iOS吸金能力更强 超级马里奥跑酷就是例子

任天堂的《超级马里奥跑酷》在全球范围内收入达到了 6000 万美元,其中绝大多数来自 iOS。

根据 Sensor Tower 的统计数据,自任天堂首款手游《超级马力欧跑酷》2016 年 12 月 15 日登陆移动平台(iOS 版,安卓版在 2017 年 3 月 22 日发行),截至 2018 年第一季度,该游戏在全球范围内获得了超过 6000 万美元的收入。

《超级马力欧跑酷》游戏本身可免费下载,前几关可以试玩,完整版需要付费 9.99 美元(约 68 元人民币)。在 6000 万美元的收入中,77% 来自 App Store,其中只有 23% 来自 Google Play。

《超级马里奥跑酷》自 2016 年 12 月开始在 iOS 上开放下载,三个月后才推出 Android 版,iOS 版有着时间的优势,这可能是平台之间存在差异的部分原因。在今年第一季度,Android 收入分配略有增加,其中 35% 来自 Google Play,仍有 65% 的任天堂收入来自 iOS。

从地理位置来看,《超级马里奥跑酷》的 6000 万美元收入中约有 43% 来自美国,17% 来自日本。

与 Android 相比,iOS 平台应用程序、服务和订阅为开发人员(及其自身)创造更多收入这并不是个例,而是一个共识。

Sensor Tower 方面介绍称,全球范围内安卓用户基数虽然很大,但用户通常在应用上花费较少,再加上安卓平台在低端手机上有相当多的份额,部分用户几乎不会在付费应用/游戏上消费,开发商获得的广告支付费也很少。

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