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华为P50 Pocket:精品小折,送礼佳品

从网上开始有华为折叠屏手机曝料,作为头号花粉的我就一直没落下一张图片以及一个有价值参考的的信息。当时就想,前有HUAWEI Mate X2这样“惊世骇俗”的产品,说明是有很强“造折叠屏”的丰富经验,想必其首款上下折叠的手机,在产品力上应该是大差不差,大家也都期待这这款产品能够有“士别三日当刮目相待”感觉。

当价格一出来,似乎都“颇有微词”,总结起来就是,一款4G手机价格卖了5G的钱,而且还不低。

针对这点其实大家是无力反驳的,懂得都懂。

我认为这款手机其实是不适合用直板手机视角去“衡量”它价值的。首先它是一款“折叠”产品,“折叠”这种形态其实早已出现,常见的有两种形态,关注过数码产品的朋友应该一定记得摩托MOTO V3刀锋,这是一种上下开合形态;而另外一种形态为“左右”开合,比如前两年的中兴双屏手机Axon M以及微软Surface Duo,这两款只能算是由两块屏幕拼接而成,和后边三星、华为、小米真正的柔性折叠屏手机根本不是一回事。

到后期左右开合的真正折叠屏手机又分为内折和外折,柔宇和早期的华为Mate X/Xs都使用的是外折方案,前者在日常鲜有人用,而后者因技术问题,濒临淘汰;内折则经过几代升级,产品逐渐成熟,中间的折痕几乎已经被“磨平”,但在形态上,依旧因为产品特性,无法做到和直屏手机一样的便携。

“便携”的最终形态应该是小巧、轻薄的。

  • 折叠的艺术

最难的事情其实就是做到“越小越精致”,尤其是在手机如此内卷的今天,大屏手机司空见惯、大屏折叠屏手机也抛头露面,似乎大家都愿意把手机屏幕做大、性能做强、各种新技术新硬件的交替更迭以及厂商给消费者“灌输”的理念:手机性能要更强、拍照像素要更强、这才是真旗舰,而要追求性能、硬件上的极致,就不得不增强手机电池续航,这带来的后果就是手机越来越厚,越来越大,形态趋于统一。

因此有部分厂商开始考虑如何让手机从“大”变到“小”,目前来看有两种解决方案,一种是像苹果一样采用大小旗舰方式,这目前看来确实是一个不错的方案,性能基本一致,屏幕更小,也更便携,不过在更加追求个性化、追求自我表达的今天,还有另外一种更为“优雅”的解决方式。

让手机像粉饼盒、胭脂盒一样开盒即用,关盒即走,即采用上下折叠方式。

比如我手里这款华为P50 Pocket。

P系列主打影像、时尚,这款折叠屏名字也很有意思,取名“华为P50 Pocket”也叫华为P50宝盒。在我看来,这就是一款主打“极致便携”的产品,关盒状态下仅为15.2mm,与现在“方正”旗舰手机厚度不相上下,整体方正如粉饼盒大小,单手握持手感不错。多说一句,这里我建议千万不要套那种皮质保护壳,厚重不说,会直接影响到散热。

手里这款P50 Pocket为晶钻白,个人感觉要比曜石黑设计“张力”更大,在我看来,科技和艺术结合的更加紧密。玻璃材质大家已经司空见惯,但在玻璃上做出新花样的厂商其实并不多,很多厂商只局限于“精加工”即各种随光变幻的七彩效果,其实这只能是“瞩目”,并不算高级。

真正高级的往往是通过对于原始材料的加工,在现在科技的辅佐加工下,获得形态上的变化,比如我了解到P50宝盒设计师想“创造”出一种以玻璃为基底材质,在背壳上实现光影流转类似湖面波光粼粼的效果。

在0.5mm的厚度上实现其实并不容易,首先玻璃需要足够透明,不能在反射时候有过多的杂色;其次是在光线下,反射要足够强,要达到后者,需要玻璃有足够厚度,让光线通过不同镜面来形成反射、衍射、折射。最终能够形成这类效果的“启示”,是钻石。

于是华为工程设计师通过研究怎么在玻璃上压出双面纹路、怎么把切面控制到像钻石一样的切面、用什么样的镀层去配合玻璃等,最终通过双面立体微雕工艺,这是通过分别对两面玻璃做出双面纹理,不同方向叠加来形成类似钻石的棱镜效果,这样随光线流动就会出现粼粼效果。

另外P50 Pocket使用了抛光金属材质边框,能起到不错的装饰和保护作用,手机底部为扬声器开孔,与之对称的另一组扬声器则被“塞”在了屏幕顶部,开孔非常细小,仅有两条细线作为出声口,声音也不要期待太多。

两块屏幕可圈可点

盒盖状态下外屏为1英寸大小,这块“副屏”比大拇指要大一些,滑动为60Hz,采样率达到120Hz,帧数可能有朋友会觉得60Hz够吗?如果放在大屏手机端,相比于目前主流的90Hz刷新视觉体验差距就很大,但如果仅为1英寸的屏幕,这个流畅性还是不错的,另外这块副屏最大优势就是可以实现后置镜头自拍,以及进行皮肤监测,以及部分主要信息显示。

另外在外屏查看通知、拍照、听音乐,之后打开内屏后,可以进行连续操作。只不过外屏对于第三方APP支持在初期并不多,如果能增加一些减压游戏就好了,要不然只能通过开合屏幕来“减压”也是不个办法。

图注:外屏主题数量比较多 但功能性应用比较少

展开后屏幕大小为6.9英寸,看参数和我最早用的Nexus 7大小接近,其实差距还是非常大的,P50 Pocket屏幕更修长一些,比例为21:9,这个比例并不常见,只有索尼部分手机采用,实际使用下来,软件兼容性不错,即使是像《使命召唤手游版》这种并不大众的游戏,也没有刻意拉伸,而是做了自适应。

21:9比例能在玩游戏时显示更多场景 视野更宽
21:9比例能在玩游戏时显示更多场景 视野更宽
看视频时候左右还是有黑边
看视频时候左右还是有黑边

不过在播放部分视频时候,就在两边出现了黑边情况,这个因视频源不一样,会出现这种情况,当然这也是因人而异,我就能接受左右黑边,接受不了上下黑边,因此P50 Pocket屏幕比例我是完全可以接受的。

左边为华为Mate 40 Pro右侧为华为P50 Pocket
左边为华为Mate 40 Pro右侧为华为P50 Pocket

这块屏幕材质我也通过开发者报告中的相应文件查询了,这里一定要开启智能屏幕刷新率,才能搜索到代码,否则是查不到的,手里这台是京东方屏幕,采用类钻石排列,实际观感颜色比较饱满,没有出现偏白、偏色情况。

通过开发者报告可以查看到屏幕供应商 190为京东方
通过开发者报告可以查看到屏幕供应商 190为京东方
  • 铰链部分

关注折叠屏,是一定会注意到中间的“折痕”。P50 Pocket中间“折痕”控制得怎么样?这里我先下结论,P50 Pocket或许是目前采用上下翻盖形式的机型中,“折痕”最潜的机型。

如何做到规避折痕,是所有厂商都面临的问题。

三星第一代折叠屏手机Galaxy Fold采用的滑轨结构,通过改变转轴位置,来给屏幕留有足够弯折空间,但因屏幕材料本身出现“蠕变”,致使屏幕中OCA胶水发生移位,产生折痕,这条折痕规避不了,但可“减轻”,通过增加弯折半径能“减轻”折痕,但这样会让手机在关合后始终留有一条缝隙;如果减小弯折半径,会让折痕变得更深。华为Mate X外折方案,能通过增加弯折半径减弱折痕,但问题就是屏幕暴露在外边,另外内部铰链需要始终支撑屏幕带来的“牵引力”,只要精度出现问题,屏幕就会直接损坏,折痕“改善”也并不理想,而之后的MOTO是通过“水滴”弯折方式,一方面解决了闭合缝隙问题,另一方面解决了弯折半径问题,但RAZR取消滑轨而只保留了转轴,这样生硬的弯曲屏幕会减少屏幕寿命。

P50 Pocket在折叠到90°时可悬停 但只有拍照功能
P50 Pocket在折叠到90°时可悬停 但只有拍照功能
华为Mate X2和P50 Pocke都采用了双滑轨结构 图片来自 先看评测
华为Mate X2和P50 Pocke都采用了双滑轨结构 图片来自 先看评测

华为Mate X2使用的是滑轨加转轴方式,它是把支撑板和滑轨结构结合在一起,之后支撑板向后移动,另外在支撑版上还滑轨,这样就形成双滑轨结构。P50 Pocket采用了新一代水滴铰链设计,能够在弯折半径更小的情况下,通过多维联动来减少“折痕”,从实际来看,弯折的折痕个人感觉和Mate X2相比要窄一些,稍微潜一些。

可以看到 P50 Pocket中间折痕并不明显
可以看到 P50 Pocket中间折痕并不明显
其实从正面看是看不到折痕的 只有息屏从特定角度看才有
其实从正面看是看不到折痕的 只有息屏从特定角度看才有

因此得益于铰链工艺提升,让合上后的整机厚度为15mm左右,展开后机身仅为0.7cm,拿在手里非常轻薄,重量也仅为190g,当然这是以牺牲电量续航换来的,4000mAh容量还是常备一个充电宝吧。

因为需要“轻量化”机身,因此影像部分相比于P50系以及Mate系在硬件方面,也是有一些遗憾,比如缺少潜望式镜头,其实想想这么纤薄机身塞个潜望模组也不实际,不过这次依旧是通过“新技术”来提升成像效果的,比如这款3200万像素的超光谱镜头,它是参与到XD Fusion Pro计算摄影流程,目的是让照片层次感更好,并在成像过程中捕捉细节,增强还原能力。不过最让我“感知强”的功能是利用超光谱镜头开启“荧光摄影”拍摄类似“阿凡达”的风格照片。

荧光摄影模式需要在极暗环境下拍摄 成片效果较为一般
荧光摄影模式需要在极暗环境下拍摄 成片效果较为一般

那这套4000万原色相机+1300万超广角镜头+3200万超光谱镜头组合下的拍照效果如何?咱们直接看图。

夜晚和白天样张全部开启徕卡鲜艳模式,整体饱和度、锐度、对比度要比Mate 40系列弱一些,但整体亮度都有不同程度提升,不过少了“德味感”。

自拍部分我建议直接选择使用副屏来当屏幕,并利用主摄来拍,不多说,一起来看看分别用主摄和前置镜头自拍的效果。

展开后前置镜头拍摄
展开后前置镜头拍摄
关合后主摄拍摄
关合后主摄拍摄

整体来讲,中规中矩,人像肤色比较饱满,边缘畸变控制得当,不过主摄和前置镜头拍摄机内色温调校风格不统一,会有一些偏差,但总体在可以接受范围内。

鸿蒙系统这里不做过多评测,就说说Pocket独有的一些玩法,首先是个人隐私功能,只要开启这项功能并合上手机后,摄像头、麦克风、定位功能就会自动关闭,不过问题是,它是否真能对关键词进行“屏蔽”?反正在我使用这几天,在和朋友聊电动车时,给我推荐汽车相关产品。

另一项非常有意思并且还很实用的功能,就是“美肤管理”,这个功能其实并不局限于女性,我也试了试,通过选定性别、并关合手机、根据提醒闭眼拍照后,就能智能得出皮肤和年龄数据,实际体验准确度比较高,这个前后屏联动玩法还是很实用的。

进行皮肤检测时需闭眼 之后手机会调用闪光灯闪两次 建议增加睁开眼睛的声音提醒

手机会得出详细的皮肤测试数据并给出护理建议,支持女性和男性用户。

  • 让子弹飞一会儿

最近一段时间,折叠屏手机“百花齐放”,市场也出现如“百家争鸣”的局面,根据《中国折叠屏手机市场洞察报告》显示,2021年中国折叠屏手机销量份额华为占比64%,华为在折叠屏手机上的研发和创新不会止步,而三星、小米等位居其后;在国际市场,预计2021年三星的市场份额仍将在80%左右。

可以说未来市场折叠屏的“话语权”占比会越来越高。

不难看出部分厂商对于“高端”的定义,已经从“堆叠硬件”过渡到“折叠屏技术”,因目前除了高性能芯片仍会成为高端手机“入场券”外,一些高端手机搭载的技术也已经逐渐下放到其他中端甚至入门产品中,这些技术已很难成为品牌“秀肌肉”的资本。

从目前来看,折叠屏的“核心问题”其实并没有完全解决,比如中间折痕如何彻底消失?折痕是否会因长时间使用而变得更深?维修成本高昂等等。

既然折叠屏这么贵,那到底谁在买?

“折叠屏手机的产品成熟度还有待提高,价格仍然偏高,它是不是智能手机产品升级的确定方向也有待探索。我们的调研数据显示,目前折叠屏手机的主要市场是礼品市场。”艾媒咨询CEO张毅对折叠屏手机看法时说。

其实从P50 Pocket这款产品中就不难看出,它是针对特定小众市场的产品,比如追求时尚的潮流人士、对产品形态、外观有需求的女性用户。根据目前市场来看,折叠屏手机整体市场规模并不会太大,2021年全球折叠屏手机市场规模有望达到800万至900万台。随着苹果等更多实力厂商的入场、供应链的成熟以及需求端的爆发,到2023年预计折叠屏手机市场规模或将冲刺3000万台,与整个手机市场的体量相比,折叠屏市场其实仍然是微乎其微。

折叠屏手机只是手机厂商的探索和尝试,最后还是我那句话,还是让折叠屏手机这颗子弹,飞一会儿吧。


日本政府芯片行业咨询小组成员:必须在十年内实现 2nm 量产

12 月 31 日消息,据 ElectronicsWeekly 报道,东京电子前首席执行官 、日本政府芯片行业咨询小组的成员 Tetsuro (Terry) Higashi 日前表示,日本必须在十年内实现 2nm 量产。

Higashi 称,日本应该在下一个财政年度提供税收减免,以便在未来十年内产生 880 亿美元的投资,以重振国内的芯片制造。

日本政府上周批准了 68 亿美元的补充支出,Higashi 称:“我预计这种资金水平至少在未来几年内会持续下去,如果没有政府的初始投资,将无法使私营公司投入资金。在事情确立之前,政府将不得不发挥核心作用。”

IT之家了解到,日本今年将振兴其芯片产业作为一个国家项目,旨在到 2030 年将国内半导体公司的年收入提高大约三倍,达到 13 万亿日元(约 7202 亿元人民币)。

Higashi 说,应该考虑对研发进行减税,并削减芯片制造商的水和公用设施成本,“如果日本不能确保其工业基础,我们将不得不依赖他人的芯片知识产权,他们将夺走所有的附加值,各个行业都需要注意这种可能性。”

日经新闻的报道也指出,日本政府将提供资金支持、协助日本企业研发 2nm 以后的次世代半导体制造技术。为实现这个目标,他们除了继续保持和台积电、英特尔等半导体大厂进行大范围的意见交换来进行研发外,他们还将与佳能、东电、SCREEN 等本土设备巨头携手,重振日本在先进研发方面的实力。

文章


辞旧迎新,GET2021教育科技大会圆满闭幕

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【猎云网北京】12月31日报道

12月30日,由芥末堆举办的GET2021教育科技大会在北京顺利举行。本次大会的主题是“国计民生、教育的发展” ,并为配合疫情防控需求采用了视频直播形式。

在大会致辞中,芥末堆创始人梅初九回顾了GET大会的发展,并分享了她的年度关键词,“去年、今年以及接下来最重要的一个词便是‘力量’,其次是‘有趣’。”

对于教育行业来说,2021年是充满变化的一年。这一年中,“双减”政策的落地,让关于教育行业的探讨更加回归教育的本质。因此,为了让大家对“教育”有清晰全面的了解,本届大会邀请了来自职业教育、智慧教育、课后服务、素质教育等各个细分教育领域的演讲嘉宾。在大会上,演讲嘉宾们分享了对于教育的理解,并畅谈了“双减”之下教育领域的未来。

在上午的演讲中,乡村笔记联合创始人汪星宇首先分享了在变幻莫测的时代,孩子们需要掌握理解真实世界的能力。网易有道高级副总裁金磊从政策引领、市场环境和有道基因三方面对有道做智慧教育业务的思考做了分享。开课吧合伙人、首席内容官兼米堆学堂总经理高玮做了以“教育消费升级,从升职加薪到幸福感落地”的主题演讲。获得场景视频CEO董世永讲解了新技术时代下未来教育的“变”与“不变”。

与此同时,达内教育集团CEO、童程童美未来教育研究院院长孙滢解读了校外科技素质教育如何在全民教育中发挥作用。新东方集团助理副总裁兼国际教育培训事业部总经理刘烁炀分享了新东方教育科技创新的实践与思考。在上午的最后环节,风变科技CEO刘克亮以“修路搭桥正当时”为题做了演讲,分享他对职业教育的理解。

在下午的演讲中,启迪环宇董事长董炜、考拉知道创始人兼CEO王宁,分别从不同的视角分享了他们对于教育出海的思考。有赞教育COO黄晓鸣讲解做教育增长“新基建”中私域的重要性。优必选科技高职校教育解决方案部总经理李晓明从产业角度解读如何看待人才需求和人才培养。大疆教育商务总监宋帆分享了全球化背景下的人工智能教育实践及未来创新人才培养。

除此之外,大力教育学浪行业负责人甄诚分享在短视频时代知识所拥有的力量。网易云课堂知名老师、菲常记忆创始人卢菲菲分享了网易云课堂的爆款IP论。尔湾科技联合创始人白柏解读了“求知”时代的全民终身学习新力量。

伴随“双减”政策落地,教育领域正在发生巨大的变化,教育回归校内,如何通过技术帮助校内教学正在成为关注的新方向。科大讯飞课后业务部总经理李晓枫以“新政下的素质教育新机遇”为主题,解读了科大讯飞对于课后服务的理解和实践。

与此同时,声网Agora教育产品专家钱奋讲解了实时互动加持下的教育新机。罗博智慧笔创始人殷述军分享了如何用智能纸笔助力精准教学。EC SCRM行业副总裁卓传洋分享了数字化经营驱动机构业绩提升的经验。松鼠Ai合伙人梁静分享如何通过智适应助力区域因材施教,帮助减负增效。

本次大会还设置了圆桌环节,智来时代创始人兼CEO邢炼、宝宝巴士北京负责人毛燕秋、东方爱婴创始人贾军、鲨鱼公园董事长张永琪四位嘉宾共同探讨在回归教育本质之后,儿童应当如何快乐成长。

步入岁末,尽管受到疫情的影响而推迟,GET2021教育科技大会最终顺利召开。真诚地感谢所有关注、参与芥末堆GET2021教育科技大会的朋友们,在这里,芥末堆祝大家新年快乐。新的一年,芥末堆也将不忘初心,砥砺前行,期待与您的再会!


腾讯入股AI视觉芯片公司

品玩12月31日讯,公开信息显示,12月30日,爱芯元智半导体(上海)有限公司发生工商变更,原股东之一特利迦(北京)企业管理有限公司退出,新增股东广西腾讯创业投资有限公司等;企业注册资本增至约2.74亿人民币,增幅10.6%。据其官网显示,爱芯元智为AI视觉芯片研发及基础算力平台公司。


不懂编程,就不能打造高效工作流吗?

在我的知识星球「玉树芝兰」上,有一位名叫 Kevin 的朋友提了这样一个问题(简明起见,问题原文经过编辑):

我是一名工具爱好者,但一直没怎么接触过电脑;对于稍微懂些计算机的人看来是很常识性的东西,我却感到力不从心、没有把握。由于不了解相关的计算机知识和底层逻辑,我虽然也能使用 Zotero、DEVONthink、Obsidian 等生产力工具,但总是浅尝辄止,难以到位;这让我在创作时感到一定的负担,无法达到「随心所欲」的状态。

其实我的要求也不高,就是希望弥补自己的计算机知识,达到足以理解当前所使用工具的程度。但不知道为此需要学习哪些背景知识,例如简明的 Python 语言课程或者计算机通识书籍。很希望老师能推荐一些经典、优质的资源。

我觉得这是个很有代表性的问题,所以在此把答案分享给你。以下是我的答复(有改动)。


Kevin 你好!

我们把问题梳理一下。如果你的需求刚好和工具提供的功能匹配,我想你是不会感觉到「力不从心」的,也不必去顾虑自己对计算机底层逻辑和计算机语言知识欠缺,正常使用就好。你有这个疑问,很可能是因为你的需求与工具功能不完全一致。所以,你想做的,是打造个性化的高效工作流,需要对工具进行改动、补充或者综合。如果我的理解不准确,欢迎你补充。

「懂」与「不懂」,差别在哪?

想想看为什么我们会喜欢效率工具,其实它帮助我们包裹了一些实现细节,给我们提供了好用的功能。如果你对计算机底层了如指掌,那大可不必去追逐工具的更新,或者天天尝试新工具,而应该自己来改造甚至全新设计合适于自己的工具。

就拿编辑器来说,VS Code 出现之前,计算机界「自古以来」有两大阵营,分别是 Vim 和 Emacs 。

Emacs 就是个典型的可扩展工具,号称是「伪装成了编辑器的操作系统」。如果你掌握了 Lisp 语言,那么可以自己开发上面的各种宏和插件,简直就是千变万化。你看,那边厢 Roam Research 一推出,Emacs 上很快就有了 org-roam ,对标其功能。

但是,正如你所说的,普通人并不了解计算机底层是怎么运行的,所以没法自己玩儿这种「独孤九剑」,而只好在应用层接受现有的工具。一款工具,要面向整个儿用户群,很难做到「千人千面」。当你遇到不顺手的地方时,兴许就得忍一段时间。

举个例子,Roam Research 的插图,只存放在 Google Firebase 上面。这其实并不够安全。因为没有任何一个严肃的知识管理者,会放任自己的数据只存在云端,却不在本地的。

而且你会发现,拖拽图片上传的时候,总会有个延迟。

你说很长吗?也不是,但是那个进度条出现,慢慢走,变颜色。这会儿功夫,往往会让你感觉一种无助 —— 此时只能眼睁睁看着时间流逝,自己却做不了什么。甚至因为盯着进度条入神,可能让你忘了刚才想要写啥来着。

如果你是个普通用户,这些就是你目前得忍受的。顶多,你找 Roam Research 的客服,要求他们改进这个问题。人家可能会觉得这是个问题。不过他们的任务列表上面,还有一大堆更棘手的问题亟待解决。你这个需求真正得到满足,可能得等上好一阵子。

但是如果你了解 Python 和 GitHub ,这些就不算事儿了。我就在文章里写过,自己是如何基于别人做的备份 Roam Research 工具,写了 Python 脚本,可以将 Roam Research 的数据备份为 Markdown、JSON 和 EDN 文件,同时搞定图片的备份。

这样一来,每隔一个小时(这个时间间隔,你可以自己设定),你都可以让 Github Actions 自动帮助你把 Roam Research 备份下来,并且从中找到所有的图片链接,分别备份在本地、Dropbox 和你指定的某个图床上(例如我选择的是 AWS S3)。这样,你就做到了「狡兔三窟」,不会因为某次网盘发生的极端情况,导致自己几年积攒下来的图片数据被「一锅端」了。

真出现那种事儿,恐怕 Roam Research 官方也只能跟你说句 “I am so sorry” ,因为这种天灾人祸,他们也是束手无策的。

至于 Roam 所用的 Google Firebase 图床上传慢的问题,你也可以采用其他的图床。其实这种帮助你上传图床的工具很多,例如 iPic、uPic、PicGo 等都不错。

你可以拖拽图片,或者用快捷键上传。图床的链接,可以用 Markdown 图片样式反馈给你。如果用的是国产的图床,几乎是刷啦一下子,上传和链接回传就完成了。然后贴到 Roam Research 里面,一样是正常显示。你插图的工作,于是变得更加愉快。

这个例子虽小,却包含了两点值得注意的事儿。

第一,如果你真想把工具改造得「从心所欲」,那么确实是需要掌握一些更为底层的知识、更为进阶的技能。例如说脚本的撰写(包括 Python 或者 Apple Script 等)。当然,最好还需要了解一下 GitHub ,因为它可以通过版本管理达成数据安全,而且 Github Actions 还能完成很多自动化的操作等。

第二,即使你不具备上述能力,也有一些变通的方法。不过这需要你了解更多的工具及其特色。假如你从来没有听说过 iPic, uPic, PicGo 等图床上传工具,那么可能你就得一直忍着 Roam Research 图片上传进度条,觉得这就是「人间正道」。直到某一天,你看到别人使用 uPic 的时候,初惊诧,复沉默,再热泪盈眶。

下面咱们说说怎么办

如果所学尚浅,如何以人为「径」?

确实,不是每个人都有精力、有条件去学习那些更深入的知识和技能。但如果你没有打算系统学习底层的脚本编程等深度内容,就得能够了解新的好用工具,及其组合使用方式。这时候,最好是能够「以人为径」。我这里没有打错别字,不是想说唐太宗那种「以人为镜」,而是把他人当作过滤和连通解决方案的「途径」。

现在不是流行直播带货吗?想想看你为什么会信任某些主播,而「闭着眼买」?除了价格因素以外,他们就有这种把你和好货连通在一起的属性。好比说对方博览群书,更能分辨书籍质量,选择这样的路径,就可以一下子知道很多有趣有益的新书;有的人对数码产品深度钻研,跟着他的推荐选购,你可以知道许多新品有什么特色功能,同时避开很多坑。

这就是人作为「路径 + 过滤器」的优点。其实不要误会,直播带货之外,我们也需要这样的「以人为径」,例如我在得到 App 订阅了贾行家的《文化参考》,上了王佩老师的《好中文》课,常听 永锡老师的知乎直播,少数派网站上订了 少楠的专栏《产品沉思录》;至于 赵赛坡先生的邮件订阅产品,我买的是终身会员…… 这些有趣的高人,让我增长见识的同时,也了解到了很多有趣的文化、艺术、科技作品和效率工具。

Roam Research 的中文群「Roam CN」里面,也有很多热爱分享的小伙伴。例如吕立青这小伙儿,经常把几种现成的工具结合在一起,玩儿出了花。他的 B 站视频,很值得你花时间看看。

从别人那儿获得的认知,若能有助于你改进工作流程,回应痛点,那么你的目标也就达成了。这是最高效的方法,因为你避免了「重复发明轮子」的过程。

如果决定学习,从哪里学起?

当然,如果你发现穷尽各种渠道,现成的资源依然不能满足需求时,可能就得「自己动手,丰衣足食」了。

如果有此打算,我建议你可以循序渐进,先学以下几样东西。(注意其中有些是 iOS 和 macOS 系统专用,但 Windows 上也不难找到类似定位的工具。)

一是「快捷指令」(Shortcuts)。这东西的好处是不涉及任何代码知识,简明易懂、上手快速,而且 iOS 和 macOS 通吃。有了它,你可以和 Siri 结合,把许多繁琐的流程操作变得简单,行云流水。

比如,我之前 分享过赵赛坡先生的语音输入转文本流程。其中有个关键步骤,是把语音备忘录的内容送到飞书妙记里面。有了 Shortcuts ,我只需要打开 Siri ,说一声「秘书」,这俩工具就都打开完毕左右分屏,虚位以待,我再批量拖拽一下就完事儿了。如此一来,你才不会觉得用这个流程麻烦,甚至因为心理负担减少使用频率。

学习快捷指令,可以订阅 「少数派」网站上 2018 年 的付费专栏。时间虽然有些久,但是内容依然可用、实用。教程写得结构严谨,还很有趣。

其次是 Keyboard Maestro。它比快捷指令要复杂一些,但也不需要懂编程,却强大到我现在根本离不开。当然,如果你懂代码,它更会如虎添翼。虽然是个商业软件,需要花钱买,但是我觉得这个钱花得物有所值。

你可以使用快捷键,让一个流程走下来,先来上一段 Python 脚本或者终端 bash 脚本,然后把结果送到捷径中,之后呼叫各种应用轮流上阵,甚至还可以模拟键盘输入…… 总之,就是让你用最小的代价,达到对计算机的灵活操控。

Keyboard Maestro 官网上有完整的教程和说明,直接看就行。少数派上也有很多教程和技巧(例如这篇 入门指南)。

第三,再往上走,还是建议你学学 Python。这东西可以看作一种全平台通用的「万金油」和「胶水语言」,同时有完善的「生态」;你即使学得不深,也可以发挥「拿来主义」,将现成的各种功能融为一炉。

Python 的学习并没有你想的那么难。网上有很多不错的入门教程,也可以试试我的《如何高效学 Python?》另外,注意学了 Python 之后,它不光能解决你工具改进的问题,还可以帮你做很多其他的事儿,例如搞点儿数据分析啥的。如果你想学数据科学了,我那本《数亦有道》兴许就能派上用场了 😛

小结

小结一下,计算机软件的发展,整体趋势是越来越易用,不懂编程也完全可以玩转得得心应手。

我们制定工作流程时,可以循序渐进,先考虑现成的、拓展能力更强的工具(例如上文提到的 iPic、快捷指令);如果想向上探索,可以优先考虑学习跨平台、通用的脚本语言(例如 Python 或者 Bash)。总之,要从需求出发、量力而行,避免为编程而编程,陷入时间和精力的黑洞中。毕竟我们是用户啊。

希望上述的回答,对你能有帮助。也欢迎你把自己阅读和实践反馈写在留言区,我们一起交流讨论。

祝进步!

延伸阅读

也欢迎关注我在少数派上的的专栏「科研利器」和教程 《科研新手全面入坑指南》

 


韩国首枚自主研发运载火箭送星入轨失败原因公布

品玩12月31日讯,据中新网援引韩联社报道,29日,针对韩国自主研发的运载火箭“世界”号未能实现送星入轨,韩科学技术信息通信部(科技部)和航空宇宙研究院公布调查结果显示,主要是因为火箭第三级发动机内部的固定装置松脱,导致氦气罐脱落。

“世界”号运载火箭于10月21日进行第一次发射,但第三级发动机熄火早于预期,未能将模型卫星送入预定轨道。从10月底开始,航空宇宙研究院和外部专家组成的“世界”号发射调查委员会对失败原因进行了调查。

调查委员会表示,“世界”号在发射36秒后出现异常,这主要是因为火箭第三级氧化剂罐内部的氦气罐在巨大的浮力下,脱离原位置并到处碰撞。

在此过程中,储罐输气管变形受损,导致氦气泄漏,之后氧化剂罐也破裂,导致氧化剂泄漏。由此,对第三级发动机注入的氧化剂减少,火箭飞行后劲不足。

其进一步指出,在氦气罐固定装置设计过程中,航空宇宙研究院对火箭加速上升过程中氦气罐受到的浮力变大估算不足。

报道称,科技部和航空宇宙研究院计划基于上述调查结果制定技术改进措施,择日敲定第二次发射等具体日程。

韩国第一枚完全自主研制的运载火箭“世界”号于当地时间10月21日17时在全罗南道高兴郡的罗老宇航中心发射升空,但火箭搭载的模型卫星未能成功进入预定轨道。


王兴跟张一鸣不谈友情

日活6亿的抖音几乎成了所有人的敌人。

快手最早打开了中国人短视频心智,但时至今日已难与后来居上的抖音并列。野蛮的烧钱策略维持住用户增长,用户增长却没有带来收入。上市半年,快手亏损加剧,资本市场信心渐褪,与上市之初的热闹景象相比,快手攥着3亿的流量,却苦苦寻不到一个扎实的变现路径,恍惚间股价已经整整跌去一整个美团的市值。

美团则守着本地生活,等待着与抖音一场必然的刺刀见红。今年开始,抖音支付上线,随后关于本地生活的暗线陆续浮出水面。每一步都在刺痛美团神经。

互联网的叙事里,流量即权力。美团需要一张更好的牌为自己强大的服务能力带来生意,以对抗边打仗边学习的抖音。

王兴与张一鸣,斩开中国互联网新鲜格局的两人,注定会在本地生活上打这一仗。在谈到这位曾经「饭否」的同事时,王兴的评价是张一鸣非常理性,而自己不够专注。

敌人的敌人不一定是朋友,但大概会是个可靠的战友。这一次美团选择快手,理性的人变成了王兴。

12月27日,快手与美团宣布了一项战略合作,美团将在快手开放平台上线美团小程序,为美团商家提供套餐、代金券、预订等商品展示、线上交易和售后服务等完整服务能力。

言下之意,快手的流量与短视频内容场景营销能力,将与美团的在线交易及线下履约服务能力打通。未来快手用户可以在刷到探店视频时,直接跳转到美团小程序进行订座和团购的购买。

今年4月的光合大会上,快手高级副总裁严强曾表示,泛生活服务将是公司今年重点突破的三个业务之一,与社交和直播电商并列。

后两者是快手的旧世界,从招股书以及今年的披露数据看起来,快手的基本盘并没有想象中丰满。

今年三季度快手日活用户数量扭转了前一季的下滑趋势,达到3.2亿的历史新高。这是在销售及营销开支由去年同期的61亿元上涨为110亿元的基础上完成的。营销费用跨季度的大幅增加,但快手用户数量与去年年中的3.02亿相差不大。

社交与社区的想象力上限往往被用户数量框住。2020年的数据显示,中国短视频用户数量已达到8.18亿,占网民总数的87%,曾经的蓝海潜力将尽。而2018~2021年抖音、快手用户重合度从10.3%攀升至60%,且比率一直在持续上升。与快手的停滞不同,抖音的日活在2020年从4亿迅速涨到6亿。

从抖音和快手的用户增长情况来看,这个用户重合度数据的变化或许可以换个描述,越来越多的快手用户开始下载抖音。

成为抖音用户,意味着其中的一部分用户开始告别快手,二季度快手日活甚至出现了下滑,平均日活DAU为2.93亿,比三个月前少了2000万。

下滑的还有快手的直播电商业务。

今年双十一之前,快手将今年的电商GMV从7500亿的下限调整到6500亿元,竞争对手抖音则将GMV定在10000亿元的高位,两者在数量级上已经分出档次。后者在去年双十一GMV最终冲破5000亿,与淘宝直播一起完成了对快手电商的超越。

而最早依赖“老铁”起势的快手,逐渐困在农产品、白牌货与过低的电商货币转化率(收入/GMV)里,下沉的身子太重,难以在直播电商中上探。

于是一边理清旧序,一边寻求新解,泛生活服务在今年被提到重要地位。

快手同城入口在5月下旬全面开放,所有用户都能在“同城”页面上看到快手新增的“特惠团购”和“榜单推荐”版块,从相关短视频中可以引到店铺的详细信息和相关优惠活动。6月初,快手又在微信端上线了本地生活小程序「吃喝玩乐在快手」。

快手对于本地生活的布局不可谓不重视,但短视频内容平台转入本地生活遇到的障碍在于,它的娱乐属性太过鲜明,以至于很难再被贴上「服务」标签。用户习惯在快手里被种草,但同样习惯了在真正需要消费时离开快手,点开大众点评或者美团外卖去消费。

布局止于线上,短视频带来的到店转化率优势更像是为别人做了嫁衣。平台需要一套与线下连接起来的服务体系,将短视频里的热闹转化成用户的购买行为。

相比抖音,快手显得后知后觉。前者在三年前已开始试探本地生活的发展可能。

2018年年中,抖音成立了POI(兴趣点)团队。POI指的是一种地理定位,抖音的企业号用户可以在发布视频时附上自己门店的具体位置。以这个定位图标展开,抖音为企业号添加了POI详情页。商家可以在其中向用户展现自己的商品、优惠券、店铺活动信息等。由于相似的原因,抖音在本地生活上抛出的第一颗石子并未激起水花。

这种感知的显化是从今年开始的。抖音上一大批探店美食主播在今年迅速起势,而几分钟的内容最终会落到团购福利上。

去年12月,晚点LastPost报道字节跳动商业化部门为拓展本地生活业务成立“本地直营业务中心”,约一万名员工在2021年1月调整至该中心,围绕本地生活业务进行客户挖掘。今年3月,抖音团购服务上线。一个月后,各地线下餐厅里开始出现抖音二维码,抖音点餐系统上线。直到今年10月,抖音外卖业务「心动外卖」上线。

抖音支付在今年年初的上线,成为这一切具体动作的支点。依靠巨大的流量入口,抖音隐隐有重做一遍美团业务的架势。而快手虽然早在去年招股书中就披露拟以8.5亿元全资收购一家支付公司,但这笔官宣到现在仍无下文,自己的支付牌照也遥遥无期。

抖音选择自建闭环,取其业务在未来展开的丰富可能性。快手选择合作则轻而快,不用烧钱试错,也能尽快用一套成熟的服务体系抢在抖音之前,占领短视频作为本地生活入口的用户心智。

两家从此走在不同的道路上。

同乡的王兴与张一鸣,在更早的时候就走在两条不同的路上。

“我们其实很早就认识,都是福建龙岩人,父母的房子可能也就差个十几公里”。

而两人建立友谊的那次交集并不在福建,而在北京。2007年王兴创办饭否,张一鸣则成为王兴的技术合伙人。饭否经营了两年,直到2009年关停,张一鸣请辞离开饭否创办九九房——一家中文房产搜索网站。

轨迹从此走向分叉。王兴隔年建立美团,张一鸣在2012年辞去九九房的CEO职务,转而创办今日头条。

转眼12年,对于11岁的美团来说,美好的仗已经打过了,但互联网转眼变了天地,自己在本地生活里的领先仍然不稳,以前是阿里巴巴,现在又要提防抖音。

张一鸣卸任字节跳动但烙印仍在,两人兜兜转转又在一场新局见面。

王兴需要参与到这场张一鸣掀起的,关于短视频的新热闹里,并且最大化缩短这条消费链路。主攻的是抖音,主守的美团选择了快手。

美团小程序出现在快手上,则像极了大众点评最理想的样子。

早在2017年,大众点评就开始尝试用短视频元素来向内容化平台转变,无奈大众点评的工具属性根深蒂固,意在缩短内容与消费之间距离的尝试收效甚微。当下人们提到大众点评,仍然是搜索附近的吃喝或消遣场所,或者人已经坐在店里,去搜一下有什么团购方案。

从内容平台种草然后进行消费,这条逻辑是顺利的,无论是抖音、快手还是小红书,消费环节都是最后一步。但对于已经握住消费环节的美团来说,反过来依靠内容去揽新客却非常困难,用户如果不是有了相对明确的消费需求,是不会点开美团的。

美团App在今年8月上线了短视频功能,支持用户浏览美团App内的种草短视频,形式近于抖音。但功能目前止于内测阶段,并未完全开放。美团并不是没有做内容的意图,但对于现阶段的美团来说,将自己安插在成熟的内容平台中,看起来是最协调的方式。快手超过3亿的流量池将会帮助美团进一步兑现自己在到店、酒旅业务上的优势。

此次合作中两方透露出的消息是,除了已经上线的餐饮品类,酒店、民宿等多个生活服务品类也会逐步出现在快手的美团小程序里。

互联互通之下,本地生活变成一场多方入场的全面战争,这里谈论「各取所需」与「狭路相逢」,不谈友情。


高通骁龙 8 加持,移动游戏也要进入“次世代”

高通或许可以重新定义移动游戏的世代周期。

主机游戏玩家们一定对“次世代”这个名词十分熟悉,它不仅代表了更好的游戏表现,也意味着一大波新游戏即将到来。但在移动游戏领域,似乎很难具体划分世代的阶段。

在高通骁龙8推出以后,沿用了的4年的Adreno 600系列升级为Adreno 700系列,与前代相比,骁龙8的Adreno GPU图形渲染能力提升30%,并且游戏时的能效提升25%。同时还面向Vulkan图形驱动进行多项优化,使移动游戏性能提升高达60%。或许这一次,我们可以给移动游戏生态也定义一个“次世代”,高通骁龙8就是次世代的起点。

巧合的是,一款3A级别的手机游戏的开发周期,通常也是2-4年,恰好与架构的迭代周期相吻合。具体体现就在于,在上个世代被称作“测试软件”的游戏,在像是小米12 Pro这样的搭载新世代芯片的机型上运行起来将毫无压力。

但手机毕竟与游戏主机不同,不管是整体的游戏生态还是机器的迭代周期都更加的敏捷,高通每年都会推出新的技术来增强游戏体验,可以说在某种程度上,移动游戏玩家要比主机游戏玩家幸福很多,至少不用等待太长时间,就能接连不断的获取更高品质的游戏体验。

高通产品市场资深经理Patrick Perkins在介绍高通Adreno GPU
高通产品市场资深经理Patrick Perkins在介绍高通Adreno GPU

重新认识Snapdragon Elite Gaming

很容易被忽略的一点是,高通不只是目前全球最大的手机SoC生产商之一,还是移动平台GPU最大的生产商之一。自2005年至2020年的15年间,高通Adreno GPU图形芯片的累计出货量,已经突破25亿颗。

就像我们提到PC游戏显卡就会想到英伟达以及其推出的一系列像是光追、DLSS、G-SYNC等技术一样,在玩手机游戏时我们也应该去关注高通的Adreno系列GPU以及其一系列的技术更新。

自2018年高通首次参展ChinaJoy,宣告高通骁龙移动平台与优异游戏体验存在密不可分的关系开始,之后一系列的举措都在让高通骁龙芯片的游戏性能表现从幕后走向台前,一步步的占据移动游戏的主导地位。

在2018年8月ChinaJoy结束的四个月后,高通推出了骁龙855旗舰芯片,随之而来是一个新的名词:Snapdragon Elite Gaming。

Snapdragon Elite Gaming不是某一项技术,而是一系列技术特性的集合,到骁龙8上的第四代Snapdragon Elite Gaming已经涵盖超过50项技术特性,代表的不仅仅是手机拥有流畅、HDR以及端游级的游戏体验,更代表着一个新的游戏生态的形成,高通与游戏开发者、游戏引擎、OEM厂商围绕骁龙移动平台可以展开更紧密的合作。

也正是Snapdragon Elite Gaming的出现,才诞生出了“游戏手机”这一新的品类。而在仔细的去对比安卓和iOS在游戏方面技术的侧重就会发现,其实这是移动游戏两条完全不同发展路径,一条是在封闭生态中,重优化和重移动属性的路线,另一条是开放生态中,追求端游级游戏体验的路线。

在2018年骁龙855的初代Snapdragon Elite Gaming上,高通将已经在 PC 游戏中使用的表面着色技术PBR(基于物理的渲染)推广至移动平台。得益于PBR更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此这种渲染方式相比于原本的Phong或者Blinn-Phong光照算法更真实。

2019年的骁龙865的二代Snapdragon Elite Gaming中,Game Smoother 2.0技术的出现,让手机游戏可以支持超越60FPS,达到90、120甚至144FPS的帧率运行。进而带动了手机屏幕刷新率的革新。

同时还带来了一系列桌面级别的功能,包括端游级正向渲染,其中包括景深、动态光、动态阴影、运动模糊和平面反射等,为开发人员提供了将端游级照明系统和后处理功能引入移动游戏的开发工具。

伴随2020年的骁龙888芯片推出的第三代Snapdragon Elite Gaming,首次实现了可变分辨率渲染(VRS)。这一特性能让开发者更好地分配图形资源,减少GPU工作负载。以及全新的Game Quick Touch技术,降低了触控响应时间,能够在90FPS和6OFPS游戏中将触控响应时间分别缩短15%和20%,在120FPS的高帧率游戏中,可缩短10%的响应时间。

在这一次的骁龙8上采用的第四代Snapdragon Elite Gaming,在之前的基础上得到进一步加强,依然延续了实现端游级游戏体验的宗旨。

首先,又一项已在PC游戏中常用到的技术被高通在移动平台实现,那就是Volumetric Rendering——立体渲染技术。

在3D游戏引擎中,球体、立方体以及所有其它复杂的集合体都是由三角面片组成的。引擎只会渲染物体的表面,比如球体,半透明物体等.可以说整个世界由各种空壳构成.

立体渲染则是模拟光线在物体内部的流转,从而实现更震撼也更真实的视觉效果。片段着色器最后返回的对象,是从特定角度看过去特定位置的颜色。比如游戏中常常会用到的烟雾特效,在立体渲染技术的加持下,能够令其更加生动逼真。

同时,VRS技术也进一步升级为VRS Pro。在VRS的基础上,VRS Pro还支持开发者基于屏幕位置设置渲染分辨率,能够更加高效地渲染大像素组和小像素组。

VRS Pro能够为游戏开发者在调优游戏性能时提供更精细的颗粒度控制,并且无需降低视觉质量。游戏内容创作者可以决定环境中的哪些特定部分需要应用VRS。比如,如果玩家的注意力集中在近处的神庙上,开发者就可以通过给远处的植物分配更少的资源来提升能效和性能。

而为了同时实现高帧率和低功耗两个看似矛盾的需求,高通为第四代Snapdragon Elite Gaming引入了全新的Adreno图像运动引擎。通过利用历史帧数据和GPU优化运动估计,支持该特性的游戏能够生成更多帧,让游戏以双倍帧率运行,同时保持近乎相同的功耗。

其实我们可以从立体渲染技术、VRS Pro、Adreno图像运动引擎三大新技术的加入看到,高通正在努力的实现品质和功耗之间的平衡。手机毕竟在散热和续航方面,都无法和端游相提并论,为手机带来端游级别的体验这个命题本身,就像是在戴着镣铐跳舞一般。

新技术的加入固然能调和品质和功耗,但另一方面游戏本身的优化也十分重要。

这次,高通推出了Snapdragon Game Toolkit(骁龙游戏工具包),帮助开发者更高效的开发游戏。

同时,高通也在于目前主流的游戏引擎公司Unity以及虚幻引擎的开发商Epic Games合作,将Unity游戏引擎以及虚幻引擎移植到Android领域。

今年高通在虚幻引擎中开发了面向屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion)的专属优化。这是3A游戏在模拟环境中的环境光交互时重点使用的技术。与UE4标准方案相比,该优化能够将性能提升60%以上。

Snapdragon Elite Gaming在多个方面同时发力,尽可能的提供足够优质的平台来达到端游级别体验的目的,而最终的成效能否达到芯片本身的上限,还是要看像是小米、vivo、OPPO这样的OEM厂商在整机方面的整合优化能力。

作为第一波搭载骁龙8芯片的顶流手机厂商小米新推出的小米12系列,无疑成为了验证骁龙8实力的重要一环。

骁龙8的游戏表现到底怎么样?

骁龙历代的旗舰芯片都常被称作是“性能怪兽”。

但在原小米CC、Civi系列产品经理魏思琪接管负责小米数字系列产品后,这次小米12系列在外观上根本不像是一个怪兽。黑色,蓝色,紫色以及原野绿四种颜色颜色更加清新讨喜也更年轻化。

为了配合骁龙8在ISP方面的提升,这次小米12 Pro的广角主摄镜头为首发索尼 IMX707 传感器,其余的超广角以及长焦镜头则为三星 JN1 传感器,三颗镜头均为5000万像素。可以说在骁龙8 升级为18-bit ISP之后,后置三主摄的设计才真正的可以发挥本来的作用。

从初上手最先感知到的外观以及拍照两方面,能感觉到小米12 Pro远比想象中要硬核。在青春的外表下,是小米12 Pro为骁龙8打造的一身盔甲。

小米12 Pro采用了三段式三明治结构。为了发挥骁龙8 的全部实力,这身“盔甲”由石墨散热片、铜箔、硅脂以及多层总共2900mm²超大面积VC均热板等多种材料组成。

在CPU方面,性能模式下,小米12 Pro室温安兔兔跑分实测101万,GeekBench 5单核1142,多核3674。

在GPU方面,性能模式下,GFXbench Aztec Ruin测试,在1440P分辨率下,能跑出40帧的成绩,而在1080P分辨率下,帧率也成功过百,达到110帧,相比前代提升超过50%。

而在Vulkan测试中,这一成绩还会继续拉升,在1440P分辨率下,能跑出45帧的成绩,而在1080P分辨率下,达到123帧,甚至超过了iPhone 13搭载的A15。

小米12 Pro支持三种不同的运行模式:均衡模式、性能模式以及极致模式。来进行精细化的性能管理。

均衡模式为满足日常使用,在室温下,机身温度基本能保持在25-30摄氏度左右。

而性能模式则适合更高画质或是更高帧率的专业级游戏体验。在王者荣耀中可稳定在120FPS,但是温度也会上升至40摄氏度左右。

而极致模式则针对端游级游戏体验设置,让3A级别的手游也能高画质稳定60帧运行。颇为惊喜的是,哪怕是在极致模式下,温度也仅仅上升到了44摄氏度左右,仍在可接受的范围内,不会有太多烫手的感觉。

也可在Game Tuner中对每一个游戏进行单独的性能精细化设定。默认有标准、省电、均衡、高质量四个设置以及一个自定义档位。在自定义设置中,玩家可以自己来设置帧率、分辨率、抗锯齿、各向异性过滤、纹理过滤质量等详细的参数设置,就跟我们在端游上的体验别无二致。

这其实是在上一代Snapdragon Elite Gaming中推出的Adreno GPU控制面板功能。玩家能够在游戏中自定义关键GPU参数,按照喜欢的方式进行游戏。

整体来看,搭载骁龙8芯片的小米12 Pro面对“上个世代”的游戏,已经颇为得心应手,就像骁龙8在影像方面将未来定在18-bit ISP上一样,在游戏性能方面已经向端游级游戏体验又迈近了一步。

高通对于顶级游戏的执着并仅局限于手机、平板平台。随骁龙8 Gen 1同时推出的适用于手持游戏设备的骁龙 G3x Gen 1(第一代骁龙 G3x 游戏平台),更是让高通在移动游戏领域开拓了一条新的方向。

骁龙 G3x或许才是最能体现Snapdragon Elite Gaming精髓的一个产品。可以不用再受到“手机”这个品类造成的设计ID的束缚,可以设计更多的散热空间和散热装置,可以用更大的屏幕来显示HDR画面。

在游戏中,具有沉浸感的音效体验也非常重要。高通与Audiokinetic和Wwise软件进行合作,通过将音频处理的CPU任务转移到高通Hexagon处理器进行处理。这将释放CPU负载,使其能够通过超高音质声音和360度空间音频等特性提供更好的音频质量。而在骁龙 G3x上,OEM厂商可以拥有更多的空间去布置更好的音响,来让Snapdragon Elite Gaming提供的音频沉浸感能力全部发挥出来。

高通每一年都会给移动游戏市场带来新的技术和新的体验。而自Snapdragon Elite Gaming推出也不过才过完了第一个4年的时间,骁龙 G3x也仅推出第一代,连具体的机型还未出现。由高通开启的移动游戏的“次世代”才刚刚拉开序幕。


辞旧迎新,GET2021教育科技大会圆满闭幕

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【猎云网北京】12月31日报道

12月30日,由芥末堆举办的GET2021教育科技大会在北京顺利举行。本次大会的主题是“国计民生、教育的发展” ,并为配合疫情防控需求采用了视频直播形式。

在大会致辞中,芥末堆创始人梅初九回顾了GET大会的发展,并分享了她的年度关键词,“去年、今年以及接下来最重要的一个词便是‘力量’,其次是‘有趣’。”

对于教育行业来说,2021年是充满变化的一年。这一年中,“双减”政策的落地,让关于教育行业的探讨更加回归教育的本质。因此,为了让大家对“教育”有清晰全面的了解,本届大会邀请了来自职业教育、智慧教育、课后服务、素质教育等各个细分教育领域的演讲嘉宾。在大会上,演讲嘉宾们分享了对于教育的理解,并畅谈了“双减”之下教育领域的未来。

在上午的演讲中,乡村笔记联合创始人汪星宇首先分享了在变幻莫测的时代,孩子们需要掌握理解真实世界的能力。网易有道高级副总裁金磊从政策引领、市场环境和有道基因三方面对有道做智慧教育业务的思考做了分享。开课吧合伙人、首席内容官兼米堆学堂总经理高玮做了以“教育消费升级,从升职加薪到幸福感落地”的主题演讲。获得场景视频CEO董世永讲解了新技术时代下未来教育的“变”与“不变”。

与此同时,达内教育集团CEO、童程童美未来教育研究院院长孙滢解读了校外科技素质教育如何在全民教育中发挥作用。新东方集团助理副总裁兼国际教育培训事业部总经理刘烁炀分享了新东方教育科技创新的实践与思考。在上午的最后环节,风变科技CEO刘克亮以“修路搭桥正当时”为题做了演讲,分享他对职业教育的理解。

在下午的演讲中,启迪环宇董事长董炜、考拉知道创始人兼CEO王宁,分别从不同的视角分享了他们对于教育出海的思考。有赞教育COO黄晓鸣讲解做教育增长“新基建”中私域的重要性。优必选科技高职校教育解决方案部总经理李晓明从产业角度解读如何看待人才需求和人才培养。大疆教育商务总监宋帆分享了全球化背景下的人工智能教育实践及未来创新人才培养。

除此之外,大力教育学浪行业负责人甄诚分享在短视频时代知识所拥有的力量。网易云课堂知名老师、菲常记忆创始人卢菲菲分享了网易云课堂的爆款IP论。尔湾科技联合创始人白柏解读了“求知”时代的全民终身学习新力量。

伴随“双减”政策落地,教育领域正在发生巨大的变化,教育回归校内,如何通过技术帮助校内教学正在成为关注的新方向。科大讯飞课后业务部总经理李晓枫以“新政下的素质教育新机遇”为主题,解读了科大讯飞对于课后服务的理解和实践。

与此同时,声网Agora教育产品专家钱奋讲解了实时互动加持下的教育新机。罗博智慧笔创始人殷述军分享了如何用智能纸笔助力精准教学。EC SCRM行业副总裁卓传洋分享了数字化经营驱动机构业绩提升的经验。松鼠Ai合伙人梁静分享如何通过智适应助力区域因材施教,帮助减负增效。

本次大会还设置了圆桌环节,智来时代创始人兼CEO邢炼、宝宝巴士北京负责人毛燕秋、东方爱婴创始人贾军、鲨鱼公园董事长张永琪四位嘉宾共同探讨在回归教育本质之后,儿童应当如何快乐成长。

步入岁末,尽管受到疫情的影响而推迟,GET2021教育科技大会最终顺利召开。真诚地感谢所有关注、参与芥末堆GET2021教育科技大会的朋友们,在这里,芥末堆祝大家新年快乐。新的一年,芥末堆也将不忘初心,砥砺前行,期待与您的再会!


特斯拉年终大涨价,涨幅最高超2万,陶琳早有回应

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【猎云网北京】12月31日报道

11月份,特斯拉Model3后轮驱动版方才涨价1.5万元至25. 09 万元。

今日,特斯拉中国官网显示,Model 3后轮驱动版价格再次调整为26.5652万元,较此前售价上调超1万元;Model Y后轮驱动版价格调整为30.1840万元,较此前售价上调2.1088万元。

值得一提的是,由于Model Y后轮驱动版售价超过了30万元,该车型不再享受国家新能源补贴。

此外,特斯拉中国区官方疑似删除Model S/X全系车型售价信息,疑似在进行新的定价调整。

此前,特斯拉全球副总裁陶琳接受新京报采访时,已经就涨价问题做出了解答。

陶琳表示:特斯拉在全球采用直营模式,最大程度上避免了渠道溢价,给消费者公允的价格。车辆价格根据原材料和生产成本调整。在全球化背景下,疫情等意外情况导致人力短缺,对芯片、原材料价格产生了比较大的影响。在这种情况下,供应链的任何一个环节上的企业都不能独善其身,控制好疫情,能助力芯片和原材料生产重回正轨。当然,供应链问题叠加了很多因素,还需要各方合力解决。

而在车辆涨价之外,随着新能源汽车专属保险的上线,特斯拉投保费用也大幅上涨。

12月27日,新能源汽车专属保险正式上线。

有网友曝光,同是特斯拉Model Y,23日投保的费用为8278元,而27日新政之后,投保费用暴涨到1.4万多元,涨幅高达80%。

还有网友晒出了特斯拉Model3 P官网保费,原来8000元左右,现在官网18000元。