有什么事情是只有漫画这一媒介能做到的?

谢邀!

“有什么事情是只有漫画这一媒介能做到的?”——这个问题我当年在选择是否进入这个行业的时候曾思考过。

那个时候我刚上高中一年级,多媒体还没有出现,漫画相较于当时较普遍的娱乐,比如小说,漫画有着更好的直观阅读体验。相比电影和电视,漫画最明显的优势在于其便利和自由阅读的特点。既不需要专程去电影院里,也不用在特定的时间段等电视剧的播放。你可以随时拿出自己想看的某一本漫画,随心所欲翻到自己想看的某一章节。

现如今,各种新媒体的飞速发展,自由自在的阅读已不只是漫画的优势,多媒体行业让娱乐变得更加自由和便利,你可以打开手机,随时随地打开自己想看的电影或电视剧,找到自己想看的任何一个片段。

那么漫画这个行业还有存在的必要吗?

首先让我们一起来看几张漫画——

漫画这个媒介,简单说就是用画面来交代故事,通过静态画面的呈现与衔接,漫画用其独特的方式来表现故事的叙事效果。

时间与空间,在漫画中即存在亦不存在。方寸之间,漫画能够通过自己的形式,打破时间和空间的壁垒。

在漫画的世界里,时间非匀速的线性!

在我们看漫画的时候,对时间的感受与现实世界中是完全不同的,漫画利用其画面和台词搭配的方式,决定了其阅读时间的节奏感。比如表达动态时候,画面占用的篇幅更大,更多,但阅读起来消耗的时间却非常短,在表达情绪和对话的时候,在同样占用篇幅的情况下,阅读消耗时间却要多很多。而且不同人,根据不同阅读环境和心境下,阅读时间都会有所不同!

漫画这种媒介,跟很多视听媒介有很多相似之处,如:电影,电视,戏剧,游戏等等。

我认为最为相似的是电影与电视剧(包含动画),这也是我当年考入北京电影学院的主要目的,我从电影学院的课程中学到很多对漫画有益的地方。比如镜头角度、构图与色彩,灯光产生的情绪反应,蒙太奇效果等,潜意识和潜台词的表演方式等等。

在学习电影中种种可以运用到漫画中的元素时,我同时也在思考,漫画中哪些元素是与电影叙事的不同之处。

首先在电影里,镜头语言和叙事通常是通过对视频的剪辑完成的,这里不多细说。

而漫画中的画面构成,就是所谓的分镜,有些不同于动态视频媒介,现有大多数漫画都是利用静态画面的衔接来做到叙事表达的。

那么静态画面就是漫画这个媒介的特殊之处。有时候 两格画面的衔接,就能让读者产生动态感受,有时候也可以起到幽默的效果或如蒙太奇般的情绪变化。

其次漫画有一种很特殊的一种表达方式,就是我们常说的“漫画语言”。

漫画中常使用“ ”,汗珠,脸上的黑线,速度线,集中线,震惊的符号,表现动态的弧线等,这是由于漫画产生之初的纸质媒体所限而产生的漫画语言。因其限制反而创生的艺术形式,不但能够表达多种情绪(如愤怒,尴尬,疲劳,惊恐,震惊等),而且使静态的漫画如同动画一般在纸上活了起来。

能够非常清晰自然的描述心理活动!

与电影电视剧相比,漫画里角色的心理独白就仿佛是自己内心的声音一般出现,非常自然。在电影电视剧中,则需要使用一个演员来配上背景音,感受很不同。

如音乐的音符一样,好的漫画作品,通过画面与画面的节奏衔接,画面与文字的和谐配合,能够产生类似音乐一般的美学效果。

漫画作者的努力创作,绝不是毫无意义的,和文学的魅力一样,漫画的叙事魅力通过漫画作者的钻研,依然不输给电影,电视,游戏等艺术。

除此外,漫画这门艺术还有其他一些特点,这里未道其详,等有时间继续完善吧……

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:郑多强

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