<LPL>EDGvsIG:精彩的第一局、被牺牲的RAY

看EDG的比赛,会有很多疑惑。从阵容上,EDG拿出了相对复古的阵容,二三局的阵容更像是MSI时会拿出来的体系。

我对EDG的BP是可以接受的,他们在对战RNG时的沙皇、猪妹体系已经被LCK证明是可以上场的。

但他们战术的下半区化是我很不理解的,奥恩并不是无法配合gank。香锅、卡萨和让帝在MSI的轮流配合是证明奥恩不是单纯的抗压。

从EDG在洲际赛后的比赛来看,他们也不断地将战术转移至上半区,面对RNG、SNG、VG,Ray或多或少都是战术的核心之一。

而在与IG的比赛里,Ray完全成为下路的小跟班,EDG又回到了那个执着下路的EDG。

至于IG,他们的英雄选择和战术布置就极为灵活,在中期的转线推塔也很细腻。

可惜了第一局的精彩。

1

第一局:耗时最短的队伍打出最长的比赛

两支队伍打了一场暴躁的前期。

这确实很符合两队的风格,EDG和IG是全联盟费时最短的两支战队,同时也是分均击杀最高的两支战队。

但第一局前期的击杀组成和以往的比赛不太一样。在EDG击杀的前六个人头中,有四个属于对线单杀。

单杀的概念是,jackeylove的状态确实很糟糕,但这并不是EDG熟悉的前期节奏。

EDG熟悉的前期节奏是什么呢?Haro单人的gank节奏与Scout、haro中野的抓边、入侵行动,这两种方式才是EDG在夏季赛以来的主流进攻方式。

当然了,这局比赛的进攻方式不止线上单杀一种。线上的单杀、打野的gank、中野的野区入侵、大规模的多人野区团战,这四样是EDG和IG在前期的进攻方式。

——10分钟IG入侵红区是打破前期平衡的关键。

IG发动的埋伏如果成功了,他们可以阻扰EDG利用单杀优势不断的滚起雪球,对于IG而言下路的对线已经岌岌可危。

但IG的行动被Ray的推线支援所破坏。一只赶了大半个地图支援的羊,这原本应该是EDG发动的中路包夹进攻,误打误撞变成了野区的大规模团战。

双方都在主动找机会,IG的野区埋伏破坏了Ray的中路gank,但又形成了EDG以多打少的大规模团战。

IG的进攻失败,他们承担的结果就是火龙、防御塔的丢失,从下路一塔到中路一塔。

——峡谷先锋则是IG逆转劣势的核心。

下一塔失守、阿水又死了、中路一塔难以防守。

面对这样的局面,IG做出的决策相当迅速——宁偷打峡谷先锋成功。这一只峡谷先锋的收益是下路两座防御塔。

IG丢掉了优势、又自己拿了回来。

从场面上来看,EDG无疑是占据主动的一方,所以才会称呼宁的行为为“偷”。EDG打得有声有色,但我们把经济一对比,20分钟的经济差不过0.8K。

20分钟后,双方的团战就围绕大龙展开了。

EDG是执行更为主动的一方。他们布控大龙视野、做红区入侵、尝试偷大龙。

EDG做了很多尝试,但IG对局势的判断相当准确,EDG的进攻全都被IG守了下来。

论双方在20分钟后的表现,我觉得两方的发挥都很出色。

IG是在前期劣势下,在中期打出了优势。

而EDG则是在中期劣势时,不断的反打成功。

小学弟出色发挥是EDG反打成功的关键,但整体的发挥是更重要。

EDG打了三次的逆转。

——31分钟的中路团战,是第一次逆转。

EDG将经济从落后3K抹平。

——39分钟的远古巨龙团,是第二次逆转。

小学弟的佐伊令人叹为观止。我想大部分人都不会往这个角度扔个气泡吧。

——50分钟远古巨龙团,第三次逆转。

这次的逆转是顶着8K的经济劣势完成的一波翻盘。

双方焦灼了50分钟的比赛,即使陷入劣势依旧在不断的主动出击,想方设法翻盘。EDG和IG都拼到了最后。

你看,两支最快解决比赛的队伍,结果一交手打出了夏季赛最长记录,真有趣。

2

第二局:EDG——被牺牲的中上

前期的交战,EDG的打法并不EDG。

你难以想象EDG对下路的倾向如此的夸张。

牺牲上路、保证下路发育。这是大家很熟悉的方式;

牺牲中路、保证下路发育。你在EDG的比赛里很少看到Scout如此的牺牲。

为什么我说这打法并不EDG呢。

我们常说EDG依靠“中下”Carry。说白点,这“中”比“下”重要多了。

——3分钟,下路第一波对拼,小学弟TP落下。

——5分钟,小学弟赶来下路;

——9分钟,中路爆发团战。

EDG场面精彩吗?精彩。经济领先呢?12分钟落后400块钱。小学弟的发育呢?对位落后1K。

小学弟的牺牲尚算隐晦。Ray的牺牲可就大多了,对位落后1.7K,不知道还以为Ray真被杀穿了。

EDG投入大量的资源在下半区与小规模团战上,经济的严重失调只能保证EDG的团战强势,无法掩盖单线的疲软。

柿子从来都是挑软的捏,EDG的软柿子就是奥恩和小学弟。

——15分钟的团战,双方打成平手。

IG发现团战无法解决EDG时,他们很快的将战术从“团战”转移到“奥恩”身上。

——17分钟的团战,奥恩撑不住伤害倒下;

——19分钟边线,meiko不得不交出大招硬保奥恩。

EDG的边线防守从换线期开始就陷入了劣势,这是在对线期还没结束就可以预料到的结局。

EDG怎么应对这样的局面呢?他们尝试利用卡莎进行边线防御塔的互换来减少经济差距。

当你的最强英雄处于边线推塔时,中路的防守自然不会有多大威胁。

IG释放峡谷先锋,这一撞,EDG中路二塔丢失,野区视野瞬间沦陷。IG很简单的大龙勾引逼团,EDG就招架不住了。

IG突然变厉害了吗?没有,他的打法是很传统的中野节奏,下路抗压,上路发育。

根本在于EDG的经济分布过于集中,极度牺牲Ray的发育,自己创造了突破口给IG。

3

第三局:IG出色的防御塔攻防

EDG的前期依旧是以下半区为主。IG的选择则更为灵活。

二级抓下是EDG的传统gank方式,但haro的后续处理显然和厂长差上许多。

当你二级抓下,敌方上中皆具备推线优势时,一个蓝buff就能满足宁的胃口已经要侥幸了。

小花生犯过错误,当他重新出门时整个上半野区都被Spirit吃光。

haro的前期基本在抓下、刷野、抓中三种方式里度过。虽然他出现了一定的失误,但从Haro的gank效率上来说,他和宁的发挥不相上下。

宁做了什么呢?

抓住Haro吃野的时机gank下路;利用Haro抓中的机会gank上路;以及最重要的,他和Rookie一起越上塔强杀Ray。

局面就再次变成了,IG的上路再一次获得了对位的经济领先。

并且,IG拿到了更容易变现的峡谷先锋。如果你对峡谷先锋保持较高的敏感度,你会发现IG在三局里都拿到了峡谷先锋。

这当然和他们的战术重心息息相关,但这是EDG从BP上就给的机会,他们可是拿了三把的奥恩。是Ray的英雄池限制吗?不是的,EDG战术很明显的下半区化。

当对线期结束时,IG的经济领先为0.7K。两方都打了不错的前期攻防。

IG是更快拿到三座外塔的一方。他们很容易的峡谷先锋一撞,就推掉了中路一塔;再转线下路,16分钟,他们拿到了三座外塔。

IG更为出色的是后续的防御塔攻防。

——18分钟,上路二塔;

——19分钟,中路二塔。

IG在对线期结束的10分钟内,总共拿到了5座防御塔。

EDG出现了这样的问题,主要原因是他们让卡莎抓边,这导致了防御塔防守无力,但这也无法掩盖EDG的防守处理——慢、慢、慢。

决定大龙归属的方式是——EDG主动开团最终失败。

为了巨魔,EDG交出四个大招击杀巨魔;IG完全以4打5打赢了团战。

这样的问题同样出现在大龙buff推进防守上,EDG为了瑞兹交出了洛、卡莎的大招。

IG再次以4打5的人数劣势去应战。

EDG在第二局与第三局的中期劣势防守,和第一局相比差距太大了。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:庄一彬

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