Nintendo Switch 独占日式 RPG《八方旅人》即将发售,我们试玩了它的最新版 Demo

2017 年初,伴随 Nintendo Switch 的推出,世界知名游戏开发商 Square Enix 表示将为 NS 平台推出一款全新独占游戏作品《八方旅人 OCTOPATH TRAVELER》 。在刚刚过去的 E3 游戏展上,终于确定本作将于 2018 年 7 月 13 日 正式发售,同时从 6 月 15 日开始向玩家提供最新的 Demo 试玩1 ,且试玩存档会保留至正式版发布。

在此之前我已经预定即将发售的了实体版本,本文将从该 Demo 的实际试玩体验讲讲这款作品的优缺点。

图片来自推特 @octopathrpg

一段旅程,八种人生

《八方旅人》是一款以叙事推进为主的像素风格复古 JRPG,玩家可以在游戏演出开始前从 八位主角 中选择你想要了解的那一位 —— 商人特蕾莎、药剂师阿尔芬、猎人海因特、盗贼泰里奥、剑士艾森柏格、舞女普睿姆罗丝、学者赛勒斯以及神官奥菲丽亚,然后跟随他 / 她展开一场曲折动人的冒险。

八位角色群像

目前的试玩版本玩家可以体验到八位角色的故事伊始,看到八种不同的人生轨迹,由于试玩版时间限制,玩家暂时无法体验到完整的故事,至于八位角色的故事线是否会在游戏中交汇还需要正式版发布后才能知道。不过在故事演出中稍微有些遗憾的是由于该作是像素画风,对于角色表情与动作的刻画很难完美地传递给玩家。

令人惊异与沉迷的视觉效果

游戏采用了复古像素点阵与 3DCG 相结合的画面风格,官方称之为「HD-2D」风格。从游戏公布起,《八方旅人》独特的画面效果给所有玩家留下了极其深刻的印象,明明是一款像素风格的游戏,却看到了 3D 游戏的精美动态效果。

纵深与阴影鲜明的 HD-2D 视觉效果

看似由粗糙的像素点阵搭建的场景,却能感受到极其精细的纵横景深与近远景的虚化感,画面立体感不亚于传统由 3D 搭建的场景模型,再加上游戏对于光影的细致运用,天边的夕阳、山谷的迷雾、波光粼粼的湖面、摇曳的灯火都栩栩如生呈现在玩家面前。

简单却大有文章的回合制战斗系统

本作采用了比较老派的回合制战斗模式,玩家与敌人的进度条决定攻击顺序,通过选择攻击、技能、使用物品等操作来完成战斗。有意思的是游戏引入了「Break(破防)」与「Boost(鼓舞)」两个概念,让本身稍显乏味的回合制战斗充满了更多的可研究性。

一般来说游戏中的敌人都存在一个或多个弱点,在玩家使用对应的攻击打破弱点之前,敌人拥有持续较高的防御力,直到玩家找到敌人对应的弱点并进行 Break 后,敌人的防御力会急剧下降且陷入一回合的昏迷。

另外在战斗过程中,游戏角色会逐渐累积 Boost 点数,玩家可以在己方回合选择通过消耗 Boost 点数来进行连击或强化技能,通常会在破防后的那一回合进行强化攻击。通过破防与鼓舞的配合进攻,很多看起来比较难打的对战也可以简单解决。

极具特色的特殊行动指令

特殊行动(Path Action)是本作另一个极具特色且令玩家念念不完的玩法系统。游戏中的八位角色除了各自在战斗中的特殊技能外,还有可以在城镇闲逛时使用的特殊行动指令,比如商人可以直接向 NPC 购买他所持有的物品、舞女则可以「诱惑」NPC,并且差遣他们进行战斗。

特殊行动指令的加入让城镇场景的探索变得有趣起来,玩家可以花更多的时间与城镇中的 NPC 进行互动,以此来获得更多的物品或线索,而不是第一时间前往下一个故事触发地点。另外游戏中一部分支线系统也与玩家的特殊指令息息相关,总的来说这是一个极其加分的特殊机制。

沉浸感十足的语音演出与配乐

本作的配乐由日本作曲人西木康智担纲,Demo 中的数首音乐与整体故事演出配合完美,战斗音乐与叙事音乐的安排极好地烘托了温情或激烈的场景。Square Enix 将于 7 月 13 日同步推出本作的原声带《八方旅人 Original Soundtrack》,四张 CD 超过 80 首原声音乐。感兴趣的话可以在 这里 试听 Demo 版本中的原声音乐。

同时在主要剧情部分会有全程的语音配音(目前仅有英文与日文),在非主要对话时也会有适度的情绪音表现。在我体验来看日文配音的代入感较英文配音优秀许多,情绪更加饱满丰沛一些。

最后说说本作的缺点

即便前面疯狂夸赞,本作依旧有一些非常明显的遗憾和缺陷,这里指出来为大家后续是否购买提供一些参考。

  • 本作目前包含六种官方语言2 ,基于叙事类游戏庞大的文字数量,普通玩家在游戏过程中难免会遇到生僻的词语与表达方式,对于故事的代入以及情感共鸣会有一些影响。
  • 去年 9 月试玩时就有玩家反馈过字体与字幕大小的问题,但是本次试玩版本似乎没有做出改善,英文版本字体依旧非常纤细且密集,掌机模式下眼睛极容易疲劳,甚至会出现「赶紧跳过吧」这样的负面情绪。
  • 城镇与迷宫场景设置过于简单,这里的简单并不完全指难度上的简单,而是整体场景设计缺乏某种让玩家惊艳的点。试玩版中大部分城镇场景就是几条小路加上叠层建筑进行构造,迷宫更是很轻松的就能找到出口(通常迷惑玩家的岔路尽头会有一个宝箱等待开启)。

这些所谓的「缺点」都比较主观,当然如果你是一名 JRPG 爱好者,着重故事表达与游戏情感的玩家,《八方旅人》无疑是一款值得你体验的优秀作品。本作将于 7 月 13 日正式于 NS 平台独占发售,现在你依旧可以前往 eShop 免费下载试玩 Demo,试玩进度会保存至正式版中。