大家好,这里是谭亚,事先和大家说好的马尔斯心得来了。
关于这个英雄,我从他出来的第一秒就开始和朋友试验,到后来逐渐在路人中把打法相对完善,并且我个人也看了很多主播的玩法和职业选手的玩法,发觉大多数人在玩这个英雄的时候对这个英雄的理解并不深刻或者走了歪路,遂下决心写一篇马尔斯的心得
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对于细节和思路我尽量使用好理解的方法向大家表达,也当然欢迎质疑和讨论
本文一共6000字,浅显易懂
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以下目录,有需要的朋友可以选节阅读
引子:对马尔斯的误解有哪些?在一局游戏里马尔斯应当承担什么职责?
正文:
一, 马尔斯的长处和短处
二, 到6之前和到6之后的马尔斯
三, 游戏进行到中期,对天赋装备局势的判断该作何处理?(重要,推荐)
四,在对面有相对克制马尔斯的英雄时,我该怎么做?(附带针对马尔斯英雄)
五.玩好一个马尔斯的核心细节(推荐)
引子:对马尔斯的误解有哪些?在一局游戏里马尔斯应当承担什么职责?
常见误解1:马尔斯是一个肉盾
事实上,马尔斯并不是一个肉盾,大家总拿他和刚被进行对比,但实际上,刚被的技能在肉的同时给了刚被“进行输出”的自主权,而且给予的移动速度也能给刚被更多的主动权,而马尔斯的三技能护身甲盾虽然减伤数值看起来高额,在实战中却往往要比刚被的适应性更低
常见误解2:马尔斯主3打肉,可以推进
并不,由于马尔斯3技能对物理英雄而言过于imba,所以一旦对局中出现马尔斯,敌方选择毒龙,nec等克制肉盾的法师几乎成为必然之势,而由于马尔斯的被动只许进不许退,很容易让马尔斯在推进的路上一送再送,陷入劣势

常见误解3:马尔斯的身板好,线上很强势
马尔斯的身板确实还算可以,但其攻击力高,初始攻击速度非常慢,手相对较长,所以马尔斯的线上逻辑通常是优先自身发育,对敌方大哥的压制以反补为主要手段,而不是点个护身甲盾自认为很肉上去肉搏,这种行为对马尔斯自身的节奏和发育而言都是一种伤害
说了这么多,基本都是基于他看起来很强势的3技能带来的误解,而真正的厉害马尔斯,在一局中要承担什么责任呢?
答案是,利用马尔斯到6之后的超强爆发,不断利用大招抓脆皮起经济和节奏,大招冷却期则主要补发育,后续的团战思路也类似,就是利用移动速度装or切入装(跳隐)or黑皇杖来进入战场,再利用大招+投矛的combo来让对手直接减员,快速形成碾压局势或者4v5
是的,这个英雄并不是一个肉盾,而是一个长着力量脸的刺客类英雄,定位可以理解为力量英雄里的骷髅射手,很吃大招,打切入


如图,马尔斯可在7级常规出装发育情况下轻松无缝单杀一名8级1100hp的黑鸟,而这个爆发越到后面也只会更高,如果允许大招结束后的追击,击杀1500左右hp的无逃生英雄可以说轻轻松松,这个爆发在dota2这么多英雄里可以说首屈一指
一. 马尔斯的长处和短处
马尔斯最大的长处就是他的爆发能力了,刚才我也图解的马尔斯的7级爆发,事实上,这在线上很容易制造单杀机会,而马尔斯的大招也是一个物美价廉的技能,最大的好处就是这个大招的冷却时间可以说短到令人难以置信,90/75/60的冷却收益意味着你可以完全放心的把这个大招用于任何的单杀契机上,无论是击杀被你消耗过的线上大哥,还是在高坡上暗算吃f的酱油,只要机会合适,就放大单杀
在这里我说一下马尔斯对大招伤害的把控,大招接战神迅矛,然后等对手快要醒了的时候接盾击,这一套伤害很高,但是如果你只是单纯的把人用战神迅矛钉到了墙上或者树上,再佐以盾击的话,伤害会非常大的打折扣,所以在击杀酱油的时候,如果你装备还没成型,建议有大就开,绝不要吝啬大招

而到了后期,你脱离了大招也有一定威胁酱油的能力的时候,你的切入逻辑则是尽量不要使用战神迅矛,这技能很容易救敌人于水火,尽量多用盾击,如果有队友给了减速或者控制,则把盾击留到最后一击用来抢人头,如果你觉得这个人头不好抢,则可以使用战神迅矛+马上盾击的方式形成一波爆发,能抢到大多数的人头,人头对于马尔斯而言至关重要,能抢则抢,谁都不让
马尔斯的最大短处则在于其非常非常依赖大招,一个没大的马尔斯战斗力要下降一半以上,而且马尔斯本身腿短笨重,很容易被灵活的英雄溜着打,而且其小技能冷却时间非常长,一个12s一个10s,也就是说马尔斯第一波切入之后如果没有得到想要的结果,则战斗力会急剧下滑
另一个短处就是缺蓝了,这一点可以通过装备和细节弥补,后面我会详细说
所以笔者在这里推荐给大家的马尔斯进攻逻辑就是“一击不中则远遁万里”,第一波切入若效果不佳则马上脱战走人,不要过多停留在战场
二.到6之前和到6之后的马尔斯
既然明确了马尔斯的定位逻辑和打法,那么我们需要做的第一步就是扎实的对线,这一点,并不难,因为马尔斯本身并不是特别脆,又有舒服的出手距离和手感,攻击力也属上乘,只要不想着骑着对面大哥打,都不会对线太劣势,而如果对面大哥是近战核心,则需要在补兵的时候尽量用平A+盾击的小连招打消耗,对面大哥血量一旦变低,就可以招呼队友或者自己走位把对面大哥钉在树上完成配合击杀
(和马尔斯配合的英雄最好是带个小控制的,比如lion,小y这种,方便你线上钉人)
对线切记,不是击杀机会或者逃生,永远不要丢战神迅矛,这个技能耗蓝相当多,cd又长,从各种角度考虑来说都不建议随便放这个技能,而盾击的使用逻辑就是能用就用,最好消耗带补刀两手抓(但并不建议主加)
而边路马尔斯,尤其是三号位,我并不推荐大家学护身甲盾,不管你打谁,怎么打,都不推荐加护身甲盾(除非你是中单马尔斯),前期高等级的矛和盾击保证了马尔斯的爆发能力,这个英雄不像刚被的被动自带输出能力(事实上,即使是刚被也是主点作为伤害技能的钢针),而他的身板说实话还算不错,就算不学护身甲盾也不会被消耗的特别惨,说白了,一切都是为了到6级之后的击杀和起节奏,一切加点都为了杀人和大招服务!
(在这里说个题外话,我找遍了国语区的dota内置攻略,也没见到前期一点3都不加的攻略,但是英语区很多,可能老外对这个英雄的理解和我近似的比较多)

现在你到了6级,有了大招,那你应该怎么做呢?
我个人的推荐是,找人杀,能单杀则单杀,单杀获取大量的经验值,猎杀对象通常是酱油或者脆皮大哥或者短腿无闪烁类技能英雄
动手的最佳距离为500码,也就是一个影魔平a的距离,如果你要极限一点,从550码直接丢大也可以,但跑得比你快的英雄有可能跑出你的大招,但你从500码丢,他跑的再快也跑不出去,丢大之后,如果你杀的是有逃生能力或者带bkb的英雄,则马上丢战神迅矛确保控制和输出马上打出,如果是脆皮和短腿英雄,你可以选择稍微判断一下再丢以免丢空

大招杀人→杀完人吃净化药水或者吃锅→推线→打野(最好是对面家的野)等待下一个大招冷却(顺便制造miss节奏,压迫对手打钱空间)→继续大招杀人
形成一个暂时的循环打法,而这个打法,则是为了你下一步的节奏服务,马尔斯是一个有自己的节奏的英雄,这一套逻辑则是为了接下来的关键装备服务
游戏进行到中期,对天赋装备局势的判断该作何处理?
现在到了中期,你需要对你的装备进行梳理,明确下一步的打法
通常来讲,对装备的选择是这样的
在对线期你需要一个小魔棒和一个护腕,记住这个护腕,很重要,有些局势甚至需要两个护腕,因为马尔斯对魔法没有任何的抗性和抵抗能力,所以他必须有一两个护腕来增强自己的坦度,这至关重要,几乎没有任何局势不需要护腕,而护腕大魔棒在前期给予的属性也能让非常贫蓝的马尔斯有所改善
对线期的时候,根据优势劣势来决定是否出点金,通常除非大顺风否则不考虑点金
鞋子的取舍我通常选择相位,攻击力,护甲,移动速度,这都是马尔斯非常需要的属性,虽然马尔斯本身攻速慢,但是他的英雄定位实际上并不需要也不支持他出一个假腿站桩A人
接下来在中期,你有以下几个关键的装备抉择
战鼓,祭品,跳刀,隐刀
这四件关键装备通常3选1(祭品都可以出),直接决定你这盘的行动方针
战鼓:马尔斯究极打架装,全属性,回蓝,移动速度,开战鼓的6次突进机会,极度契合,推荐使用
祭品:回蓝,吸血,中期可以配合盾击在团战中吸血回生,团队装,万金油,中庸的选择,大部分局势出一个都没错(在这里要多说一点祭品这个道具,我现在出的越来越少了,因为有时候要抢节奏,所以我战鼓出的越来越多),可以配合后面的跳或者隐刀,看各人喜好
跳刀:最主要的作用个人打到现在觉得是为了针对脆皮法核,最常见的就是卡尔和ts这种,会玩的卡尔看到你马尔斯,必早出bkb针对你,如果他家酱油玩的还好,你很少能找到隐刀先手的机会,而跳不一样,你只要找到切入的角度,不管是钉树还是大接矛都有直接威胁卡尔生命的机会,出跳是针对对手的选择,对手通常是比较肥,你又难以突破他,才会选择出跳针对的
隐刀:和跳刀作用类似,但隐刀相对而言更针对c位,c位会更多的收线,隐刀的出手要比跳刀更加难防,而且比起跳刀多出来的攻击力和攻速都很适合马尔斯,可以用来针对小狗,剑圣,虚空,幽鬼等核心,而且隐刀配相位战鼓的移动速度,脱离战场也非常出色。
接下来是第二阶段的大件,个人推荐的装备为:阳炎纹章
没错,就是大勋章,这是我自己从单机测验到实战认为马尔斯的核心装备
这件装备甚至优秀到可以比跳先出(不过出祭品战鼓隐刀的优先级在大勋章之上)
优秀的全属性加成,移动速度,回蓝(有大勋章+战鼓的回蓝几乎就不用贴小蓝了,再有个祭品甚至不需要回家),配合战鼓相位天赋的三重移速加成,足以让马尔斯跑得比场上大部分英雄快,不管是进场痛打落水狗,还是杀人之后的回撤,亦或者一击不中远遁万里,这一套出装都是相当成熟的思路
而且其提供的百分之10减速,可以让马尔斯轻松追上腿短英雄粘着打,另外提供的减敌人80攻速,可以让绝大多数的物理核心无法与你正面相抗,换言之,法师和大哥都不是你的对手,在测试中得出的结果,除了暗灭以外,大勋章是提升马尔斯输出最高的装备,再加上它极其出色的功能主动,让大勋章成为我马尔斯的必出装备。
中期有一定优势的马尔斯,只需要给酱油或者脆皮大哥,法师上个大勋章,追上去A+盾击+A就可以带走,非常轻松

大勋章优秀的属性,完美契合马尔斯
后续的装备可以考虑暗灭(继续增强输出,这是马尔斯最高输出装),bkb(对手阿托斯过多,有毒龙卡尔这类英雄),双刀(进一步强化移动速度,移动速度是马尔斯的命脉),撒旦(优秀抗性,开撒旦+盾击起死回生),强袭(万金油装,通常不到大后不考虑),刷新(一旦真的拖到大后期,则可以考虑出刷新打两套强行击杀对方核心)
天赋个人认为,10级必点移动速度,15级必点攻击力,马尔斯的身板和技能决定了他是一个抗伤有余,追击和输出不足的英雄,我们需要补短,20级点眩晕时间强化单杀,25级如果局势是均势且对手和你装备没有差距,则点出大招内回血强化团队生存能力,如果你个人装备有优势,则点出80盾击暴击以求战场上的战斗力

在对面有相对克制马尔斯的英雄时,我该怎么做?(附带针对马尔斯英雄)
说实话,马尔斯这个英雄克制他的人看起来很多,但实际上都很难在我这种移动速度流马尔斯面前占到便宜,因为dota的平衡性,通常大部分英雄的输出和机动性很难并存,而装备稍显不足的情况下,即使是公认克制马尔斯的nec毒龙也很容易被马尔斯一套钉到大上秒杀
我们需要做的就是撑出三件移动速度装(也可以四件),相位战鼓大勋章双刀,双刀之前可以考虑先出个暗灭补输出也可以,佐以跳隐双刀来保证切入和先手,成型马尔斯可以轻轻松松一套打出3000-4000的巨额伤害,没有任何核心敢在马尔斯面前完整地吃他一套,即使是骷髅王这种复活哥,在面对大勋章的巨额减攻速面前也显得极为力不从心
着英雄虽然现在已经被砍了一刀,但只影响了他后期的一套输出,并不算大削,依旧可以轻松天体上分,只要掌握这英雄的连招和节奏,做到像米波一样碾压上分一点都不难,目前来看,我打的这几十把里还未出现这英雄真正意义上的天敌,对手要么输出高但是容易被一套闷死,要么一套闷不死他也打不死我,要么闷不死他,他输出也很可观,但是大勋章血克他,我跑得快有主动权,唯一一个在前期难以处理的英雄毒龙也连吃两刀,不足为惧
如果你要针对一个马尔斯,你需要做到的是,你的装备不能太落后他,其次,你不能是一个低甲脆皮,也不能是个高甲大脆皮(说的就是你tb),因为马尔斯的一套技能是物理魔法双爆发,你必须两端都有一定的抗性,这类英雄典型的就是毒龙,nec,肥的火猫,这三个都很适合打马尔斯,如果你的宙斯前期很肥,很快做出跳刀a帐以太这种道具的话,也可以打马尔斯,但我目前个人打马尔斯从不害怕宙斯。。因为他在25级之前并不能打的动一个有护腕的马尔斯,有马尔斯的节奏压制,也很难到25.
毒龙,nec,肥的卡尔和火猫,肥的虚空假面(不够肥的话一套就闷死,根本不讲理),会玩的lion,肥的黑鸟,这类英雄都可以有效针对马尔斯,但并不确保能压的马尔斯一局没声音,这也是这个英雄厉害的地方,泛用性过强导致几乎没有天敌,包括像小狗这样看起来很克马尔斯的英雄,也会陷入线上打不过,装备落后,追不上马尔斯这种窘境。
而当马尔斯节奏起来的时候,他可以打miss节奏,杀完你核心就推你塔,进一步压制你的空间,因为他跑得快随便提酱油,酱油也很难把视野往外做,也不敢随便露头,马尔斯的个人节奏非常容易就会转化为团队节奏,是一个不得不提防的棘手英雄
五.玩好一个马尔斯的核心细节(推荐)
1,一个好的走大释放,最远可以卡600码,但是不推荐这样做,因为对手也在移动,如果往外跑,很容易空大
2,有了祭品+补刀f+枯萎之石后,就可以用盾击直接收掉一波兵,从兵线侧面放盾击就可以近远兵全收,正面放打不到远程兵

3,先上大勋章再给盾击,至关重要
4.战神迅矛的贴身射人判定范围(这技能挺容易空或者乌龙的,放得不好不丢人)

5.在中路对线或者烈士路对线的时候,有些情况可以允许你绕道前面把对手用迅矛扎到塔下(比如队友先手控,或者对方走位激进)再用盾击防止其跑出范围

6,加了被动之后,适当的利用转身和回头来规避平a伤害
7,逃生的时候,可以利用战神迅矛和大招来阻止对手的追击,用矛击退,大招阻隔普通攻击和对手的步伐

下一篇心得预计在水人-小狗-电棍-火猫-剑圣之间选一个,具体看大家的意见想看哪个,欢迎在评论区与我交流
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:享受孤独
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