蓝星编年史-10

上两篇说了地球板块在显生宙数亿年间(5.42亿年至今)大陆的分分合合以及其驱动力的问题,涉及到地球表层的板块构造以及地下几千公里的诸多地质过程,气势恢弘。但是,这段时间内发生的最扣人心弦的事情,却是生命的演化以及大绝灭。

本片主要说说地球上自埃迪卡拉纪以来,地球历史上的几次生物繁盛及灭绝,侧重于从地质方面讲述生物兴衰的原因,并不涉及演化系谱(主要是我不懂o(╯□╰)o)。同时,介绍一些地球气候的变迁。

首先,还要从更早的生命说起。

前寒武纪的生命

前寒武纪,指的就是寒武纪以前,即5.4亿年之前,本系列的1-7篇中,着重介绍了这段时间内的一些重大地质事件。

地球上最古老的生命,可能在38亿年之前已经出现了(也有人认为是35亿年)。但在随后的三十多亿年的历史中,生命以及其缓慢地速度演化着,留下的记录非常少,但我们还是能从岩石中找到蛛丝马迹,大致描绘出生命演化的足迹。

在古老的太古宙(38~25亿年),出现了叠层石,这是微生物和藻类的遗迹。而古细菌也已经出现,并可能比较繁盛。早期的生命大都是厌氧的,因为那个时候大气和海洋中氧气极度缺乏(参见第三篇和第四篇)。但是,在这个极度缺氧的环境中,后来大气充氧的主力生物,蓝细菌,可能已经开始出现了。这时期的生物基本都是单细胞的原核生物,目前还没有发现真核生物和病毒存在的证据。

而到了元古宙(25~5.4)亿年,生命有了进一步的发展。不过,在刚开始的一亿年里(24亿年左右),出现了一些波折。上面提到在太古宙,生物圈整体上缺氧,生物大都也是厌氧的。而到了24亿年左右,则开始充氧了,也就是说地表的氧气开始多了起来。随着氧气一起来临的,是一场大灾难:我们日常所必须的氧气,对于那些厌氧生物来说却是毒气,大充氧事件使得大量的厌氧生物灭绝了。不过,由于氧气的高活性,也能够帮助另一些好氧生物更好地获得能量,从而快速发展。在此之后,生物演化进入了一个新的阶段,大绝灭之后的大繁荣。在这段时间内,真核生物出现,而现今发现的最早的简单多细胞生物也出现于21亿年。而叠层石在这段时间内进入了全盛期。元古宙的末期,出现了著名的埃迪卡拉生物群(5.75-5.43亿年)。

最古老的多细胞生物野外化石照片,发现于加蓬境内的一处黑色页岩中(左下比例尺条是1厘米)
根据化石模拟得出的最古老多细胞生物的立体形态(各图的白色比例尺条代表5毫米)

埃迪卡拉纪生物群

地球历史上,6.35~5.42亿年之间,被称为埃迪卡拉纪,这个名字起源于澳大利亚的埃迪卡拉山。在1946年,澳大利亚地质学家Reg Sprigg发现了位于澳大利亚南部埃迪卡拉(Ediacara)山地的庞德石英岩中的化石群,之后被命名为埃迪卡拉生物群。但直到2004年,国际地质学联合会(IUGS)才正式命名埃迪卡拉纪,这是在近120年内唯一命名的纪一级别的年代单位。

但是,埃迪卡拉生物群只是埃迪卡拉纪诸多生物群中的一个,当然也是最著名的的一个。类似的生物群在世界各地均有分布,达两百多个,这也是本部分小标题为埃迪卡拉纪生物群的原因。

埃迪卡拉纪生物群最早出现于5.75亿年,多为多细胞无脊椎软体动物,体型独特,多呈枝桠状,冠状等,并发育放射纹,以印模化石的形式保存了下来,而且在寒武纪开始之前(5.42亿年),突然全部消失,与后世生物之间没有明显的继承关系。早在1868年,苏格兰地质学家Murray在加拿大东北部纽芬兰发现了一个盘状化石,后来被命名为Aspidella Terranovica。之后,在世界上多个地点发现了埃迪卡拉纪的生物群,生物群特征各异,其中以发现于澳大利亚艾迪卡拉山地的最为有名,并以澳大利亚南部的埃迪卡拉生物群、加拿大纽芬兰的Avalon生物群、非洲纳米比亚的Nama生物群以及俄罗斯西北部白海(White Sea)地区最有代表性。

埃迪卡拉生物群发现地。这些生物群出现的时间也不一致,分布在5.75~5.42亿年之间,红色方块代表典型化石出露地点。
最早发现的埃迪卡拉纪生物化石Aspidella Terranovica via wiki
Avalon生物群化石照片以及想象复原图(h)。a、b,d~g图中右下方白色比例尺条代表长度为2厘米,c图为0.5厘米。[6]

埃迪卡拉生物群部分化石照片

埃迪卡拉生物群想象图,当时的海底世界 via bbc.co.uk

咋看好像是众多各式各样的生物群在这个时候突然爆发,实际上却不然。如果向前追索,就可以发现,埃迪卡拉纪生物群中生物的特征其实早已经出现了。在7.5亿年以前,冠状的红藻、绿藻等已经出现,最早的两侧对称生物也出现在12~6亿年之间,而且,这段时间内,种类繁多的动物可能已经存在了,更为简单的放射状生物应该出现地更早一些。而在中国贵州瓮安发现的瓮安生物群,找到了有刺胞类以及对称的胚胎化石,时间则略早于埃迪卡拉纪生物群(5.9亿年左右)。种种迹象表明,埃迪卡拉纪各生物群并不是突然出现的,它们继承了更早期生物的特征,但个头却大大地不一样了,它们长大了,肉眼可见,个头在毫米级至米级。但是,这段时间内出现的生物群之间的演化关系却不明晰,有可能是多点开花;都生活在海洋中,从浅水至深水都有发现,这也说明那个时候的海底已经相当地热闹了。

埃迪卡拉纪生物群的生与死

但是,为什么在这个时候,生物界会发生这么大的变化呢?

到目前为止,科学家并没有给出一个非常确切的答案,只给出了一些假设。

上文中也曾提到,在埃迪卡拉纪生物爆发中出现的动物所具有的特征,其实在大爆发之前的生物中大都已经出现了。所以,有人认为这次大爆发其实是生物自身发展的结果,当基因积累到一定的程度,就会产生足够的变异,促使生物界发生巨大的变化。

但是,更多的人认为,在埃迪卡拉纪之前,发生的一系列重大的地质事件,才是促使的生物界发生爆炸式的发展的主因。在本系列的第五、六、七篇中,集中讲述了10~6亿年之间发生的一系列重大地质事件,有罗迪尼亚超大陆的形成和裂解、雪球地球事件、氧化事件(大气或海洋进一步充氧)以及南半球的冈瓦纳超大陆的形成等,这些事件可能是促成此次生物大繁盛的主因。

在埃迪卡拉纪生物群中,大多是个头较大的多细胞动物,对环境中自由氧的含量要求较高。冈瓦纳超大陆汇聚的过程中,可能形成了新的大洋洋流,加速了海水的氧化以及营养物质的运输。而雪球事件之后冰雪消融如海的时候,把陆地上的营养物质,比如硫、磷等带到海洋中,为生物的繁盛提供了足够养料。

但更为诡异的是,这么繁盛的生物群,怎么会那么突然就消失了呢?科学家给出了几种解释,但都不那么令人信服。

一种说法是,在埃迪卡拉纪的末期发生了一次生物大灭绝,导致了绝大部分物种消失,原因可能是海洋大缺氧。这次灭绝为随后的寒武纪生命大爆发腾出了空间。

第二种观点认为,其实那些生物并没有灭绝,而是在埃迪卡拉纪之后,没再能保持它们的化石,即这个时候的埋藏条件发生了变化。在元古代的海底,有一种非常特殊的细菌垫,由一层一层的细菌堆叠生长而成。那个时候的软体动物就依附细菌垫生长,死后就保存在这些够隔绝氧气以及水汽的细菌垫中,形成化石。实际上,埃迪卡拉纪生物群的动物化石基本全部保留在这些细菌垫中。而进入寒武纪,具有硬壳或骨骼的生物繁盛,破坏掉了细菌垫,所以保留下来的软体动物化石数量骤减。不仅如此,一些人认为埃迪卡拉纪并不存在生命的突然爆发,而是一个慢慢演化的过程,只不过在埃迪卡拉纪之前,埋藏条件不适合形成化石。这些突然的出现和消失,可能只是化石记录的不完备造成的假象。

在寒武纪之前,细菌垫发育,有利于软体生物形成化石。而进入寒武纪,穴居动物、海底爬行动物繁盛,破坏了细菌垫,不利于形成软体生物化石。(via wiki)

第三种解释是,埃迪卡拉纪生物群的消失,是因为随后的寒武纪新的生命类型出现的结果。埃迪卡拉纪生物群中的生物,多是软体动物,活动性很差。而寒武纪,捕食类生物开始大量繁殖,造成了埃迪卡拉纪生物群衰落。

不管怎么说,埃迪卡拉纪生物群多点开花,并相继谢去,这是生命史上一次壮烈的尝试,并以失败告终。但不管怎样,还是有一些延续了下来,并造就了更为壮丽的寒武纪的生命大发展。

References

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Archean#Life

[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Proterozoic

[3] http://www.guokr.com/article/437261/

[4] El Albani et.al.,2010,Large colonial organisms with coordinated growth in oxygenated environments 2.1 Gyr ago,Nature,466(7302),00-104

[5] Meert, J. G., & Lieberman, B. S.,2008,The Neoproterozoic assembly of Gondwana and its relationship to the Ediacaran–Cambrian radiation,Gondwana Research, 14(1), 5-21.

[6] Narbonne, G. M.,2005, The Ediacara biota: Neoproterozoic origin of animals and their ecosystems, Annu. Rev. Earth Planet. Sci., 33, 421-442

[7] Canfield, D. E. et.al., 2007,Late-Neoproterozoic deep-ocean oxygenation and the rise of animal life,Science, 315(5808), 92-95.

[8] Jensen, S. et.al.,1998,Ediacara-type fossils in Cambrian sediments,Nature, 393(6685), 567-569.

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Olivine

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一周 App 派评:上周值得关注的 6 款应用

各位周一好!本周我们为大家挑选了 6 款值得关注的应用,快来看看有哪些你感兴趣的。

Android(3 款)

Cover:自动隐藏手机里的 NSFW 内容

派小队不提倡在手机里存放太多 NSFW 内容,毕竟谁都有手机借出给朋友或被不怀好意的人翻看的时候,要是手机自带的图库整理功能不强,向朋友展示周末拍的照片时翻着翻着就会翻到聊天群斗图过程中保存的露骨图片,体验也相当尴尬。

建个 .nomedia 文件隐藏起来?用的时候(……)似乎又不太方便。

如果你有类似的 NSFW 内容隐藏需求,可以考虑一下新近推出这款名为 Cover 的应用——它可以自动识别并隔离手机中不方便公开展示的图片和视频,即便你在下载、收藏后忘记了手动隐藏,Cover 也能自动将相关媒体内容进行适当处理。

在这个过程中,Cover 据称使用了和 Facebook 等社交网络平台类似的机器学习算法来对图片和视频内容进行扫描和识别,这个模型可以在应用首次安装后本地离线运行,也可以在启动后实时监控其他应用,数秒内便能识别并自动处理新的 NSFW 内容。

经过 Cover 处理的内容在其他图库中均以打码的方式呈现,如果你想查看原内容,则需前往 Cover 图库使用密码或指纹锁进行浏览。为了自证清白,派小队这里只好用 Cover 的宣传图当配图素材了(溜了)。

Google Sounds:换种姿势换铃声

和很多 OEM 厂商一样,Google 也在逐渐将很多 Pixel 手机上的功能特性以独立应用的方式剥离出来上架 Play 应用商店,以便后续的更新和维护能够独立于系统升级节奏。

这些应用有如 Settings Suggestion 这般几乎没有交互界面或交互界面十分简陋的功能型应用,也有像 Ambient Services 这样提供详细交互界面的扩展型应用。

上周上架的 Google Sounds 属于后者1 

虽然派小队在默认安装了该应用的 Pixel 2 XL 上并未看到任何变化,但从 Play 应用商店中的截图来看,Google Sounds 不仅会提供 Pixel 机型上的默认铃声,还会对现有系统设置中的铃声选择界面进行更新——具体而言,为每一首铃声都配上对应的视觉动效,与此前 Google Assistant 采用的可视化语音选择界面类似,但实际作用不大……

另外,从 Play 应用商店的评论来看,大部分人在安装或更新这个应用后都没有看到截图所示的界面效果,因此相关功能多半还需要 Google 服务端更新的配合,大家请耐心等待。

P.S. 如果这些铃声视觉效果可以导出为壁纸就好了。

Chrome 71:可以分享内容到 Web 应用了

Chrome 71 本月已经陆续向全平台推送,在 Android 平台上,我们已经能够通过 Chrome 71 也带来了诸多新特性,包括可以借助 chrome://flags 开启的 Chrome Duet 新界面、允许 Web 应用后台进行下载或上传的 Background Fetch API、让 Web 应用以设备原始帧率进行必要动画渲染的 Animation Worklet API 等等(与此同时,Google 在 Chrome 69 引入的全新界面设计风格已经不能手动关闭)。

不过派小队最感兴趣的一点变化在于,经过这次更新,Web 应用终于可以像原生客户端应用那样出现在 Android 操作系统的分享菜单中了(尽管这个菜单非常难用)。

早在去年的 Chrome 61 中,Google 就为 Web 应用带来了 Web Share API,允许 Web 应用直接向原生客户端应用分享文字或图片内容,因此我们在使用诸如 Twitter Lite 这样的 PWA 应用时,也能通过内建的分享按钮向其他应用分享有趣的推文。

这一次加入的 Share Target API 则完全反了过来——借助这个 API,Web 应用可以将自己注册进入 Android 系统的分享菜单中,这样一来,我们就可以直接在其他应用中分享内容至 Web 应用:同样以 Twitter Lite 为例,如果后期 Twitter Lite 适配了该 API,我们在系统图库中点击分享就能直接将选中的照片调用至 Twitter Lite,然后编辑并发送推文。

显然,原生客户端应用和 Web 应用的界限正越来越模糊,无论 Google 将来对 Web 应用有着怎样的计划,体验越来越完整的 Web 应用都将为我们提供很多不错的选择。

Product Hunt(3 款)

Google Earth Studio:在浏览器中制作航拍大片

在一些涉及动画或影视制作的项目中,我们偶尔会遇到需要一段航拍影像的时候(比如电影中使用卫星进行精准定位的经典场景),在这类内容制作需求中,没有专业的卫星影像素材和制作工具意味着庞大的工作量,而 Google Earth 团队上周发布的在线动画 / 视频制作工具 Google Earth Studio 看上去是个不错的选择。

基于 Google Earth 庞大的 3D 地图数据库,这套线上编辑系统提供了与专业动画制作应用类似的关键帧动画工具、多套快速项目模板、可定制的动画效果(日出 / 日落 / 镜头方向 / 视野范围)和镜头数据导出等等功能,甚至能够与 Adobe After Effects 实现协作。

最为让人意外的是,从 官网 的介绍来看,这一整套功能强大、实用性极佳的创作工具完全基于 Google Chrome 浏览器运行,但目前 Google Earth Studio 并未开放测试,想尝鲜还得在官网填写相关信息并申请测试。

References.Design:收集你的灵感

References.Design 是一款设计辅助应用,可以帮助收集和整理素材灵感。日常使用时,你可以直接将图片素材拖动并导入到 References.Design 中,并添加标签。除此之外,应用支持直接订阅一些设计博客或者素材源,包括但不限于 Dribbble,Behance,Unsplash 等,并快速离线图片。

References.Design 一个重要的特点是自动图片分类,应用可以通过分析算法提取图片主体内容并添加标签。这样,你就可以通过关键词快速搜索,类似于 Google Photo 中的相似功能。

其实,市面上已经有了一些类似的图片素材收集应用。在我看来,References.Design 要想出彩就必须在收集和整理上进一步下功夫,支持在更多平台上的不同添加方式以及优化标签系统。目前,References.Design 仅支持 macOS,但很快会推出 Windows 应用。

Eightydays:一键制定旅行计划

Eightydays 是一款在线制定旅行计划的应用,用起来可以说是相当方便。首先,选择自己的出发城市,以及旅行的大致范围(比如:欧洲,北欧等),最后设定好出发和结束时间就可以生成旅行计划了。

如果你只想来一次说走就走的旅行,那么 Eightydays 会自动根据你的时间安排来推荐数条路线。当然,你也可以指定一个或多个必须游玩的城市。最后,Eightydays 会为你自动搜索此次旅程不同城市之间的机票信息,并衔接好之间的时间安排。你就可以一键下单此次旅程的机票,然后带上行李出发吧。

除了新颖的产品思路,Eightydays 的设计也非常漂亮。唯一可惜的是 Eightydays 目前只支持欧洲及附近范围内的行程制定,所以国内就无法使用了。不过,我估计过不了多久就会有类似的本土化应用出现,到时候只需要一键就可以环游世界了。

本期「一周派评」由 @Android 派小队 和 @huhuhang 联合撰写。

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三星联名的是意大利Supreme,并非Supreme美国

PingWest品玩12月10日讯,今日三星A8s宣布与潮牌Supreme联名,但被用户质疑此潮牌并非大家所熟知在美国注册的Supreme。

对此,三星电子大中华区数字化营销高级经理表示:“三星联合的是Supreme意大利品牌,不是Supreme美国。Supreme美国在中国没有销售和市场的授权,而意大利品牌拿到了亚太地区(除日本)的产品销售和市场授权。”

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滴滴深圳试行醉酒乘车规则司机可酌情申请取消订单

PingWest品玩12月10日讯,为有效避免因醉酒引发的司乘纠纷,降低安全隐患,自今日(12月10日)起,滴滴率先在深圳快车、优享业务线试行“乘客醉酒乘车”规则,在最新版滴滴车主APP中增加了与“乘客醉酒”相关的报备、申请取消、收取洗车费等处理机制与功能。

行程开始前,若司机判断乘客可能会危害行程安全,可申请无责取消订单;行程进行中,如乘客出现威胁行程安全的行为,司机有权终止服务;送达目的地后,如乘客出现熟睡不起,不愿下车等情况,司机可上报平台协同处理。若醉酒乘客呕吐在车内或车身上,则需支付司机洗车费。滴滴方面强调,平台会对相应行程做核查,严厉禁止并重罚恶意取消行为。

司机“申请取消”与“报备”必须通过滴滴车主APP进行。此外,所有司机报备的乘客醉酒信息,后续将被用于相关纠纷判责。未来,平台将针对司机报备的“乘客醉酒”订单不断完善相应安全策略,进一步满足司乘在醉酒场景下的安全出行需求。

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三星将为自动驾驶车辆打造5G V2X测试区

PingWest品玩12月10日讯,三星电子宣布与韩国交通安全公团(KOTSA)签署了一项关于下一代通信技术领域合作的协议,助力推出完全自动驾驶汽车。通过合作,双方将在韩国自动驾驶技术测试场K-City建立4G 长期演进技术(LTE)、5G和车到一切(V2X)电信网络和相关的IT基础设施。

K-City包含5个真实的仿真场景,城市地区、农村地区、当地社区、高速公路和停车场,占地面积达36万平方米。采用先进的技术,该试验场将使自动驾驶汽车和网联汽车可以体验真实的道路状况、交叉路口和隧道。三星保证,这座小镇将为各种规模的专业人士和公司提供服务。

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荣耀Magic2抢先“体验”Link Turbo,为行业带来网络提速新方向

进入2018年,全球智能手机出货量持续下滑,行业呈现“寡头激烈拼杀、中小厂商死伤一片”的态势。魅族式微、金立出局、美图卖身、锤子困局……中小厂商的现状有目共睹,但头部厂商的日子也不是那么好过。前几年“重营销轻配置”的OV,今年也开始重金部署研发,靠所谓的黑科技以求销量增长。

仔细回想2018年以来手机厂商们玩的概念,全面屏、游戏手机、AI拍照…似乎能炒作的技术都玩了个遍,但依旧改变不了出货量下滑的总趋势。好在,5G要来了,即将带来新一轮的销量增长点。

5G,真的能成为手机厂商们的“救命稻草”?

目前,国内手机处于“存量”市场。5G一来,消费者想要体验更好的网速,就只能更换5G手机,此时市场环境又回归“增量”。所以,大家可以看到几家厂商相继公布了5G通网成功的谍照,来彰显技术实力。

然而,根据国家部署5G网络的时间节点,2019年仅仅是17个城市的试点运行,距离全国普及尚有2~3年的时间。这期间,5G带给消费者良好体验?小编只能莞尔一笑。个人更加同意的是这个观点:2018年谈5G,无异于耍流氓。

其实,全面屏也好,5G也罢,手机行业拼到现在,最锋利的刺刀依旧是技术硬实力。对于通信技术,荣耀(华为),是最具发言权的手机厂商之一。刚好,12月10日,荣耀一口气在香港发布了通信、拍照、屏幕三大领域的三项突破,再次掀起智能手机行业的技术升级。通信领域,荣耀推出了Link Turbo技术,一举打破了长期以来蜂窝数据、Wi-Fi网络无法并行为端侧服务的比例,实现Wi-Fi与数据流量智慧调度,并行为端侧服务,带来稳不掉线、更低时延、更大带宽的极速网络体验,堪称5G来临前最具有革命性的通信技术。值得注意的是,荣耀Magic2已经可以抢先体验Link Turbo技术部分能力,而且这一能力还在不断加强。

Link Turbo为网络提速,荣耀Magic2加速行业技术升维

同GPU Turbo一样,Link Turbo技术同样是在不改变现有硬件的技术上,对荣耀手机的功能和体验进行升级优化。特别是在全手机行业大谈5G的背景下,荣耀Magic2升级Link Turbo技术,踏踏实实地为消费者带来5G来临前的极速享受,而且即使到了5G时代,Link Turbo技术依然很实用。

Link Turbo技术,又名全网络聚合技术。

简单来说,Link Turbo技术拥有智能链路分流模式,以及智能链路聚合工作模式,兼顾了用户极速用网需求和流量的节省原则,协同使用Wi-Fi网络与数据流量,时刻让荣耀Magic2手机的网速保持最佳的运行状态。

智能链路分流模式在许多应用场景非常有优势。在遇到WiFi网络状态不佳的情况,又需要使用支付宝/微信支付、微信音/视频通话、微信讯息/朋友圈、抖音、滴滴打车、摩拜微信扫码进入等一些短时间内及时使用的APP时,Link Turbo能够在连接WiFi的状态下也会智能将这些APP切换到4G网络下(使用完成自动切回WiFi网络),后台其他APP仍然保持WiFi网络通讯,实现了4G蜂窝数据和WiFi数据并行,同时为不同的APP服务,用最少的流量为需要短时间内即时使用的APP提速。

例如当你在公共场所WI-FI信号环境差的情况下,需要使用支付宝支付,此时Link Turbo则可以智能判断并立即作出反应,让将4G网络立即出现“救场”,无缝对接保证网络的顺畅,而于此同时,除了支付宝以外的应用都保持WIFI信号。

而另一种智能聚合模式,除了保证最佳的运行状态,还针对需要更低时延、更高上传下载速率的游戏、下载等应用场景,将Wi-Fi与移动蜂窝网络(4G乃至未来5G)聚合叠加,使得游戏时延显著下降、上传下载速度极大提升。

聚合模式的应用在游戏中或许你会有更大的体验,比如,打一局《王者荣耀》,在右上角总会显示时延的时间,当这个时间越大时,代表延时越久,也代表会越来越卡,Link Turbo技术则很好的解决了这个问题,保证游戏的顺利流畅的运行。

所以说,想要享受更好的网速,并不一定需要苦苦等待5G,拥有Link Turbo技术的荣耀Link2,能够让你提前享受到5G网络带来的超速感,既保证网路运行速度又节省了流量,实属消费者最优选择,同时也为行业网络提速发展提供了新思路、指明了新方向。

半年时间,荣耀相继推出GPU Turbo、Link Turbo等多项革命性技术,让消费者手中的荣耀手机不断增值。拥有十项自研黑科技的荣耀Magic2,通过后续OTA升级,便可以感受Link Turbo技术的全部功能,真可谓“买到就是赚到”,而且日后的升级也更加值得期待!


传旷视科技寻求新一轮5亿美元融资,正与阿里巴巴洽谈中

PingWest品玩12月10日讯,据彭博社援引知情人士消息,旷视科技正与阿里巴巴等投资商进行磋商,寻求至少5亿美元的新融资,预期估值在35亿至40亿美元。知情人士称,该公司希望在12月完成融资。阿里巴巴和旷视科技均对此消息拒绝置评。

今年7月,据彭博社报道,旷视科技完成了大约6亿美元的融资,投资方包括博裕资本、蚂蚁金融、SK集团和俄罗斯-中国投资基金等。

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荣耀公布黑科技Link Turbo,连通Wi-Fi和4G

PingWest品玩12月10日讯,荣耀今日公布了其Link Turbo(全网络聚合技术)。Link Turbo全网络聚合技术智能链路分流模式,可智能检测网络拥塞情况,在Wi-Fi网速慢的时候,自动将即时应用切换到4G通道。荣耀 Magic 2 将首发该技术。

官方称,Link Turbo已获20余项核心专利授权,还做到了端云协同的网络聚合。在网络拥塞时,Link Turbo可以做到以下几点:1.大带宽,看视频更流畅;2.低时延,玩手游更带感;3.更稳定,双网路保障,可靠不掉线,从而保证出色的上网体验。

除了加速网络的新科技,荣耀还推出了名为“魅眼全视屏”的屏下摄像头技术,该摄像头孔径控制在极限的4.5mm,将前置摄像头嵌入屏幕之中,使得阅读内容也更多更全面,即使横屏也几乎不影响视觉体验。荣耀V20将会首先搭载这项全面屏技术。

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百度回应微信封杀好看视频:不存在“网赚”成分

PingWest品玩12月10日讯,针对今日腾讯因“好看视频的外链存在网赚行为”而屏蔽百度旗下好看视频分享链接的问题,百度声明表示,“用户从好看视频App分享优质视频内容到自己的朋友圈,不存在诱导分享、“网赚”成分。

而腾讯旗下某些视频类产品仍能在朋友圈公开分享“邀请好友赚现金”、“看视频得红包“类的活动,令我们对“违规”和“网赚”等名词的定义也产生了极大的困惑,对于此“双标“行为我们深感遗憾。”此外,百度还呼吁腾讯方面兼顾好裁判员和运动员双重角色。

今日,百度旗下好看视频今日发文,称接到反馈,好看的视频分享朋友圈后竟然仅自己可见,朋友圈中的其他好友都看不到。腾讯随后回应称,好看视频的外链存在网赚行为,这是违反微信外链规范的,所以对其分享链接处理为了“在朋友圈分享仅自己可见”,建议整体自查,改掉所有相关问题后,可以发邮件进行申诉。

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美国太空旅游公司将打造太空豪华酒店,一次费用950万美元

PingWest品玩12月10日讯,据GeekWire消息,美国太空旅游公司Orion Span宣布,其豪华太空酒店Aurora Station将在2022年开业。为实现这一想法,Orion Span宣布将启动一项众筹活动,希望能够筹集200万美元以上的新一轮融资。

Orion Span表示,如果一切顺利,Orion Span的太空酒店将在2021年开始施工建设,并于2022年进入近地轨道。Orion Span的“船票”售价大约为950万美元每人,旅行为期12天。Orion Span方面透露,目前,该公司已经收到一张价值8万美元的预付金订单。

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