如何评价游戏《FIFA19》?

在迎来了“大佬”和“土豪”后,《FIFA19》就像一支休赛期备战充分的足坛豪门,从一开始就不打算给对手任何机会。

《FIFA19》可以看做是在两项底层设计基础之上,通过游戏外不断获取事无巨细的真实授权,最终将三种主打游戏模式整合在一起的大IP游戏。

听着有点绕,解释一下大家肯定就秒懂了。

首先,两项底层设计是画面和操作,画面从登陆本世代主机至今始终停留在准一线水平,路人见了惊呼“跟真的一样”,玩家只要不去逐帧看、不把20名球员一股脑塞到禁区里煮饺子、不专门收集搞笑视频素材,基本可以保证赏心悦目。操作则又分为具体操作和倾向性两种,在《FIFA19》中均有明确的指导性改动,下文详述。

然后,真实授权自然就是谈谈谈+买买买,再根据授权内容的重要程度于游戏中依次还原

最后,三种主打的游戏模式是指带有氪金要素的养成型UT模式,展现职业球员生涯起伏、强调戏剧性和角色扮演感受的足球征途(俗称“一球成名”),以及一系列基于真实球队和赛事的PVP和PVE。

这次,咱们就从外在的全新授权入手,以模式玩法的变更为过渡,最后落实在一项涉及到底层设计的关键操作以及指导性玩法的利弊分析,顺便再和“三位原创的足坛少侠”打声招呼,以此来试探下《FIFA19》究竟有没有足够的能力和体量,来支撑起广大玩家新赛季的足球梦。

一、迎来大佬和土豪——欧冠与中超授权

在《FIFA19》一系列最新入围的授权名单当中,最让FIFA玩家开心的无疑就是最接地气的中超联赛和最高水平的欧冠联赛——终于加入到了地球上受众最广、销量最大、在此之前授权内容已经最为详实的FIFA大家庭。

这两项授权大大强化了《FIFA19》的权威性,同时针对老对手《实况足球》本来被诟病的授权短板,更是一次锤爆后按在地上的疯狂摩擦(“欧冠授权独占是吧?”),不仅如此还要跺上两脚(“民间补丁是吧?”),临走本想吐一口口水(“中文解说是吧?”),但是看在巴萨球迷和王涛哥的面子上想想这次就先算了吧,毕竟做人留一面今后好见面。

面对终于请进家门的欧冠联赛授权,《FIFA19》自然是倍加重视,在专门的欧冠赛会模式中,玩家会看到官方主题曲《Champions League》的宣传片,走出球员通道时的专门出场仪式,球迷看台对应的环境特效和UI设计等全套定制化展示,分组和赛程方面也完全按照现实中的情况进行还原,玩家可以选择复数球队进行征战。

做足排场的同时,《FIFA19》的UT模式还配合欧冠授权推出了专属的欧冠版球员卡,目前该卡片除了在卡面上使用了欧冠标志性的蓝色夜空作为背景外,同一名球员能力值也比通常版都要“+1”。

不过在形式上重视的同时,也可以看出EA对欧冠这座足坛第一大金矿的开采还处于比较谨慎的状态,假如以后能够把历史上经典的欧冠球队,比如我国80后球迷比较喜爱的98-99赛季曼联队(92班),06-07赛季AC米兰队(风华正茂的卡卡,永不消逝的皮波),巴萨梦之队一期(里杰卡尔德指教,罗纳尔迪尼奥、德科、埃托奥领衔)等加入进来就更好了,毕竟以EA的实力和系列持续看涨的乐观销量,在游戏本身缺乏革新的情况下,不如考虑多拿出一部分资源给球迷玩家带来更好的足球文化体验。

相比大佬级别的欧冠,咱们中超联赛虽然在竞技层面上相差甚远,但对于有志于全球化的FIFA来说,首次收录中超联赛的《FIFA19》起码在本地化宣传推广上又向前迈进了一步。

具体到游戏的表现形式上,球队数量一个不少,队徽队服完全真实,大牌外援凡是以前在欧洲豪门效力过,制作组专门制作过面部模型的球员比如奥斯卡(切尔西),浩克(圣彼得堡泽尼特)等,基本一眼就能看出是本人。

而绝大多数我国本土球员,尽管此前被EA专门派人实地拍摄并录入到了游戏的资料库了,但实际游戏中却面目全非,普遍数值低下,这也是FIFA此前在收录低级别联赛时经常会出现的情况。

包括高级别联赛中下游球队的替补球员在内,也长期存在类似问题(或者换个角度,当英超中下游球队的替补球员如果看到自己和中超主力球员能力值相同时,心里会感到不爽吗?),最好的解决方法除了球员自己完成职业生涯的质变以外,就只能看当地球迷的购买力能否打动EA那颗钱串子脑袋了。

二、花钱氪金非好汉——向深度经营发展的UT模式

客观上说,现在的FIFA玩家群体普遍可以分成三类,只玩UT模式的,有时玩玩UT模式的,和完全不会玩UT模式的。《FIFA19》在毫无悬念给第一类玩家挖下年度大坑的同时,也争取让第二类玩家把更多时间放在UT模式中,并永远向第三类玩家敞开这扇靡菲斯特大门。

十年来,UT模式从《FIFA09》属性质的周边模式发展到《FIFA19》的核心模式,虽然不花钱也能玩好的“玩家”确实大有人在,但是“球迷”想要做到零氪就没那么容易了。

因为相关法案的出台,从《FIFA19》开始EA也明确公布了UT模式中最有价值的黑卡掉率小于1%,但究竟是0.1%还是0.001%就只能随缘了。倒是《FIFA19》终于将不值钱的银卡从黄金包里面彻底移除让人稍感安慰,也算是变向给玩家增加了一点“回血”的血量

欧冠的加入为UT模式的SBC(SQUAD BATTLE)玩法增加了新的设计思路,该玩法通常会从现实的某个联赛或者具体的焦点比赛中选择出相应的对阵球队,然后让玩家根据俱乐部球队、国籍、默契程度等等一系列限定条件的组合达成一支符合要求的队伍,出征后该队伍的球员便会从玩家的卡组中永久消失,即俗称的“献祭”,以此换取SBC的限时活动奖励。

欧冠因为本身参赛球队的实力很强,相关的SBC活动无疑也就增加了玩家投入时间和金钱的力度,在交易市场上购买“任意阿根廷球员”和“利物浦球员”肯定不会是同样的支出,当然这也意味着持有SBC的玩家会获得更大的“期货”收益,继续推导下去,则是如何让自己的卡组保持长期的丰富多样呢?无非就是肝和氪这两条路。

而“肝”对于《FIFA19》来说除了玩家通常了解的以武斗形式“狂玩”之外,还包括以“文斗”对SBC活动的跟进,比如根据相关赛程和往年游戏运营套路,提前将那些性价比较高的卡从市场上购入,于活动期间加价售出;或在资金充裕的情况下,投资一些有潜力或者保值的“黑卡”(可以简单理解为UT模式下的SSR);去专门的网站上随时关注市场行情倒买倒卖等等。

各种相关数据加总后信息量非常庞大,一系列关于计算的乐趣由此产生,UT模式的繁荣一定程度上也是得益于这种开放的交易机制与丰富频繁的相关活动,而《FIFA19》在得到欧冠授权之后毫无疑问也有了更多运营条件来继续刺激交易市场。

传奇球员卡方面,《FIFA19》不再是分段放出,而是从一开始就一次性投入卡池,诱惑力和骗氪效果俱佳。新作中增加了菲戈、斯科尔斯、斯托伊奇科夫、内德维德、维埃里等足坛名宿,他们的加入除了自身江湖地位早已经摆在那里之外,擅长远射的共同点也将让他们在《FIFA19》中具有更高的战略价值,这就引出了新作中名为“射门时机”的新操作系统

三、爱在起脚射门时——关于“时机射门”

《FIFA19》在操作方面开创性引入了名为“时机射门”的概念,该操作类似于《NBA2K》玩家所熟悉的投篮力度槽,即球员投篮时会出现一个进度条,当进度条蓄满的瞬间松开投篮键,球员就会以完美的方式出手,命中率自然是十拿九稳。

依照相似的原理,玩家在《FIFA19》中按下射门键调整好力度槽之后,球员头上会出现一个从红到绿伴随光标快速收缩收缩的“提示条”,当光标收缩到“最佳时机”的区间时再次按下射门键,球员就能完成一次精彩的“时机射门”。

在球员具有比较理想的射术,且首次按键将射门力度控制在合理范围内的情况下,“时机射门”明显比通常射门有着更高的破门几率,最明显的就是禁区外远射的时候,通常射门经常表现为角度力度都合理,但总是被门将用一次精彩的扑救所化解,换做“时机射门”的话,基本上轰过去就是一粒世界波。

不过,对于当年因为物理引擎不真实,进球套路固定且略显浮夸的FIFA来说,如此强力的杀伤性武器自然不会轻易就交到玩家的手里。“时机射门”本身判定严格,对于操作和反应的要求很高,而且因为玩家通常会把视角拉的比较远,要瞬间看准球员头上的“时机条”并不是一件容易的事情。

同时,“时机条”又和包括球员名在内等一系列提示图标整合在了一起,如果你是和我一样习惯于关闭这些碍眼提示的话,也就失去了准确量化的操作提示,只能通过更加困难的方式——肉眼观察球员射门时摆腿瞬间的关键帧来决定第二次射门键按下的时机。

如果你觉得这样还是太麻烦的话,那便只剩下“天若有情天亦老,见到哈特蒙一脚”的随缘踢法,即通过长时间练习后产生出一种按键节奏的精确拿捏,那些多年坚持玩《NBA2K》的朋友对类似肌肉记忆往往会有更切身的体会。

游戏中如果你首次完成用“时机射门”破门得分的话,会有专门一个奖杯(成就)弹出,玩家们可以以此作为首秀的判断标准进行自我确认。

这种高效但难以掌握的射门方式和本作当前版本下的指导性玩法息息相关。不少玩家在发售至今的这段时间里普遍反映短传的到位率比之前几作明显下降,相对的中前场抢断成功率和回报却变得更高

这其实是因为新作里防守方的上抢速度和防守面积强化所致,进而要求玩家在提前预判进攻路线的同时加快出球速度,在空间被压缩之前做出突围之举或者发动突然袭击,这样一来,“时机射门”与远射之间架构起来的天然同盟扩大了射程范围,加上反击时的传中抢点射门又变得如《FIFA16》那般水银泻地,使得《FIFA19》整体上攻防转换速度进一步加快,喜欢爽快型玩法的玩家可以尽情驰骋,而习惯技巧性玩法的玩家大概需要花更多时间才能适应这种节奏,但要想再进一步去掌握甚至改变节奏将会变得非常困难。

对此大家尝试过几场线上的PVP就能有切身体会,目前版本下玩家通常有三种风格玩法上的选择:分别是强力中锋吃饼的“一力降十会”,追风少年们领衔的“唯快不破”,以及被前两种风格吊打的“MLGB这球还能进的更无脑点嘛!”。

按照以往的经验,后续更新起码会削弱一种常用进球方式,这一次我赌EA会削传中,进而鼓励大家多多练习“时机射门”的奥义,以便为其今后更多类似进阶操作上的尝试积累经验。

至于此前宣传阶段被解读为“吃鸡”的生存玩法,其实只是一种PVP的半自定义式选项,对游戏本身架构没有任何建设性的意义,和朋友之间随便玩玩就好了。

四、一球成名你我她——味美量足的征程模式

当小本经营的《实况足球》始终拒绝加入“足坛真人秀”,而财大气粗的《NBA2K》在邀请专业导演和演员折腾一溜儿够之后,发现玩家还是更接受纯养成玩法的时候,《FIFA19》依然把俗称为“一球成名”的征途模式通过不断努力坚持了下来,而且还把场面越铺越大,故事越写越多,人物也终于越来越像那么回事儿了。

此次“征途模式”一开场就给了大家一个不小的惊喜,故事暂时被拉回到了上一代人的绿茵恩怨中,在旧化的屏幕滤镜下,玩家们需要控制一群留着披头士发型,在泥泞的场地里踢着深棕色皮球的球员,而本次可供玩家操作的主人公除了老面孔Hunter以外,还有我们此前已经认识的传统白人英式中锋Danny Williams,以及入选了美国女足国家队的Kim妹子,玩家要在他们三人之间来回切换各自的故事,并且Hunter和Williams的职业生涯也会有更多的重合之处。

以前独角戏时人设明显受限的Hunter,会影响到玩家的视野和代入感,进而陷入到乏善可称的养成模式中。相比之下,三人组的设计不仅数量上扩展了故事的维度,更重要的是编剧对每名角色成长与环境之间的相互作用关系做出了更多既符合现实又突出戏剧性的编排,比如Hunter无疑是三人中天赋最好的那个,加入了巨星云集的皇家马德里(严重怀疑剧本最初是要和C罗互动的,结果总裁在夏天转会了),玩家将有可能见证Hunter在职业足球最高殿堂的归属;他的“宿敌”,英国小将Williams还要为自己下赛季的职业合同发愁,在能力值比Hunter弱了一个档次的同时,作为一名力量不是很足的传统向英式中锋,为生存而战成为了Williams的首要任务;

而Kim的出现则多少显得有些意外,自从《FIFA16》首次加入女足,玩家的反应可以说平淡到了几乎无视的程度,此番Kim在征途模式中强势出演,不仅让一些压根连试都没试过女足的玩家可以体会到当初制作组的一番苦心,也令广大男性球迷可以通过一种戏剧化的方式了解到女足姑娘的喜怒哀乐。

不过,除非在《FIFA20》里面加进来一个《模拟人生》,否则征途模式的原创故事做到这个程度也就算是可以收手了。

目前来看两个可以建议的转型方案分别是学习《NBA2K》的MC模式,开创一个人气不亚于UT,集氪金、爆肝、修改于一身,线下苦练武功,线上狂魔乱舞式的自定义角色扮演模式;

另一个选择类似本作开场的那次历史回溯,直接名人授权后照搬足坛经典,让玩家体验一下“克鲁伊夫的职业生涯”“马拉多纳的职业生涯”或者“李毅的职业生涯”,他们的故事绝对比编剧老师编出来的虚拟人物精彩一百倍都不止。

结语:

都说枪车球的年货俗,而球类因为题材关系又是俗中之俗,但《FIFA19》总的来说还是做到了敢于面对那些尚需强化的短板与约定俗成的套路,并在这些俗套中培育出了几朵亮眼的鲜花,所以球迷们未来这段时间的虚拟足球体验,还请放心拜托给《FIFA19》吧。

(本评测基于PS4平台,游戏时间约30个小时)

作者 铁士代诺201,爱玩评测出品,转载请注明出处。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:网易爱玩

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