华为将再推新高端手机品牌 内部已启动征名活动

此次,征名活动没有条框,没有规则,名字中英文不限。参与这款神秘手机命名,并被选中还能获得一万元现金大奖!征名活动截止日前为7月31日。活动为华为心声社区专属活动,只有华为员工能参与。

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从此次征名活动定位“高端、时尚靓丽”来看,华为将再推出新的高端手机品牌,这也上很多华为员工看不懂,因为目前华为产品线已经比较多,各个品牌也正在形成自己的特色,如今再推出新品牌,无论是定位、宣传营销都将会给消费者带来混乱而复杂难记的品牌印象,并对华为手机品牌传播带来影响。

据悉,目前华为手机产品大体划分三大系列:Ascend系列、荣耀系列(Honour)、Gold(中文名可有可无,可简称G系列)。

Ascend系列主打高端,包括D系列和P系列。D系列主打超高端旗舰手机,价格在3000元以上,命名为D加序号,依次为D1、D2、D3……。D系列作为华为最高端的手机,在各个方面都要做到当年的顶尖水准,要成为当年的机皇。但是目前来看D系列并不成功。P系列主打高端时尚手机,价格3000—2000元,命名为P加序号,依次为P1、P2、P6、P7……目前是华为主力与主推机型。

荣耀系列已经作为华为电商品牌独立,主打超高性价比,命名为荣耀、荣耀2、荣耀6……目前该项型号在消费者中成为华为手机最具有影响力的机型。

Gold系列主打入门级智能手机及运营商定制低端机,价格1500及以下,主打机型的编号为G300、G400、G500……

此外还有华为Ascend mate主打商务大屏,定价也在2500左右,在超大屏手机市场口碑还不错。

如此看来华为不管是按照等级分高端、中端、低端。按照定位分商务、时尚、性价比……都形成了一定特色和影响力,如今再推高端、时尚靓丽新品牌确实让人感到意外。(手机中国联盟徐伦)


芬兰财政部部长对微软裁员计划表示失望

这周早些时候,微软宣布,他们将裁掉1.8万名员工的计划。其中有1.25万名员工都是来自于诺基亚设备与服务部门,这比员工总数的2/3还要多。芬兰政府显然对微软的这个大裁员计划感到不满,并对那些即将失业的公民表示担忧。

芬兰劳工部部长Lauri Ihalainen告诉彭博社:“微软在芬兰裁员的计划是我们害怕听到的消息。现在,(我们)至少能盼望的是,它能够为那些被裁掉的员工提供丰厚的补贴,就像被诺基亚(在收购早期)裁掉的那些人一样。”

而芬兰财政部部长Antti Rinne则毫不忌讳得表达了对微软裁员计划的失望,并指出微软没有遵照当初在收购诺基亚时所许下的承诺。Rinne补充道:“微软必须要履行在芬兰建造一座数据中心的承诺。”据了解,该数据中心总投资金额将达2.5亿欧元。

对此,微软发表声明称,芬兰将仍旧是公司未来发展的关键版块,另外他们还会在近期的重组中尽可能地帮助员工。“作为一家负责人的企业,我们将尽最大的努力确保为那些下岗工人提供多样的支持措施和建议,比如寻找新的工作岗位。”


世界上最长恐龙粪便化石拍卖价一万美元

7月20日报道 近日,据国外媒体报道,世界上最长的恐龙粪便化石将于近日在洛杉矶拍卖,长度为1米,这一粪便化石的历史可追溯至第三纪中新世时期。该恐龙粪便化石发现于华盛顿州路易斯堡,将于7月22日拍卖,预计拍卖价格能达到8000-10000美元。这是一种粪化石,可提供关于动物生前食物结构的重要信息,而并非仅是形体外观。

世界上最长恐龙粪便化石拍卖价一万美元

拍卖商比弗利-希尔斯描述称,这块令人惊奇的恐龙粪便化石长度为1米,然而研究人员无法从粪便化石分辨出恐龙的食物结构。这块恐龙粪便化石的颜色呈现浅褐黄色,其独特纹理结构具有葡萄状突起。

它主要由四部分构成,每一部分都有一个黑色大理石底座,总长度达到1米。此外,一起拍卖的化石还有5个粪便状化石,被认为可能来自第三纪中新世乌龟,其历史可追溯至2303万-533.2万年前,预计拍卖价格为4000-6000美元之间。


Gartner预测:平板电脑2015年出货量将超PC

Gartner预测:平板电脑2015年出货量将超PC

以下内容是Gartner预测报告中摘要:

全球PC市场将会继续萎缩,到2015年,全球PC出货量将从2013年的3.176亿台减少至3.166亿台。此外,在2013年到2014年间,PC在全球范围内的需求将大幅下降,2014年的出货量可能仅为3.084亿台,到2015年会有所反弹。

Ultramobiles与premium PC的出货量将有所增加,到2015年将达到5500万台,而2013年为2150万台,年复合增长率高达36.76%。

到2015年,全球平板电脑出货量将从2013年的2.068亿台增至3.209亿台,年复合增长率达到15.78%。届时,平板电脑出货量将超过3.166亿台的PC出货量。

到2015年,全球手机出货量将从2013年的18亿部增加至19.4亿部,年复合增长率为2.51%。

Gartner还预测,谷歌Android操作系统在全球传统PC、平板电脑、ultramobile以及手机设备中增长最快。到2015年,以Android操作系统为基础的移动设备出货量将从2013年的8.989亿台增加到13.7亿台,年复合增长率15.1%。

到2015年,在全球传统PC、平板电脑、ultramobile以及手机设备中,Android操作系统占据全球移动设备市场份额将从48%增至53%。而在2013年到2015年间,基于Windows操作系统的设备仅会从3.334亿台增加到3.736亿台,依然占据全球市场14%的份额。


荒唐!澳团购网站遭黑客攻击3年后才告知用户

7月19日报道,澳大利亚最知名的团购网站Catch of the Day宣布,该网站遭遇了黑客攻击,其部分用户的密码和信用卡数据被盗。令人震惊的是,这次黑客攻击发生在三年多以前,而Catch of the Day现在才披露这一事件。根据Catch of the Day向一位用户发送的一封邮件,该公司在网站遭遇黑客攻击之后很快就发现了这件事,并向澳大利亚联邦警察局(Australian Federal Police)报了案。

荒唐!澳团购网站遭黑客攻击3年后才告知用户

除了一些用户密码泄露之外,——这些密码是采用哈希(hash)单向散列算法进行加密的,还有一些信用卡数据被盗。该公司在数据泄露之后立刻通知了有关用户,而其他用户则被蒙在鼓里。

Catch of the Day表示,它最终决定披露这一数据泄露事件,原因是担心黑客的破解技术已经发展到可以读取哈希密码明文的程度。

可能是出于无知,Catch of the Day没有指出:多年以前,黑客就已经能够破解简单的密码,他们的密码破解技术只会越来越好。每一次密码泄露事件,都可以让黑客更深入地了解哈希算法的运算过程。考虑到从这次黑客攻击事件发生时到现在已经有三年多时间,黑客可能已经成功地读取了那些被盗密码的明文。

“他们事隔三年多才将数据泄露事件通知用户,这是一件荒唐的事情。在过去的三四年中,如果这些用户仍然在使用相同的密码,可能会出现更大的问题。”


[视频]Linus Torvalds的办公桌

这里新添一张跑步机桌,桌面放着电脑,可以一边慢跑一边在显示屏上浏览邮件写写东西,不过Torvalds发现工作效率不高,因为如果跑快了鼠标会飘忽不定,难以关闭窗口,所以他将跑步机桌称为僵尸漫步桌。另一张桌子则摆满了乱七八糟的东西(如上图),Linus 说他的硬盘从不扔掉,他可能会用锤子砸掉那些硬盘,不过他太懒了所以让硬盘一个叠一个堆在了角落。他的房间里当然少不了企鹅玩偶。


专利流氓正在杀死创业公司–美国急切需要专利法改革

这些研究人士们最近起草了一份研究报告,通过数据展示了专利流氓行为对人们创新激情究竟造成了多大的伤害。

报告的结果令人震惊。根据 MIT 斯隆商学院的市场学教授 Catherine Tucker 的报告结果显示,假如过去的5年中没有发生如此多的专利流氓诉讼案件的话,风险投资的总额规模将能够比现在多217.7亿美元。

Tucker 教授报告中给这些“专利流氓”的定义为”frequent litigators”和”Patent Assertion Entities(PAEs)”,也即“频繁的诉讼请求者”和“专利买断实体”。这两个名词在该报告中专门用来指代过去5年中提请超过20起专利诉讼请求的,且当中绝大多数请求涉及外界广泛定义为“专利流氓”行径的公司。该份报告的研究覆盖时间从1995年到2012年。

Tucker 教授研究中使用的方法为观察专利诉讼案件数量和风险投资规模的相关性。她发现,当一段时间内专利诉讼案件的数量达到某一个特定值之前,对于相关行业中投入的风险投资的规模和专利诉讼案件的数量呈现一定程度的正相关。

一开始的时候,绝大多数的专利诉讼没有什么负面效果。专利诉讼的发生证明了专利系统正在正常工作,能够规劝违法行为,激励人们创新。但数量一旦多到了某一个程度,这种数量和创新正相关的关系就不再存在了。之后,专利诉讼案件越多,针对该领域的风险投资规模就越来越小,决策时间越来越慢。

Tucker 教授的研究使用了回归分析这种相对较复杂的分析研究方法来评判研究者期待中的相关关系是否发生。经过对于硅谷、德州、特拉华州等不同地区中的不同专利诉讼案件情况进行模型的套用,得出的是相同的结果。

“专利流氓正在杀死创业公司”,并非说说而已

Tucker 教授表示当自己看到结果的时候也非常震惊。

有时候你会听到这种传言,说风投对于专利诉讼这种事比较忌讳,不爱投专利情况复杂的行业和公司。但事实上,风投对于流氓式的专利诉讼的恐惧程度在近几年发展程度高于很多人的想象。

研究报告中给出了几个例子:

X-Plane,一家位于南卡罗来纳州的公司,因为使用了 Google 专利保护的一种软件,而最终被迫放弃了其主要产品的升级内容,以及正在研发中的几款新产品。

硅谷一家制造虚拟眼镜设备的公司 Ditto.com,被著名的专利流氓 Lennon Imaging Technology 起诉。尽管最终双方庭下和解,但 Ditto 仍然被迫从15人的团队中被迫解雇了4名员工以支付诉讼的法律费用。

Tucker 教授的研究出现的时间很巧,恰逢一份关于专利法案的修正案草案上个月卡在了参议院。这份修正案草案由电脑和通讯行业联盟(CCIA)赞助,该组织此前一直在努力推动反专利流氓法案通过。

在参议院的辩论中,部分人士以缺乏有说服力的数据作为理由反对该法案。在 Tucker 的报告出炉之前,专利法案改革的推动者最经常援引的数字是一份由研究者 James Bessen 和 Michael Meurer 给出的报告,该份报告显示专利流氓每年仅因为诉讼案件使美国经济损失290亿美元。然而,由于这个数字的来源为一份秘密报告,公开性、可证性有待核实,反对人士一直认为这种说法缺乏说服力。

而 Tucker 的研究报告的数据来源完全来自公开信息:专利诉讼案件的数量和风险投资的较准确规模都是公开的。

当然,我们也不能就此判定这份报告一定会让专利法改革的推动者明年能够在国会山的辩论中占据上风——根据参议院的提案规则,他们必须等到明年。不过改革的推动者还有机会,参议院还在就一些相对较小的议案进行讨论,比如将专利流氓从国际贸易委员会成员中除名。

一名之前在电子前线基金会担任律师,现在为一个代表创业公司的游说集团 Engine 工作的说客 Julie Samuels 表示,创业公司正在因为专利流氓行径收到严重的损害,无论从经济利益上还是创新激情上。

Tucker 教授的这份报告为我们提供了坚实的数据基础,显示出创业公司正在面临的危险比大公司还要大,危险不仅存在于经济损失上。


纵你虐我千百遍,我仍待你如初恋 – 《新剑侠传奇》评测

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《新剑侠传奇》是一款3D武侠ARPG单机游戏,该游戏由知名游戏制作人李兰云主导开发、裘新担任研发顾问,此外,游戏的音乐由国内知名音乐人罗晓音操刀创作。游戏将在2014年暑假与大家见面。

游戏需要联网激活并且全程联网,其中实体平装版79元,精装版99元,豪华版299元,数字版50元(只能激活一台),数字豪华版70元。

考虑到国产RPG游戏的状况,我们这次把评分的分数比配做了调整:创新总分从2.0降到1.0,游戏剧情(背景)总分从2.0增加到3.0,其他项的分数保持2.0,总分10分。

游戏背景 – 得分:1.2/3.0分

游戏的故事背景设立在宋金对峙时期,具体情节不便剧透,我们就来谈谈剧情的细节吧。

游戏中的建筑和风景的风格还是很贴合主题,临安内的建筑设计也是下了一番功夫,值得表扬。

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再说说人物角色,主配角人设都算正常,服饰武器也随了主流。但是人物刻画却不怎么好,主配角们的性格显得很古怪,感觉人人都是双重或三重性格,剧情中的人物经常来一个180度的态度太转弯。

另外,一些语言对话在游戏环境中显得很不搭,再怎么样也不能把现代用语随意添加进去,有些现代的幽默恕我们不能欣赏。

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如果之前谈到的算是小瑕疵,那么故事情节安排的不合理则直接影响了游戏的体验。剧情大多数时候都很拖,10分钟的内容硬是撑上1小时甚至更多,其实整个游戏并不长,就来回几个地方跑,硬是有了通关时间60小时这个官方数据,在我们看来实际内容也就1/4那么多。

整个游戏的剧情远称不上宏大,也没有仙剑系列作那些来龙去脉,显得较为单薄。本作的剧情,大家看了前面发生的事,基本就能猜到接下来的情况了。用两个字形容故事情节:老套。

而且游戏对时间概念的把握也不好,白天黑夜傻傻不分就算了,主角刚回天忍教睡了一觉第二天,他爹就杀到了,要知道他远在千里还要等信件通知,就算飞剑都没这么快吧。

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优点也不是没有,玩家可以根据对话的选择来增加不同伙伴的好感,最后能看到不同的结局,我们一直认为多结局的RPG才够意思,这点《新剑侠传奇》做到了。

总体来说,本让国产单机引以为豪的故事剧情,在本作上并没有太多亮点,甚至是让人失望。繁琐无意义的对话加上拖拉的情节,更像是在凑游戏时长。故事剧情,作为国产单机的最后一块遮羞布,这次《新剑侠传奇》也没守住。故事背景分:1.2分。

游戏画面 – 得分:0.7/2.0分

国产游戏的画面向来是玩家最爱吐槽的对象,这次游戏采用的是Unity 3D引擎。其实我们早就注意到了,游戏中的视角和操作连贯性很像一些用Unity3D制作的页游。

游戏的场景和地图制作的还算可以,基本就是网游级别的,但是地图不够开放,到处都是空气墙,这点还不如网游。

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角色对话交流时,总会做出像甩手一类的莫名其妙的动作,大家的肩膀一直在有节奏的抽搐,学什么不好呢。人物的表情永远是呆滞的,说话的时候不张嘴,没剧情的时候小嘴乱动。

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该有的换装纸娃娃系统却没有,一套衣服穿到老,还让玩家在单机游戏里花钱买时装,这是什么心态。

砍棉花的手感、大量重复且无互动的NPC和全民滑冰的景象,这些我们早有心理准备。更雷的是,剧情中说天色已晚回房睡觉,出门一看晴日高照,细节真禁不起推敲;后来才醒悟过来,游戏里并没有天气和昼夜系统。

游戏里的场景的光影和模型的多边形,跟网游比还真不一定能占上风。但就这样的图像表现,我们还会遇到掉帧、卡顿的现象。

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还有很多玩家反映,进临安会因为内存不够而卡住,我们测试了一下,在临安时的内存占有是1.8G。《新剑侠传奇》的图形表现用一句话总结就是:意料之内的烂。游戏画面分:0.7分。

音乐 – 得分:1.0/2.0分

《新剑侠传奇》中,主线剧情的对话基本是全程配音的。配音是好,不仅增加代入感,也不用看字看到眼花。这里有三个问题,第一,配音的质量一般,总感觉配音风格和游戏背景不搭;第二,说话的音量时大时小,40分贝的对话中,会突然插进一个80分贝的大嗓门,一惊一乍的吓死人;三,中间有部分对话语音遗漏,经常会有A用文字问话,B用语音回答,这样的语音不如全用文字代替。

游戏中,背景音乐会随着场景的改变而变换,伴随着浓浓的中国风,确实不错(官网试听BGM)。但是由于配乐的曲风和乐器过于类似,使得每段BGM辨识度都很低。相比之下,本作的音效就差多了,挥剑、击中、倒地等动作音效很糟,还有那别扭的脚步声,听到心碎为止。

本作音效的表现,算是无功也无过,更像是在玩某些网游的感觉。话说回来,制作方在游戏音乐制作上的技术和经验还是十分有限,请音乐人制作只是卖点,并没有提升整体的音乐质量。我们给一半的分:1.0分。

游戏表现力 – 得分: 0.6/2.0分

战斗模式:本作中的操作比较奇特:左键挥剑,右键调整视角,WASD走路。当然我们也试了360手柄,发现不完全支持,遂弃用。

在战斗中,这个按键组合十分的难用,WASD移动没问题,但右键转动视角却不能让角色的方向随着转动,经常视角转过来了,人还背对着瞎砍。这还没什么,挥剑经常会因为距离过近而卡住,被攻击后的硬直也很不科学。这还不算什么的,每次一进战斗就需要猛转滚轮,否则还没反应过来就被小兵秒了,让人火大…操作上的种种弊端就不展开了,总之,这是一个很废鼠标的游戏,而且设计上的缺陷是玩家的神操作也无法弥补的。

游戏的战斗难度还是蛮大的,不仅是因为蹩脚的操作,而且杂兵的伤害很高,而BOSS都是能秒人的血牛。所以在战斗中,我们要学会边跑边等技能CD,慢慢地和敌人周旋。

游戏中除了打怪跑剧情,中间还有一些解谜类的玩法。这类解谜任务不是超级低级,就是超级考验耐心,并没有帮助提升游戏体验。

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装备系统:游戏中可换的装备比较少,基本是每5级一换,装备间有品质的区分,无强化和附魔元素。

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技能系统:技能主要分主动和被动,玩家可以通过学习秘笈来增加技能和内功,角色升级能获得技能点。

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技能系统还是不错的,主动与被动,范围伤害与单体伤害,团站路线和单刷路线,玩家都可以自己选择,随着等级的提高,战术会变得丰富起来。

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任务系统系统本身没争议,主要还是由主线和支线构成,但游戏中的任务内容却十分的不友好。首先,主线任务的节奏十分拖,本该一笔带过剧情,愣是要让玩家跑上半小时地图死上几次。其次,任务的设计不友好,跑了半小时到目的地,一句话打发你让你回去。最后就是任务的提示不友好,很多任务没有给出提示,我们不需要自动寻路,但也不想老走冤枉路。

除了上面提到的,游戏还有很多不友好的体验,我们总结出9类。

(一)存档:游戏有自动存档,但只会在重要战斗前存。鉴于游戏难度大,我们经常死了后要退回半小时前的进度,很影响积极性。这个自动保机制必须修改,最起码也要设一个手动保存的快捷键。

(二)箱子石头:游戏中很多箱子石头可以攻击,打完后会掉落物品。但是这些石头和箱子很难辨别,中后期我们不会去留意这些了,而且石头血量比BOSS还厚,浪费的是100多次鼠标点击。

(三)跑步速度:跑步速度是出奇的慢,偏偏游戏的任务都是要靠腿力的,有故意拖延游戏时长的嫌疑。

(四)视角:战斗视角简直逆天,折磨鼠标左键的同时滚轮也跟着遭殃。

(五)键位利用:物品买卖居然不能用右键,取消居然不能用ESC,游戏没有开发出鼠标右键的功能。

(六)战利品:很多BOSS战后居然直接被剧情带走了,连捡装备的机会都不给。

(七)战斗单一:玩家固然技能越来越多,可小怪物除了血量和攻击增加外,完全不变,就靠普通攻击。

(八)剧情对话:因为经常死亡后回档,不停地重复看剧情,居然不能跳过,苦了空格键和手指了。

(九)地图:如果我们找不到某个区域的地图,将会花大量时间在路上浪费时间,加上缓慢的步伐,这不是游戏,而是煎熬。

创意 – 得分:0.2/1.0分

开始有越来越多的国产RPG游戏想甩开万年不变的回合制,不管是做ACT还是ARPG类型,这都是一个全新的领域。对于我们国家的单机产业来说,脱离的回合制的RPG游戏,制作上是比较有挑战性和风险的。有人说古剑2就是因为想突破搞砸了,确实,2代没1代游戏体验好,但我们要给2代鼓掌。同理,掌声献给本作。

但这些谈不上什么创意,游戏本身的创新的元素少之又少。也许联网打怪掉实物算一个吧,至少让玩家可以得到一些弥补不是吗,哈哈。其实武功系统还是挺有想法的,但被奇差无比的操作坑害了。

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附加分: 0.5分

为什么有0.5分的附加分?很简单,就因为《新剑侠传奇》是国产游戏,就当作是国产光环吧,我们知道单机不容易。

《新剑侠传奇》的评测得分为3.7分,附加分0.5分,总得分4.2分。

结束语

或许以上评得有些残忍,可真的不是玩家挑剔,天朝玩家从来都很珍惜我们自己国家的单机,可是我们还是在被一次又一次的忽悠着、伤害着。但总有这么一群玩家,只要你敢出,我们就敢买。

对于50元买一个游戏,其实大家都消费的起,国外的大作都两三百还不带中文呢。但《新剑侠传奇》并没能给我们带来游戏的乐趣,更多的时候会觉得无聊、手酸、恼怒,这样子的话,这50块真的不如去看场电影。


索尼小型曲面传感器信息泄露 手机小底或可比5D3

感谢城山金川的投递

索尼一款2/3英寸的视频向超采样曲面传感器资料已经被泄露了,搭配镜片素质不俗。看起来非常诱人。在宽容度与信噪比方面皆超过了当前热门单反佳能5D3。索尼真是进步明显,又在乱点科技树了!

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超采样(2物理像素合1逻辑像素,无需猜色)+高动态范围(10.8档 in ISO640)+高信噪比(41.1dB in ISO400)+超薄高素质镜头(20mm F1.2 G镜头 6mm的厚度),这简直就是神搭配。


小米智能家居布局已开始 首款智能插座已试产

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现在雷军在思考什么?大多数人回答:智能手机啊。错,思考智能手机那是几年前雷军要的事情。从目前小米的产品线上看,雷军早已开始思考并布局智能家居领域。

2013年9月小米推出盒子,它将手机娱乐、视频等属性搬移到电视机大屏之上。盒子作为小米手机最简单的延伸已经显示出雷军进入智能家居领域的意图。而随后小米电视的推出,正式宣告小米进入智能家居领域,一时间引起了传统家电企业的集体骚动。今年4月小米再推出的智能路由器,目的更加明显,抢占智能家居网络入口。如今,与龙旗成立合资公司“创米”,从事智能家居产品,首款智能插座产品发布时,产业链还会为之惊奇,而此时小米的智能家居产业链大网早已铺开。

过去一年,雷军在布局智能家居市场采用同样的路线,先从小米盒子出发,用小米电视推进,再到智能路由器的问世,每一次的产品推出都让同行业为之惊恐,当各行业正要于其拼杀时,小米却快速切入下一个领域,随着更多产品的推出,小米早已经迅速完成了一条产业链的布局,盈利模式也多元化,单一产品的企业依然很难模仿。

可以预见下一步,除了智能插座,小米还将逐步推出更多的智能家居产品。当小米盒子、小米电视、智能插座和后续推出的智能家居产品,连接到小米智能路由器上,再由小米手机形成控制,雷军的智能家居梦也将实现。