转基因苹果走上了餐桌,不过中国消费者吃不到

2017年秋天,世界上第一批转基因苹果在美国上市销售。虽然产量还很小,但它标志着转基因苹果正式走上了餐桌。

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这种苹果通过转基因获得的特性是“不变色”,由美国一个小公司OSF开发,注册商标为Arctic(北极)。2015年,“北极金”在美国获得种植许可,此后共有三个品种先后在美国和加拿大获得批准。2017年9月,最早获批种植的品种开花结果了。

中国消费者或许无法理解美国人和加拿大人对“不变色苹果”的欢迎。对我们来说,不管什么苹果,在变色之前都吃到了肚子里。北美消费者的习惯不同。很多时候,他们把苹果切好了做沙拉或者水果拼盘。在超市里,甚至有许多预先切好的“即食苹果”。如果苹果变了颜色,也就完全失去了吸引力。
苹果之所以变色,是因为其中的多酚化合物被氧化了。苹果中有多酚化合物和多酚氧化酶,正常情况下呆在不同的细胞器中,井水不犯河水。当苹果被削皮、切开或者磕了碰了,细胞破裂,它们就有了碰面的机会。二者碰面,多酚氧化酶促使多酚被氧化,然后聚合成深色物质,也就“褐变”了。

阻止苹果褐变有两条途径:一是不产生多酚化合物,二是不产生多酚氧化酶。多酚化合物是苹果的“健康成分”以及风味来源,没有了它们,苹果的吸引力将大为降低。所以,防止褐变的现实途径,就是抑制多酚氧化酶的产生。

OSF公司采用了“RNA干扰”技术来解决问题。这种技术跟通常的转基因技术有所差别,它并不在植物的DNA序列中转入基因。它的技术原理在于,在植物合成蛋白质的时候,首先要对DNA进行转录得到RNA,由RNA把遗传信息传递到核糖体,然后“照图施工”合成相应的蛋白质。多酚氧化酶作为一种蛋白质,也要经过这样的流程才能合成出来。“RNA干扰”技术是引入一段RNA序列,特异性地与传递多酚氧化酶遗传信息的RNA结合,让遗传信息无法传递到核糖体,也就不会合成多酚氧化酶了。

转基因产品很敏感。技术上已经成功的产品非常多,但大量都卡在了监管审批上。OSF提供了充足的证据说明:

  • 跟市场上的现有苹果相比,“北极”苹果没有增加健康风险;
  • “北极”苹果的基因编辑操作不增加过敏;
  • “北极”苹果的营养价值跟传统的苹果没有差异;
  • “北极”苹果的种植不会对环境产生不良影响。

这就是农业新技术和新产品风险评估中的“实质等同”。这种思路跟许多人“绝对安全”的思路并不相同。不管在美国还是加拿大,也还是有一部分人以“可能存在未知风险”为理由反对一切转基因产品。而传统果园尤其是有机水果行业,则以“可能被花粉交叉污染”为理由强烈反对。

北极苹果毕竟已经获得了商业化生产销售的许可,可以合法地销售。民意调查显示,有相当大部分的消费者表达了欢迎的态度。它们的市场前景到底如何,不妨让时间来检验。

本文来自云无心的微信个人公众号,系今日头条签约稿件,媒体转载需经作者授权


HBO送我去了西部世界,而我见识了人性在褪去枷锁后的泯灭

 

一个身着浅色麻布衬衫,脖子上系着一条淡红色粗布领巾的青年,把双手从面前装扮看起来和他来自同一时代的妇人的脖子上拿开。

青年站在一幢房屋的门口,右脚地上画了半个圈,掀起一些尘土,与此同时右手从腰间拔出一柄左轮手枪,瞄准了妇人。

周围的人群中同时传来了嬉笑和惊讶的声音:

“杀死他!”

“快开枪吧!”

我站在青年的背后,离他不到五英尺远,正准备绕过他进入这间房屋,却突然发现自己卷入了一场迅速白热化的争端。

一个身着黑衣的人走了过来,举着另一柄手枪对准准了青年的脑袋,“放下枪,就现在。”

他刻意地亮了亮胸前的治安官徽章,仿佛要确保所有人都看到。“没什么好看的。滚蛋吧,motherfuckers!”

这个复数,让我确定他不是对那个青年,而是对我们,包括我在内的所有围观者说的。

事态很快得到平息,一切仿佛电影一样。

 

 

从 2018 年 3 月 9 日到 11 日的三天时间里,HBO 热门原创剧集《西部世界》里的这座 “新手村”,将在得克萨斯州的奥斯丁市郊,面向任何愿意排队等候 1-4 小时不等的成人开放。

LIVE WITHOUT LIMITS. 这将是你的西部世界旅程正式开始之前,在准备区域看到的第一句,以及伴随整个旅程的一句话。它也是这部剧集的副标题和最核心的一句话。对于“新来者”(newcomer),甜水镇和整个西部世界,是他们未曾幻想存在的地方,一个供他们随意释放暴虐或是淫秽的私欲,却又不必担心遭受法律和道德谴责的极乐园。

而对于仿生人 (host),西部世界是每一次或微小或壮丽的反抗最终都会被压制而失败的反乌托邦。她们的大脑有如一片荒芜的土地,被种上了造物主预先设定好的身份、性格、职业和命运。

而这座和西南偏南音乐电影互动营销节同期开放的甜水镇,在某种程度上比较精确地还原出了仿生人所处的境遇:一名由临时演员扮演的 host,站在甜水镇由黑色墙壁和白色灯光营造出强烈科技氛围的入口负责接待新来者。(上图)

每当到访西部世界的列车上走下一个人来到他的面前,她都会告诉你“欢迎来到西部世界”,却毫无面部表情,也没有眼神交流。如果你告诉她 “Thank you! How’s your day?” 是不会得到回应的。这让几乎每一个有着西方面孔的新来者感到不适。就这样,她每天毫无情绪地重复着上千遍“欢迎来到西部世界”。这就是她的身份,她的性格,她的工作,和她的命运。

一名醉汉可能会躺在火车站的阶梯上,当他看到人会立刻表达出强烈的交流欲望;另一名妓女可能会靠在沙龙的墙壁,引诱着你去读取她的故事。然而跨越整个甜水镇,无论是在银行、监狱、邮局,还是酒馆、马厩和理发店,你见到的每一个 host 和另外一个host 都有着共通点,如果用一个词来形容,我想,那应该是“重复”。

别理解错。“重复”指的不是每一个人看起来都差不多,而是他/她们饰演着不同的剧情,却又做的是同一件事。这件事就是重复。门口那名接待的 host 重复着“欢迎来到西部世界”;照相馆的服装师给不同的人穿上相同的衣服;镇子里的一名醉鬼(抱歉,我到现在也不知道他叫什么)一直在大声寻找仇人 Billy,如果你愿意可以跟着他把甜水镇都逛遍,不会错过任何一个角落;沙龙里的妓女用着同样的眼神、扇子和裙子勾引着每一个人,不限性别;在妓女旁边一桌人在打牌,但牌桌上的那几个一看就是本地人的 host,手里的牌永远是一样的。

相信我,如果你在同一个位置——如果你在每一个位置都呆上半个小时,你就能像我一样把所有细节和每个 host 的剧情都看到了。

这一切,都是为了给你带来最原汁原味的 Westworld Experience.

 

 

Westworld Experience 是 HBO 为发生在甜水镇上的所有故事的命名。整个过程,在最大程度上原样复制了 2016 年原创剧《西部世界》中新来者的体验——当然,除了排队等着入场的那 4 个小时。

作为《西部世界》的剧迷,当你进入 Westworld Experience 的准备/休息区后,会立刻发现熟悉的元素。

一些人头被钉在墙上。感谢主办方周到的安排,这些人头拥有各个不同种族脸庞特色,所以你可以跟和你同族的人头自拍,看看你跟他谁更帅——只是别问那些一袭白衣貌美如花的 host 这些人头是不是石膏打制的,她们会告诉你这是德洛斯集团最先进的仿生人技术。

你还会见到一台剧中曾无数次出现的自动钢琴。一张打有小孔的纸在机器上转动,推动钢琴奏出剧集的片头曲。

当然,这个准备区,也以剧中德洛斯集团顶楼的 Mesa Gold 酒吧命名:

 

当你的旅程开始之际,一名 host 会给你一顶黑色或者白色的帽子,颜色完全随机,但你可以告知 host 自己想要那种颜色。

这一元素同样还原了剧集刚一开始的情节,畏首畏尾的威廉拿到了白色帽子,而纨绔不羁的洛根选则了黑色。

它们分别象征着你对于这座乐园期待的体验方式,是扮演一名守法的公民,还是混世的狂魔。通常,人们认为白色象征着纯洁和正义,而黑色与之相对,成为了恶人的代表色。1903 年,无声西部电影《火车大劫案》第一次引入了白帽和黑帽的区别,之后这一理念开始在西部片中流行开来。

在甜水镇中,你选择的帽子将有可能左右你和 host 之间的对话和交互。银行行长会亲切地站在门口接待白帽,言无不尽地告诉你银行里最近似乎出现了一些情况,但如果你是黑帽,在照相馆门口排队碰到了馆长时,会在他的眼神中读到某种像是心里不情愿但身体又不得不和你握手寒暄的异样——这或许是我的加戏,但我想馆长肯定不想因为我丢掉店里那台最新款的,只用三秒钟曝光就能成像的照相机。

坐上前往甜水镇的穿梭巴士,一名 host 会发给每人两枚 token,用于在镇上解渴饱腹。同车的人开始研究这个帽子里究竟有什么玄机,原来里面的衬布上有一个缺口,从里面能掏出一张小卡片,上边写着 Table 2 或者 3。这是你在甜水镇酒吧的桌号。

这张卡片立刻提起了所有人的兴趣。就像一个大型多人在线网游一样,所有人都接到了前往甜水镇的第一个任务。

大约半小时的车程后,我们到达了甜水镇的外围。

进入最后一个准备区,穿过那位面无表情的 host 身后的走廊。欢迎来到甜水镇,德洛斯集团专为你打造的全新无限制生活体验目的地。

在这里,虚幻,真实,互相吞没了彼此。

 

 

你将会经过一列老式的火车。原剧中,这节火车车厢有如时光穿梭机,带领新来者进入甜水镇。在车厢里,一位老者向每一位新来者脱帽敬礼,漏出他头顶稀疏湿乱的头发,“是什么让你来到甜水镇?”

“I hear all the actions are here.”

她们说,你在这里可以放下一切法律的,道德的,世俗的羁绊,没有限制地活出自己的生活方式。你可以和甜水镇的治安官结成同盟,在人来人往的邮局等待那个头上有一千块金币的罪犯现身,然后抓他去吃牢饭。

你也可以和土匪打成一片,跟他们一起洗劫这个镇子上的每一家民房,冲进玛丽珀撒沙龙,调戏那个名叫克莱曼婷的妓女——小心老鸨玛维会一脚踢烂你的屁股。相信我,在相隔半个小时的时间里,我看到两个人像剧中一样对克莱曼婷动手动脚。至于他们的下场,我只能说已经几近于尴尬了。

如果你不是一个特别爱热闹的人,只想低调地走遍这个镇子,跟每一个人友好地交谈,了解那个火车站门口躺着的醉汉嘴里到底在嘟囔些什么——放心,没有人会介意和打搅你。正义或罪恶,自由或守旧、善良或暴力,甜水镇没有政治,没有规则,没有限制。Live without limits 是这里的主导思想,它也将成为所有人的意识形态。

和土匪一起行动,你将释放暴力。和酒保成为朋友,你能获得别人不知道的小道消息,以及多一杯酒。即便一直坐在沙龙的角落,你也能看到无数来来往往的新来者和 host,他们不同或者重复的剧情,了解一个牌桌上谁和谁看起来是一拨的,谁和谁实际上是一拨的,而老鸨究竟钟情于谁。

你就是玩家,host 就是 NPC。甜水镇没有主线任务,只有分散于各地的支线任务和隐藏任务。这里没有建议的玩法,因为采用任何一种玩法,你都会通过它获得令你满意的独特奖励——无论是可以带回家的纪念品,还是一次免费的修面服务,抑或关于这个镇子上正在酝酿的一起惨案支离破碎的信息和细节——前提是,你愿意主动和 host 搭讪。

甜水镇就像一个巨大的密室,而 Westworld Experience 是一场大型的密室逃脱游戏。

一名男子冲进酒馆,和所有人打招呼。看起来他认识所有人,所有人也认识他。荷官不是很想和他打招呼,敷衍向他回应,“Jimmy,最近怎么样。”原来,他饰演的是剧中仿生人之一的血腥吉米 (Bloody Jimmy) 。

没过多久,镇上开始出现呼喊着他名字的声音。一名看起来愁容满面,一身酒味的男子在玛丽珀萨和照相馆之间的马路上踉踉跄跄,身后留下沙烟弥漫。他抓住一个新来者的西装衣襟讯问血腥吉米的下落,很快又有一个人冲了上来为他的朋友解决这场纠纷。“吉米?就是那个手里拿着枪的人吗?他往那边跑了!”

这一切让人感到熟悉。在剧中,玛维在“家畜管理工厂”(Livestock Management) 层突然醒过来,看到一个又一个死在甜水镇上的熟人被拖到这里进行处理。她开始怀疑甜水镇和工厂到底哪个才是真实,意识逐渐觉醒。在甜水镇的床上再次醒来的玛维,想要返回维修工厂,于是她从克莱曼婷的手中抢走了血腥吉米,把他带回自己的房间,一边和他做爱,一边试图唤醒吉米心中的恶魔,勾引他掐死自己。玛维得逞了。

而发生在我面前的这一切,那名 host 对血腥吉米的追逐,就像是原剧情的同人。或许他被设定为对玛维有所倾慕?或许血腥吉米在牌桌上欠了他的钱?我不知道,因为每一个人重复的剧情又都有着微妙的,细节上的不同。Host 之间没有非剧情的交流,他们之间的动态关系,随着每一波新来者的造访,每一次剧本重演时发生着千万种变化。对于新来者这是一场密室逃脱,而对于 host 的饰演者,这是一场大型即兴表演。

考虑到原剧情中 host 正式被他们的造物主福特及其团队不断改造,获得了即兴 (improvisation) 的能力。能够亲眼目睹这一设定在甜水镇的忠实还原,让《西部世界》的拥趸们感到酣畅淋漓

根据 HBO 提供的资料,他们从奥斯汀本地遴选了 66 人,组建了这支可以称得上“庞大”的 host 队伍。其中,仅在甜水镇扮演各种身份的镇民的演员就超过了 40 人。更可怕的数字还在后面:每个 host 都有自己的独立剧情,也有和不同身份的 host 进行互动的剧情,也有一个最终章大结局的集体剧情,而最终版剧本厚度达到了惊人的 444 页……

试着回忆一下图中这几个人的身份,从左到右:邮局职员、银行行长、治安官、不记得、妓女之一、普通市民夫妇、不记得、普通市民夫妇、理发师傅、老鸨玛维

所有人都在等待最高潮的最后一战和大结局,剧情却似乎一直停滞在小高潮之后的沉寂,看不到黎明的黑暗。于是人们挤进酒馆,一只手端着酒,另一只手跟同来西南偏南的好友发信息,在这个西部的氛围下显得分外出戏。我实在想不到为什么 HBO 没有禁止他们掏出手机,以及这些 host 怎样在三天里面对这些新来者对他们的不尊重。

大巴车上,host 告诉我这座镇子一共有三间酒吧(包括玛丽珀萨沙龙),却只给了两枚换酒的硬币。我的硬币都换完了,可还有一间酒吧到底在哪?于是我开始探索村子里人流密集度没那么大的地方,试图找到那间隐藏的酒吧。

在角落里,我找到了那家酒吧,却差点被夺门而出的人们撞了个满怀。到底发生了什么?

接下来看到的东西我胆战心惊,却又无比激动。

一名日本武士 (Samurai) 站在门口,挡住了酒吧里射出的灯光。他似乎对周遭不熟悉的环境以及其他 host 和新来者像光临动物园一般的注目感到无法适从。他身着整套的武士盔甲,双手空空,面甲挡住了他的表情,眼睛却透过头盔和面甲之间的缝隙凝视着我。酒吧昏暗的灯光让杀意充满了氛围,酒保靠在他的柜台上似乎一切都没有发生。我被武士的眼神吓得不敢说话,武士也不说话,我们四目相对——大部分时候是他在看着我,而我不知道该看哪里。

过了一会,他回到酒吧里,在一张椅子上坐下,开始陷入沉思。灯光被头盔挡住为他的面甲投上一层影子。

房间里只剩他,我,和酒保。我没有硬币了,硬撑着做出一副友好的样子凑到酒保面前。“他是谁?他为什么在这?”

“你说谁?”从酒保的表情中我看不出他到底实在装傻还是表演,或许两者都有。

“他啊?你没看到他和你穿的不一样?那是一身日本的盔甲。日本,你知道吗?”

“Doesn’t look like anything to me.”

我知道我不会从他,从那个日本武士,从血腥吉米或者照相馆馆长或者任何人的身上问到任何答案。

这一荒谬的场景无疑是原剧情的彩蛋。在《西部世界》第一季中,多次出现日本元素,包括可能正在策划中的“武士世界” (Samuraiworld) ,以及武士战斗的场景。

至于是否真能重返战国时代,下一季中见分晓吧。

 

 

 

所有新来者都在期待的最后一战,如期而至。

那个因玛维之死耿耿于怀的青年找到了血腥吉米,二人的手枪枪口对着彼此。紧接着血腥吉米的同伙冲了过来,对准了青年的脑袋。同时治安官也从走了过来,又一把手枪对准了血腥吉米的头。更多人和更多的手枪突然从黑暗中浮现,现在每个人的头上都至少有一把手枪顶着,场面达成了一种混乱的均衡。

这一幕,发生在文章开头的那一幕发生的大约 1 小时后,而且发生在同一个地点,出场人物稍有变化但来回来去还是这几个人。我清楚这不是 Déjà vu,显然一幕是之前那一幕的变种。

这次,场面很快升级。整个镇子里所有有枪的人全都杀到现场。这是镇上最大的一片空地,前一秒钟几个新来者还凑在火堆旁喝酒聊天。现在他们,和所有人一起,都聚集在这个由治安官、牛仔、土匪以及十来把手枪形成的混沌的周围,掏出手机打开闪光灯,用一种超级出戏的方式目睹着事态的发展。

不巧,这一次我又差点卷入他们的混战,还好一位慈祥的奶奶顺便扮演了秩序维护者的角色,不断将围观的新来者往后推。

“杀了他!”“把他们全杀了!”“开枪吧!你还在等什么!”周围再次传出喊声,看热闹不嫌事大。

如果不是因为压根不知道这些手里的是不是真枪,他们恨不得亲自冲上去夺过枪扣下扳机。对于这些新来者,这只是一幕演剧,一场游戏。在这一瞬间,人们终于实践了 live without limits 的理念。一切荒淫、暴力和人性的泯灭都将不受制裁地被推崇。这是一种只有逃脱现实世界的法则才可以享受的莫名欢愉。

紧接着,一声巨大的,足以让心脏停止跳动的枪响在空地上炸开。

钟情于玛维的青年完成了他想要的复仇,然而夺走敌人生命的那颗子弹却不是来自他的手枪。两名身着牛仔服的男子从旁边的楼里跑了出来,看着倒在地上的死者,激动地大叫。“我居然打中了!”

枪手们面无表情地盯着彼此,仿佛被关了机。周围是一片鼓掌和欢呼声,场面一度失控。另一名看起来像是 host 的女士从远处跑来,推开所有人,冲到空地的中心。

“操,我们完蛋了,”她看着地上的死者低语道,”Tech! Reset!”

几名穿着白色实验室防护服的工作人员跑了过来,其中一人在自己的设备上按了几下。治安官、青年和土匪立刻转身离开了场地,慢慢走向自己原来的位置。

一切仿佛未曾发生。

在回到玛丽珀萨沙龙的路上,我拦住了那位把围观者往后推的老奶奶。

“刚才到底发生了什么?”

她挽着先生的手握紧了一点,告诉我:

“What happened? Doesn’t look like anything to me.”

 

 

西南偏南是美国最著名的电影、音乐和科技节。它的科技部分则被命名为 SXSW Interactive,即西南偏南互动节。然而在过去,这场盛会的大部分议程却和互动无关,与会者往返于各个相距不远的酒店中,奔波在赶往下一场讲座的路上。

久而久之,议程越来越多,讲座越来越多,主题越来越杂,与会者越来越容易找到自己中意的细分议题,却感觉西南偏南没那么好玩了。而 Westworld Experience 成为了多年以来第一个给包括我在内的很多与会者留下深刻印象的品牌活动。

可以说,和《权力的游戏》、《大小谎言》甚至《硅谷》相比,《西部世界》不是 HBO 在过去几年内最卖座的原创作品。但它将前沿的科技和学术思想融合到精良的制作和烧脑的剧情中,在原创剧中称得上用心之作。在今年的西南偏南上,HBO 贡献了许多重要的议程,而从投入来看,《西部世界》无疑是他们最用心维护的一档剧,HBO 也请来该剧制作人强纳森·诺兰和丽莎·乔伊做访谈。

至于甜水镇,HBO 的资金投入暂时无法估量,毕竟这场大型互动体验活动的承办方是营销机构 Giant Spoon。该公司因一手打造了 2017 年圣迭戈漫展上的《银翼杀手:2049》互动体验而同时在娱乐业和营销圈闻名,专营这类大型互动式体验营销活动。熟悉美国营销建筑施工价格的人看到下面数字应该有个大概感觉:整个村子花了 40 个工人足足 5 个星期工时打造。从景观、电路到运输和餐食,HBO 总共雇佣了超过 58 家供应商。

该公司原本预计三天时间总共接待 3500 名预约访客,结果因为质量太高,活动备受欢迎,就连美国家喻户晓的电视新闻记者 Jake Tapper 都慕名来访,于是 HBO 从第二天开始增加从市内到甜水镇的巴士班次,向大量没有预约的市民和西南偏南参会者敞开大门。

目前来看,这场活动的效果达到甚至远超 HBO 的期待。其节目营销总监史蒂文·卡德维尔对美国媒体 Axios 表示,“这是一笔值回票价的投资。我们希望人们认为这是一次标杆式的营销活动,就像我们的内容也是业界顶尖一样。

IMAGE CREDIT: PINGWEST, HBO. 并非所有照片都摄于文章描述的同时


如何看待2018LPL春季赛 3月11日 RNG vs EDG 2:1?

不知道大部分观众对于这场BO3结果的理解是怎样的,我们的结论是:在目前8.4版本的新环境下,RNG明显比EDG适应的更快更好。

作为8.4版本更新之后的第一场“重头戏”,RNG和EDG的两强对决让我们领略到了这个版本将前期的优势可以滚动成怎样的雪球。纵观整场BO3,我们看到了Karsa在RNG的渐入佳境,以及EDG在新版本首战中暴露出来的一些问题,因此本篇回答也将从这两个部分展开。


RNG:Karsa的渐入佳境

其实昨天RNG的表现也很好地解释了为什么近期Karsa一直首发的原因——如果选手方面不出问题的话,这套阵容应该会在春季赛接下来很长一段时间里持续使用。

先亮一个数据:21.17 。

这个数据是Karsa近6场比赛的15分钟场均压刀数,如果换算成野怪补刀的话可以得出这么一个结论——在过去6个小场的比赛之中,Karsa每一场都能够非常稳定的在前十五分钟里比对方打野多刷5组野怪。

这些数据也从侧面反映了Karsa近期的定位:入侵对方野区,通过压制发育以限制对方打野的前期选择。

这种打法的基础是队友之间的配合度与默契度。相较赛季初期和队友配合的生涩,近期比赛时常可以看到他和Xiaohu的配合入侵,给我们一些过去他和Maple并肩的感觉。

在今天第一局和第三局比赛中,Karsa在入侵控野上做得非常出色,当RNG拿到两条线的主动权时(第一把的上中两路,第二把的中下两路),他可以非常轻松地打出野区的“三角进攻”(正方形打野),并且保持住对位的补刀领先。

因此,到底是限制Karsa的英雄选择,还是掐断他和队友的联动,或许是后面的队伍在打RNG时需要考虑的一个点,但无论如何,Karsa融入队伍的速度和程度在这一场比赛之中已经能够看出。


EDG:糟糕的新版本首战

之前说过,RNG在8.4版本的比赛之中比EDG适应的更好,而EDG则在自己的新版本首战之中暴露出了两个问题:

1、 BP上没有做好把版本强势与自己所擅长的融合

2、 在这个滚雪球收益颇丰的版本,出现了中期的节奏断档

首先,我们需要明确的一点是——8.4版本是一个打前期碰撞的版本。因为绿色打野刀的移除,前期视野的布控上必然会受到削减,因此前期拿到优势的一方在滚雪球上可以获得更多的收益,不管是在野区资源的掠夺,还是在转线推塔上。同时劣势方也更加难以反制进攻,更不用说近期兴起的“号令之旗”大法了,因此在这个版本拿拿发育周期长的阵容需要承担更多的压力。

从下图的数据表之中我们也可以看出一些端倪:

可以看出,目前8.4版本的各项“首数据”均比8.2版本要快上接近一分半到两分钟左右,这意味着整体节奏的迅速提申,比赛前中期变得更加重要。

接下来我们以小场比赛为单位,分析EDG所暴露出的一些问题。

第一局,“版本强势”和“自己擅长”不相融合:

注意EDG打得阵容,沙皇+大嘴的输出能力,辅以牛头+大树的开团和坦度,团战中的战斗力可想而知。但是这个阵容也有着较长的发育周期,因此在当前版本祭出多少有些风险,并且前期偏弱。

但是,EDG这里所选择的打野位是一个需要前期滚雪球的英雄:奥拉夫,因此这样的搭配让阵容风格上出现了差异。

这种差异在比赛之中的体现是:

1、由于三条线上都无法取得线权,因此奥拉夫很难入侵到RNG野区,同时还要面临被入侵的风险。

2、前期的进攻压力都在奥拉夫身上,因此Haro本场比赛前期的容错率非常低,并且奥拉夫是一个节奏不能断的打野英雄。

回到比赛之中的实际状况——Haro前期的两波GANK确实有所斩获,一波双杀止损,一波帮大嘴拿下一个人头,但是在后续选择上的问题,导致EDG丢掉了前期的节奏。

那就是,在沙皇的乏力期一直选择围绕中路打。

在那波面对Karsa的入侵抢红时,Haro交闪现想配合沙皇击杀一个1387血量的猪妹太过勉强。前一轮对中路的GANK失败其实已经展现了沙皇在这个时间点伤害的匮乏,更何况此时沙皇的大招仍然在CD。这波阵亡导致自己节奏断档的同时,也让沙皇前期发育受到严重影响。

随后又一波GANK瑞兹的失败,让EDG丢掉中路外塔的同时,也让沙皇整整两分半钟的时间没吃到多少补刀。这一趟下来让经济差从200滚到了2600。

中路门户大开以后,让RNG拥有了非常大的跑图空间,开始疯狂掠夺地图上的资源。而EDG陷入了双C需要漫长的补发育时间,这个时间内面对RNG的地图压制他们没有有效的反制手段。这也意味着发育空间被严重压缩,不管是野区资源,还是边路的兵线,他们都没有办法收入囊中。

这里我们猜想一下。如果第一局能继续围绕下路进攻,拿下下路一塔,让大嘴的羊刀迅速成型,解放老牛配合游走,也许比赛走向会变得不同。

第二局,中期处理上的出现了断档:

这一局最终结果是EDG取胜——这源于他们在BP、前期等方面做的非常不错,通过拿下一血和一塔成功滚起了雪球。

他们在下路拿到更强势的对线组合,并且中路选择了推线不输瑞兹的岩雀。依靠着中下,EDG前期打出了岩雀+小炮的“拆迁”效果,而虽然赢下了比赛,但是可以看到中期一度出现了僵持局面:抱团强拿二塔时,被RNG抓到机会反打,这一波造成了接近8分钟的节奏断档,也让RNG把经济差追到了3K左右。但在这一场比赛之中,EDG仍然暴露出了一些问题:

1、没有惩罚到对方中期边路分带的人员,瑞兹和吸血鬼在中期都非常开心地吃着边路的线,并一定程度上成为中后期可能的隐患。

2、没有完全压死对方的野区,RNG在防守时仍然有余力去吃掉一部分野区资源。

第三局,RNG在BP上给EDG造成的迷惑

1、第一轮BAN掉了猪妹和瞎子,一样BAN一个的结果就是对方BAN掉奥拉夫的情况以后,可以无后顾之忧地抢下蝎子,这一点上EDG很大可能是在赌RNG一抢瑞兹。但是很显然,瑞兹的替代有很多,但是优先级比蝎子更高的打野,已经没有了。

2、接下来,RNG拿了一手塞恩,并且成功迷惑到了EDG——由于认为塞恩是上单,他们在第二轮Ban人时连续Ban掉了两个中单英雄,间接导致RNG能够拿到了两个T1的下路:塔姆+韦鲁斯,这一点给他们在后续的对线中造成了非常大的压力。

3、直到看到RNG亮出吸血鬼的时候,EDG才刚刚意识到塞恩是一个烟雾弹,于是选择上一把使用过的瑞雯作为Counter Pick。但其实,从上一把的效果来看,瑞雯打吸血鬼并不算一个好的Counter,特别是在分带期,既无法压制吸血鬼吃线,也无法威胁防御塔。

而从最终的结果来看,这一场比赛是三个小场之中RNG压制最强,悬念也最小的一场——中下两路被锁死的情况下,蝎子可以肆意地控图刷野,而扎克只能拿上路的吸血鬼开刀,而瑞雯又没有青钢影、剑姬那样的滚雪球能力,更不用说RNG利用下路的优势带起了转线推塔的节奏。


可以看出,8.4版本的首战,EDG在版本强势和自己擅长的权衡上做得并不够好,既没有打好版本的强势,也没有发挥好自己的擅长。而结合近期的比赛来看,EDG似乎需要开发出更多的进攻手段,很多时候把压力过多地放在一个点上并不是一个好选择。

至于RNG,目前处于稳步上升期的他们似乎状态不错,而这支队伍真正厉害的地方可能还不在于比赛场上的表现,而是——他们拥有充足的人员配置,这使得RNG在战术选择和版本适应上有着其他队伍难以比拟的优势。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:PentaQ刺猬电竞社

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Apple Music付费订阅用户已有3800万 一个月增加了200万

【TechWeb报道】3月12日消息,据国外媒体报道,苹果公司日前宣布,其流媒体音乐服务Apple Music的付费订阅用户已有3800万,过去一个月增加了200万。

Apple Music.500

Apple Music

最新的Apple Music付费订阅用户数由苹果负责互联网软件和服务的高级副总裁埃迪·库伊(Eddy Cue)宣布,他在德克萨斯州奥斯汀的西南偏南音乐节上公布了这一数据。

从外媒提供的数据来看,Apple Music付费订阅用户在去年6月为2700万,去年9月则突破了3000万,在上个月则增加到了3600万,目前已达到3800万,也就意味着其在过去9个月的时间里增加了900万,最近一个月增加了200万,增速在加快。

虽然Apple Music付费订阅用户达到3800万,但这一数据与其竞争对手Spotify相比还是有一定的差距。Spotify的付费订阅用户在去年年底就已有7100万。

不过Apple Music出现的时间要比Spotify晚,在2015年Apple Music推出时,Spotify就已有1500万的付费订阅用户,已在市场上占得了先机,而在Apple Music出现之后两年半的时间里,Spotify付费订阅用户的增速也更快。(辣椒客)

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「这世界」前特工在英国被下毒后,各种间谍传说让英国人心惶惶

英国应该算得上世界上间谍故事最多的国家了。二战时期的英国间谍创造了许多传奇的故事,英国还创造了世界上最著名的间谍形象 007。

但是,间谍的故事还是只停留在故事层面比较好,真的当这一切发生在人们身边时,未必就那么有趣了。

最近,整个英国就感受了一把被间谍风云支配的恐怖。

事情要追溯到 3 月 4 日。那天,在英国威尔特郡索尔兹伯里,一名 60 岁的男子和一名 30 多岁的女子倒在一间购物中心的长椅上。

发现他们两位的当地居民说,他俩看起来“中毒”了,“女子好像已经昏倒,男子的手在做一些奇怪的动作,眼望着天空”。很快,他们被送往了医院在加护病房接受治疗。

威尔特郡警方调查了一下这两名奇怪的中毒者,结果收获了一个惊人的发现:那名中毒的男性名叫斯塞格耶·斯克里帕尔,今年 66 岁,退休之前是俄罗斯军事情报官员。不仅如此,他还是一名双料间谍!《卫报》说,从 1990 年代开始,斯克里帕尔就向英国军情六处提供情报,将数十名俄罗斯特工情报出售给英国情报机构,然后拿过 10 万美元的报酬。而和他一起昏迷的女性则是他的女儿, 33 岁的尤利娅·斯克里帕尔。

所以,警方开始怀疑,这很可能是一起间谍刺杀行动。当地警方联合卫生公共部门做了一番调查后,认定两人昏迷前进餐过的当地一家名叫 Zizzi 的餐厅与整件事很有关系。于是开始对那里展开了封锁调查。

图片来源:视觉中国

这个调查其实也是很危险的,因为在不能确定他们中的是什么毒之前,人们根本无法估计这种毒的有效时间会多长以及是否会扩散。所有与他们接触过或到达过事发地的人都有可能同样中毒。据通报,此前接到报警后第一个前往上场接触斯克里帕尔父女的警察尼克贝利就中毒了。

所以从上周开始,当地卫生部门也发出通告,呼吁和这父女俩去过同样地方的人都要做好清洁,用水或者婴儿湿巾认真擦洗手机、包和珠宝等个人物品。

现在,整个索尔兹伯里都有些人心惶惶。就像一位叫朱莉·格林的市民说的,当你走到市中心,看到大面积的隔离封锁区,看到那么多穿防护服的人,谁都会不禁感到担忧。

图片来源:视觉中国

话分两边说,斯塞格耶·斯克里帕尔双料间谍的身份和出卖过俄罗斯的行为让英国上下基本都相信,这起谋杀案是俄罗斯方面执行的。

英国政府勃然大怒:俄罗斯间谍就这样随便的进入了英国领土,公然地想要杀人,还是用了军事级别的神经毒剂!还有没有把英国政府放在眼里了!

图片来源:视频截图

但,间谍暗杀从来都是非常难调查的。因此,他们到现在都几乎没掌握什么靠谱的线索。

于是,当特雷莎·梅政府怒斥普京政府卑鄙,令人震怒,必将得到严惩的时候,俄罗斯却轻描淡写地表示,我们没做过。

俄罗斯大使馆还发了条很讽刺的 tweet :“真巧!利特维年科和斯克里帕尔都为军情六处工作过!”

利特维年科是发生在英国的另一起俄罗斯间谍遇中毒事件的当事人。据《卫报》介绍, 2006 年,曾是 FSB 间谍机构官员的俄罗斯间谍亚历山大·利特维年科在喝了一杯有放射性元素钋 -210 的茶后病倒不治。最后,英国警方认定是俄联邦安全局派了前特工卢戈沃伊和德米特里·科夫通在伦敦暗杀了他。

而就在俄罗斯官方漫不经心地做着否认的同时,俄罗斯国内的新闻节目却是首次对那些叛徒们做了很内涵的警告。“叛徒是世界上最危险的职业之一。很少有叛徒能平安终老。”这段话出自第一频道 Vremya 新闻节目主持人 Kirill Kleimenov 之口。另外他在这期节目中还有一句话很让人在意,那就是:“不要选择英国生活。”

图片来源:Channel One

斯克里帕尔曾经是被俄罗斯逮捕过的。根据俄罗斯卫星通讯社的说法,俄罗斯国家安全局说,斯克里帕尔承认了自己的罪行,并对他的行为作了真实的证词,法庭在判决时考虑到了这一点。

但后来,斯克里帕尔被梅德韦杰夫赦免,还凭借美国和俄罗斯间谍交换协议在 2010 年前往了英国,当时美俄两国在奥地利维也纳的一架飞机上交换了特工。

但去往英国之后,他的身边从来不太平。据英国《独立报》报道,他的妻子于 2012 年逝世并安葬于英国,他的儿子也在去年俄罗斯度假时离奇去世,随后从俄罗斯送往英国安葬。目前他的家人中唯一活着的就是他的女儿。

题图: 视觉中国

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如何看待2018LPL春季赛 3月11日 RNG vs EDG 2:1?

看到姿态今天打的那么认真。

非常开心的。

我觉得kid那帮人看到姿态现在的样子,也会非常的开心,一个选手最难的就是长期保持对赛事的热忱。

这个非常非常难得可贵。

夸完姿态话题转回去,说一下今天的比赛。

其实今天比赛很有意思的,在第一局的BP中,是RNG先拿了炮娘,把EDG打崩盘的情况下。第二局EDG马上帮iboy先拿了炮娘。

更有趣的是,随后UZI就拿了大嘴。

事实上,在这个版本,炮娘并不是线上最好的选择之一。

但是依然能玩,因为他只是被削弱了大招的冷却时间,下一个版本砍射程的时候,炮娘才会彻底无法登场。

削弱的原因是:设计师觉得这样会显得很酷,其实就是不想大家都围绕下路打了。

不想围绕下路打的最好办法是把一血塔机制彻底改了,而不是给ADC玩家一些奇怪的反馈。

再削弱下去,很可能就会发生,现在我们都是士兵了的惨案。

但愿那个时候号令之旗会对部分远程英雄有效,就当开魔免了。

这俩lyb战队,没有我想的那么沉得住气,EDG更猛一些,他们就是不上那个男人。

卡萨在台湾的时候就被称为台湾省分厂厂长,真的很想看这俩人的对决,香锅和厂长都没上算是这俩队伍最后的悬念之一。

其他能打的都打出来了,直接说比赛吧。

第一局

BP上,EDG始终偏向打团。

在这个时候需要思考的问题就是,大树这个英雄能不能配合打野很好的控图,或者说能不能保护自己打野的野区。

现在上野套路有个非常有意思的套路,打路人局的时候非常有效,就是杰斯加猪妹的上野组合。杰斯前期疯狂推线,推完就和自家的猪妹去逛对面野区,保护了杰斯在线上不会被gank ,又能增强猪妹野区的统治力。

和这个上野组合干架的话,前期基本没有什么组合能打得过他们,除非是鳄鱼加赵信那种钢铁直男系的上野组合。

其他的选人上,EDG有点那种为了不选女警而不选女警,没必要的。

8.4没有霞洛组合的情况下,拿女警就是厉害,拿出来没什么的,拿大嘴有点显得为了团战而团战了。

在前期的节奏上,就是纳尔利用自己手长的特性快速推线,把线推过去以后配合猪妹入侵了一波狂战士的野区。

这时候奥拉夫能做的只有避战,三级奥拉夫单挑的话或许不怂猪妹,但是他是血越少爆发越高。俩人来打的话,没等他爆发的,他就会暴毙。奥拉夫让红,拿石头人,并且猪妹也知道你到下路会很晚。

卡了波视野,直冲下路而来。

一般情况下,这个时候RNG迎来的通常都是那个男人的gank ,但卡萨就像未卜先知一样。用厂长抓uzi的套路来抓iboy,EDG下路二人组阵亡。

虽然,随后奥拉夫支援了过来,可EDG助攻上的收益只有一个助攻。

这是不好的地方,好在炮娘也没拿下人头,不然打到这里就可以说再见的。

你搞我,我必定用同样的套路搞你。

我怀疑,EDG有UZI的打法分析,只要他们打UZI就会看一遍,想他优势的时候怎么打,劣势的时候怎么打。

每次比赛前都看一遍,这样的话抓uzi就手到擒来了。

简单说吧,这一波抓人把下路的颓势止住了,但是,紧跟着打野就犯错了。

可以不死追的,因为你装备有落后。

富贵险中求没有成功,因为给了流浪太多的资源。导致在后面的一波中,如果不是猪妹失误了,沙皇应该还会死一次,就算没失误,中路的一血塔也被推了。

自此开始,局面全面进入RNG的节奏。

这版本很早以前就这样了,塔太脆了。

只要你拿了一血塔,就能控制地图资源,其他路也能跟着一起进攻,就是说EDG从他们失去中路一塔的时候。

只要RNG不失误,这一局EDG基本就没了。

很多弱队打的不好的就是取得一血塔以后的运营,RNG有卡萨这个LYB,在优势地图资源控制上简直无懈可击。

通过控制野区找到击杀的机会,通过对EDG中野的击杀拿到大龙的稳定控制权。

通过大龙平推了EDG,而这一切根本的原因是,大树没有前期推线权,导致猪妹得到野区控制权以后,进而得到了更多的有效gank时间。

雪球越滚越大。

EDG,GG。

第二局

EDG这一局给自己打野减轻了非常大的压力,上中都是策应他的英雄,只要不头铁基本不会发生野区被人平趟的惨案。

RNG在确定他们用奥拉夫的时候,拿出了瞎子。

RNG这一局要打线上支援,双方阵容风格截然相反。

直接说战斗吧。

破产的问题根本还是2级下路莫名被开了一波,错误的估计了炮娘的伤害。

他们强队打比赛的问题就是,一旦突破口被打开了。

大家都知道是怎么回事,更何况是6分钟就被拿了一血塔,对面提前抱团推塔的话,瞎子就会彻底失去作用。

RNG的线上本来就吃发育,不具备接团能力的他们,一来二去资源越丢越多。

不仅仅需要补发育,还没有人能开团。眼睁睁看着EDG拿大龙,RNG一点办法没有。

RNG面板经济有一部分还是吸血鬼工资装和行窃的钱,这大龙一丢,EDG三路平推势不可挡。

RNG,GG。

第三局

看到第三局,大家应该明白了一件事情。

不管是EDG还是RNG,他们三局交手,都没有拿出强势的下路组合,各自都留有余地。甚至,在第三局空ban放出洛的情况下,双方都还是不肯拿霞洛体系。

自从炮娘爆发在强攻削弱破产以后,同样作为发育英雄,女警维鲁斯都好过太多,但是EDG就是不拿女警了。

他们相信他们能滚起雪球。

RNG呢?

RNG这一轮明白了这游戏的终极奥义,有人当大哥,就得有人当小弟,在确定野区运营以后,中路选了线上压制力特别强的塞恩。

塞恩那个E在这个版本太变态了,你们可以用他打劫试试,基本前期能把劫安排的非常明白,别说是我告诉你们的就行。

EDG再次拿出锐雯,算是在上一局取得优势对局以后,趁手热依然保持现状的一种做法。

在确定下路是核心以后,蝎子的动向一直是围绕下路走,这样打的隐患是可能人家全体包下会导致阵容彻底破产。

但是,EDG也担心这个塞恩的支援,所以不敢乱包下。

老司机在前期小规模团战的作用上太变态了,对此EDG的对策是抓老司机再说。

保下体系初见成效。

并且,卡萨这个打野在野区不贪心,他就是没事就蹭你点东西,维持对下路推进的保护就行。在这个过程中,卡萨蹭到了一条火龙,还带团队拿了一个水龙。

这个战术安排特别好。

拿到了一血塔以后,RNG继续带队拿别的塔.

转折点儿,EDG求团,他们实在不愿意让出更多地图资源了。

老司机开车过去,布隆被顺秒,扎克跳过去被蝎子的压制逼的赶紧退场,随后吸血鬼来到完成收割。

EDG想的就是,团赢我们就赢,团输我们就输。

他们输了,随后RNG拿下大龙完成了终极推进模式。

掠夺地图资源,把经济差扩大,一波团定输赢。

EDG,GG。

总结点评:好听点就太极高手打究极运营,难听点就是都打的扭扭捏捏的,不明白为什么EDG在最后一局还主动拿炮娘。

放弃对下路对线的主导权,意味着RNG可以围绕这个点做更多的事情。

可能更多的还是害怕UZI炮娘的自身实力吧?

第三局RNG的套设计的很不错,老司机这版本推线太硬霸。

EDG就吃了这个亏。

这个EDG的打野有进步,但是教练组始终战术滞后是EDG不好的地方,需要加强。

送给这俩队一句话,钱留着不花,那都是纸。

大家晚安,我就先撤退了。

实在太困了。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:三千

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进击的索尼,从一台将普及 OLED 的电视开始

尽管第一次参展 AWE(Appliance&electronics World Expo,中国家电及消费电子博览会),索尼就发了一个大招——借着 AWE,索尼在中国正式发布了曾在 CES 上夺人眼球的 OLED 新品电视 A8F。

所搭载技术的前卫是 A8F 成为大招的原因之一。

声音方面,A8F 则有 Acoustic Surface 银幕声场技术顶上。在该技术的加持下,A8F 的屏幕即是扬声器。这样,消费者用 A8F 看电视也能获得近似于在电影院观影的效果。

画质方面,简单的说,这款电视能实现深邃黑色,展现缤纷色彩。这则得益于 A8F 内置的索尼独家图像处理芯片 X1 进阶版。该芯片汇聚了 4K HDR 动态逐项重塑技术、14bit 平滑渐变、双影像数据库、精密色彩渲染以及动态对比度增强等多项技术。

处理工艺方面,A8F 又具备……

只是,看到这里,一直关注索尼电视的发烧友一定会发出这样疑惑:A8F 所搭载的技术不可谓不强大,也不可谓不领先,但这些技术基本都是在 2017 年 OLED 旗舰 A1 上出现过的,并不新鲜。

那么 A8F 又何以成为索尼 AWE 的大招?与一个出人意料的价格有关。

你可能都想象不到这台具备索尼电视各项尖端技术的新品 OLED 新品,55 英寸版售价为 15999 元,65 英寸版为 25999 元。

这是什么概念?

作为对比,同为 4K OLED 的国产品牌 55 英寸电视售价 17999 元,而索尼老对手的相似定位 55 英寸电视售价则来到了 16385 元,而且这款电视的面板还是成本相对低廉的液晶材质。

其实,索尼的电视业务最近一两年的定价一直颇有性价比。甚至可以说,这样的犀利定价已经是索尼电视熟练使用的一柄利器。

“王思聪同款”、被称为“液晶画质之王”的 100 英寸 Z9D 售价为 499999 元,看起来绝对值非常大,似乎已经够得上一辆不错的汽车了,这也能和“性价比”一词扯上关系?可如果我告诉你,乐视有一台电视售价为 599990 元呢?你还会觉得索尼贵?

当然,不能否认 100 英寸 Z9D 即使颇具性价比,其动辄六位数的售价就注定它只能被极少数的顶级发烧友选择。这对于索尼电视树立品牌形象大有裨益,但对于电视业务的走量和盈利并没有太大用处。在一定程度上,100 英寸 Z9D 这样“单安装费就达到 2 万”的日本订制原产电视,利润只能算是稀薄。

而真正助力索尼电视业务在高端市场获得市场份额的是定价 24999 元起的 OLED 旗舰电视 A1。虽然 24999 元的绝对值依然不小,但这个价格已经可以让 A1 覆盖到高端电视的主流消费者了。而且 24999 元的定价比绝大多数一直关注这款电视的消费者预期更低,毕竟当时为数不多的 OLED 电视售价多在 3 万以上。

SONY A1

本就出众的画质和出人意料的“高性价比”,让索尼 A1 成为了 2017 年电视市场叫好又叫座的明星产品。这款电视自 3 月在中国上市来始终保持着 OLED 电视市场销售额第一。伴随着 A1 的高歌猛进,OLED 这个原本相对小众的概念开始被消费者接受。在有意无意之间,沉寂的电视市场埋下了一颗“改朝换代”的种子。

并且,因为 A1 以及 X9300E 等产品的热销,索尼电视业务销售额在 2017 年实现了 36% 的同比增长。索尼电视能取得如此的成绩并不容易,因为在这一年,整个电视市场都充斥着“低迷”、“被抛弃”等形容词。

而拥有 A1 全套技术和全新设计的 A8F,起售价直接来到了 15999 元,联想到贵出 9000 元的 A1 在 2017 年的攻城拔寨之势,A8F 在 2018 年的市场表现更是让人期待。

SONY A8F

从 CES 2018 到 AWE,从银幕声场到 X-Motion Clarity 明锐动态,人无我有、人有我精,Bravia 业务在近期的一系列动作让人又看到了早年盛田昭夫带着团队研发磁带式播放器和收音机的索尼的影子。

从 9999 元起的 X9000F 到 15999 元起的 A8F,他们都让人看得热血沸腾。这并不只是因为 9999 元或者 15999 元的价格带来的“性价比”,还因为对于大多数人而言,好的产品变得触手可及了。

或许当数年后 OLED 成为电视主流,我们再复盘其取代液晶的历史时,A8F 的名字将不容忽视——在 A1 将电视行业“改朝换代”的种子埋下后,A8F 开始让这个种子迅速萌芽并生长——这种价格合理、技术领先、体验出色的产品对于新品类的推广可谓居功至伟。

从索尼刚发布的 2017 财年 Q3 财报来看,包括了电视在内的家庭娱乐和声音业务均同比大幅增长。

而与电视业务相对的是索尼移动业务的表现就让人跌破眼镜了——所有业务中唯一个亏损的。

这背后的原因很多,但归根结底还是产品本身的问题,正如索尼电视能取得市场的认可来自于其电视本身的出色,而索尼手机本身的体验就不优秀。

以往大家会说索尼手机体验不好,但是外观设计水平高。只是从新发布的 XZ2 开始,这后半句话可能也要改改了。

索尼移动为什么不姓“索”,总是有原因的。


感觉家具家电太繁杂,怎样才能尽量简化,实现极简生活?

正好最近在整理个人物品列表,有一些个人想法分享一下。

整理个人现实空间的方案,可以从以下几点入手:

1. 将所有非消耗性的个人物品列举出来。

2. 按照空间位置,记录每个生活场景中的物体空间分布。

3. 定期反思使用情况,根据自己的使用频率,对生活环境进行简化和优化。

第一步:个人现实物品清单

第一步的目标,是构建一份完备的个人现实物品清单。其中,非消耗性指的是存在时间至少超过一个月的物品,比如洗发水、沐浴露、厨房调料就不要记录了。

举个例子,下图是我列出的部分记录结果,包括重要的个人电子设备及部分家电、家具。关于服装类及床上用品比较繁杂,花了我整整一个下午的时间进行整理。

上述工作完成后,至少能够直观清晰地了解自己所拥有的所有物资情况。

这一步骤的好处在于:

  • 在整理的过程中,给予了自己机会去思考当前物品是否真的有用?能否丢弃?
  • 购买新物品时要实时维护这份清单,这会给自己一种警示,提醒自己不要胡乱购物添加新物品,毕竟维护这么长的物资列表并不是轻松的事情。
  • 防止某些物品藏得很深,长时间没有使用却依然占据空间,既浪费资源,又浪费存储空间。

第二步:场景物品空间分布

第二步的目标,是对自己的生活场景和环境有清晰的认识。

如果说第一步是以物品为目标进行记录,第二步则是以空间为目标进行梳理。极简生活的核心无非就是物品空间的最佳匹配问题,即什么物品放在哪个位置最合适。

根据个人生活场景的差异,执行前两步的过程可能需要消耗约2~3个半天的时间。

建议从物品最少的阳台或厨房开始,扫视空间所有物品,逐个记录下来。逐步地,进行卧室、客厅等区域的整理。

第三步:简化个人物品,优化生活空间

这一步是最关键的,当完成前两步后,就可以开始思考,思考的范围:

以物品(家具、家电)为主体:

  • 这件物品是否真的有用?能否删除?
  • 使用频率是多少?是否需要收纳起来?
  • 能否放置到更合适的位置?

以空间位置为主体:

  • 在这个位置的这些物品,放在这里是否真有用上了?
  • 是否缺少哪些常用的物品?(此前在厨房我少放了一盒餐巾纸,导致每次需要使用时要到客厅餐桌上取,后来优化后发现方便了不少)
  • 物品分布的位置之间是否恰当?(客厅落地衣架被我尝试了很多次挪动,目的是希望找到每天回来最顺手放置外衣的位置。)

举个例子,目前我的卧室空间里的物品如下6项:

  • 床及床上用品,每日睡眠使用
  • 两个收纳凳作为床头柜、收纳箱
  • 简易组装衣柜4*3方格
  • 电视、放置电视的茶几(下方收纳行李箱、收纳箱)
  • 一张瑜伽垫,每日锻炼使用
  • 体脂称,每日洗澡后使用

以上分布是我感觉最为合适的配置,没有多余,没有冗余。

后记

愿意将时间花在整理个人物品列表,是因为希望有一个高雅、有格调的生活环境。

对于北漂租房的年轻人来说,还面临着随时(按时)需要搬家的需求。

明确了自己的所有个人物品,在需要整理时才不会茫然,可以按照列表有序进行。

关于题主所说的:

家具家电实在太多,占用了相当大的空间。很多必需事物扔不掉、藏不住。

还有几点小建议可以参考:

1. 尽量使物体保持在立方体形状。

一些大件物品形状不规则,导致无法有序地摆放。我的体会是使用原产包装或网购时留下的纸箱将其包装起来。虽然强行给物品添加一个能够容纳它的包围立方体会扩展它的体积,但是使它能够进行有序的叠放,从外观上看美观了许多。

房东的微波炉我从不使用,又不能扔,我就根据尺寸在淘宝上买了个纸箱,将它按照木乃伊风格用保鲜膜包好,放到纸箱内,放在了柜子的最深处。

2. 使用一些盒子进行零碎物品的收纳,我尤其喜欢使用抽纸的纸盒。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:孤单彼岸

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Mac 上隐藏了许多实用的功能,只有这样才能打开

Mac 电脑上有一种比较另类的操作:命令行。我们不需要图形界面,只靠一句或几句命令,就能让电脑完成图形界面难以实现的功能。

Mac 的自带的命令行客户端是 Terminal,它的界面看上去晦涩难懂,其实使用使用起来并不复杂,许多文章中都提供了现成的命令,你只需要复制粘贴就能实现许多功能。为了更多人能够善用这一 Mac 上的利器,少数派为读者准备了专题 轻松玩转 Mac 命令,你可以在其中找到许多现成、好用的命令。当然,可能你已经是一个命令行老玩家,那么本专题中也有为你准备的进阶内容,你同样可以在其中获得一些新技能。

在开始你的命令行之路前,不妨先看一下这篇文章,我(Minja)总结从入门到进阶常见的一些问题与需求,希望能助你离 Mac 高手更近一步。

从这几条命令开始

第一次使用命令行必然是一头雾水,不知道从何下手。其实我们可以先试着运行一些简单的命令,解决一些普遍的需求。直接复制下面的命令到 Termnial,回车就能运行了:

  1. 遇到一个生词,想知道发音?试试 say 单词
  2. Finder 卡死了?用 killall Finder 「重启」它;
  3. 下载大文件时不希望电脑自动休眠,但需要关闭屏幕?用 pmset displaysleep ;
  4. 演示 PPT、设计稿时,想让屏幕多亮一会儿:caffeinate -t 3600
  5. 让通知快点消失:defaults write com.apple.notificationcenterui bannerTime 3
  6. 使不活动的图标进入半透明状态:
    defaults write com.apple.dock showhidden -bool TRUE; killall Dock

  7. 让 Dock 瞬间出现/消失:
    defaults write com.apple.dock autohide-time-modifier -int 0;killall Dock

  8. 在 Launchpad 里放下更多图标(注意,这条命令会重新排列 Launchpad 图标顺序):
    defaults write com.apple.dock springboard-columns -int 8; defaults write com.apple.dock springboard-rows -int 7; defaults write com.apple.dock ResetLaunchPad -bool TRUE; killall Dock
    命令使用前后对比

相信这些简单实用的命令可以让你很快获得成就感,并由此喜欢上命令行。

拓展阅读:

记不住命令,就用这几招

命令很强大,但是我们很难记住它们,其实有三个方法可以方便我们取用命令。

  1. 把常用命令记在系统的文本替换中,每次打几个字母就能显示一整条命令。当然,如果你有 TextExpander 等第三方输入增强工具,也能实现文本替换。

  2. 把常用命令放在 剪贴板管理工具 中,随时取用。我专门在 Copied 里建立了一个命令列表,里面都是一些难记但使用频繁的命令。

  3. 把常用命令设为壁纸,随时可以查看。你可以搜索关键词「Command Cheat Sheet」,有不少现成的壁纸,下面的壁纸来自 这里

  4. 压根不想打开 Terminal?试试 MacPilot,这个应用把常用命令做成了图形界面,点点按钮就能实现原先需要依靠命令才能完成的操作。

命令行的另类用法

命令不仅强大,还非常灵活,我们可以在 Terminal 以外的地方运行命令。

更方便地运行命令

除了打开一个 Terminal 窗口,我们还可以用其他工具更方便地运行命令。AlfredLaunchBar 等启动器工具都允许我们在类似 Spotlight 的搜索框里面直接输入命令。

拓展阅读:LaunchBar,全方位优化你的 macOS 使用习惯的所有文章

用 Today Scripts 查看系统状态

这个免费的小工具平时呆在通知中心,能运行预设命令并显示结果。我们可以把查看系统状态的命令预先在 Today Scripts 里填好,需要时呼出通知中心便可以显示系统状态,看看哪些应用最占内存,或者磁盘空间还剩多少,等等。

显示系统状态

拓展阅读:

把命令「打包」

有些命令还可以「打包」成一个 App,分享给完全不懂命令行的朋友。

系统自带的 Automator 就是很棒的打包工具。我把一条压缩动图的命令打包进一个 App 里,使用时直接将图片拖到 App 图标上,就完成了压缩。这个自制的 App 我分享给了几位不懂命令行的读者,他们使用起来也没有任何障碍。

拓展阅读:这样压缩 GIF,体积小还效果好

获取更多命令

Mac 自带的命令也许还不够满足你,那么是时候安装 HomeBrew 以打开新世界的大门了——HomeBrew 同样通过命令行来安装:

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

之后你就可以根据自己的需要来安装第三方的命令,实现更多功能。甚至,你还可以通过 HomeBrew 直接安装应用,就像下面这样:

关于 HomeBrew,请浏览专题 Homebrew,Mac 应用管家

小结

上面介绍的命令与一些小技巧只是 Mac 命令的冰山一角,更多强大的功能,请探索专题 轻松玩转 Mac 命令

相信看完这个专题,你就能够用好命令,更加自如地使用 Mac 电脑。


少数派,汇聚数字时代愿意思考的人。