是“灵感”选择了你,还是你成就了“灵感”?–设计故事之三

引子:
随着物质越来越丰富,人们的生活越来越多彩,个性的彰显似乎越来越重要,设计师的个人主张也有了更大的发挥舞台。各种趣味性、意识型设计和作品占领了各种设计赛事、创意媒体。我们往往看到他们的文案中总有一个对于灵光乍现的描述。在感叹他们卓越才华的同时,我不断试图解读,究竟:是灵感选择了你?还是你选择了灵感?
作为设计师,我们清楚的了解共情与个性并非格格不入,但如果加入物理和客观限定(材料、成本、制造体系、功能需求、品牌属性等等),那么设计很多时候如同戴着枷锁在针尖上起舞。


一张图片也许就是一个故事

这张图片在我的资料库里存在了很久,也许是东方人类与生俱来的基因,总喜欢类似空境的画面。而当我再次浏览这张图片时,真没有状态去酝酿什么空啊境的情绪,此时正为一款家具的定案焦头烂额。这是一款基本款的茶几,我们在设计输入时限定条件非常苛刻。

茶几是木童正式开发的第一款家具。
其定位是小于100平米户型的基本款,功能要求比较全面,并且方便用户安装以及减少物流运输空间,材料是北美材。

设计输入

我们主要从三个方面去定义设计输入:

1、空间以及空间关系、

100以内大致到70平的商住房户型,大多餐厅和客厅的大小不会有很大出入,只是多一个小房间的差别。基本上市面上1.2MX0.6M左右的茶几尺寸都符合标准。

2、场景人物与器具关系、

3、收纳和交互需求、

许多的家具都会有一个大多数人不会察觉的特征,它是家庭每一个成员,乃至宠物,不经常造访的外婆,隔壁邻居家蹒跚学步的娃娃共享的家具。这是非常有意思的一个议题。我们也许不能做到它适用于所有人,但不得不考虑是否会对其他成员太过于刻薄。

茶几,不管你愿不愿意它通常都居于客厅的中间,大多数情况会处于视觉中心。我们希望无论在早晨还是白天,还是晚霞下,你打开入户门时,茶几下不会有太多的阴影,光线能从茶几下的地板上反射出光线,让它更轻盈通透一些。

无论从视觉上产生的心理作用和物理触觉交互上,我们都希望这款茶几是可以亲密接触的,不会在心理和物理上对它有排斥感。

我们希望垃圾桶不会额外占掉茶几与沙发之间的通道。

我们经常遇到从茶几的抽屉找东西,通常要绕到沙发这个方向才能开抽屉,虽然只有几步,但我们认为设计师应该解决这个问题,同时希望有更大的储物空间,也就是俩个抽屉;

为保持清洁或在有客人时能给茶几更大的空间堆放个各种果盘纸巾,我们希望茶几还带一个搁板。

但,在满足足够收纳的同时,我们希望收纳也是有节制的,收纳并不是给用户越来越多的储存和放置物品的空间,同时要考虑场景的舒适性,因为人具有惰性的,你给他一个地方,那个地方就会“自己长出一堆东西”。


根据以上设计输入的需求,我们用计算机模拟出大致功能模块的体征,以此作为对设计的限量参照。如果作为固装家具,这些限量并不会对设计有非常大的影响,然而我们的设计输入非常重要的一点是实现平板包装。这时可发挥的设计空间就突然狭小了很多。

黄色:桌面 红色:储物 绿色:搁板 蓝色:离地空间

头脑风暴

在读取设计输入的所有限量参照之后,进行头脑风暴,完全从物理结构和大致形体上,从各种形式去设计,此时完全不考虑细节,只是一味地寻求最佳匹配方式。然而在耗费掉一大叠草图纸之后,依然没有很大的斩获,但这一步却意义重大,因为他验证了非常多的不可能。于是我放开头脑风暴这个小姑娘,把草图扔到一边,希望通过看看风景图片放空一下,于是出现了本文最初的那张雪地中行进的雪橇图片此时出现在我的屏幕上。这,就是答案了吧。于是,在上图中一个狭小的间隙,快速勾画出一个轮廓。


草图深入

在确定好整体形态和物理受力结构的基础上,深入设计,体、面的语言和结构逻辑,在这一步确定。我们试图表达节点的合理衔接,使其有机过渡,这样会有更多的、丰富的细节,然而出现了2个问题。

一是通过软件计算材积后,根据我们使用的材质(北美材),我们认为最后产品重量会太过笨重。

二是对于用户安装(不是工厂装配的部分)会造成很大的麻烦,并且因为我们在定义这款茶几时功能需求比较全面,也就会多一些节点和者功能区块之间的衔接部位,那么如果过多的细节和造型会影响视觉的流畅性。

最终,为实现诸多功能的同时,简化视觉效果,我们在这款家具上糅合了传统的榫卯工艺和夏克椅(“夏克”为音译Shaker即震颤教)类似的结构。

桌面拼板横向指接,背面不出头穿带,抽屉燕尾榫且连底板也是全实木。

其他节点主要用改良过的圆形分级直榫,增加吃胶面积和增加稳固性。

而最后到用户平板安装的部分,采用圆直榫配合4颗内六角螺丝紧固,最大限度的精简用户的安装动作。

震颤教的家具因为其宗教、生活主张和生产方式的原因,装配工艺必须尽可能的简单,部件制作的加工条件也非常有限。大多部件是手工车出来的圆柱体和纺锥体,当然当代的我们有数控车床等设备,能够实现更高的工艺质量。震颤教在世界家具史中占有非常重要的地位,可以说它是原生的简洁主义家具体系,比任何提倡要简洁设计的理论、体系、流派都要早。震颤教的家具在基于木材这种材料的基础上,较好的体现了结构即形式。比建筑师们主张的包豪斯体系更加亲民。

夏克椅图片
夏克椅图片

草图调整与细化

因为设计语言的调整,部件和节点以及装配关系,经过重新梳理。
绝大部分的设计工作在草图时就应该完成,哪怕是非常细小部件的尺寸。上图是实现这个茶几的双抽屉双向开合功能的关键部件。
概念草图

至此草图阶段基本完成,定案咯!


计算机辅助设计建模

轴线图

对个部件直径做了阶梯式的规划,这一步非常重要,最大限度的利用不同型号的锯材,同时满足节点的链接关系和强度。

计算机辅助建模(半透明模式)直径260毫米 高度280毫米的垃圾桶,茶几的2侧都可以放进去。

详细的尺寸标注,不要给工人思考空间,对,越详细越好,工人一思考你就急的跳,想象力超出你想象。

打样

制作放样模板

腿部件上分级圆直榫孔位

装配靠山测试

第一次,样品失败、失败,结构和装配方式没有错,但尺寸和拆件错了。

穿带结构是不出头燕尾榫,

穿带装完了,发现尺寸不对。

第二次打样,线条有些粗壮,审核、检讨、修改准备再次打样。
第三次打样,全面达到预期,继续审样检讨,之后封样。

量产

小批量量产,抽屉,盒子世界。

抽屉与面板,三根穿带即是防止桌面变形的穿带,也是梁。

包装设计

包装测试用的第二次打样的样品,包装是用的蜂窝壳体,挺贵的!蓝色油性笔标记的都是审样后需要修改的地方。

产品照

1.7米左右站立视角,(呃,差不多1.7米吧,不必深究。)也就是正常视角,

完全看不到2个双向可以打开的抽屉;

桌腿内收,前脚掌不会碰到桌腿;

加大了桌面4角的圆角的半径,大于成人胫骨半径的2倍,

桌面边缘采用鼓型剖面的设计,

凸出面与棱线的距离大于成人真皮层的厚度,

好吧!说人话就是:

桌面4角不会撞疼人,

你的小腿在整个桌面周边都可以裸肤靠着桌面的边缘擦过去,

不会有割痛感。

四脚兽视角(非人类)

搁板离地距离大于大部分扫地机器人,

搁板设计成栅格状使产品更加轻盈透光,

最重要的是防止把小物件随手扔到下面(比如牙签、药品、剪刀等等),

越小的物件越应该收纳好,放到抽屉里。

抽屉双开

抽屉2个方向都可以打开

四脚兽正面视角

用户安装示意图

6.5折活动销售中,店铺地址:

雪橇茶几[木童语木] 原创设计实木双抽屉对开白橡木北欧客厅家具

结束语:
因为“灵感”成就设计,还是设计这个提问找到了“灵感”这个答案(也许这个“灵感”不是唯一或者最佳答案),不同的设计类型或产品也许有所偏重。
我更多喜欢非“点心”性的产品设计,也就是并非趣味驱动型产品的设计,更希望,这个有意思的点在于“木童语木”这个品牌(虽然他还称不上一个品牌)。糅合、协调、平衡、选择是这种设计的主调,他们并非枷锁,而是责任与态度。
设计并不简单,
但,
设计就是这么有意思的事情啊。

呃!

最后,是不是有种“开局一张图,文章全靠编”的感觉?

但是我们编完了!

哈哈!

编辑:叶清波

设计:叶清波

制图:叶清波 危水森

摄影:叶清波 危水森 (记录)/ 蒋雪冰(产品)

雪橇几,木童语木家具设计工作室版权所有,已经申请专利。

另外,感谢由于商业原因不便署名的合作工厂、辛苦工作的样板师及工人。

按惯例,文案尾图:

人生就是这样,从工厂回程路上,你正纠结于同时在打样的几款产品都不顺利,矫情的觉得这可能就是“伟大梦想”的低谷期吧,马上,它说:“这才到哪啊!还不够有意思呢”!于是。。。。。

知乎有问:

所以,这不是抖机灵啊!我是真的感受了一下啊!最左边车道熄火啊,推到最右边啊,高速公路啊,好怕怕的有没有!

想笑您别憋着,您开心就好

感谢阅读!

感谢开摩托车20公里给俺们送油的加油站小哥哥。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:叶清波

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