CSGO地图Train全分析(1)地图理解篇

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前言

Train、Nuke、Overpass这几张图是大部分人打的很少的一张图。对枪距离较远,容易被狙打自闭,当匪不知道怎么打,很多地方很暗看不清,点位太多不知道怎么搜点等等这些障碍都是玩家们不愿意轻易尝试这张地图的原因。

其实Train这张地图稍微了解一下打法思路,还是挺简单的,下面我就给大家简单分享一下我对于这张地图的理解。

地图结构

明暗交错的外场,包点的右边(阳光直射的地方)叫做阳面,包点的左边(阴影处)叫做阴面。

外场

只有高低坡两个出口的内场,需要预瞄的位置有很多。

内场

去绿通的巷道,脚步会被六道的CT听见。

巷道

事故多发地,死亡红楼梯。

红楼梯

细节挺有意思,脱轨的火车,地上有被砸出来的裂缝。

A包车
  • 包点明暗交错,火车上下高低层次分明→对进攻方预瞄的要求很高,很多人出去之后不知道往哪里瞄准;
  • 高大、狭长的地图和掩体→对方守方选位和道具也有一定要求;
  • 狭窄的出口→对进攻方的协同和道具有很高要求,一旦自闭,这死一个那死一个连匪口都出不去;
  • 绿通底线的存在,一旦到残局,CT方人数不够,看不住匪的出口,但是地图能躲人的站位很多,因此对这张地图的残局理解也很重要;
  • 狭长的地图,防守非常吃狙击手,一个好的狙击手,能给T造成很多的麻烦。

Train是一个警图

Train是一个警图,而且是一个大警图,CT的胜率明显高T很多。不过我后面会说,比赛和打路人局是不一样的,路人局里,CT反道具做的不好,T只需要简单的烟闪出了匪口之后,是可以把这个图打成匪图的。

下面这张图可以看出来,Train的CT优势比Nuke还要大(忽略古堡这个只打了两场比赛的)。

20191226截图
2019年比赛场次

越平衡的图选的越多,看这个数据,个人猜测等Cache这张地图进入竞技图池之后,这张图应该是下一张要改的地图了。

Train的报点

对于很多玩家,第一个障碍就是包点,火车的报点很多人习惯都不一样,但大体都差不多。

我这边发个图仅供参考。

仅供参考

Train的地图控制

下面这两张图是Trian前期首杀的热力图,第一张是CT拿首杀的位置,第二张是T拿首杀的位置。

CT拿首杀的位置

从上图我们可以看出来,内场的高低坡、连接的架狙位、架高坡的狙位是内场很容易拿到首杀的位置。外场的绿通、连接、连接双架位、红楼梯、绿通,包车底和五道中是外场拿人头的位置。

  • 先看内场,黄圈圈中的高低坡都是很常见的位置;
  • 红圈圈中的是低坡前顶常见的交火点,不是特别建议前压低坡丢闪,不一定闪的到,还会告诉对方“我来了”;
  • 黄色的箭头都是常见架高坡的位置;
  • 黄绿色的箭头,很多人喜欢在这里架低坡;
  • 2道中段架高坡也比较常见。
  • 黄色的箭头是常见的架狙或者架枪位置;
  • 蓝色的箭头指的是绿通的前压;
  • 蓝圈圈中的红楼梯不多说了,整张地图死人最多的地方;
  • 电箱附近的绿圈,多是前顶的CT和Rush出来的匪交火的位置。
T拿首杀的位置

上面这张图可以看出来,匪拿首杀主要出现在绿通、匪口、红楼梯和A2楼长廊这些位置。

从上面的两张图综合来看,CT拿首杀的点位,可以选择的架枪位置或者是前压点位都比T丰富许多。从首杀位置出现的角度,也能看出来这张地图的CT优势有多大。

还可以发现,首杀很少出现在火车上的,并没有所谓的“高打低打SB”。

外场的三个出口

首先是匪口。

匪口是T最重要的位置,位置好的T可以在闪光的掩护下直接拉电箱或者奥拉夫。如果第一时间匪口不出人,第二时间再出要面对的枪位就会更多,风险也就越大。第二时间,CT也可以用闪光反清匪口。

绿通也是非常重要的位置,绿通决定了CT底线的安全与否。绿通一旦失去视野,一定要通知B区防止被偷屁股。绿通和匪口夹着六车打是匪一个很好的战术。

前顶绿通,或者防止绿通前顶都要注意这个位置。

匪的皮肤和背景融为一体,着实看不清楚
553架点突出一个稳

真匪家架狙位。

要注意这个烟雾并不能封住CT的全部视野,六车上或者双架都能看到。

最后就是红楼梯了,在这里防守不管用喷子还是用其他枪械,基本都可以做到一夫当关万夫莫开。这张地图的红楼梯决定了T是否可以快速的转点,对于T来说,如果打慢攻控图,红楼梯的控制权是T必争的。优秀的道具套餐对于T抢红楼梯来必须的。

诱饵雷和闪光弹的交替使用会有奇效。

这张地图一般的默认防守都是4个外场1个内场,4个外场的CT除了第一时间做好防Rush动作之外,适当的闪光前顶是很重要的。匪外场的三个出口,至少要顶住其中的一个位置,给予匪适当的压力是防守中重要的一点。防守外场的人,不要全部分开防守每个点位,CT的补枪交叉火力很重要。

内场的高低坡

相比外场,进攻内场的匪更惨,只有两个狭长的“缺口”可以出。

在有道具的情况下,低坡特殊的观察环境给单人守B创造了条件。拿着火晃着看过点,既安全,又侦查到了信息。反应快甚至可以永久用狙架过点收过路费。

前顶低坡时,这样的闪效果有时并不好。

双人守低坡时,这样的站位防守也很不错(忽略bot的朝向)。

高坡的这个位置没有道具的掩护更难出,海量需要预瞄点位根本瞄不过来。

身位好的CT可以单人控制住B2楼。

如果是开黑,还可以找三车上的队友丢前顶的闪。

这个闪丢的好是有几率白到架狙的T的

总结

总的来说,这张地图的设计对匪来说极度不友好,但是在路人局中,简单的闪光烟雾道具配合可以很容易的送匪拉出匪口,下红楼梯又或者是绿通。

匪口这个位置特别像Dust2的A2,匪可以连续丢四个闪去拉电箱,只要枪线拉开,匪人数和553枪械的优势足以进入下包残局。

Rush红楼梯也可以丢闪出。

简单的烟雾配合,可以让Rush更安全。

对于CT来说,必要的Eco是很重要的,交火距离远,吃狙击手,CT的经济压力很大。另外匪口一起丢雷的配合比单丢火防Rush效果更好。

这篇文章就简单说道这里,后续的进攻战术防守细节会在后面的文章中继续介绍。


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来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Cold

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