如何评价手游《俄罗斯方块环游记》?

大家好,我是《俄罗斯方块环游记》的制作人Poly,感谢@知乎游戏 的邀请。大家看到这个答案的时候《俄罗斯方块环游记》已经上线了,但这个答案中的很多故事、想法、感慨已经在心里酝酿了很久,很高兴有这个机会能够转化为文字跟大家分享。

1、立项初衷

我是个健忘的人,当要开始写这段故事的时候,我下意识的翻了一下2017年年底的照片以帮助我回忆。看了会照片后我想起很多事情,比如那时候我还一根白头发没有,养了一只叫布丁的花枝鼠,姥姥还在。

刚接触Tetris时,它最吸引我们团队的地方是和一般的IP,例如故事、角色形象不一样,Tetris是一个家喻户晓的玩法。而我们又是一群特别喜欢设计新玩法的团队,我能想象也期望着它的变化与玩法延展能给我们一个大的发挥空间,这是件令人兴奋的事情。我用了一个月的时间来研究现代俄罗斯方块的各个版本,深入研究后,我发现原来在国外俄罗斯方块已经在各种平台上演变出了大小玩法上百种的新内容和规则变化,而这些新模式我们在国内很多人之前都没有玩到过。所以我当时我就很希望这款手游能承载这个小目标,能让国人玩到这些新内容,能给大家带来一些关于俄罗斯方块的惊喜。

2、初次测试反馈

第一个版本是在开发几个月时候在tap上测试的,这是一个完全创新,又有些“放飞自我“的版本。我记得几个月前和模电一起吃饭,临走时候他和我说,第一个版本是他最喜欢的版本。我不想对此发表我的想法,但是我理解他的意思。那是一个纯粹的tetis粉丝版本,那个版本有点小众。我记得当时每天都在看玩家的反馈,每晚到凌晨还在看玩家在世界频道说什么。总结来说,那个版本偏难。手感也有很多问题,如果是经常接触现代俄罗斯方块的玩家会觉得难度刚刚好,且他们对我们游戏当时的操作有很高的包容性。但是对于绝大多数新玩家来说,游戏的关卡设计太偏向解密性质了,而且那个版本当时还没来及做充足的新手指引。这让很多玩家在前期关卡卡住而消失。测试后的数据很不理想,我大概自闭了5天左右,不想和任何人说话。我把大家反馈的问题记录下来,写了很长的一个反思文,嗯….一个土黄色的PPT长文。以用于后续的版本调整。

后面随着调整和优化,测试的数据也在逐步变好。我想和所有反馈给环游记建议的玩家说一声:谢谢…这句苍白的话是真诚的。

3、在PVE和PVP中抉择

虽然说如果问大家说是否知道俄罗斯方块,大家可能很多人都说知道,也会说会玩。但是我们的调研发现,大部分同学对于俄罗斯方块的认知,还是处于很早前的那个游戏机上的原始版本。对于俄罗斯方块如何对战,如何攻击对手,如何KO对手,还是比较模糊的。之前我们做过一次以PVP为起始的版本,数据不是很理想,其主要原因有2个,上面我说的是其中一个,就是大家会玩俄罗斯方块,但是不知道如何去击败对手。而俄罗斯方块的攻击规则又相对比较复杂,它和你的操作效率成正比。加上大家在之前也很少在手机上练习俄罗斯方块的操作手速,这2个问题抬高了玩家参与PVP的上手难度。玩家会因为手速和脑速不符在前期很容易在PVP中出现挫败感,而这种挫败感会让体验的玩家感到不适。

所以在经过多次测试后,我们将更加简单、轻松的PVE关卡放在了游戏体验的开始。大家可以先了解规则,使用操作,熟练操作,然后再逐步解锁PVP的各个系统。

当然,为了让喜欢俄罗斯方块竞技的老手们快速的体验到他们想玩的内容,我们的PVP解锁不仅可以通过打关卡和等级,也可以通过在经典马拉松中测试手速,如果手速达到标准,可以直接解锁竞技!

4、上线后的一些感慨

希望大家对小环游能多一些耐心和包容。因为俄罗斯方块环游记的整个开发并没有很好的前车之鉴,我们在整个近4年的的设计与开发就像一条没有路的登山一样,一直是在不停的探索、摸索,但我们是用真心在做这个游戏。我常常和研发同学说,游戏作为一种娱乐性质的产品,只有你自己快乐,才能把它流露在游戏中,让大家体验到快乐。但是很遗憾,虽然这一路开发环游记我们很沉迷和喜爱这个过程,但是这个过程也有很多迷茫的时候,困难不断,我们常常也会遇到很多挫折和受挫,而这些五味杂陈的情感可能也多多少少进入了游戏的设计细胞中,我认为它不一定是件坏事,因为有了这些苦辣酸甜感,或许会让环游记的故事变得更加饱满。但是呢,在环游记骨子里,它依然是那个儿时的少年,像三十多年前它带给大家快乐,让大家沉浸于码块,那个超越国界,超越种族,让全世界都喜欢的那个正能量的”小朋友“,真心的希望大家在上线后对小环游多多包容它,多多支持它~

最后,我想谢谢一路陪伴我们测试的方块超人们,这3年多来你们的反馈,你们的鼓励,一直是我们前方的灯。可能你们不知道,有好多好多好多的时光里,当我们开发出现困境的时候,我们常常会内部相互转发你们在评论里给我们的鼓励,包括一直督促我们抓紧上线,督促我们抓紧优化,我们其实每一条评论都看了….这一路虽然很艰难,但是我总和身边的大家说:有喜欢你游戏的人,是一种荣幸,无论人多人少,我们都要珍惜喜欢它的每一个玩家。因为是广大方块超人们的鼓励,让我们一直坚持下来。

鞠躬+敬礼(^^ゞ!!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Poly

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延伸阅读:
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为什么国内连连看比俄罗斯方块火得多?