迪士尼世界将从下月开始缩短运营时间

PingWest品玩8月11日讯,据WashingtonPost报道,迪士尼世界(Walt Disney World)的四个主题公园将从9月份开始缩减运营时间。从9月8日周二开始,迪斯尼的好莱坞工作室(Hollywood Studios)、动物王国(Animal Kingdom)和魔法王国(Magic Kingdom)都将提前一小时关门,而Epcot将提前两小时关门。新的公园营业时间可以在迪士尼世界的网站上看到。


【PW早报】腾讯游戏《地下城与勇士》手游宣布延期上线

今天是2020年8月11日,离一年的结束还有142天。1998年8月11日,英国石油公司与美国阿莫科石油公司两大石油巨擘宣布合并。

腾讯游戏《地下城与勇士》手游宣布延期上线

腾讯旗下游戏《地下城与勇士》手游运营团队在官微介绍,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期,具体上线时间将在后续通知。

此前上线时间是8月12日,而从目前《地下城与勇士》预约以及角色预创建活动的情况来看,预约人数已接近6000万。

地下城与勇士(DNF)为腾讯自2008年运营的横版格斗过关网络游戏,2016年DNF的最高同时在线人数突破500万。到2018年游戏注册用户有6-7亿,平均活跃用户增长率有7%左右。

虎牙、斗鱼宣布收到腾讯的合并提案

虎牙和斗鱼10日晚间宣布收到腾讯的合并提案。腾讯建议虎牙与斗鱼根据适用法律进行股份换股合并,虎牙或其子公司将通过换股交易收购斗鱼的全部流通普通股(包括由美国存托股代表的普通股)。腾讯初步提议函的日期为2020年8月10日,欢聚集团将转让3000万股虎牙B类普通股,转让交易总价为8.10亿美元现金。

在斗鱼第二季度财报发布后的电话会议上,对于与虎牙合并一事,斗鱼高管回应称:“腾讯这次的建议书显示,腾讯已经把游戏直播作为一个比较重要的战略位置,这对我们未来的发展是最好的。我们也一直和腾讯保持游戏平台和其他的项目合作,同时在生态建设方面也有很多值得探索。目前,我们正在与大股东腾讯探索未来可能比较多的方案,例如游戏的数据库、游戏内的常设入口等问题,如果这些得到了普遍落实,我认为会极大地促进移动端的流量增长,进一步提高市占率。”

Facebook成立金融部门负责所有支付项目

据彭博社报道,Facebook近日宣布成立一个新部门“Facebook Financial”(Facebook金融,内部简称“F2”),负责包括Facebook Pay在内的所有支付项目,Facebook Pay是Facebook计划在其所有应用程序中内置的通用支付功能。

该部门将由Facebook数字加密货币项目“Libra”联合创始人大卫·马库斯(David Marcus)领导。与此同时,马库斯将继续领导Facebook数字钱包服务“Novi”(前身为“Calibra”)。此外,马库斯还将负责WhatsApp在印度和巴西等国的支付业务。

腾讯音乐与环球音乐续签版权授权战略合作协议 

腾讯音乐娱乐集团与环球音乐集团共同宣布,基于长期不断深化的紧密合作伙伴关系,双方续签数年期版权授权战略合作协议。在该合作协议下,双方将成立合资音乐厂牌,共同挖掘和培养新兴音乐人,全面拓展合作的广度和深度。

腾讯音乐娱乐集团(以下简称“腾讯音乐”,“ TME”或“公司”)(纽约证券交易所代码:TME) 11日发布了截至2020年6月30日的第二季度未经审计财务报告。2020年第二季度,腾讯音乐娱乐集团总营收同比增长17.5%至人民币69.3亿元(9.81亿美元),其中在线音乐订阅收入同比增长64.7%至人民币13.1亿元(1.86亿美元);归属于公司股东净利润为人民币9.39亿元(1.33亿美元),非国际财务报告准则下(Non-IFRS)归属于公司股东净利润为人民币11.5亿元(1.63亿美元);在线音乐付费用户达4710万,同比增长51.9%,在线音乐ARPPU同比增长8.1%。

暴风集团:未能如期披露年报,股票存在可能被终止上市的风险

10日,暴风集团发布关于公司股票可能被终止上市的风险提示公告。公告称,公司股票已于2020年7月8日起暂停上市。暂停上市期间,公司仍在多方面接洽市场上的审计机构,但截至公告披露日并未与相关审计机构签署协议,导致公司股票被暂停上市后一个月内仍未能披露2019年年度报告,因此深圳证券交易所有权决定终止公司股票上市交易。

支付宝智能理财助理支小宝上线“理财分”

8月10日,支付宝的智能理财助理支小宝上线“理财分”,基于“短期开销、人生保障、投资增值”三笔钱配置的理念,对人们的理财行为进行分析,给用户一个能体现理财健康度的分数。

支付宝数据显示,在950分的总分下,近6成人理财分达到500及以上,已经具备基础的理财规划;近4成网上理财的用户已经有了“三笔钱”配置,其中90后占到近一半。

特斯拉斥资1亿美元在得克萨斯州购地建造超级工厂

electrek报道,特斯拉花费了近1亿美元在得克萨斯州的奥斯汀买下了一块土地,用来建造特斯拉的超级工厂。

这是特斯拉的第五家超级工厂,预计占地2000英亩,距离奥斯汀市中心约15分钟。


网易云音乐与环球音乐集团联合宣布达成长期全新战略合作

PingWest品玩8月11日讯,在线音乐平台网易云音乐与环球音乐集团联合宣布达成长期全新战略合作,在此合作框架下,网易云音乐将获得环球音乐的曲库授权,双方还将在音乐产品、服务和宣发等方面合作。在传统的流媒体服务之外,此次环球音乐的曲库合作延展到了全新的社区产品——Mlog,以及其他丰富多样的音乐使用场景。


腾讯游戏《地下城与勇士》手游宣布延期上线

PingWest品玩8月11日讯,腾讯旗下游戏《地下城与勇士》手游运营团队在官微介绍,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期,具体上线时间将在后续通知。

以下为公告全文:

尊敬的各位勇士:

因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期。具体上线时间将在后续通知,对您造成的不便,我们深表歉意。

感谢大家对于《地下城与勇士》手游的喜爱与支持,我们会尽快完成升级工作,争取游戏早日上线。

《地下城与勇士》手游运营团队

2020年8月10日

 


斗鱼回应与虎牙合并:正在与腾讯探索可能落实的方案

PingWest品玩8月11日讯,8月10日晚间,在第二季度财报发布后的电话会议上,对于与虎牙(NYSE: HUYA)合并一事,斗鱼(Nasdaq:DOYU)高管回应作出上述回应。

斗鱼高管表示:“腾讯这次的建议书显示,腾讯已经把游戏直播作为一个比较重要的战略位置,这对我们未来的发展是最好的。然后我们也一直和腾讯保持游戏平台和其他的项目合作,我们也同时在生态建设方面也有很多值得探索。目前,我们正在与大股东腾讯探索未来可能比较多的方案。例如游戏的数据库、游戏内的常设入口等问题,如果这些得到了普遍落实,我认为会极大地促进移动端的流量增长,进一步提高市场的市场率。”


Facebook成立金融部门负责所有支付项目

PingWest品玩8月11日讯,据marketwatch报道,Facebook近日宣布成立一个新部门“Facebook Financial”(Facebook金融,内部简称“F2”),负责包括Facebook Pay在内的所有支付项目,Facebook Pay是Facebook计划在其所有应用程序中内置的通用支付功能。

该部门将由Facebook数字加密货币项目“Libra”联合创始人大卫·马库斯(David Marcus)领导。与此同时,马库斯将继续领导Facebook数字钱包服务“Novi”(前身为“Calibra”)。此外,马库斯还将负责WhatsApp在印度和巴西等国的支付业务。

另外,Facebook还聘请了全球最大的自由职业工作平台Upwork Inc公司前CEO斯蒂芬·卡斯利尔(Stephane Kasriel)担任支付业务副总裁,向马库斯汇报工作。


腾讯音乐娱乐集团Q2财报亮眼:音乐付费用户创纪录增长51.9%、付费率达7.2%

PingWest品玩8月11日讯,腾讯音乐娱乐集团(以下简称“腾讯音乐”,“ TME”或“公司”)(纽约证券交易所代码:TME) 11日发布了截至2020年6月30日的第二季度未经审计财务报告。

2020年第二季度,腾讯音乐娱乐集团总营收同比增长17.5%至人民币69.3亿元(9.81亿美元),其中在线音乐订阅收入同比增长64.7%至人民币13.1亿元(1.86亿美元);归属于公司股东净利润为人民币9.39亿元(1.33亿美元),非国际财务报告准则下(Non-IFRS)归属于公司股东净利润为人民币11.5亿元(1.63亿美元);在线音乐付费用户达4710万,同比增长51.9%,在线音乐ARPPU同比增长8.1%,整体保持稳健增长态势,好于市场预期。

2020年第二季度,腾讯音乐娱乐集团整体业绩表现持续健康稳健,好于市场预期;在线音乐板块延续第一季度历史性增长势头并继续提速,付费用户与付费率再次获创纪录增长;与环球音乐集团达成长期深度战略合作协议,并将标杆性地联合成立全新音乐厂牌,携手打造“潮流音乐新物种”,内容优势稳固持续领跑;支持独立音乐人创作与发展,不断挖掘长音频和TME live等创新业务价值潜力,并通过引入社区以及视频化等更多产品升级功能,为用户提供了更丰富多元的音乐娱乐体验,进一步促进了集团向“价值创造型增长”深入迈进。


腾讯音乐娱乐集团与环球音乐集团续签多年期战略协议,将联合成立全新音乐厂牌

PingWest品玩8月11日讯,腾讯音乐娱乐集团(Tencent Music Entertainment Group,以下简称“TME”, NYSE:TME),与全球领先的音乐娱乐公司环球音乐集团(Universal Music Group,以下简称“UMG”)共同重磅宣布:基于长期不断深化的紧密合作伙伴关系,双方续签数年期版权授权战略合作协议,以创新模式全面拓展合作的广度和深度,合力构建全球音乐产业多元价值共创的全新格局,推动中国音乐产业生态的可持续升级发展,加速释放音乐市场“新生产力”,为中国的音乐爱好者提供全球优质音乐内容和丰富多元的音乐娱乐体验。

在该合作协议下,双方还宣布将成立合资音乐厂牌,融合国际唱片公司的全球化资源与互联网音乐生态的独特优势,共同挖掘和培养新兴音乐人,携手创造更多经典流行音乐内容,为中国及全球音乐市场带来新的活力。

TME将继续利用自身在中国市场的全面优势,在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐三大平台发行UMG全球优质曲库内容,包括欧美乐坛的“顶流”音乐人如Taylor Swift,Ariana Grande, Justin Bieber, Katy Perry, Drake,Billie Eilish, Troye Sivan等,华语乐坛的旗帜性音乐人如张学友、陈奕迅、吴亦凡、郎朗、孙燕姿、张惠妹、吴青峰等,以及邓丽君、张国荣、王菲、Beyond等歌手作品在内的华语音乐曲库典藏内容。

UMG在TME的授权还包括TME旗下的在线K歌平台——全民K歌,以及在线音乐直播平台等更丰富的应用场景,这将为TME全平台用户提供更完善、多元的音乐娱乐体验。

作为国内首屈一指的音乐平台,TME将与全球领先的音乐娱乐公司UMG深度协同,共同探索创新音乐产品体系,解锁多样用户体验场景,并基于大数据优势与深刻用户洞察,助力环球旗下的优质音乐人及音乐作品在华落地,为TME的海量用户提供更加丰富且与众不同的音乐娱乐体验,让音乐创作者可以在健康有序的商业生态中获益。

环球音乐集团新兴市场发展执行副总裁Adam Granite表示:“我们很高兴与TME进一步开拓并升级在中国市场的版权合作,期待与TME共同致力于为其全平台的音乐用户打造全新的、无与伦比的音乐体验,为环球音乐国际以及本地的艺术家们开拓更多在中国市场的发展机遇。”

腾讯音乐娱乐集团首席执行官彭迦信表示:“长期以来,TME与UMG在音乐生态构建和内容内在价值的深度挖掘等方面高度一致。双方通过多种形态的内容共创以及全方位的前沿探索,进一步拓展了更开放的音乐生态价值,不断为广大用户提供更加丰富且与众不同的全球级高品质音乐娱乐体验的同时,也为行业创造了更多前所未有的新机遇。我们相信,此次合作的达成,也将为数字时代的音乐产业发展提供一个多赢合作的范本。”

环球音乐集团大中华区总裁兼首席执行官张松辉先生表示:“此次与TME达成全新合作,将为环球音乐旗下的艺人开拓中国市场的全新发展机遇及势能。得益于本土数字流媒体平台的创新应用以及海量音乐受众基数的驱动,中国已经成长为全球领先的音乐市场之一。环球音乐期待与TME持续合作共赢,将环球的高品质音乐内容不断带给中国广大的热爱音乐的受众群体。同时,UMG亦期待与TME在中国市场共建全新音乐厂牌,共同发掘更多有才华的本地音乐人,将更多高品质的中国原创音乐带给全球听众。”

腾讯音乐娱乐集团内容合作部副总裁潘才俊表示:“一直以来,TME都与UMG保持着良好的深度合作关系,此次合作的达成意味着双方进入全方位价值共创的全新阶段。随着全新厂牌的成立,我们希望与UMG共同开创具有标杆性、范本式的战略合作新模式凭借TME最广泛的用户群体和最具创新力的产品矩阵、特别是在年轻用户市场中的优势,我们将与环球在内容制作能力和全球资源方面进行优势互补,联手共建音乐厂牌,打造深受年轻用户喜爱并具有全球引领性的潮流音乐作品,并广泛吸纳音乐行业专业人才,创造更多就业机会。我们将倾力携手,为全球音乐市场带来更具审美引领性的潮流新星、更具时代性的优质音乐作品,以及兼具突破意义和经典价值的音乐‘新物种’。”


阳光印网宣布“易采PNP数字化采购SaaS”产品商品化,并独立公司经营

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【猎云网北京】8月10日报道

8月10日下午,阳光印网宣布,经过九年的孵化,将“易采PNP数字化采购SaaS” 的产品商品化,并独立公司经营。将大力发展SaaS业务,切实解决企业降本难以及供应链方面的各种问题。

阳光印网九年孵化易采PNP数字化采购SaaS

企业定制品智能采购平台阳光印网成立于2011年,在成立至今的9年中,阳光印网一直专注为大型集团企业用户提供企业非核心数字化采购服务,已经服务了20万家企业用户。易采PNP SaaS基于服务超过1000家集团企业和10多个行业的采购实战经验,过程中通过分析遇到的各类采购问题和痛点,通过不断研发深度的应用和模块整合,不断给企业用户提供采购数字化解决方案。经过9年的不断迭代,目前“易采PNP SaaS”的功能已经过数百用户的使用和考验,并沉淀了大量的SaaS实践。

易采PNP数字采购SaaS系统基于阳光印网自主开发的智能采购SaaS系统,可以将采购商品SKU标准化用系统代替人工作业,使采购、财务管理人员可以专注于更重要的工作上,为企业采购和运营节省费用。此外,系统还支持接入原有供应商,实现所有供应商的统一管理;对于企业合规和风险预测,也因数字化依托而变得更可控。通过易采PNP SaaS系统,可帮助企业实现采购统一、采购价格和质量最优化、更帮助企业降低人力成本,提升企业采购效率和内部运营效率。

据易采PNP SaaS总经理方靖介绍,SaaS是长周期的优质赛道,是软件产业持续前行核心支撑,以其简化管理、快速迭代、灵活付费和持续服务的突出优势成为越来越多场景下企业客户的宠儿。2020年的疫情使得SaaS行业发展进一步提速。疫情之后,企业将加快数字化进程,零售、办公、教育等活动的线上化程度在短期内显著加强,催生出大量需求。

行业属性、轻量、轻实施,做专业的采购SaaS

面对市面上众多的SaaS产品,阳光印网易采PNP数字采购SaaS系统凭借三大特点脱颖而出,首先它是电商界面SaaS,不同以往的ERP界面,简单易操作,让企业采购和网上购物一样便利,电商化风格的采购界面、人性化的引导体验,让使用者能快速上手,降低了整个平台的使用门槛。整体操作界面简化,操作友好通用化;其次,易采PNP SaaS是行业SaaS,根据不同行业采购的行业属性和需求特点,针对行业提供不同的SaaS解决方案;最后它是轻实施SaaS,通过灵活的组合、配置搭建自定义产品,提高交付的效率和保持业务稳定,复杂交互及流程拆解成简化步骤,提倡在完成系统事务的前提下,绝无冗余的操作,最大化利用数据来驱动采购流程推进。

另外,易采PNP数字采购SaaS系统具备供应链管理能力,但更注重采购过程管理,与传统的ERP和供应链管理软件不同,易采PNP SaaS更加注重采购端执行过程中的问题解决和用户体验,通过各种前端应用来解决各种行业内复杂采购过程中纷繁复杂的各种事务,让企业实现精细化管理。

践行数字化采购,易采PNP助力企业降本增效

在整个易采PNP SaaS项目实施的时候,项目团队不仅仅关注项目的实施,更关注对客户的的知识转移,客户采买的不单单是一个软件平台,还有阳光印网在供应链沉淀了这么多年的采购的实践和管理经验。在服务千余集团的客户后,现在用沉淀的行业实践去反哺给客户,希望能通过这种方式提升客户的采购能力,提升企业的运营效率。

阳光印网首席运营官孙竹平表示:“阳光印网在SaaS领域深耕9年,通过积累的数据有了很多行业数据的分析,产生了“企业洞察”。这种洞察就可以帮助企业的领导去做更多的这种采购相关的这种决策,让决策的效率和效果都能更好。其实发展到最后技术可能并不是一个大问题。更多的是阳光印网怎样把成立这么多年沉淀下来行业经验、行业的Knowhow去配置在我们的商城里面,部署在软件里面,去帮客户解决更多的问题,不断的去给客户提供更多的价值,这才是我们真正想去做的。”


如何评价动画(游戏)《初音岛》(D.C.系列作品)?

本文包含D.C .前传《アルキメデスのわすれもの》中《D.C.~ダ・カーポ~in聖夜のアルティメットバトル》,D.C.无印版以及P.C.版的内容。节选自吴一郎巡礼第一篇章第五部分

AIR直枝理树:【起】题名「人生」的送别诗——Moonstone&Circus剧本家 吴 作品巡礼


从四季常盛的樱花到永不消逝的彩虹(上)——《D.C.》

发售日:前传:2001-12-14 无印版:2002-06-28 P.C.版:2004-05-28
推荐度:5星
剧透:微剧透

简介:在冰冷的空气中,有时会静静的落下樱花瓣。

有时也会狂暴的落下樱花瓣。

   真的让人有一种奇妙的舒服的感觉。

   世界一片寂静。

   花瓣像天使的羽毛一样飘舞着,永远,永远。

   ──这就是DACAPO不断反复的世界──

   长着在一年之中开满花的樱花树的不可思议的初音岛。

   是一个有着“不会枯萎的樱花”的粉红色的世界。

   在这里中心的风见学园。

   有一个没有背负任何使命,但却持有从手掌中变出日本点心,在梦中可以看见他人梦拥有这两个小小的力的男孩子。

   既不能说他平凡,也不能说他是不平凡……。

   这样的他,在快要毕业时与学园中女孩们相遇了。

   学园的偶像,迷糊的前辈,转校生的巫女、拿着人偶的少女……。

   编织成许多相遇的故事。既有快乐,也有悲伤。

   像樱花般飞舞的爱之梦就这样开始了。(转自 bangumi)


在对所有人而言都名利双收的水夏发售后,又是不到半年的时间,高产的Circus在01年的冬天发售了被视为是曲艺商法起点的作品《アルキメデスのわすれもの》,并收获了不俗销量——在PC news和デジクロニクル统计的2001年年度销量上都有2W份左右,光这点就已经和《水夏》的无印版销量十分接近了。

《アルキメデスのわすれもの》作为Fan disk(amuse disk)的第二弹,和《闇鍋Aries》一样都用了不那么直白的标题来表明作品的定位,其内容自然也遵循着马戏团的传统,不管垃圾还是干货能装的都往盘里多装一点,这样再换个马甲继续卖的时候才更心安理得地多骗一点钱。

于是乎,《アルキメデス》里除了吴一郎随手写的和《水夏》本篇关系很浅的一个不痛不痒的短篇——《水夏0》外,还有个酝酿已久的企划,并悄然为即将到来的新时代响起了属于圣夜的前奏。
其正是《D.C.》系列真正意义上的第一部作品,《D.C.~ダ・カーポ~in聖夜のアルティメットバトル》

说到即使在国内也是不少玩家的启蒙作——大名鼎鼎的《初音岛》时,在它诞生十多年后再回过头去审视这部名声依然响亮作品,对大多数选择这么做的人而言,它诞生前后游戏本身之外的事,或许比内容还更有趣一些。

《アルキメデス》作为《D.C》系列的开始,尽管由于和4800円的定价形成反比的极为短小的游戏内容而备受非议,但这也完全无法阻止马戏团最强圈钱机器和计划的诞生。

在再度蛰伏了半年之久后,2002年6月28 日和7月26日,千呼万唤的正篇《 D.C. ~ダ・カーポ~ 》CD,DVD版分别发售,并后来居上,一举斩获了PC-NEWS 统计的98下半年-02年间美少女游戏销售量总排名第 33位的成绩。

33这个不起眼的数字在当时是什么概念呢?

要知道在21世纪前后的几年,可是美少女游戏业界货真价实的巅峰期,除了把持着6位数销量大关的领头羊,在2001年的年度统计中,销量达到一万份的作品数更是超过了100部,其中key社的作品更是创造了均销过8万的战绩。而在业界的浪潮以及自社前几作的积累下,Circus也依靠《D.C.无印版》的 4万销量打开了属于自己真正的黄金发展时期(デジクロニクル年度统计则是52940)。

品牌价值的创造总是与营销手段的有效运用密不可分的,即便后者看上去实在有些厚颜无齿。

基于《D.C.》获得的成功,马戏团趁热打铁在02年冬天和03年春天分别发售了FD性质的《D.C.WhiteSeason》.和新瓶装旧酒的《InfantariaXP》,两者都达到了万份的合格销量,特别是在前者还是换了原先一位原画七尾奈留的情况下。

当然,这也依然只是D.C.大业开头中的开头而已。

无印版发售不到一年后,《D.C.》TV动画的播出就将《D.C.》的热度真正炒到了顶点,直接使得04年发售的《D.C. P.C 》(既是PC平台又是plus communication)版重现了无印版的辉煌销卝量,而这部作品也成为了在天朝广为流传的版本。

如果说 P.C版好歹丰富了游戏本身的内容使其成功因此得以被认可的话,那么其他稀奇古怪的东西就不能么好解释了,不过倒是能更加直观地剖析曲艺商法的手段,顺便学习一下黄油商业帝囯的打造。

比如庆祝动画开播的《D.C. ~ダ・カーポ~感謝ぱっく》。

在频繁地发售不算新品的新品的那段时间里,在换发行马甲重复着移植和逆移植套路的捞钱计划里,作为动画播出大事件后的第一个产品,同时还打着感谢的旗号,说什么也不能用那些干巴巴的老套路去回馈(坑)粉丝吧。

于是,除了换包装这种常规操作外(说实话我觉得换新包装也很干巴巴),还宣传加入了Memories Book/Disk两大特典礼卝包。

仔细一看的话就能发现,memories disk里包含的全是一些很奇怪的东西——先行版的短篇聖夜のアルティメットバトル(?),本篇的体验版(?),PS2版的先行DEMO MOVIE(?),无字幕版动画OP(?),以及各种旧作的OP 动画(?),在那个时代这些算是稀罕物吧?大概。除此之外能算得上是新的东西就只有一个 memories book了,内容是收录其它画师的插画,以及亜星マコ和くま坂らま男(两者都当过Circus作品的原画,尤其是前者) 画的小漫画,当然,最后它也依旧分成CD版和DVD版贩卖。而销量也仅仅比同年的完全新作《すくみず》少个小几千份而已。

你以为这就完了吗?并没有,说是常规操作就是常规操作,Circus告诉你只更新包装也是能卖的,比如2005年2月25曰(リニューアルパッケージDVD版)它的名字就非常诚实地没有欺骗消费者。这也是Circus良心的体现(X)。

还有,说到良心也不能忘了作为加入fans club附赠的非卖品《D.C. ~ダ・カーポ~温泉編》了,只要不去在意那20分钟的游戏时长,和浪费我1个小时的欺诈性野球拳游戏的话。

所以,钱来得那么容易,不做D.C.做什么?再说了,做D.C.不也挺好吗XD。

正如前文所说,D.C.的诞生即是一个新时代的诞生,即便无法膨胀到“之于业界”这等分量,但对于Circus的影响而言,兴许时代这个词反而还太过渺小了。
如同《MUV》之于age,就算曾经还有《君望》这样的名作,现在的《MUV》近乎就是age的一切了,而02年之后的Circus,亦无异于和D.C.系列划上等号。

什么是影响力呢,
影响力就是10年后初代的FD还层出不穷,
影响力就是20年后,系列的续集还在延续这樱花树的传说。
影响力就是巅峰时期销量统计的总point甚至和Alice soft这样的大厂分庭抗礼,位列前三甲。

《D.C.》正是这样一个地位斐然的系列。

然而一个时代的开幕,同时也意味着一个时代的消亡,自02年起,Circus这个品牌的名字就再也不可能与那棵永不枯萎的樱花树分离了,并且,在完成了自己企划的D.C.之后,和tororo闹翻的御影便和七尾奈留离开了Circus,而吴一郎虽然没有那种程度的缘由,却也和恋純ほたる一同退社,并在埼玉县建立了新的公司——Moonstone。

虽然没人真正清楚这些事件其中的根源种种,但是从象征着初心的《Aries》,到令人惊艳的《Infantaria》,再是成为生死观系名作《水夏》,都随着两位剧本家的离开而成为了绝唱。而从同样是御影企划,吴一郎参与两线剧本的D.C.,也失去了《水夏》时期的灵性。

在结束之后的反复咀嚼中,不禁会认为不论如何,D.C.在剧本上的某种缺失和未完成,冥冥之中一定成为了众人分道扬镳的原因之一吧。

再说回来初音岛的游戏本身。

即使从现在看来,我认为初音岛也是综合素质极高的作品。

猫野和tororo持续稳定地贡献神曲,七尾奈留不管那时候有没有进步,画风怎么看都从【萌方面】领先当时业界太多了。不过类似这些【硬件】方面也并不全是好评,比如在前传中出现的cg在无印中却没出现就能知道事先就留了一手,做好了曲艺商法的准备。

而苦等两年内后的【完全体】P.C版所添加的新内容从表面上看也足以让再挑剔的粉丝都满意,尤其是新的插入曲,每条线从高潮部分的中山マミ的神插入歌「Small Cherry ~promised bell~」开始,接连着两个片尾演出就是三首甚至四首歌连发,简直不得不感叹经费的充足和阵容的豪华。

当然,提到音乐就不得不说那首越听越有味道的OP「ダ・カーポ~第2ボタンの誓い~」了。D.C.最初版本的OP比起马戏团的前几作以前已经有很大进步了,即使放在十年之后这也是足以吸引人反复观看的op。
说起来也挺有意思,Circus这几作的op在不同版本之下常常都有改变,但比起脍炙人口的那个版本,比较简陋的初版总有值得一看的亮点。甚至在某些方面还能超过后来的版本。P.C版作为04年的游戏,使用zexcs的动画OP也不算稀奇了。不过比起有点尴尬的低帧动画。02版接近成熟的静止系更讨我喜欢。尤其中间音梦背对着男主那段做背景的羽化效果,配上伴奏淡化的清唱格外美妙。

光凭这些出色的【硬件】或者叫【包装】素质,初音岛当年能取得此等成功也多少能理解了。

可惜的是,无论我怎么样调整心里期待,作品的剧情还是令人失望得一言难尽。

就像前面说的那样,D.C.的赶工痕迹,和完成度方面我认为是存在问题的,虽然04年的P.C版的角色线路线路从7个增加到了13个,还出现为了让可攻略角色出场而致使男主出现了“自打脸”的剧情逻辑问题(明明说前一天说周末去学校是二货,第二天周末就屁颠屁颠地跑去学校了),但是总体相较于更糟糕的无印版而言,共通线的剧情衔接更完善内容也更丰满了一点。

比如白河小鸟与纯一的初遇,新版添笔了前传的剧情梗概,在开圣诞派对选美大赛时期的体育仓库的偶遇,两人说了好一段有意义的对话,旧版只是写了小鸟在自报姓名后想知道纯一名字而已,然后在秘密基地告别。

还比如像月城爱丽丝出场,则是安插在与小鸟告别后,安排了纯一去取迟交的作业,顺便还和真子斗了一下嘴,而斗嘴的内容又导致了纯一后来选择了一条会碰见月城爱丽丝的行走线路,接着顺利成章地把美春的出场提前了,一旦与无印版对比就可以说编排是非常巧妙了。

虽然大部分都是新版更有趣,但一些重复的细节原版倒是也别有一番风味。
比如买了闹钟之后,音梦一时忘记又跑来叫哥哥,结果发现对方已经醒了于是害羞地跑掉了,所以那天没迟到。
新版却为了遇见菜菜子强行迟到,就算选择早起结果也是解释成看了午夜电影然后迟到。

不论是旧版的粗糙感,还是新版角色过多而造成的共通线碎片化,本质上都是上学-午休-放学这种毒瘤式的流水账写法所导致的。

毕竟平心而论这是个写得非常烂的故事,尤其是共通线,很多转场都莫名其妙到了令人发指的程度,我甚是怀疑某些角色都拿错台本了吧,怎么跳跃到那里去的,这么没品的吐槽和对话难道是因为代沟的产生吗(当然要考虑到年代问题)?

不过最需要说的还是本文的主角(?)吴一郎老师了,负责了600kb容量大小的剧本的他,也诉苦过Circus在籍时几乎有一半的时间都是住在公司,由于D.C.期间工作量大的原因,偶尔会在奇怪的时间忽然睡着的他,也会被恋純ほたる在奇怪的时间叫起来,常常因此而吓了一跳。
然而,谈及负责的角色的时候,创作灵感的产生却也相当随便——
在和御影以及恋純ほたる一同在公司附近的非常喜欢的Big Boy餐厅开企划会议时,猫咪女仆型的迷之隐藏角色就是这样一拍脑袋加入进来了。

然后既然是隐藏角色就惯例扔给老吴吧,而关于这个角色,有意思的是当时老吴纠结的是和猫H之类的伦理观,也致使赖子线在猫人格的剧情里是没有Hscence的。遗憾的是,有意思的部分也只是这些创作过程的小故事而已。

相较之下,吴一郎所负责的另外一个角色,反倒更能展现实力一点。
毕竟那个身为学院偶像,为人亲切率真而又带有「~っす」的可爱口癖的角色,可是Circus最大的摇钱树,D.C.系列人气最高的角色——白河小鸟。
尽管是中规中矩的故事,尽管是人设本身就讨好,尽管角色定位在有些线路里如同备胎一样卑微,但还是不得不说,
吴一郎笔下的这个有着玫红色秀发的少女,的确光是做出食指轻抵下唇,露出淡雅笑容的表情时,就足以俘获太多人的心了。
而在她的个人线剧情结尾高潮的部分,朝仓纯一那句不是告白胜似告白的「喜欢着某个人的心情,是没有办法拿出什么去保证的」在彻底消除小鸟的心结时,也让这个完美却又脆弱的少女形象更多了几分魅力。

俗套的,却也能称作王道的,即便没有什么亮眼之处,更像是シナリオゲー剧本型写手的吴一郎,却在D.C.里完成了顶级キャラゲー角色型写手都难以塑造的人气如此爆棚的角色,哪怕这不是他一个人的功劳。

只是总体来说,稍稍显露的全能性,并不能作为信者认可他在D.C.中平庸表现的理由,吴一郎风格的故事,也绝不仅此而已,这便是从出道作就能明白的事情。
而往后为了讨好玩家,突破自我而进行的妥协与尝试,那则是另一回事了。

相比于像是机械式地完成自身任务的吴一郎,御影的郁闷似乎更浓郁一些,自己负责的企划,自己负责的主线,结果还得到了比不上动画剧情铺陈自然,毫无代入感,在人物形象还没丰富的时候主线就迅速推进至结局等等,诸如此类的负面评价。

确实如此,在芳乃樱线里,男主对樱那种显得有些恶劣的态度还没好好扭转过来,生米就已经煮成熟饭了,而若不理解设定与世界观,音梦的病症又是一个突如其来又莫名其妙收场的剧情事件,一度让我直到听见「Small Cherry ~promised bell~」才明白“原来这里是剧情的高潮啊”,这样强行而略有尴尬的催泪。

所以,除了半成品与赶工外,我实在无法对御影负责的两条主线——朝仓音梦和芳乃樱做出更贴切的的评价了。

相较于和世界观紧密联系的两条主线,无印版的另外两位剧本まり和よこよこ在脱离了樱花树和三角恋等诸多限制后,发挥得还能叫人接受。其中后来成为专职拔作写手的よこよこ成功地在水月萌线展现出了自己写拔作的天赋,同时还将真子这个在设定上我最有兴趣的角色的青涩恋爱故事中规中矩地完成了。

另外不得不说的是同样作为Circus老面孔的まり,作为元气而又吵闹的学妹美春线的写手,这种本身不太受欢迎的角色,却写出了找不到缺点的个人线剧情——
即便相似的个体终究拥有差异,也能将同样的感情延续下去。
即便故事中的二人最终要分别,机器人与人类的乐园也不曾分离。
如此鲜明的主题,别样欢乐的日常都带来了不少回味。
不仅如此,美春个人线剧情中的其他人物比如音梦和白河历甚至塑造得比音梦线和白河小鸟线更好。

这本身其实并不值得惊讶甚至称赞,抛去主线地位和角色自身的魅力不谈,抛去先入为主的概念,甚至可以发现,就连P.C新加入的那些配角的线路,虽也无多少令人眼前一亮的优点,但也绝不会体验到主线带来的失望感。

换种说法可以是,遗憾。

本来并不应该是这样的。

回溯到无印篇发售半年前的冬天,距离圣诞节还有十天前,便在Circus官网所贴出的那张来自“私立风见学园的圣诞祭”的招待状,而这样别致的广告,所带来的才是真正【 本気 】的吴一郎和御影所带来的D.C.的故事,发生在正篇两个多月前的故事。
首先要知道,前面说到的那部FDアルキメデスのわすれもの批评空间的评分如此凄惨,不少玩家也只是被内容量和价格不成正比这点而感到愤怒。

而在无印篇的正传,甚至之后的P.C版各种FD问世后才出现的关于这个前传的评价,则出现了这样的评论——
D.C先行版はイイ。ただ本編がどうしようもないので過度な期待を持たせる罪深いやつ。
D.C.的先行版本身是不错,不过因为本篇难以挽救,所以它是一个背负着让玩家抱有过度期待的深重罪孽的先行版。

早在十多年前空间的评论里,就有玩家发现了预告片某种意义上非常微妙,虽然本身素质不错,但是会带给玩家对本篇过高的期待,所以从这层意义上来看反倒算欺诈宣传性质的fd,换而言之就是本篇有失预告片的水准。

从梦中纯一与樱有趣又颇有深意的短短对话开始,芳乃樱的等待与期待,朝仓纯一隐藏在冷淡下的温柔都在细腻的文笔下展现得淋漓尽致。

而布置与参与圣诞祭的桥段,则同样是以短短几笔将风见学园的欢乐生态给描绘了出来,诸如水月萌那种能随时随地睡着的萌点,也极富笑点地插入在了这一段中。

完全可以说,聖夜のアルティメットバトル仅仅用了不到30分钟,就已经比正篇几个小时的日常内容讲得更加细致更加有趣了。

至少在现如今,与其让那么标签化的女性角色像商品展示一样刻意过场,还不如着力刻画好魅力超群的两三个主角更能让读者买账。

然后,接下来作为前传高潮的选美大赛就是这么去做的,作为这一短篇的两位主角——白河小鸟与朝仓音梦,也正是在后来成为了该系列人气最高的两个角色。

不论是在体育器材室所见到的月光下宛若女神的白河小鸟,还是纯一和音梦在比赛的喧闹过后默契地踏上回家的归途,邂逅的惊艳与陪伴的长情都在那仿佛让读者身临的温馨平安夜里渗透入了心田。

而后的结尾,孤身一人默默地注视着这样日常风景的局外人,另一位女主角芳乃樱画龙点睛般的那句独白
「帰ってきたよお兄ちゃん …… そして—— 約束、破りに来たよ」
更是让平静的湖面,淡雅的圣夜,埋下了引人无尽遐想的暗流与伏笔。

无关年代,无关类型,当全角色剧情clear才解锁的da capo线里,樱奶奶抚着樱花树说出的「また春に」与重逢前樱的告别相重合时,
我们又何尝无法想到前传那样的故事,才是作为企划的御影想完成的效果呢。

还值得一提便是作为P.C版隐藏角色,也是全游戏最短的一条角色线——雾羽香澄,完全满足了那几个因素:隐藏角色,鬼片,生死观,别离,叙述诡计,甚至还是唯一有《水夏》的元素乱入的一线,
并且P.C版新加入的那几位写手,除了一两位勉强算有经历外,其余的则是满满的马甲感,
虑到吴一郎在退社后依然和Circus保持的合作,如此之像的风格加上条件允许,好好欣赏这段表现爆发力的小故事,也足以体会初曾经撑起Circus半边的剧本家的确在无印版里的有所保留吧。

最后,有了前传加上简单的大纲,就能明白da capo线里所阐明的,御影所设置的这个日常之下,编织起小小幻想的故事所想要传达的主题思想了。

不论是不是为了续作考虑,不论是喜欢着这个故事,还是像我一样略感失望,我想至少都能在耐心读完和理解了这个不小的故事后看见它的潜力,发现它的可能性吧。

如同预示着一切起始的不枯之樱还有象征着再现咏叹调的da capo,
像是从上个世纪的《One》通过别离和重逢来宣扬的“永恒的存在”,
也像是到十年之后《真剣で私に恋しなさい!!》同样以大量FD与续作构筑的“永远持续下去的日常”。

都照应了在这个世界上生存很辛苦,连谈论自己的梦想都很难,要实现它更是接近奇迹,人人都想逃避现实,讨厌平凡的生活,麻烦的工作,认为这个世界是多么的无趣,想要有惊心动魄的冒险——那么,就让这个梦,至少能作为梦,永远地存在下去。

可作为彼得潘的梦幻岛,梦终有醒来的一刻,一如最初支撑着自行车的辅助轮终有拆下来的一天,所谓成长便意味放弃某些曾经从而能够前行得更远——
倘若是吴一郎的话,也许da capo的结尾就会以这样的【告别过去】而落下帷幕吧。

有趣而又值得回味的是,御影先生却借由纯一之口给出了感谢与等待重逢的回答——既然是人们所渴求真实的梦,诞生的奇迹,超越人力的实现,以思念化作的力量,那么无论是正确的还是错误的,都更应当为自己的祈愿负责而不是去一味否定曾经支撑着自己的事物。

作为13条角色线最终收尾的短短Ending,阅读着直白而又回味无穷的文字,仿佛回到了《水夏》的若林美绘线,直击主题的名台词一如既往轻易地创造了剧情真正的高潮。虽然可能永远无法再在《D.C.》之后找回曾经Circus主打的创作风格,但《D.C.》最后的最后所留下的开放性思想主题也随着创作者们的分道扬镳而在他们往后的作品中或多或少得到了回答。

关于永恒存在的意义,和向其提出的挑战与认同的种种,也都温和地在MoonStone成立后的第三部作品《Gift》中,以相似却又截然不同的一切做出了也许并不纯粹但依旧真挚的答案。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:AIR直枝理树

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