《二之国》初代在当年吸引到了不少玩家和动画爱好者的目光,我想其中很大一部分原因要归功于吉卜力工作室那辨识度极高的画风。游玩《二之国》,就好像走入一部吉卜力绘制的互动电影,唯美又令人心动。再加上老牌日厂Level5的鼎力支持,《二之国》这个全新的IP甫一上市,就从茫茫多的日系RPG中脱颖而出,继而站稳了脚跟。

  时隔多年,《二之国2》终于得以在次世代平台发布。和此前不同的是,经历人事变动的吉卜力并没有直接参与游戏的制作,而是先前的几个画师以个人的身份加入进来。好在它标志性的画风得以保留,久石让大师的配乐也万幸没有缺席。除却这些经典的元素之外,《二之国2》在系统上也有不少新的亮点,让人平添了几分期待。

吉卜力的“新电影”

  如果你和我一样,也是一位吉卜力工作室的铁杆粉丝,我想你一定第一眼就能爱上这款游戏。因为无论是人物、环境、光线、还是色彩的运用,它都实在太“吉卜力”了。这种怎么看都看不腻的朴实画风,有一种令人熟悉的既视感,就好像见到一位久未谋面的老朋友,坐下来想和你闲谈稍叙一番——只不过这一次,它从2D的手绘动画变成了3D建模的游戏,而且相比于电影这种载体,还多了一层和观众互动的关系。

  《二之国2》的动画渲染可能会让你联想起一年前的《塞尔达传说:荒野之息》。出众的赛璐璐风格使得游戏的画面非常纯净而且具有特点,虽然潜意识里你可能会觉得它比不上第一方的次世代大作,但无法否认的是,这样的画面看上去非常舒适,也基本不会给人廉价的感觉。而这种还原2D手绘的渲染方式,也最大限度地保证了吉卜力工作室画风的呈现,哪怕是在3D化之后,也能具有相当高的辨识度。

  游戏里给我留下印象最深的一个场景,毫无疑问就是剧情中段第一次造访的金爪乡。这是一个以中国古建筑风格为原型打造出来的城市,游戏的制作者大胆地运用了红色作为主色调,再辅以黄色的灯光加以点缀,在赛璐璐风格的渲染下,呈现出了一种唯美精致的观感。城市的规划与设计也能看出制作者的匠心独运,道路回环错落,建筑高低有致,不得不让人联想起了现实中重庆的洪崖洞,以及《千与千寻》里那个令人神往的异世界。

  事实上,游戏中有很多场景都能让你想起吉卜力电影里的镜头,包括剧情后半段接触到的海之都和械叶之都,它们或多或少都能找到原型。尽管这一次吉卜力已经不算正式参与到游戏的制作当中,可他们的烙印还是深深地镌刻在了游戏的DNA里。

  除了画面风格这些“表象”之外,如果你非常熟悉他们的电影,你肯定还会对游戏中的某些小设定和经典桥段感到会心一笑。比如,那个在吉卜力电影里永远不会缺席的坚强独立的少女角色(尽管这一次不是主角了),比如经典的空贼和飞行器元素(《红猪》和《天空之城》的主题),比如看上去很严厉,实际上却也有慈祥搞怪那一面的老婆婆(《千与千寻》)。

  游戏的配乐,也延续了初代的配置,邀请到了吉卜力工作室的御用作曲家久石让先生来负责,这样一来就从音画两个方面,给了玩家高度统一的感觉。而这次的背景音乐依旧好听抓耳,只是偶有某些片段,和游戏的场景镜头不太搭调。游戏毕竟不同于电影,有相当多的时间都是需要玩家自己去探索的,而不是像电影里的每一个镜头,都在导演的安排下,与音乐搭配得严丝合缝。这也算是一个小小的缺憾吧。

轻松暖心的童话故事

  《二之国2》的故事梗概,大致可以总结为王子建国复仇记(对,和《最终幻想15》有异曲同工之妙)。但如果你期待的是一个血海深仇、波诡云谲的热血王道剧情,恐怕你就要感到失望了。《二之国2》非但没有涉及到这些元素,反而反其道而行之,叙述了一则美好到你不愿意去相信的童话故事。

  《二之国2》里的好人十分正气凛然,坏人也不纯坏,没有传统意义上的反派角色。哪怕是国仇家恨级别的坏蛋,也能在一定程度上洗白。而我们的主角小王子,自然也在最后原谅了他们所有人。

  小王子的建国理念显得也很天真,他的目标是去联合二之国里的所有国家,把它们合并成一个统一的、没有战争、所有种族都能和平共处的和谐社会。然而让人意想不到的是,各个国家的首领其实都很认同他这个有些天方夜谭的提议(毕竟,这个合并起来的新国家仍然是有国王的,而国王是小王子,不是其他加盟国的首领),在完成相应的主线任务之后,他们都会主动签订契约,加入小王子的同盟。

  所以说,《二之国2》的剧情不能通过成年人的眼光去看待,你应该把自己想象成一个小孩子,正在读着一本类似《绿野仙踪》的童话故事。这样一来,好人很好,坏人不坏,谁都知道会有一个大团圆结局的设定,也不会让你感觉到奇怪了。

  作为一部童话故事来说,《二之国2》算是相当合格的。游戏中有很多国家的设定,都充满着童真与想象。比如金爪乡的国民信奉随机性,大到国家政策,小到婚恋嫁娶,全部都要通过掷骰子来决定。全国人民最为喜爱的娱乐活动就是赌博,甚至还有以官方名义开设的赌场,是个从上到下嗜赌成风的国家。而海之都则是一个有着圣托里尼蓝色风格,靠海而生的美丽城市。但因为女王的独断专权,诞生了很多莫名其妙的严苛法律:比如不能去高处,比如不能约会恋爱等等。

  在二之国旅行,就好像爱丽丝掉进了兔子洞,每一个未知的国境总能带给你惊喜——如果你的内心仍然住着一个充满童真的孩子的话。

  但尽管如此,我还是认为《二之国2》的剧情并不完美,和世界上的一流童话相比仍有着差距。这主要体现在两个方面,一是某些剧情的转折和进展太过突兀,缺少铺垫,显得有些儿戏、不合逻辑。最为明显的莫过于新角色加入队伍的时候,往往前一秒他们还是敌对关系,结果几个转场之后,他们就冰释前嫌走在了一起,让人有些摸不着头脑。

  其次,好的童话故事,可以让一个看上去浅显易懂的剧情,蕴含深刻的人生哲理,或者引发读者强烈的共鸣。其实吉卜力的很多电影也美好得不切实际,但并不会有人斥责它们“低龄”。《二之国2》就不好说了,在绝大多数时间里,玩家只是单纯地跟在小王子的后面去冒险,虽说也能看到他一步一步地成长起来,可缺少惊喜的剧情进展,以及前文提到的不那么顺滑的转折,还是使得游戏很难给人以共鸣,因此就少了很多内在的吸引力。

  而且退一步说,这个游戏的剧情虽然更适合小孩子去体验,但它的受众明显就不是这些低龄儿童。主要的原因就在于,它的游戏系统远比你想象的要复杂,对于孩子来说会比较难懂。

  那这就会出现一个问题,既然受众是成年人,那势必会有相当多的玩家会觉得它的剧情太过低幼,从而失去兴趣。更何况,它的游戏系统,也没有多吸引人。

仍有缺憾的游戏系统

  相比《二之国》初代,《二之国2》最大的变化恐怕就在于它的战斗方式了。它由原先日系RPG最传统的回合制战斗,变成了现在的ARPG。

  《二之国2》的ARPG系统算是比较浅显易懂的,只需要连按轻攻击和重攻击就能轻松形成连招。而在防守方面,也给出了格挡和翻滚这两大经典的应对方式。《二之国2》的格挡并不能完全规避掉敌人的攻击,只能减轻伤害;而翻滚自带一定的无敌时间判定,运用得当的话就能无伤刷怪——而且养成系统也给出了提升无敌时间的选项。

  除了普通攻击之外,你还能装备技能,在攻击连招之间见缝插针地使出。普通攻击还会累积一个叫做Zing值的东西,积累到100%后,会大幅度地强化技能的伤害。因此懂得熟练地切换武器,保证每时每刻都有一把满槽的武器,是战斗的关键。当然,游戏也很贴心地给出了自动更换武器和半自动更换武器的选项,等到你熟练之后,再来亲自掌控切换武器的时机。

  不过,总的来说,《二之国2》的战斗系统还是缺乏深度,敌人的种类偏少,角色的武器也很匮乏。绝大多数时候,你需要做的事就是找准时机闪避敌人的攻击,然后劈头盖脸的一顿连招,再在武器达到100%Zing值的时候使出技能,仅此而已,给人的体验比较重复,也缺少研究的价值,可能只有几场BOSS战能带来一点挑战性。

  而且,游戏的动作手感也算不上好,在攻击连招中途使出闪避也总有粘滞迟钝的感觉。当然,这对于一个刚刚从回合制RPG转型过来的日系游戏来说已经很不错了,不能期望它和魂系列或者《猎天使魔女》比肩。

  除了偏向动作的战斗模式之外,实际上游戏里还有另一种偏向战略的战斗模式。此时你需要率领四支兵种不同的战队,通过不同的即时战略指令,来攻打敌方的军团,算是有别于个人战斗的军队战争。

  不过和个人战斗相同,这个模式也缺少可玩性,体验上也比较割裂。你只能在大地图上找到这种战争模式的入口,一般来说除了主线的几个之外也并非是强制性的。感觉做出来这个模式更像是为了贴合建国这个主题,来时刻提醒大家,我们的主角是一位国王,而不是普通的冒险者。但实际上把这个模式删掉以后,也不会对游戏的体验产生多么大的影响,稍微有些鸡肋。

  为了配合建国的主题,游戏也给了你从零开始建设王国增强国力的养成模式。简单概括就是随着时间的流逝来收取税费,再花钱建设不同的设施,让自己的王国一步一步成长起来。

  建国,最重要的自然就是人才。而这也成了《二之国2》最主要的支线任务来源。我本以为这一作不像一个传统日式RPG那样需要刷刷刷——因为剧情的前半段真的给了我这样的感觉。然而随着剧情的进展,升级王城是必须要收集到一定数量的人才的,而主线任务提供的人才就这么少,那就只好去别的国家一个一个清地图上的问号了。

  然而,支线任务基本毫无可玩性可言,绝大多数的任务要求就是让你去某地杀某只怪物,或者给NPC带来什么原材料,或者追着他满地图跑——然后,他们就会表示满意,心甘情愿地离开了原来的国家,来到你新兴的都城为你服务。我纯粹只是为了主线剧情才去做的这些支线,我没有感受到乐趣,感受到的只有疲惫。

  同时,剧情中后段开始,等级压制的情况也有所出现,虽说不是完全不能打(毕竟ARPG还是有一些操作上的主观能动性的),但相比剧情初期的一路碾压,已经能感觉到有些吃力了。所以,还是多做任务,多去刷怪吧——总感觉日系RPG,很难逃离这样一个怪圈呢。

结语

  《二之国2》讲述了一个暖心的童话故事,可是却缺乏了一点深度,少了些让人回味的余香。同样缺乏深度的还有它的战斗系统以及任务设计,这就一定程度上掩盖了它在音画上的独特表现,使得《二之国2》的综合体验趋于平庸。

作者:北方凛

传送门:《二之国2》游民评测8分 一场轻松暖心的童话之旅 _ 游民星空 GamerSky.com

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:战术大米

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