在近日举办的腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布升级青少年成长守护平台,上线新的工具“星星守护”,让老师参与监督学生玩游戏。
与家长监督功能相同,“星星守护”主要通过微信公众号或 QQ 服务号“成长守护平台”进行使用。教师填写电话号码和所在城市任职的学校、班级后,可以给学生发送邀请链接、班级二维码或班级码的方式让学生进入管理计划。
在具体的管理计划中,老师可以针对某款游戏设置游戏时长和时间段进行设置,当学生违反规定时,可以直接将其踢下线。除了游戏时间,在游戏中的消费行为也可以进行限制。

也就是说,原本防沉迷系统内是针对不同年龄段规定的每天累计 1-2 小时游戏时长,现在则可以由老师来规定具体的游戏时间段。
与家长监督不同的是,学生可以自愿选择加入或退出班级管理计划,在微信公众号或 QQ 服务号内输入“解除绑定”,就可以进行解绑。但对于国内的中小学生来说,基本没有自主选择权,家长也倾向于支持老师对孩子进行严格管理。
“星星守护” 工具于今年 2 月开始大范围内测,腾讯称目前已有超过 20 万老师和学生参与了测试。公众号内腾讯公布的后续版本功能中,还会增加更多的师生互动功能,如在学习上的互相激励、名师讲堂、教师资讯等。
过去一年,腾讯在不断加强青少年防沉迷系统的监督功能,如强制人脸识别认证、微信和 QQ 账号时长共享功能等。甚至成年人账号也开始进行防沉迷限制,一天之内累计的游戏时长超过 6 小时后,会在该局游戏结束后被强制下线,间隔 10 分钟后才可以重新上线。
今年 3 月,腾讯还在北京、成都、长春 3 个城市针对《王者荣耀》测试新的健康系统,13 岁以下孩童第一次玩需要监护人协助登记认证才能进入游戏。
2017 年前后关于儿童游戏上瘾、过度游戏影响健康等问题的议论大量出现后,2018 年 3 月相关部门开始限制游戏版号审批,直至 12 月才恢复。在版号冻结期间,腾讯有约 200 个存量版号,但日子也难过。受影响最直接的是去年热度最高的游戏《绝地求生》。为获得在国内的发行权,腾讯用 30 亿美元入股《绝地求生》制作公司蓝洞游戏,但《绝地求生》一直未获批在国内服务器上线,手游版本也一直不能开启商业化。
对腾讯业绩的影响,也贯穿了过去一整年。腾讯发布的 2018 财年第四季度及全年财报中,全年净利润同比增长了 10% 至 787.2 亿元,不及 2017 年 43% 的增速,也不及市场预估的 822.9 亿元,净利润率也从 2017 年的 30% 下降至 26%。
在具体的游戏收入方面,2018 年第四季度网络游戏收入继续出现负增长,较 2017 年同期下跌了 0.7% 至 241.99 亿元。整体游戏业务对收入的贡献也降至 30% 以下。

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