反补这一设定能增加玩家之间的互动与博弈,体现出玩家间的水平差异,补刀略胜的一方将获得一定的优势,增加游戏的精彩程度。
反补属于DOTA中的传统机制,从DOTA1时代一直沿用至今。即玩家用最后一击击杀友方单位,以此来让敌人获得更少的金钱与经验。6.41版本起,游戏中增加了一个感叹号“!”用于指示,感叹号的颜色和进行反补的英雄颜色相同。这一设定也被DOTA2所沿用,在TI期间勇士令状到达指定等级的玩家还能将反补指示替换成问号“?”,从此也可以看出官方对于此机制的态度。
随着DOTA版本的不断更新,反补的经验、金钱机制也一直在调整更新。
DOTA2中,反补不光限定于己方小兵,类似于英雄、防御塔以及召唤物等单位都是能被反补的。反补条件如下:
小兵:血量50%以下
防御塔:血量10%以下
英雄:己方英雄血量在25%以下,并且处于瘴气、末日、暗影突袭至少一个效果下。
凤凰的大招超新星在血量(可被攻击次数)处于50%以下时是可以被反补的。
另外,DOTA2中还存在着一类比较特殊的反补:自杀。DOTA中可以达成自杀效果的技能如下:
DOTA中还存在一些比较特殊的反补情况,如VS的复仇光环、人马的反击光环以及陈的神圣劝化、小鹿的魅惑。
反补这一机制的存在的意义主要有以下几点:
- 压制敌人
反补能够让敌人获得更少的经验与金钱。当前版本下,反补普通单位不仅能让对方只获得25%经验,无法获得金钱,自己还能获得25%的反补经验。因此基本功扎实的玩家能利用反补不断扩大线上优势,拉开双方的等级差距以及经济差距,从而利用等级以及装备优势压制敌人。这一点在中单上体现最为明显,双方实力有差距等级差个1-2级是常有的事,这也是为何当前版本如此强调线优的原因之一。
- 控制兵线
部分玩家善于利用反补对兵线的影响,通过反补控制兵线的位置,保证自己始终处于一个相对比较安全的位置补刀收线,能有效的防止敌人Gank和游走;即便是被敌人Gank,队友也能立刻TP进行支援。毕竟很多时候光靠一两个眼位的视野并不能保证自己的安全。
- 心理上的全面压制
如果对线双方实力差距较大,实力较差的一方极有可能在对线期就被对面反补到怀疑人生,导致心态爆炸,开启自闭模式。
如Ti2国际邀请赛DK VS Darer,B神的敌法师上路对Mag的黑暗贤者,B神敌法师十分钟75正补49反补直接把DS补爆了,打的DS线不敢站,10分钟仅有7个正补,没等级没装备。这直接导致了黑暗贤者整场比赛直接崩盘,直到比赛结束其经济位列倒数第二。
反补英雄(自杀)能在一定程度上摧残敌人的心智,如上方视频中的剧毒(视频截自于DOTA WTF),原本轻松到手的人头,却被各种反补自杀,你能遭得住吗?
当然了,设计师一直都在队反补机制进行调整、做出某些改动,因此反补并非在所有版本中都有着同等的重要性(如7.06版本,反补后敌方仍能获得70%经验,因此带来的等级优势并不大)。
DOTA中的反补意义大致就是如此了,熟练运用反补机制能有效扩大己方优势,提升胜率。至于如何提升正反补,还需大家平时多多练习,熟练掌握每个英雄的补刀节奏了。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:EHOME电子竞技俱乐部
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