有哪些《彩虹六号:围攻》中新手和老手都常犯的低级错误?

进攻方

1.Finka的激素会影响听觉,有些玩家认为连打三针冲房好,但这么做大幅度减弱听声辨位的能力,很容易被四面八方偷个爽

2.能扶的情况下不要用Finka激素救,50血和1血区别太大了,200级的所谓“老玩家”也会犯这种低级错误(最新版本中调整到5血,基本等于没改动,没有哪吧枪能对你造成0~4之间的伤害)

3.Lion无人机不建议开局就放,有的玩家认为开局放无人机防偷人非常有效,事实是有些偷人点位根本不需要移动的,例如咖啡馆三楼钢琴房,其次是育碧已经修改了部分地图的出生点,进攻方的出生点都是有掩体的,你走出掩体的时间Lion无人机过了,要偷还是被偷,意义不大,不如开局出生点蹲10秒让敌人误以为是其他出生点来得巧

4.枪盾,门框枪盾侧身其实并不好,屌太大暴露位置,别人优先2枪A4纸你就没火力优势了,更何况A4纸已经削的薄到不能再薄了,在射速高的枪械下基本没优势,枪盾配合大盾、闪盾能有不错的推进效果,另外个人认为枪盾不适宜走单抓野,屌太大不好甩

5.Hibana,防守方封墙的时候会喷开一些木板,这不是无用功,Hibana的弹丸再遇到落差时会被弹掉,所以切的时候注意了,我见过153级Hibana对着同样的点发了三发只切出一颗的,很尴尬,毕竟进攻方有时切墙的只会带一个,这么一来推进能力就被大大削弱了;其次是Hibana 3发切如何利用的问题,很多玩家认为Hibana 3发切墙弹丸只能切出一堵能过人的墙很费,不如Thermite来的实用,其实这个想法是不对的,我一直觉得Hibana去掉阔剑地雷是对该干员最大的削弱,严重影响到这个干员的攻入机动性,在多重打野无队友掩护的情况下Hibana很难走单抓野或者切顶板,我认为这3发弹药在队友有能力进点的情况下,hibana通过3×2切墙可以起到优秀的封路效果,例如日本摩天楼那张图的二楼艺妓房就是很好的例子,队友拖人质,3×2小口封走廊,炸弹图艺妓房隔壁双点,同样可以通过3×2小口封走廊(优先)/楼梯,无论如何hibana切完一个4×3的通人口后留下的一发弹丸不应该浪费,见到过许多新老玩家切完后一颗要么随便开个没必要甚至有利敌方的顶板,要么捂在怀里留着过年,道具互换是彩虹六号的精髓,舍不得孩子套不着狼在彩虹六号中能运用的地方太多了

6.阔剑,很多进攻方下了阔剑拍拍屁股就溜了,头也不回声音不听,这样的阔剑和没放区别不大,阔剑被A掉的声音还是挺响的,往前推进的时候还是要注意听的,还有就是阔剑的三线能藏一根是一根,大大降低被发现概率,这点可以通过摆放角度达成

7.巴西哥,巴西哥出场率不高,很多玩家开局见到人素质四联;其实在任何模式下,巴西哥能迅速提供强劲的封点掩护

8.Ying,冲点一定要注意队友的感受,有的时候没瞎到敌人全瞎中队友就十分尴尬,还有都决定了冲点了就不要节约嘤嘤弹了

9.小羊,部分玩家看到手机就往上冲,我就是那种喜欢蹲黑手机的,所以理性分析后再黑

10.Glaz,飞机图一定要注意,当看不见人对不着枪过后注定有人会来偷你;当进房队友死的差不多的时候就不要再在外面火力支援了,没有意义而且还浪费时间,不如冲锋狙

11.Thatcher,尽量主动配合切墙的,还有炸弹局拉烟下包可以把emp全丢了,说不定就把c4弄掉了呢

12.学会看Castle的摆放位置判断黑叔叔在点内还是点外

13.Jackal,建议选择脚气哥的玩家优先抓野,开着头显前排对枪真的不建议

14.抢摄像头,经常见到开局TK的,不想便知是打摄像头打的,建议开黑车队先讲好谁专门打摄像头为妙

15.进攻不要凑热闹,基本每局野队都能看见,白金钻石也是一样,我们两个在这儿对枪够了,你们一个个上来挤挤挡视野是什么意思呢

16.在明知对面有多个打野的情况下,消耗过多时间不攻点狂抓野,一局也就几分钟,一抓野就只剩30秒了,还不一定抓完,这就很废,被对面到了波节奏,尤其是你这种进攻技能类干员热切hibana之类的,不切墙去抓野,结果点外远远的两个骷髅头,无语

17.进攻干员带雷不放,求求你别那么珍惜,随便放也行

18.摄像头只说有人不扫,说的是那种地图自带的白头,报人不扫,报位置老玩家也不一定听得懂,这种白头位置已经被各个攻略做得明明白白本来就是送的,唯一的余热就是报个精确红点了,求求各位新老玩家,当一回X战警

19.IQ闷声发大财,扫到绊雷、echo无人机、vigil、alibi、ela等等屁话不响,新老玩家都会犯的错

20.Zofia进攻,攻点求求你们考虑一下队友的感受,队友冲进去你来个四连发震撼弹,270级zofia我都见到这么做过

21.Fuze,隔着玻璃片、木栅栏窗下Fuze的声音和直接放在木板上是两个声音,这点防守方更需注意

22.任何地图在进房前防偷的最好办法就是贴墙走,这个贴的墙一般离你越近的优先考虑,这个注意点换一个方法表述就是不要让敌人看见你,像咖啡馆后门,墙面虽然镂空,但密集的树叶提供了优良的视野遮蔽,也算是防偷安全区(这个点很难表述清,需要一定的地图熟悉度和偷人经验配合,可能其他答主配图讲解做得更好值得参考)

23.Maverick,目前游玩下来,发现主要要注意两个问题,一个是切墙一定要斜喷!耿直直喷=送人头!其次是配合Thermite请务必商量是先贴还是先喷的问题

防守方

1.夹子妹,事实证明,现在门窗下的夹子玩家们基本都产生了一定的免疫力,不如放主路阴暗处来得巧,窗下夹高分段就是明摆着的送分器了,根据评论建议,窗下放两个效果极佳,像银行二楼半圆办公室的“国际象棋”式地砖,就非常适合在黑砖处放夹子,这样的夹子一做到了阴暗处摆放不易被发现,二是唯一敌人攻点的必经之路之一,命中概率极高

2.Rook,Rook的包在拾取时会产生一个体积硬直,这是什么意思的,其实就是一个包同时最多几个人拿的问题,为了给打野队友提供时间换位,建议开局脚下落包,最后拿包

3.防守方喷子建议玩成蹲点回合制游戏,见过好多拿着喷子远距离摸人的,已经不在是远古版本的狙击喷了

4.Kapkan,事实证明绊雷放得越远效果越惊人,新老玩家共同会犯的错误就是开局封墙拿包,导致5个雷不一定来得及放完,这个时候被Rush了只能白瞪眼了

5.Alibi,学会隐藏幻想基座非常重要,尽量不要一上来就给进攻方看到基座知道你这是假人打都懒得打

6.滑稽哥,有个错误,新老玩家都会有,当摄像头被黑的时候,滑稽哥应该主动把点内摄像头对准防守方玩家不在的地方,防止被报点

7.ADS,ads讲究保护玩家不保护人质,这个要靠点内掩体玩个建筑学,常犯的错误就是人质周围一圈或者放在明显能被打掉的位置,学会利用点内掩体摆放很重要

8.关于敲窗板最下面两块偷人问题我只想说这点很难防,但是黑夜下的地图对进攻方反倒是有优势,即使缝很小也是可以透光的,这点可以辅助判断一下

9.打野,有些玩家,尤其是老玩家,认为最好的防守就是进攻,但点里至少留一个人,并且二甲二速的打野也不能跑的过远

10.彩虹六号的本质是道具互换,这样就产生了一个套路,防守方可以用ADS+龙鳞板+mute+bandit生成一套组合拳消耗进攻方道具,如果有人想说EMP无敌,那我只能说这种组合道具不在身上留一个防EMP还是经验不够啊

11.防守方老玩家也会犯的错误,抢板封,两个人封一堵双面墙,结果封完多一块想了好久不知道封哪儿,浪费时间

12.doc保命针,意义不大,一般能给队友打上就打上,肃清威胁和炸弹图可以保留,人质就算人家让你起来了也追不上了

13.smoke,相信很多玩家都觉得smoke 的副武器SMG强于主武器FMG/英喷(还我smoke2.5),这点没错,在R6目前的武器环境下射速有时比弹伤更重要,新老玩家在玩smoke主要遇到的问题是:1.拿SMG疯狂提供火力掩护,SMG本身子弹就少,两轮出去几乎不少了,有的时候对枪对到后面突然卧槽5/0,射完人没死反过来一枪挺尴尬的,喜欢瞎突突等缘分的建议带FMG,喜欢喷子回合制或者喷子开洞瞄人的带喷子;2.屁,新玩家:人都跑了三连屁,三连屁完变新晋;老玩家:人倒了快扔屁,往前扔屁的时候被后来者射爆了,事实上smoke的屁并不算是“主动攻击”技能,这是一个偏被动的技能,在我看来smoke的屁用来针对盾和封路才是正解,网上也有0:51秒smoke 1 v n,三屁轮流封点撑到游戏结束,这才是比较推荐的用法

14.黑镜,建议准备阶段结束后放,见过开局啪啪两个黑镜10秒后呲呲开了,常见误区

15.ela,棒棒求求你们往点外插,我不想在守点的时候被己方震个半死,还有就是留一个棒棒“探路”很关键

16.Lord Tachanka,机枪哥架枪位置很讲究,为什么能带机动护盾主要是腿部大弱点,像飞机1楼走廊底部这种位置架枪有天然优势,所以容易犯错误的地方是——架机枪不上人,没掩体架枪,机枪不上人见的太多了,不要管老玩家新玩家了,什么架完准备阶段结束,对面rush点你还在封枪,等子弹打机枪身上了还往机枪上跑,这是误区;没掩体架枪,领事馆一楼大门直接架出生点就大错特错,架钢琴房才是正确方式

17.女武神的眼,别把眼全扔出去、真的,游戏主要对枪环境通常在室内而不是室外

18.Clash,精工坊要注意的一点是被减速了千万别傻呆呆的背对跑!昨天一个220级的被电了背对着我跑直接爆头带走!所以被针对了一定不要背面迎敌,站直了慢慢后退紧盯clash下一步动作以及身后的人,至于Clash怎么玩,新玩家建议配合友方守点,尽量不要落单!目前容易被针对!老玩家打野一定要注意积极配合其他打野玩家,毕竟clash的信息优势应该是摄像头不可比拟的

共同问题

1.对于2:0大优势小叮当一波流被逆转败这种事情我并不想予以评论,我认为玩游戏最重要的是开心

2.地图光影,我不知道各位R6玩家是否注重到白天黑夜打法存在区别这个问题,不能说打法,应该是某些战术会受到光影影响,从而效果不佳。我感觉大部分新人可能感受不到这两种时间下的区别,我自己举办过私人彩虹六号线上赛,在挑选对战地图的时候竟然所有人对白天黑夜这两个模式毫无过问,还有两个40+蹦出来说“竟然能改时间?”,我当场就懵了,因为之前听过巴特累特大学拔窗偷人结果被亮瞎了没找到人过了好久被对面秒了的事情,我这里说的地图光影其实不仅仅局限于环境光,角色皮肤颜色其实也会有影响,例如黄皮Doc和原始黑皮Vigil,在奥勒冈乡间屋宅高塔楼楼顶偷人就是两个概念,“大色差”通常引起“高警觉”,Vigil在这里偷人被发现的概率明显比黄皮doc要小

3.从众心理/不自信,这一点在进攻方出现的居多,当然防守方也存在,不论玩家经验、等级、游戏时长,相信很多玩家经常见到开局Ash一人跑,后面跟着一堆人,其实不论是那个干员,R6经常遇到玩家懵逼,等待一个明白人先上去的问题,这一点主要是侦查准备阶段没有想好进攻方式,或者对自己的进攻想法不够坚定,这导致的问题就是——不是我想抱团,是莫名其妙抱团了大家都死在这里了,盾后没人跟,集火攻点屁股全露给打野的,这是常有的事;对防守方的影响就是,像CAV、Vigil这种本身就带有不为被发现的技能的打野干员,就应该一人一片区,什么Jager、ela和Cav、Vigil抱团打野亲密无间,有的时候别人只是发现了ela,却打死了cav,间接队友自己还很难走掉

4.能修脚的门不站人,新老玩家都可能会犯这个错误,例如奥勒冈乡间屋宅高塔楼1楼偷人点,拔窗容易被侧门修死,后者是被背门修死

5.穿人,穿人保持移动,站桩穿大概率被反穿死

6.闲来无事乱开枪,在不是开黑的情况下缺乏有效沟通,瞎开枪会导致队友判断敌人方向出现偏差

上面是关于游戏内,下面我来讲一下游戏环境容易忽视的问题

那就是——

新人太急躁,老人太暴躁”

知乎上面随便一搜就是各种相关问题,什么“如何评价彩虹六号玩家故意刷差评劝退新玩家”、“彩虹六号打不过就退是什么心态”之类的问题,玩游戏,虽说不需要承担什么言语责任,但最起码的尊重还是要有的,玩游戏,输赢不要太过在意,开心就行,没必要被打死了就退,或者一是消极认为打不过退,或者直接骂外挂,彩虹六号是一个20%套路,10%枪法,70%运气的游戏!运气到了一下午MVP谁也拦不住你,运气不好一下午0-0-5那也不完全是你的错,所以无论是老玩家还是新玩家,最需要注意的一点就是心态

先更这么多,想到逐条更新,有不足的地方还请各位在评论区积极提出,然后放一个开黑群,便于交流心得+组车开黑

相关链接

个人彩虹六号围攻视频

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来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Existence

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