如何评价《冰汽时代》即将推出手游版?

大家好,我是《冰汽时代:最后的家园》的策划小婉儿。

终于在2018年,我们团队与开发商11bit经过深入交流,最终确定《冰汽时代》手游的合作——基于冰汽朋克画面、人性思考的剧情、末世城市模拟经营的策略玩法等等,每一条都是我们非常想做的。

这不是简单的端游玩法复刻和移植,如何在保留游戏核心概念的情况下,在手机上让大家觉得好玩,有深度,又能符合更多移动端用户的游戏习惯,这是我们首要攻克的难题。在历经无数个日夜的深思、反复沟通、琢磨后,我们离答案越来越近。

最终,我们确认了游戏方向:冰霜末世下,玩家带领仅存的幸存者们活下去,建设家园,发展家园,逐步建立属于自己的蒸汽朋克城市。

并且在此过程中,玩家需要管理城市的运作,保证幸存者们的生存必须物资的同时,还要处理决断末世情况下,幸存者们发生的各种各样随机社会事件。

在研发过程中,核心玩法的打磨是我们最为看重的。比如,在冰霜末世的情况下,物资严重不足,怎样分配才可以使效率最大化?怎样才能让更多的人活下来?

我们将人性的思考的剧情融入模拟经营的玩法,并做了大量结合式设计,力求让玩家在体验的过程中,既能体会到游戏策略的可玩性,又能体验到剧情引发对人性的深度思考。

后续,我们开设了城建共建计划活动,帮助征集了解大家的意见和所关注的问题,以下是针对玩家朋友们重点关注的问题进行了快速整理和回答。

Q:律法系统和等级有什么关系?

A:截图中的等级是指解锁等级,目前游戏中的律法系统的开启思路是:将城市发展建设到一定程度才能开启律法,不同等级程度的城市可对应开启不同的律法,这个与原端游中到达一定的时间才能开启律法的设计思路是类似的。

Q:人格养成系统是一个什么样的玩法?

A:这里首先做个道歉,由于我们之前提到的信息较少,让玩家朋友们对人格养成系统的理解产生了偏差,会容易联想到一些游戏中的角色培养系统。

对于“人格养成”,其实我们更愿意称之为“人格挖掘”,我们在设计这个系统时候的初衷就是想让玩家朋友们在游戏中通过不同程度的抉择,来清楚地了解自己是一个什么样风格的管理者,是完全不涉及付费的一个设计。

具体上来说,就是玩家在游戏过程中通过与NPC对话或在对不同社会事件面前做出的选择,参考MBTI(迈尔斯-布里格斯性格分类法)进行评判,进而测试出玩家的管理风格和性格。如:外向型、内向型、直觉型、判断型等。

不同性格下,一些社会事件概率变低,也会触发另一些社会事件的概率变高。不同分析出来的性格还会影响NPC对玩家的称呼。

可以看出,“人格养成”其实是我们为了增加玩家朋友们更好游戏体验的一个玩法设计。

Q:是否会有微交易,如果有,在什么层面(还是只是简单的外观等?)

A:我们游戏内会考虑推出2种模式,困难模式和平静模式。

在困难模式下是没有微交易的,玩家需要认真思考决定每一个步骤,苦难模式适合核心或者极端挑战型的玩家尝试的。

平静模式有微交易,主要是建筑外观层面,需要一些特别稀有的资源来建造,当然这些资源也可以在平时的探险等玩法中获得,如果玩家想提前获得则可以通过微交易获得

另外还有一些收藏品,如果不想花时间在冰封的世界各处去收集,也可以通过微交易来获得其中的一部分。

可能还会有一定的增值服务,比如驱动机器人的蒸汽核心,或者一些生产的时间加速等等,如果不想花时间等待,也可以通过微交易进行,这些我们还在优化中。

所有微交易的东西,都是正常游戏也能获取到的,我们不会限制任何内容是必须付费才能获得的。

平静模式是更适合绝大部分新手和体验型的玩家,这里的人们和城市相对更容易管理。

希望大家能够多多关注我们的游戏噢。如果有什么宝贵的意见和建议,也及时向我们提出来,我们会认真对待玩家的每一条建议和意见!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:冰汽时代手游

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