,不用担心作品进度,只能期待下一次ND了。
4.看到网飞愣了好一会儿,不过这个游戏没什么特别想说的。后面这个才是主菜。
还在愣神中就迎来了今年一大看点的《塞尔达传说:织梦岛》,从马琳救起海边昏迷的林克开始,依然是当年DX版梦见岛那些记忆的焕然新生,听到疯的重新编曲(意识到《节奏海拉鲁》的重新编曲),耳朵真是瞬间高潮。最后国际惯例,一首《风之鱼》带着9.20的日期而来。
这次加入的新内容是自组地牢,好东西的带有maker当然都是好东西(暴论)。《织梦岛》也在树屋内有展示,所以就等那之后再看有什么值得一说的。
顺便我是一直认为《织梦岛》DX版流程放在今天不适合当全价游戏卖的那个抠门玩家,所以一直也幻想着能搭上《不可思议的果实》两作或者其他的……
5.提到《圣剑传说》系列,依稀记得去年《圣剑传说2》的remake上PS4/PSV但给了NS原版《圣剑传说2》的行为,此前而NS版在17年有一个《圣剑传说》合集,不过只在日本发行,这让我对SE的操作满脑子“???”,虽然我后来意识到,《圣剑传说2 SECRET of MANA》这个remake有点菜好像也不是什么大事……
这次除了把17年的合集也向海外发行之外,把《圣剑传说3》进行remake,目前看上去比2remake强多了,不过反正也要2020年,有的等……
怎么说呢,SE把《圣剑传说》《浪漫沙加》都翻出来,只能让我感慨SFC那个时期(当然后者不是SFC游戏系列)的Square和现在的对比吧……有家底好是好,但都扔的差不多了……
6.看到吊死鬼之树……啊,那个leak果然还是真的……实际缩成什么样就等到时候再说了,带着全DLC的《巫师3》,对游戏玩家来说还有不熟悉的吗……下一个
7.虽然世人此前都说这次的《风花雪月》是雷作,但我想了下其实上一个ND只摆了点轨迹校园,形式还卜严骏!尤其是pv1还是挺吓唬人的,目前的主角看起来也不像是皇亲国戚乱七八糟那一套,不然审美疲劳,虽然《苍炎之轨迹》和《晓之女神》的主角屠夫算是打破了皇家血统这套越看越没意思的破事,但后来不还是该啥样啥样:《觉醒》露琪娜跨越时空虽然很土但还算有新意,《if》上演一套让人懵逼的社会家庭大型伦理剧,复刻的《回声:另一个英雄王》一开始两口子互捅实际上我看的非常尴尬……
这次主打后面的战争,看起来肯定比校园好多了,说到底之前除了pv1之外所有的内容都没有展现校园之外的东西,除了的确是校园雷这个事实,还可以往“后面能铺开”上想嘛。
之前就抱着“还能比if更傻一点?”的心态,我觉得这作挺值得期待的……
虽然说播片本身具有误导性不能尽信,但是看到了“学生”们成年时代之后的杀伐,是不是突然重新充满了信心?
最后我还是比较在意最早pv1那21个纹章……也许这个片下来,火学家该出动了。
同样有树屋。
8.不愧是你.jpg
一号选手卡普空,你卖RE56卖就卖,拍的什么乱七八糟的广告,差评。
二号选手科乐美,还捎着魂斗罗合集过来卖新的,差评。
9.《DAEMON X MACHINA》去年的demo老实说不太理想,而且属于基础质量上的欠缺,除了画面和帧率有点惨之外,真希望把体感射击做上去。一年过去,9.13就要发售,不知道经过了这么久的打磨有没有改善一些问题。
硬要说的话,我希望这是个不错的游戏。有树屋,该见分晓了。
(更新:树屋演示有体感。)
10.宝可梦剑盾,宝可梦直面会 再 放 送,也太糊弄人了,大哥们能拿点新画面吗?
能的能的,你看:
你们很懂嘛,我好了。
11.和白金上一个给任天堂贡献的《神奇101》不同,《Astral Chain》这作看上去不那么电波……风格和渲染也是在回避NS的一些问题,而动作方面就是白金的拿手好戏了。这次的替身使者(不)叫レギオン(LEGION),看上去应该是分为5种,剑、斧、弓、兽、腕,ACT游戏本身追求玩家的操作感,但这作除此之外,还加上这套替身的同时攻击和异步攻击,这个想法应该是可以大有所为的。
白金是吃多少饭干多少活的代表,就看任天堂给《Astral Chain》多大支持了。
12.《节奏海拉鲁》感觉还是初登场太惊艳了,导致这次的观感就比较一般了,一直以为会E3当天就能玩到还得等一天……
继铲子骑士进入大乱斗辅助模型池之外,又是一个独立游戏牌面之王,《节奏地牢》这种凭空创造一个极富创造力玩法的游戏,有了《塞尔达传说》的人物授权和音乐提供,应该可以吸引更多人去了解这个独特的玩法吧。
说来上上周的游戏区看点我也向大家推荐了节奏地牢,非常优秀而独特的游戏,该pay了。
13.索马奥运会单纯属于逢年过节仪式感买一份的东西,pass。
14.《动物森友会 新视界》这个上来的人声吓了一跳。其实之前准备了一段动森内容就等着今天用的,但一个2020年有点打击心情,我只能说,真有你的啊,任天堂。
说真的,任天堂最重要也最能卖的黑五和圣诞难道不要了……?我知道后面的ND应该会安排年末商战的重磅作品,但实在是想不到有什么比动森更合适。并且参加树屋应该不差三四个月吧……只能等年底看看圣诞又是主打哪一作了。
15.众望所归,班卓熊参战!再 放 送×2,我们可是圣斗士啊……大乱斗溜粉再加一笔,从for版过来我能记得的这都第六次了……
喷火龙和甲贺忍蛙那个pv,最早的镜头绝对是强行误解人,以至于reaction一片“mewtwo”乱叫;露琪娜和路弗莱参战,库洛姆趴地上说真的应该没有人想到他真起不来了,给了日本社区一个「なくはなかった」用来迫害库洛姆和杉田智和的大号梗;还记得去年3月份大乱斗首次亮相吗,“Splatoon,again?”有多少人已经快气昏过去了,紧接着就是inkling带着大乱斗新作而来,一转攻势;库鲁鲁王的参战强行让DDD大王送死,好歹这是樱井自己配的音啊喂,不过在官方强行tease我们之后,经典的the pirate ship音乐响起,完美至极;西施惠的参战还带着动森,应该让动森的粉丝也被玩的不清,就是可惜今年依然没能正式发售……
这次居然复制上面说的第四次,就是打猎组合承担了troll的地位,真有你的啊,樱井政博.jpg
好了回到班卓熊的话题,《班卓熊》系列是Rare还在任天堂旗下之时贡献的优秀系列,《大金刚国度》《黄金眼007》这样名满天下的作品也是任天堂时期Rare的惊世之作,后来易主微软,班卓熊这块牌子也就顺理成章来到了微软旗下,系列上一个作品《Nuts&Bolts》就变成了360游戏。
班卓熊除了其素质和人望极高之外,也是体现如今微软和任天堂良好关系的最适合的吉祥物,樱井终于满足了整个大乱斗社区的一大终极愿望。
顺便一头一尾,让日本市场开心的DQ参战,让北美市场欢呼的班卓熊参战,完美!
16.看到高桥悄悄话,事情还没那么简单。《塞尔达传说:旷野之息》的续篇……
对我来说那自然是整个E3最让人热血沸腾的时刻了。
《塞尔达传说》的主机系列作品总是做一个扔一个,除了时之笛后的假面之外完全不复用,我能理解对于这块电子游戏界顶峰的ip的珍惜与开拓……但你们开发者舍得,我们玩家其实舍不得啊……
主机作从《天空之剑》等到《旷野之息》是一个什么样的感情,(HD的《风之杖》和《黄昏公主》就不算了)结局塞尔达那句「私を、覚えていますか?」,玩到这里哭出来就是想对这个塞尔达公主和这个系列说一句,永远永远会热爱并铭记你……
年龄和境况的原因,只是在日后,而无法在那个时间点体验到《时之笛》与《假面》,但这次有了机会能够全部在第一时间享受到金字塔尖的《旷野之息》和它的续作……身为系列粉丝,身为任天堂粉丝,身为玩家,大概是没有比这更幸福的事情了吧!
所以到这时候了,还要什么理客中,赢了。
PS:短发公主也太美了……
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:平昭·南宫司卿
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