吉卜力的动画究竟有什么特别之处?

如果要我一句话回答吉卜力的动画究竟有什么特别之处,那就是宫崎骏太踏马天才了,他天才不要紧,要紧的是他对自己的天才毫无所知。

所以以下所有内容都是吹宫崎骏有多天才,没有其它内容。

如果你是在生活在七十年代的动画狂热爱好者(比如庵野秀明),那么在那个时候你已经可以确定宫崎骏和高畑勋组合将来绝对会影响动画业界。你说为什么,打个比方如果你天天看海尔兄弟和蓝猫淘气三千问的时候,突然把一部EVA放你面前,那肯定是惊呆了。

有对比才有伤害:

上面是1979年神作初代《高达》的截图,你会发现透视各种糊弄,人物和背景大小关系不明确等等问题,总之观看感受就是空间感非常不舒服。这也不是单单初代《高达》的问题,基本上牵扯到有明确远近透视关系的时候,多多少少会有点毛病,其实初代《高达》在当时质量已经算不错的了。

再看1976年动画《三千里寻母记》。

三千里寻母记

空间明确,场景完全度高,完全不怕纵向的运动,那么这部片里构图质量那么高,是谁的功劳?

当然就是宫崎骏了,宫崎骏在这部负责所有场面设定和全部layout(不懂layout是啥看https://www.bilibili.com/video/av45963151),负责全部layout字面上看也不可怕,但是这踏马是一部20分钟52集每周更新的TV动画,构图质量拿到现在都能完爆一众TV动画,大家可以想象一下一季12集《一拳超人》原画只有一个人(有二原)是怎么样的天才。已经是逆天了,虽然《阿尔卑斯少女》和《三千里寻母记》商业上称不上成功,但是已经显示了高畑宫崎组合无比的实力,在当时动画爱好者圈子中已经无人不知无人不晓了,之后宫崎骏首次监督的《未来少年柯南》也是叫好不叫座的口碑神作,到《风之谷》、《天空之城》大热完全是水到渠成的事,是金子早晚会发光。我真觉得是宫崎骏80年代后的电影太强了,导致很多以为早期的宫崎骏不强。

高畑勋和宫崎骏在1974年《阿尔卑斯少女》也就是《三千里寻母记》的前作,在动画制作中引入layout制度,拯救了日本动画的透视,现在已经成为日本商业动画中必须的一环。

结果这踏马还只是一个开始,在此之后宫崎骏把他的一人包揽layout运用与他所有的作品,还加上脚本、演出、场景设计、分镜、人物设计,也就是一部动画的前期他一个人就够了,做《起风了》的时候,场面奇葩到制作进入了中期,但是还是除了宫崎骏他自己没有人知道这部片结尾是啥

我P了个图生动形象解释一下:

押井守访谈里说宫崎骏对自己的才能没自觉,老是说“如果有三个他,片子就能做出来了”,的确是啊,一个人负责全部layout,一个人负责演出,再一个负责原画,OK,这片做出来了。可是实际一部动画电影30人肯定都不够。

安藤雅司(《你的名字》的作画监督)做《千与千寻》作画监督的时候,说他的工作就是给宫崎骏清清线,也就是这个道理,宫崎骏把构图都画了,动作都定死了,作画监督的工作也就是清清线了。所以说吉卜力的动画很少出现在作画MAD中,因为宫崎骏管得太多,原画发挥空间很少。

有人说吉卜力的片子花钱,成本高,但是我可以打赌说宫崎骏的电影绝对成本不高,因为宫崎骏一个人就是前期团队,一个人顶一个团队啊,养一个宫崎骏把前期团队的钱都省下了;看看不会画画高畑勋,结果还是需要前期团队,所以《辉夜姬》自然高了去了,所以高畑勋电影成本高自然可以理解,不过宫崎骏电影成本高是难以理解的。

宫崎骏本身是一个千年一遇的天才,高畑勋几十年有宫崎骏这样的手下,那么吉卜力年轻人里的那些普通的天才他们还能入眼吗?看看现在的吉卜力就知道了。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:nbht

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载

此问题还有 49 个回答,查看全部。
延伸阅读:
吉卜力的动画究竟有什么特别之处?
宫崎骏能被称作是『动画之神』吗?