游戏的另类玩法,在 GTA 里来一次汽车摄影

编者按:开放世界游戏之所以魅力十足,是因为在游戏本身设计的游戏流程之外,总会有充满好奇心的玩家去尝试一些意想不到的操作,像是在绝地求生里拍大电影,在 GTA 里玩灭霸打响指 mod,在 MineCraft 造故宫造航母……让观众们直呼「这游戏卖给你亏了」。今天这位作者就来向我们展示如何在 GTA 中玩一次汽车摄影。


在 GTA V 这种高度自由的开放世界游戏里,摄影题材从来不缺。从机场到沙漠,无论是骑着暴君穿过硝烟,还是爬上好麦坞山去看一次日出。强大的「Rockstar 编辑器」加上如实反映真实世界的 GTA V,让我隐约感觉到似乎所有的摄影手法都能够在游戏中完成。

GTA V 中的摄影系统虽然广为玩家所知,但是在互联网上并没有找到系统全面的文章来介绍它。于是就打算凭借自己对摄影的粗浅理解,去创作一些还没有人尝试的东西,给广大 GTA V 游戏的爱好者或摄影爱好者带去一些创作灵感。更重要的是能创造一个机会,去实操一些现实中很难有机会遇到、或者需要调度大量资源才能完成的摄影题材。

成片效果

在汽车摄影中,有一种拍摄方法称为 Illusion of Speed,即「速度错觉」。摄影师将长金属杆的一端连接在汽车顶部,另一端连接相机,使用慢速快门,以第三人称视角拍摄整台汽车的运动过程,后期再进行合成,将金属杆去除。汽车实际上速度很慢,但是在 3-5 秒甚至更长时间的快门下,周围环境便会模糊,营造出车辆高速行驶的错觉。

拍摄工具

英伟达发布 GeForce Experience Ansel 之后,很多游戏都具备了「游戏内任意视角截图」的功能,理论上各种游戏都能做到便捷的拍摄,然而 GTA V 却未能享受到。

排除了 GeForce Experience Ansel,还有两种常用的方式,比如使用直接在游戏中截图、游戏角色的手机里本身带有的「相机」应用,虽然可以拍出不错的照片,但是这两种方法的弊端也比较明显:

  • 对游戏截图:虽然快捷,却无法很好地控制拍摄角度,无法调整焦距、光圈、快门等参数,也很难在构图的同时精确控制人物的正常活动。另外,游戏中的元素如小地图、任务提示等等也会对画面造成影响。
  • 「相机」应用:可以方便地实现景深、滤镜等效果,却对需要第三人称视角来表现角色的场景无能为力。更致命的是,拍摄出的照片永远只有 960×540 像素的分辨率,实在是让人难以接受。
游戏内直接截图的效果并不好

不过,好在 GTA V 拥有强大的「Rockstar 编辑器」,这是其他游戏所不具备的。只需要在游戏过程中录像,GTA V 就能够以脚本的形式将其保存,然后在「Rockstar
编辑器」中重现录像过程中的一切:自由选择拍摄角度,对焦距、光圈进行模拟,甚至可以渲染出游戏过程中没有被实时渲染的画面效果。由于「Rockstar
编辑器」依然没有办法模拟不同的快门速度,这就需要将渲染出的视频拆分为帧序列,再进行堆栈,来模拟慢速快门的效果。

拍摄思路

了解原理之后,我开始琢磨如何在 GTA V 中模拟 Illusion of Speed 这种手法。

这种手法最方便之处在于「Rockstar 编辑器」中有内置的摄像机预设,可以使相机稳定跟踪角色并保持角色在屏幕中的位置不变,这就省去了后期去除金属杆的过程。不过,由于 GTA V
中的车速和现实中差距较大,所以要对车速进行控制,尽量使其慢下来,否则背景模糊过度,反而不容易看出速度感。

在「Rockstar 编辑器」中调整好后导出整段视频,使用 Premiere 输出 JPEG 序列,再导入 Photoshop 堆栈,便可模拟慢速快门的效果。最后根据具体情况调色或精修。

具体拍摄流程

1. 游戏内录制

进入 GTA V,操作角色平稳行驶,按下 F1 键录像,行驶适当距离后再次按下 F1 键结束录像并保存。

行驶的过程必须非常平稳,而且过程中不可以使用 A 或 D 键来改变方向。如果拍摄弯道的话,也必须持续按住 A 或 D 键直到需要拍摄的路段行驶结束。因为在「Rockstar 编辑器」中,摄像机只能跟踪角色而无法跟踪载具,微小的车身抖动或车轮的左右晃动都会导致最后成片里的载具变得模糊。

2. 用 Rockstar Editor 进行编辑

进入「Rockstar 编辑器」,选择合适的片段,进行如下设置:

  • 将摄像机类型设为「自由摄像机」
  • 锁定目标设为「玩家」
  • 跟随目标移动设为「玩家」
  • 固定类型设为「严格」
Rockstar 编辑器

然后点击「编辑摄像机」进行构图。按 Z 或者 C 键可以改变焦距大小,但是对应具体的焦距数值我还没有测试,所以只能凭经验估计一下,能够按照需求营造广角端或长焦端的效果即可。

由于真正的 Illusion of Speed 摄影中,汽车实际运动速度很慢,所以在 GTA 中也需要模拟对应的速度。

在编辑器中,将速度选项设为 50% 以下即可,我则选择了最低的 5%,这样能够最大限度地规避车身抖动带来的不良影响。「Rockstar 编辑器」很棒的一点在于,录制时是以脚本而非视频的形式,所以即使以 5% 的速度摄制,也不会造成掉帧。

开启景深需要在录制前设置

另外,景深也可以按需求设置,不再赘述。摄制 5 秒的片段然后导出,帧率设为「60fps」,比特率设为「高」。

3. 输出 JPEG 序列

视频片段导入 Premiere,建立序列并导出,格式选择 JPEG,便可将视频逐帧保存为图片。

导出选项

4. 载入堆栈

打开 Photoshop 后,进行如下操作:

  • 点击「文件」-「脚本」-「将文件载入堆栈…」
  • 选择先前保存的三百余张图片
  • 勾选「载入图层后创建智能对象」,确认
  • 点击「图层」-「智能对象」-「堆栈模式」-「平均值」
将文件载入堆栈

接下来按照正常汽车摄影的流程进行调色和精修即可。

细节备注

1. 关于车速

Illusion of Speed 的精髓在于,利用慢速快门的优势,使载具能够以慢速行驶,却拍出高速的效果,从而更加安全也更易操控。然而,在 GTA V
中并不需要考虑现实因素,所以从理论上讲,载具高速行驶时用更快的快门速度拍摄,也能达到同样的效果。

但是,我依旧使用了 5% 速度的升格来摄制。因为如果使用高速快门,拍摄时间相应减少,那么最终用于堆栈的 JPEG 图片数也会减少,而载具运动速度反而是更快的,所以堆栈后将会出现明显的重影。

重影造成的影响

2. 关于画质

首先排除了使用游戏内「相机」应用的想法,分辨率实在是低得可怜。「Rockstar 编辑器」有着高度可定制性,无论是构图、景深、焦距都能较好地满足需求,不过这种方法也存在局限性——

  • 画质受限于显示器的分辨率
  • 16:9 的画面导致后期二次构图又会损失一部分像素
  • 像素数不够导致锯齿难以消除等等
锯齿仍然明显

尽管如此,「Rockstar 编辑器」仍然是我现在能够想到的在 GTA V 中摄影的最优方法。

小结

一款优秀的游戏是不局限于游戏本身的,在 GTA V
里面,有人喜欢跑毒图,有人喜欢大杀四方,有人把它玩成了「奇迹暖暖」,甚至有人以遵守交通规则、做一个洛圣都的好好市民为乐。而我更喜欢把它作为一款摄影软件,藉此去探索虚拟世界与真实世界之间有趣的联系。


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