如何评价LOL中部分英雄技能的形状设定?

一个非常有意思的话题,RTS以及MOBA游戏老玩家来谈谈自己的看法。

其实在《英雄联盟》里,题主所提到的现象已经潜移默化地发生了不少时间,相信玩家们多多少少也有自己的感受。让答主比较印象深刻的有以下这么几例:

1、婕拉的小幅度修改——Q技能从最原始的圆形范围改成了矩形范围。

2、改版男枪Q技能的T型范围

3、岩雀的E技能“撒石阵”

当然,诸如此类的技能在近期的新英雄和重做英雄身上发生的越来越多,但以上三个是答主在初次接触到该类技能时感到比较不适应,或者“很别扭”的。

所以为什么会出现这样“感到不适应”的情况呢?

因为他们都不是圆形。

圆形,是从RTS到MOBA游戏最为经典,也最为实用的技能范围设定。《魔兽争霸3》里大法师的暴风雪是圆形范围;《星际争霸》里蜈蚣(或者蝎子)的毒雾是圆形范围(椭圆,非标准圆);DOTA里船长的水、蝙蝠的油;甚至于《守望先锋》里狂鼠、查莉娅的球形范围技能。

回到《英雄联盟》。题目之中题主提到了游戏里三种比较常规的技能施法形状:1、圆形(例:冰鸟大)2、扇形(例:男刀W)3、线形(例:韦鲁斯Q)。能够发现此三种类型技能的共性——扇形技能是圆面积的一部分,而线形技能则是圆的半径。至于题主同时提到的矩形范围技能,游戏之中拥有此类技能的英雄并不多(上文之中的婕拉是其中之一),而其中的大多数又可以看做是“带有宽度”的线形范围技能(比如大眼怪的W技能、凯影的W技能)。

所以为什么圆形及其组成部分会成为过去《英雄联盟》或者其他MOBA游戏技能设计的常用选项呢?

一定程度上,因为圆形非常独特的对称性——拥有无数条对称轴,无论怎么旋转都能够与自身映射。

这样的对称性作用于技能范围的设计上,首先是美感的体现,其次是比较实际的方面——不论是对于技能释放者还是被释放者来说,圆形都是非常友好的设计,很容易做出预判或是找到规避路线。

举个例子。已经凉凉了的《风暴英雄》里辅助英雄迪卡德的E技能。

简单来说这是一个经过短暂吟唱时间之后能够在范围内定身敌人的技能,尽管范围不小,但实际操作上想要放好这个技能却需要大量的时间练习,原因就在于该技能的范围是个非常“诡异”的等边三角形,导致在英雄面向不同方向释放技能时该等边三角形的角度也会随之改变,并不像圆形那样容易控制和预判。

实际上,这样的三角形设计也决定了该技能的特性——一个非常优秀的封路和反手控制技能,在应对对手开团时非常好用(如图中三个傻傻走过来的英雄),但在追击时则显的非常疲软,因为很明显能够看出随着距离拉远,该技能的控制范围也就越来越小。

另一个例子是新版剑魔的W技能。

该技能命中敌方英雄之后会生成一个类似等边梯形的范围。如果敌方英雄没有在限定的时间里走出这个范围,就会被再一次拉至中心。可以试想如果该范围是圆形范围,那么玩家只需要沿直线从圆心走出外边即可——大多数玩家的本能反应。但如果是图中的等边梯形范围,玩家则需要更多的试错机会才会发现最短路径是沿着中心垂直于两边的路线。

和上文中三角形技能范围类似,剑魔W技能的等边梯形设计也有其实际意义——能够尽快走出技能范围的路线全部是接近剑魔的方向,而远离剑魔的方向则需要很长路程。这就给了玩家一两个选项,是选择抄近道尽快脱离技能范围但承受剑魔更多的伤害,还是选择远离剑魔但冒着可能再一次被拖入中心的风险。

从以上两个例子之中我们了解,之所以过去的MOBA游戏更多的选择将技能范围设计成圆形,其根本目的是减少玩家的熟悉成本和释放难度。而近两年《英雄联盟》以及其他MOBA游戏之中出现越来越多非圆形的技能范围,则恰恰相反,是为了增加技能的“深度”——玩家需要经过更多次尝试和思考才能找到技能的最佳释放方式,达到最佳释放效果。

同时,“奇怪形状的技能”一定程度上也加强了英雄本身的独特性,提升了熟练使用该英雄所需要的成本,让英雄显的更有魅力。

游戏在进化,玩家也是如此——更加熟练原本的游戏模式,也更加渴望新元素的出现。所以,当过去频繁出现的圆形范围技能已经变得太过于简单,太过于无聊的时候,这些技能让玩家有了更多的游玩和研究的空间。挺好。

接下里说几个答主在使用这些“奇怪形状”技能时遭遇的有趣的细节和思考:

1、皎月的Q技能。这个技能甚至比上面提到的三角形技能和梯形技能更加独特——完完全全的不对称。甚至于这个技能当你在红色方和蓝色方时,释放起来的手感也完全相反。当在蓝色方使用皎月时,走位会不自觉的偏向左上,而在红色方使用皎月时走位会不自觉地偏向右下。

2、岩雀的E技能“撒石阵”。该技能其实近似扇面,但之所以设计成棱角清晰的等边梯形范围,也许是为了更好地配合技能本身“操纵岩石”的坚硬质感。

3、派克的R技能。另一个十字状范围的技能是《风暴英雄》中源氏的大招,只不过源氏大招的设计思路更多在于位于中心点的敌人承受更多伤害,而派克R技能的设计,除了体现出“锁定目标”的意味之外,还大大缩小了实际的技能范围,并让敌方英雄能够更容易地使用位移技能躲开。如果该技能是和十字型等大的圆形,派克怕不是要上天咯。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:PentaQ刺猬电竞社

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