涌入肯尼亚的难民将住上建筑师坂茂设计的房子,过程不会轻松

日前,日本著名建筑师、普利兹克奖得主坂茂,正式与联合国人居署签署协议,将为肯尼亚 Kalobeyei 地区的难民们设计 2 万多套新住房。

协议签署之前的上个周,坂茂专门造访了位于肯尼亚北部的 Kalobeyei 难民营,考察难民们的实际需求并结合联合国人居署提供的现有数据,他将为难民们带来新的住房设计。

在 Kalobeyei,难民人数已经超过 3.7 万人,仅今年一年,来自南苏丹和索马里的难民大批涌入,已新增了 1.7 万。考虑到未来人数还将继续增加,坂茂和联合国的这项协议据称可以解决 4.5 万人的居住问题。

Kalobeyei 现有的难民营是在 2015 年,由图尔卡纳县当地政府在联合国难民署的支持下建造的。在今年年初的一份报告中,肯尼亚的难民数已经达到了 49.5 万,图尔卡纳地区的难民超过了 16 万。针对该地区的越来越深刻的难民问题,在肯尼亚国家政府的主导下,提出了把 Kalobeyei 地区作为创新发展试点的新思路。通过联结难民和当地社区,聚合社会资源,来促进该地区的长期发展。作为合作伙伴之一,欧盟还曾承诺斥资 1500 万欧元来支持该计划。

不光是以创新材料出名,坂茂在震灾援建方面也很有经验。他开创了使用回收硬纸管快速高效建房的先例,在 1995 年,他为日本神户地震后的灾民们建起了创新纸屋。2011 年,日本的基督教堂毁于地震,他建造了独特的纸教堂。

截至目前,使用硬纸板、木材等基本材料,坂茂已经在意大利、土耳其、尼泊尔等国家完成了十几个避难所类型的住房项目。2014 年他获得了普利兹克建筑奖,这是对他创新建筑技术,发挥人道主义精神的表彰。

值得一说的是,这项协议实际上是建筑师志愿者网(VAN)与联合国人居署新伙伴关系的合作内容之一。VAN 是一个由坂茂发起的建筑师志愿者团体,它诞生于 2011 年的东日本大地震之后,为受灾地宮城县女川町搭建了纸板简易避难所。

然而,即便是经验丰富的坂茂,也承认这个肯尼亚难民住房项目充满了挑战:那里的水资源供应不足,森林砍伐过度,极端高温,雨季经常会发生严重的水灾。到该地区没有商业航班,要从肯尼亚首都内罗毕中转,路上需要花 3 天的时间。另外,在理想的情况下,建筑师负责住房的设计和建造,尽量使用当地材料,施工过程中就可以不要技术监督,由当地居民自己维护住房了。

“这些住房要能提供可复制的可持续性解决方案。”联合国人居署项目协调员 Yuka Terada 说。据称,难民营的使用年限平均在 16 年以上,这意味着 Kalobeyei 的新避难所也必须相当牢靠的,才能够应付当地恶劣的自然条件。

目前,与坂茂合作的这项计划还没有公布正式的建造方案,不过,它将会首先推出 20 个住房样本进行测试。顺利的话,它们将逐渐取代原本的住房结构。

图片来自:unhcr

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山野知识丨登山杖 : 户外徒步时的“左膀右臂”

有了登山杖,你就能越走越远。

摄影/ Amby

前言

徒步能让我们放空杂思,专注于脚下的每步路,在与山野近距离的亲密接触中,领略到意想不到的美景。但是野外地形环境复杂,身体失衡滑倒,踩空等风险无处不在,况且身上还承载着背包的重大负荷。或许刚开始兴致盎然,多走几公里就会感到心力交瘁,怀疑人生。

山野中的徒步者 摄影/Amby

这个时候登山杖的作用就凸显出来了。它是我们徒步时候的左膀右臂,是必要的第三第四只手。能在陡峭崎岖的山道给以支撑,让你的身体保持平衡,还能分担你身上的负重。

徒步过程中,没有什么是一支登山杖做不到的,如果有,那就来两支

那么问题来了,这么厉害的东西到底是什么呢?

登山杖

登山杖,是指在雪线以下从事登山徒步等户外运动时使用的辅助器械。主要有支撑、平衡和缓冲的作用。由手柄、腕带、支杆、锁紧系统、泥托、杖尖构成。

图片来自b.k

登山杖一般有三种分类方法:

根据杖杆材料:

  • 铝合金:高性价比首选
  • 碳合金:质量更轻,但是更脆弱
  • 钛合金:登山杖里的土豪

铝合金和碳纤维两种材质最常见。金属材质的铝合金抗压强度大,碳合金优势在较为轻便。但是碳纤维易断裂,不建议在低温地方使用。如果只是应付周末出行等一般的户外徒步,碳合金是完全可以胜任的。钛合金作为高端升级品,集合了强硬和轻便两种优势,毫无疑问价格当然也是最贵的。

不过有的资深徒步达人已经练就“手中无剑、心中有剑”的境界,登山杖变的很鸡肋。那可以多增加一种选择:木质登山杖。在野外随处都能捡到,更有原始的味道,也更有一种诗意和情怀。

从左边到右依次是铝合金,碳合金,钛合金材质 图片/ B.K

根据锁的形状:

  • 内锁:传统设计,体积小,美观,弊端是不好确认是否锁死
  • 外锁:调节方便,好清理,弊端是不太好看

内锁和外锁各自有优缺点,鱼和熊掌不可兼得。由于内锁不好确定是否锁死,没有锁死则直接影响其稳定性,是隐藏的风险所在。外锁好清理的优势使得在爬雪山和沙漠徒步时更方便。在选择上需要全方位结合自己的需求。

外锁和内锁在形状和功能上都有区别 图片/ TB.O

根据手柄形状:

  • T柄登山杖:手柄呈T形;日常休闲型。
  • 直柄登山杖:柄直,重量轻;专业户外型。

直柄在向上攀爬时力量传递流畅,能够最大限度地借助手臂力量,全身均衡发力,是为专业的户外设计。相比之下,T形手柄就更适合在平地步行,日常休闲,不太适合户外运动随时面临的复杂地形,却是大爷大妈日常遛弯之上品……

使用

根据国外研究报告显示,下坡时,膝盖部分的受力在不使用登山杖时比使用多出22%,大腿肌肉消耗的能量也多出21%。但是登山杖通过改变对人体重心的支撑来缓解负荷,都建立在正确使用的基础之上。

正确使用登山杖不仅包括前期的组装调整,杖杆长度调节,腕带使用,雪托的安装及拆卸,以及后期的保养等。否则,不仅不能起到辅助,你甚至会站都站不稳。

杖杆长度调整

  • 长度调整标准:自身身高×0.66Or 手持握柄时上手臂与前手臂尽可能保持90度
  • 上坡时相应缩短长度,下坡相应增长,基本都以上条为准
  • 调节每节长度尽量使之相等,不要超过“STOP”警戒

正确调节杖杆长度是顺利徒步的前提 图片/ Shu

腕带使用

腕带的重要性不亚于登山杖本身。正确使用方法是:将腕带拿起来,手从腕带的下方穿入,将带子压在我们的手掌之中,然后再轻轻的抓住把手即可,透过腕带来支撑登山杖,而不是紧紧地抓着把手施力。

腕带的使用方法一般有两种,图中是比较简单的一种 图片/ hqhwzx.

雪托的安装及拆卸

安装时,把雪托用力卡进槽;拆卸时,双脚并拢向下踩雪托。

关于登山杖的使用,要在前期学会各个部分的正确组装和使用,这是顺利徒步的第一步。其次还有在使用途中的各种重要细则。

单杖or双杖

答案:双杖。如果只使用一只手杖,无论你是用左手还是右手,支撑的力量都不平衡。反而会因为受力不平均而增大受伤的可能性。

户外行走的正确姿势

正确使用登山杖,还包括使用的姿势,这样才能做到最大程度的分担负重保持平衡。

总结一下就是:重心一条线,小步伐慢慢走,全脚掌稳踏步,上坡外八字,下行重后脚。

正确使用了登山杖之后它等带来什么好处呢?

正确使用登山杖会带来很多好处,它是我们徒步的忠实伴侣 图片/B.K

演变史

登山徒步活动自人类祖先诞生以来就有,不同的是,这是他们面对恶劣环境为了生存不得已的选择,现代人徒步更多的是一种寻找乐趣放松压力的方式。学会使用工具是人类进化史上的重大进步,当我们的祖先在丛林中穿梭随手捡起一根木棍助力时,这大概就是登山杖的雏形了。

在我们祖先生活的原始森林,随处都是木棍“登山杖” 图片/ FRAD

随着科技发展,各部分的材质不断演化,才有了现在的登山杖。发展到现在这个阶段,登山杖的把手通常用橡胶、软木、塑料和泡棉等材料做成。把手下面的一根带子是腕带,登山杖与使用者身体力量的互相传递主要是通过腕带来完成。腕带的长度可以自由调整以方便手腕的活动。

登山杖的支杆由最初的钢、铝等普通金属合金,演变成碳合金和土豪级的钛合金。后来又设计出可随意关闭的避震系统,避震效果也不断提升,有的登山杖还带有指南针。登山杖的发展设计更加符合户外的需求,选择的种类也越来越多。

带有指南针的登山杖 图片/ HUIT

科学原理

登山杖的物理原理主要有以下几种:

摩擦理论:

内锁型和外锁型登山杖都是利用了简单的摩擦原理。锁紧锁扣后,锁扣和杖杆的内壁紧密贴合,产生压力从而引起摩擦力,以此来支撑住整个杖杆。

薄壁结构理论:

在使用时杖杆外侧是主要受力区,内部起不了多少作用。依据此原理将杖杆做成空心,不仅对结构的强度影响不大,还可以大大减轻重量。

压杆稳定理论

当拉杆所受应力达到强度极限时,将会引起塑性变形甚至断裂。这也是登山杖支杆有极限标志“STOP”的原因。在调节时,要尽量保证每一节长度相同,且长度不要超过警戒线,否则可能是在”作死”。

具体用途

了解了登山杖原理机制后,最重要的问题是:登山杖到底有什么用途呢?

如果只认为登山杖在徒步中起到支点的平衡作用,那就大材小用,太小看它了。登山杖其实还兼具辨方向,探路防陷,做支架,祛除障碍,打狗防身等多种技能,是完完全全的多功能小帮手。关于登山杖的使用,还有很多你所不知道的事儿。

今天老司机带带你,手把手教你登山杖不为人知的使用细则。

高级技能一:辨别方向

在野外,无论是丛林还是荒漠,在茫茫无边界的浩瀚世界中,稍加不慎就会迷路。在没有GPS等现代导航技术,也不能借助北斗星的时候,就只能听天由命了吗?其实你手中的登山杖可以带你走出丛林,走出荒漠,走向光明。

操作——在太阳直射区,将登山杖固定在地面上,在其影子的顶点用石子或其他做上标记.隔一段时间后(30分钟左右即可),再在登山杖当前影子的顶点做标记,然后把两个标记点连成一线,即是东西方向,与它垂直的方向就是南北方向啦!

不过再偷偷告诉你一个更简单易操作的办法,现在登山杖功能齐备,你可以直接购买带有指!南!针!的登山杖!!

在一望无垠的沙漠迷失方向时,可以借助登山杖辨别方向 摄影/ Fedrea

高级技能二: 探路防陷

雾霾、大雪、流沙都是我们在户外会遇到的恶劣环境。雾霾会模糊我们的视线,大雪会覆盖裂缝,流沙下的情况也不可知。这时,我们便可以拿出手中的登山杖,先探好路的虚实再行走。

而且很多居住在山林的人为了防止田地被毁,猎人为了狩猎,会在不明显的杂草地设置陷阱。在徒步中需要不断用登山杖探路摸索,减少一切掉入陷阱的可能性。在过溪或者跨水坑时,也不妨先用它来粗略测量一下水的深度,再结合自己腿的长度,考虑是否可以直接走过去。

过山间的溪水时登山杖不仅可以支撑平衡,还可以探路 摄影/ K咖啡

中级技能:做支架

在户外,你会面临当空烈日灼烧,突然下雨没带雨伞,有人受伤没有担架,想要自拍,没带自拍杆…… 登山杖可以变身做支架!

  • 遮阳避雨供休息

操作—— 将手中的登山杖固定在地上,以登山杖为中心,将地席或者衣服覆盖在上面。如果是结伴而行,可以集合大家的登山杖,与地席或衣服组合,搭建一个较大的休息区。雨来可避雨,无雨可遮阳,方便而实惠。

用登山杖撑起一片阴凉的休息区 图片/ hqhwzx

  • 担架

操作——先将登山杖与地席或衣服组合折叠,再将登山杖穿过去,便可以制作一个简易的担架。

  • “三脚架”和”自拍杆”

操作——将登山杖固定在地面,又可以化作“三脚架”和“自拍杆”。在亲近自然的徒步中,随时随地都可能会遇到美的让人惊艳的景色,当然还有和美景同样美的自己。开发了登山杖的这一用途,便可以随意摆pose,而且再也不用担心拍照手抖了…

有了登山杖终于可以在户外美美的自拍,不必再担心手抖了 图片/hqhwzx

  • 晾衣架:

操作——当你因为山雾或者突如其来的雨水湿身之后,可以用登山杖搭建简易衣架,晾晒一些轻薄衣物。避免感冒,等衣服干了再前进!

初级技能:防身

  • 祛除障碍:在灌木林中穿行会刮伤皮肤,可以用登山杖拨开杂草和枝叶,祛除障碍
  • 打狗防身:在森山老林里行走难免会遇到一些野生动物,甚至路过乡村时也会被村民养的狗追咬。手中的登山杖便可瞬间变为打狗棒,是便利的防身利器。

注意这是狼这不是哈士奇,如果在野外遇到这个……好吧登山杖或许起不了作用,要靠勇气和智慧… 图片/ quweiwu

使用风险

尽信书不如无书,尽信杖不如无杖。尽管登山杖已经具备了如上各种神奇的功能,但也不能完全将自己的“身家性命”交在它手上,只能将它作为辅助工具。要完成一次成功的徒步,前期的准备,对于路线的把握,户外经验,应急能力,以及队友间的配合等都是不可缺乏的要素。而且如果登山杖使用不当也会增加风险:

  • 前期

在徒步前期的准备工作中,需要根据结合自己的徒步地形选择适合的登山杖。学会调整支架长度,使用腕带以及紧锁系统,否则,这会成为隐藏的风险。

  • 中期
  1. 在徒步过程中,要根据平地,陡坡,下坡等各种情况,根据自己的身高分别调整好支架的长度。如果支架高度不适,不仅起不到分担负重的作用,还会在上坡下坡时导致失衡,跌落。
  2. 长时间徒步时,需要不断检查自己的紧锁系统,系统松动会导致支架不稳,影响其稳定性,在攀爬时会有流动沙石,后果很严重。
  3. 尽量不要将登山杖插入海水、含钙量高的水中,否则会腐蚀损毁手杖或很难清理。
  4. 如果行走另一侧有悬崖,要在内侧使用登山杖,如果在外侧杖尖滑动很容易跌落。所以在平时要养成左右手都能正确使用手杖的习惯。
  5. 不要用登山杖救你的队友,不要把关键问题压在质量登山杖这根救命稻草上,登山杖只是帮助户外行走的器材,是在我们个人做好万全准备基础上的辅助工具。

正确使用登山杖,站在更高处看到更美的风景 图片/ KAFEI

后记

现如今,登山杖的运用越来越广泛。徒步,越野跑,登山中,随处都可见它的身影,在户外活动中基本“人手一杖”。

它是我们徒步时的左膀右臂,是必要的第三第四只手。能在陡峭崎岖的山道给以支撑,让你的身体保持平衡,还能分担身上的负重,是陪伴我们长途跋涉的忠实伴侣。

但是尽信杖不如无杖我们只能把登山杖作为辅助工具,绝不可以把它当做救命稻草。在野外,只能靠自己

—end—

编辑:燃夏

本文首发于 微信公众号 户外探险outdoor

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来源:知乎 www.zhihu.com

作者:户外探险杂志

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为了增加非饭点时间的客流量,麦当劳推出了更多甜品

麦当劳打算用甜品来吸引顾客了。

最近,他们在美国推出了一个新的圣代,有两种口味,一种叫 Turtle Brownie 圣代,上面浇有焦糖、生奶油、巧克力酱、巧克力以及核桃。另一个则是 Strawberry Shortcake,香草冰淇淋顶上是草莓酱、蛋糕块和奶油。看起来像是巧克力和草莓圣代的升级版,而热量也升级了,Turtle Brownie 和 Strawberry Shortcake 分别有 630 卡路里和 400 卡路里。

来源:theimpulsivebuy

除此以外,在美国麦当劳你还能看到松饼和羊角面包。而加拿大的麦当劳则是推出了松饼和肉桂卷。麦当劳的 CEO Steve Easterbrook 曾经表示小吃和咖啡是“还未发展的机会”,看起来,现在重点是提高人流量的麦当劳正打算将这两样产品都发展起来,吸引更多顾客。

一直以来,麦当劳非饭点时间的顾客都不多。证券公司 BTIG 的分析师 Peter Saleh 表示,麦当劳的顾客中只有 5% 的人来自非饭点时间。

如果想要增加在这部分时间的人流量,自然需要供应相应的产品,比如饮料和甜点。从今年第一季度开始,麦当劳就开始卖 1 美元 1 杯的滴漏式咖啡和 2 美元 1 杯的精品咖啡,而且他们还升级了麦咖啡的咖啡机,从而增加咖啡种类。

或许你还有印象,麦当劳一度想迎合健康趋势,卖点更健康的东西,比如苹果片和沙拉。不过自从发现流失的顾客去的是其他类似于麦当劳的快餐而非更健康的休闲快餐以后,麦当劳就放弃这个策略了,认为他们“不需要成为一个不一样的麦当劳,而是需要成为一个更好的麦当劳。”

而看起来就和健康不沾边的圣代可能就是新策略的一部分。实际上,除了甜品以外,麦当劳也卖一些高热量的饮料,比如麦咖啡的 McCafe chocolate-chip frappe,广告语是“每一口都能喝到巧克力脆片”,其热量达到了 500 卡路里,而且一小杯下去你能摄入成年人半天所需的饱和脂肪。

而星巴克的策略不太一样。目前星巴克正在美国大力推广中午及下午的食物,而且他们的方向是“提供更高品质、更新鲜的食物”,比如各种味道的沙拉。不过星巴克也有饮料促销,比如下午两点之后的半价星冰乐

不过,根据市场调研公司 NPD 的数据,美国的餐饮中的小吃部分增长并不是很如意,今年五月,美国餐饮业下午的客流量同比并未增长

题图:jacksonville

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Google 街景又更新,权力的游戏取景地和国际空间站都能看到了

《权力的游戏》第七季开播了,这个 HBO 最火的美剧为了完全忠于原著宏大的场面,几乎跑遍了全球各地来取景。取景地的名单排起来怕是比艾莉亚·史塔克的“死亡名单”还要长。

上周,Google 街景团队为剧迷们整理了这批取景地,可以在家里用 Google 街景一览维斯特洛大陆上的风景了。

想知道史塔克家族为什么会有独特的口音,或许和临冬城实际的取景位置有联系。临冬城是在两个古堡里拍摄,位于苏格兰中部的杜恩城堡(Doune Castle)和北爱尔兰的沃德城堡(Castle Ward)。

而涉及到剧中上一代王权争夺里最大的隐秘,极乐塔成为所有剧迷都格外好奇的地方。这个巨大的石塔实际上是位于西班牙瓜达拉哈拉(Guadalajara)的扎弗拉城堡( The Castle of Zafra),琼恩·雪诺会不会因为身世之谜最后统领维斯特洛大陆,

杜布罗夫尼克位于克罗地亚这个美丽的地中海国度,是权力的游戏里最重要的都城——君临城的取景地。这座城市里有被鲜血浇筑而成的铁王座,其实只是一个克罗地亚宁静优雅,保留着中世纪城墙的海边小城。

而丹妮莉丝·坦格利安去不朽神殿拯救被偷走的三只幼龙,其实也是发生在君临城,当然只是杜布罗夫尼克城里一处名叫闵阙塔 (Minceta tower)的著名景点。

近距离欣赏这些美景是一次不错的旅行,那么如果每天都能从外太空俯瞰蔚蓝的地球又是一种什么样的体验?

在 Google 街景最新的一次更新里,你终于可以探索国际空间站。为了纪念第一次载人登月实验成功 48 周年,Google 第一次添加了地球以外的场景,他们把国际空间站(ISS)内 15 个区域的照片放到了街景应用里。

你可以从国际空间站的宿舍漂浮到保存太空服的房间,还可以透过国际空间站的窗户欣赏地球。在游览的过程里,Google 街景还标注出了国际空间站内一些科研设备的介绍,还可以看看宇航员们是怎么睡觉的以及他们在空间站里有哪些美食。

食物像文件夹一样排列着

由于常规的街景拍摄无法创建出空间站内 360 度全景图像,Google 的团队和美国航空航天局(NASA)合作,开发了一种“无重力拍摄”方法,使用在空间站里的单反和设备,构建了一组全景摄像仪。欧洲航天宇航局的宇航员托马斯·佩沙特(Thomas Pesquet)随后收集了空间站里的照片,并将它们发送回地球,Google 将它们拼接在一起,创造出全景图片。

你可以详细地看到空间站内所有的表面都布置着大量设备,连接着错综复杂的管线。

今年 4 月份,美国航天局在国际空间站内玩了一次 4K 高清直播,镜头传回了距离地球 250 英里以外的国际空间站里有趣的画面。这次直播也展示了目前国际空间站拥有回传高清晰视频和图片的能力。

如果感兴趣,点击这里可以看到空间站长什么样子。

题图来源:Google

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影响乐视 2017 上半年亏超 6 亿元的原因有哪些?

感谢Sky 邀请, 概况说乐视亏损的原因可以概括为:

1. 乐视电视竞争力下降叠加电视市场整体增长入寒冬,出现销量大幅下滑。

2. 乐视因为资金困难无法竞购更多版权而逐步恶化,直接导致其版权分销、流量和会员续约出现收入下滑,而版权价值减少导致乐视会员含金量大幅下滑,进而影响电视竞争力,导致公司回款减少,进而使公司更缺乏资金,没有资金无法购买版权的恶性循环。

3. 乐视网版权业务收入降低,导致公司不得不计提更多版权减值准备,而早年被市场诟病的版权直线摊销法,在今天正变成乐视报表的致命毒药,加速乐视财务报表的恶化。

首先乐视自己给出的上半年巨亏的解释是:

1. 报告期内,由于公司所处行业特点,当期的版权摊销、CDN以及人力成本等营业成本并未下降,但由于受到乐视体系资金流动性紧张的影响,加之公司品牌受到一定冲击,随之客户粘性出现波动,公司的广告收入、终端收入以及会员收入均出现较大幅度的下滑。

2、为了坚持精品内容的独播策略,公司在二季度未对外进行版权分销业务,导致版权分销收入同期也大幅下滑。

3、报告期内,公司资产减值损失计提规模较大约为2.3亿元,其中无形资产版权减值准备1.30亿元、存货跌价准备0.02亿元、应收账款坏账准备0.98亿元。

其实乐视表面上亏损的原因是乐视资金紧张所致,实质却反映了乐视的核心业务比如视频和电视等本质更多是资金推动或以低价竞争抢夺市场,而公司产品缺乏核心竞争力,一旦乐视资金紧张则牵一发而动全身,不仅在关键时候不能起到输血的重任,反而将公司拖入亏损的深渊。

正如我之前的回答(2017 年,乐视会走向失败吗?),乐视已经是一家以电视为核心,通过会员和增值服务盈利的公司

乐视的终端业务(主要是电视)已经占到乐视2017年近半收入,再考虑到乐视付费业务会员中有很大比例都是乐视终端捆绑销售带来的,乐视终端业务实际带来乐视网65-75%收入。

乐视电视的核心策略是以硬件低毛利甚至负毛利抢占市场,而以会员、广告等捆绑业务作为利润载体。

但乐视电视今年可以说是遭遇了从宏观到中观竞争环境再到微观产品竞争力的一系列问题,而这些问题直接导致乐视的现金流问题进一步恶化。

宏观上看电视市场整体出现负增长( 中国电视市场喧嚣背后:上半年销量跌20% 库存攀升), 根据各方面统计今年上半年国内电视市场至少面临15-20%的下滑,这无疑加剧了各个电视厂商的竞争。

同时在销量下滑的同时,电视的各项零部件成本比如面板等则出现了大幅上涨,比如面板价格根据各方面统计平均上涨40%,但是电视厂商之间竞争激烈,加上夏普被郭台铭收购后的攻势,导致电视厂商比如乐视很难通过涨价将成本转嫁到消费者头上。

而微观上乐视电视早期为了争取市场基本上处于0毛利或者微利的状态,而配件价格上涨导致乐视电视不得不被动涨价,而涨价太多又会影响电视销量,进而影响会员和广告销售,在乐视整体资金情况尚可的情况,乐视还可以靠低价争取市场,而现在乐视整体资金紧张,且乐视负面新闻不断肯定导致上下游供应商不敢轻易给乐视帐期,导致乐视资金越发紧张。无奈之下乐视只能牺牲销量,保住利润,毕竟目前的乐视已经经不住更多的失血了,乐视电视更是被寄予负担公司盈利的重任。

乐视电视的销量下降早由乐视CEO预告了:乐视网CEO梁军:乐视电视上半年已出现负增长, 乐视新CEO6月底公开披露乐视电视上半年负增长。同时第三方统计全球TV品牌出货月度数据出炉 乐视电视5月出货量垫底 也印证了乐视电视销量出现大幅下滑。

电视销量的下滑直接导致了两个结果:

1. 捆绑销售的会员收入大幅下滑,而会员的高毛利性质直接打击了公司的利润。

2. 电视作为占公司收入接近50%的业务,它的收入下降比如导致公司现金回款减少,同时公司在年初调整乐视电视的经销方式,由过去直接面向经销商,改为通过关联公司销售,也必然导致乐视电视业务回款速度减慢,同时乐视整个生态的危机,可能使上市公司的电视回款被挪作它用,导致乐视网回款减少(水金:如何解读 2016 年乐视关联交易大幅增加?)。

利润减少影响公司相关债权人的信心,导致乐视无论从银行和供应商处获得足够授信(这点贾布斯公开抱怨过),而回款减少则直接导致公司可用资金大幅减少。而乐视整体资金的困局,导致乐视无法有足够资金购买影视版权,而缺乏版权不仅导致乐视网的流量减少,广告价值降低,更导致和会员捆绑的电视竞争力下降,更要命的是随着乐视自有内容竞争力越来越差,乐视会员的续约率堪忧,乐视的盈利前景更不乐观。

乐视资金紧张,导致乐视无力购买版权,同时乐视”为了坚持精品内容的独播策略,公司在二季度未对外进行版权分销业务,导致版权分销收入同期也大幅下滑。“实质上乐视因为资金问题,已经很难去竞购优质版权内容,没有优质版权,分销业务也就无从谈起了。

伴随乐视版权分销业务收入下降,乐视会员和广告收入降低,直接导致乐视版权变现能力下降,变现能力的下降导致了乐视业绩预告中的”公司资产减值损失计提规模较大约为2.3亿元,其中无形资产版权减值准备1.30亿“。而关联交易的大幅增加导致公司必须计提应收账款坏账准备0.98亿元(这恐怕还不够)。

伴随乐视收入利润下滑的则是早年使乐视备受争议的:版权直线摊销法(具体可见12年李兴伟:警惕新媒体企业版权无形资产“虚胖”风险_李兴伟_新浪博客),在今天正变成乐视报表的致命毒药,加速乐视财务报表的恶化。

一般影视版权因为其时间性特征,很多视频网站采用,第一年摊销其版权价值的70%,第二年摊销20%,第三年摊销10%。而乐视网则采用了分5年平均摊销版权价值的方法,我们可以看下面的例子,以一部采购价格1亿的电视剧为例

采用直线摊销法可以在前两年比加速摊销法多获得毛利润5000万,但是后三年却会因为版权收入下降,但摊销不变而导致亏损。这种情况下,需要不断采购新剧,用新版权的低摊销金额,弥补老版权的高摊销金额。一旦公司经营出现问题,无法持续购买版权,就会导致后期的账面利润出现大幅亏损。乐视正处于没有资金购买后续版权的情况。

乐视的电视业务虽然有创新性,但伴随其整体资金紧张,失去低价抢夺市场的利器,销量出现大幅下滑,而作为主要收入来源的电视收入下降,导致乐视会员收入下降,利润降低,更无力竞购版权,进而无法维系其视频业务竞争力,反过来进而影响乐视电视产品的竞争力。

乐视电视和视频业务终究未能跳脱出资金依赖的顽症,当乐视资金出现困局后,退潮之后终究看出谁在裸泳。

跌跌不休,乐视何时能止跌,期望孙老板能扭转乾坤

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:水金

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47 吋的小米电视有哪些亮点,为何能做到 ¥2999 低价?
乐视出的超级电视能颠覆电视业吗?


为什么乙肝携带者不建议治疗?

谢邀,你的问题描述很杂乱,我稍微理了一理,你大概问了这么几个问题:

1.乙肝病人的肝损伤机理是什么?

2.什么是免疫耐受?

3.什么是免疫耐受期?

4.免疫耐受形成的机制是什么?

5.免疫耐受打破(也就是进入免疫清除期/肝炎发作期)的原因是什么,是否跟年龄有关?

6.为什么免疫耐受期的患者不用治疗?

然后我再补充一个问题:

7.什么情况下的免疫耐受期慢性HBV感染者需要接受抗病毒治疗?

把这些问题回答下来仿佛写了篇综述啊,事实上,这样的综述已经有好几篇了,还是中文的,盛京医院的窦晓光大牛写的,你可以自己找来看。

但,确实有很多慢性HBV感染者不理解为什么他们的病毒载量那么高却不用治疗,私信我问这样的问题的人不在少数,在此,我依托于窦主任的综述,对这一系列问题进行简要阐述。

1.乙肝病人的肝损伤机理是什么?

HBV病毒在肝细胞里面复制并不直接引起肝组织炎症和肝细胞坏死。当机体免疫系统能部分或完全识别HBV病毒时,HBV特异的CD8 T细胞能够识别并杀死HBV病毒感染的肝细胞。这种免疫清除会给肝组织带来炎症(ALT是肝脏炎症活动的直接指标),反复的炎症会带来后续的肝细胞外胶原沉积即肝纤维化/肝硬化。

2.什么是免疫耐受?

就是字面意思啊!机体的免疫系统不攻击、不清除病毒,与病毒和平共处……

免疫耐受跟免疫系统整体的成不成熟没有关系,成年的免疫耐受期慢性HBV感染者免疫系统可以很完备,单单就是对HBV病毒没有清除能力而已

3.什么是免疫耐受期?(所谓携带者)

我国绝大多数慢性HBV感染者的感染途径是母婴垂直传播或幼年时期感染。新生儿垂直传播有90%的几率形成慢乙肝,1-5岁的幼儿水平传播有30%的几率形成慢乙肝,而只有1-5%的成年人急性感染HBV后会形成慢乙肝。

这些婴幼儿时期感染HBV病毒并慢性化患者在他们童年、青少年乃至成年以后的或长或短的岁月里都将处于免疫耐受期。

免疫耐受期的特点是:HBV DNA高复制(通常大于10的7-8次方,传染性强)、e抗原阳性、丙氨酸氨基转移酶(ALT)正常,肝组织无或仅有轻微炎症

这其实很好理解,免疫系统不攻击有HBV病毒复制的细胞,所以HBV病毒数量上不会大大减少(免疫清除期也就是肝炎发作期的患者的HBV DNA载量是远不如免疫耐受期患者那么高的,因为在免疫清除期机体免疫系统能部分识别HBV病毒了,开始对有HBV病毒的细胞攻击力,病毒载量自然会下去几个次方),没有攻击就没有伤害,所以肝组织没有或仅有轻微炎症,ALT不会增高。

值得一提的是,基本上没有e抗原阴性的免疫耐受期,因为e抗原的清除即是免疫反应的结果,既然已经有了免疫识别与免疫反应,也就不存在所谓免疫耐受了。

4.免疫耐受形成的机制是什么?

具体机制目前业内仍然不是特别清楚,但有一些推论。

  • 传统学者认为,HBV感染的孕妇母体里可溶的e抗原在妊娠期即可进入到胎儿体内,诱导产生中枢性免疫耐受,e抗原还能通过影响Toll样受体介导的信号转导通路实现对宿主固有免疫系统的抑制作用。你们可以理解为胎儿的免疫系统还在发育的时候,还在学着认周围“自己人”的时候,HBV病毒的成分就已经在胎儿的环境里面了,胎儿的免疫系统从此会认为HBV病毒组分是“自己人”,不去主动攻击
  • 但也有一部分学者认为,胎儿的免疫系统实际上是完善的,实际上很早的时候就能分清敌我的,只是出于进化上的原因,出于保护自身的目的,为了避免在宫内发生剧烈的炎症反应而不去“触发”自己的免疫应答。
  • 多数学者认为,HBV特异性T淋巴细胞的缺失和耗竭在免疫耐受的形成中也起了重要作用。导致HBV特异性T细胞耗竭的原因有:(1)T淋巴细胞接受各种细胞(如树突状细胞DC、人角质形成细胞、肝血窦内皮细胞)递呈的HBV抗原时.共刺激信号较弱.结果是T淋巴细胞不但没有被激活,反而转为耐受状态;(2)T淋巴细胞在长期高浓度HBsAg和HBeAg环境下,失去了产生白细胞介素IL-2、肿瘤坏死因子TNFα、细胞毒性及增殖反应等效应功能;(3)T淋巴细胞表面程序性死亡分1(programmed death-1,PD-1)、细胞毒T淋巴细胞相关抗原4(cytotoxic T lymphocyte-associated antigen-4,CTLA-4)等抑制性受体的高表达使T淋巴细胞仅能分泌少量干扰素(IFN)Y,且不能分化为记忆T淋巴细胞。这些因素的综合结果就使以特异性T淋巴细胞增殖能力减弱、IFNγ和TNF α分泌减少和特异性T淋巴细胞杀伤功能低下为特征的T淋巴细胞功能耗竭。
  • 但也有部分学者发现,免疫耐受期的慢乙肝患者仍有较好的T细胞数量、较完备的T细胞种类以及良好的T细胞免疫应答,HBV特异性的细胞免疫并不是完全缺失的,这些研究甚至给“免疫耐受”这个说法带来了挑战。例如Antonio Bertoletti等就做出了如此假设:他们认为HBV特异性的T细胞在免疫耐受期患者中就存在,而且能识别被病毒感染的细胞,但却不招募炎症细胞,因此这种免疫反应是“非炎症性”的。

Anyway……扑朔迷离是不是……这些事情还是留给科学家去搞吧……

5.免疫耐受打破(也就是进入免疫清除期/肝炎发作期)的原因是什么,是否跟年龄有关?

还是先大致说说免疫耐受打破的概念。什么是免疫耐受打破?也是字面意思啊!

以前免疫耐受期机体免疫系统与病毒和平共处,好日子一去不复返!一言不合就…认识了!…掐上了!…

然而很不幸,免疫系统心有余而力不足,能做到的仅仅是能认识病毒、攻击有病毒的肝细胞而已,却没有足够的本事彻底清除病毒…

结果病毒势头虽然被压制了一些,但仍在复制,免疫系统也仍孜孜不倦的继续破坏有病毒的肝细胞…好心办了坏事不是…肝脏疾病只能无休止的进展……

回到问题本身。关于年龄,说没关其实也有关,说有关其实也没关。其实跟免疫耐受的机制目前不甚明了一样,免疫耐受打破的机制目前也不是很明确……

免疫耐受打破大致发生在平均33岁的时候,但的确如题主所说,很小的孩子就可能已经打破了免疫耐受(不一定是个坏事情,可能早期用上干扰素疗效会相当好),也有很老的老年人ALT却一直是正常的(不一定是个好事情,对于中国这种实际上定的偏高的ALT正常范围以及绝大多数中国人拒绝肝穿的特点,老年免疫耐受期的患者是要打个大问号的。事实也的确如此,很多很多中老年初治的ALT正常的慢性HBV感染者一来医院就已经是肝硬化、肝癌了,还能称他们是免疫耐受期么?)

我们可以推论的是,慢性HBV感染者随着年龄的增长病毒在机体的免疫压力下也在不断地发生变异,可能就是这种变异的HBV病毒最终激活了机体免疫系统而进入免疫清除期,机体在清除病毒的同时,也会引起肝脏病变。

免疫耐受打破以后,ALT会不同程度的开始升高,但这种升高可以是间断的(这就是免疫耐受期也要密切随访的原因,这一次ALT正常不代表它真的正常,不代表它上一次或者下一次也正常),有时候也有可能ALT还是正常的就已经发生了明显的肝损伤。所以,单纯用ALT升高来判定免疫耐受打破是非常粗略的,很容易漏诊。

其实,免疫耐受打破也有一些其他的“迹象”可寻,他们都是机体针对HBV病毒的免疫激活或者部分重建的征象(身体和病毒开始干仗了,病毒势力被打压了),比如:

  • 病毒DNA载量下降且ALT升高(哪怕只是轻度的升高)
  • 病毒DNA仍阳性,但e抗原从阳性变成阴性
  • 表面抗原定量下降

上述三个征象需要看HBV
DNA及两对半定量的动态变化,这也是为什么免疫耐受期患者也需要规律随诊的原因。有时候不要盲目质疑医生在ALT不到2倍的时候就开始给你抗病毒,他判断你免疫耐受打破是有道理的,他看到的东西比你多、比你远。

6.为什么免疫耐受期的患者不用治疗?

目前在临床上对于真正处于免疫耐受的感染者,所有国内外指南推荐的意见都是暂时不进行抗病毒治疗,但要定期随访检查,当ALT升高时再启动抗病毒治疗。

原因如下

  • 带来肝纤维化、肝硬化和肝癌的是“炎症”,治疗的原则也应该是有炎症才治疗。真正的免疫耐受期患者没有肝损伤或仅有轻微肝损伤,肝功能正常,疾病不进展,没有必要治疗。病毒载量高你让它高好了,你们可以和谐共存,需要注意的是每3-6个月复查病毒学、生化学及肝脏影像学检查,随时警惕免疫耐受打破即可;
  • 一部分慢性HBV感染者(虽然很少)能够自己自发的发生免疫清除而进入免疫控制期;
  • 目前中国上市的5种核苷类似物口服抗病毒药物以及普通/聚乙二醇干扰素,对于免疫耐受期患者的抗病毒疗效都比较差,盲目抗病毒容易筛选出耐药株,影响后续的治疗。

7.什么情况下的免疫耐受期慢性HBV感染者需要接受抗病毒治疗?

我们还是把题目置换成“什么情况下ALT不高于2倍上限的慢性HBV感染者需要接受抗病毒治疗”好了。因为免疫耐受期是真包含于ALT正常的慢性HBV感染人群中的,但ALT正常的慢性HBV感染人群不一定是免疫耐受期

真正能够判定免疫耐受打破的只有肝穿,肝活组织检查看到了“活动的炎症”,才能直接证明免疫系统开始攻击HBV感染的肝细胞了。

病友们要理解医生希望患者接受肝穿的心情,我们知道肝穿是有创的,知道你们有很多顾虑,但我们害怕漏诊、害怕病情延误,害怕打着“免疫耐受期”旗号的“免疫清除期”患者,害怕表面ALT正常,实际上肝损伤、肝纤维化仍在发生的隐匿性的肝炎……

到底哪些ALT不高于两倍上限的慢性HBV感染者需要开始抗病毒治疗?

  • 肝硬化患者。事实上WHO指南说的非常清楚:“存在代偿期或失代偿期肝硬化证据(或成人患者APRI评分>2分)的所有成人、青少年和儿童慢性乙肝患者,无论其丙氨酸氨基转移酶水平、乙肝e抗原状态或乙肝病毒DNA水平如何,均需治疗(强烈推荐,中等质量证据)”
  • ALT虽然不高于2倍上限但是高于正常范围,排出了其他ALT升高的原因,持续3个月以上,应考虑肝组织学检查以及无创肝纤维化检查,如果存在明显的炎症或者纤维化应启动抗病毒治疗;
  • ALT持续正常,但同时存在肝硬化、肝癌的家族史且年龄已大于30,应考虑肝组织学检查以及无创肝纤维化检查,如果存在明显的炎症或者纤维化应启动抗病毒治疗;
  • 妊娠中后期免疫耐受期的妇女如果DNA载量大于2*10的6次方,可以于24-28起予以替诺福韦、替比夫定或拉米夫定抗病毒做母婴阻断,产后1-3个月可以停药。大部分患者停药后病毒会逐渐回到原来的水平,今后视作正常的免疫耐受期人群,将来的抗病毒指征也与正常人群相同。

参考文献

1. 慢性乙型肝炎防治指南(2015 年版)

2. Guidelines for the prevention, care and treatment of persons with chronic hepatitis B infection(2015WHO指南)

3.窦晓光,乙型肝炎病毒感染的免疫耐受状态是否需要打破,中华肝脏病杂志2012年10月第20卷第10期 730-732

4.丁 洋, 窦晓光,丙氨酸氨基转移酶正常的慢性乙型肝炎病毒感染治疗策略,胃肠病学2016
年第21卷第2期 65-68

5. Bertoletti A, Kennedy PT. The
immune tolerant phase of chronic HBV infection: new perspectives on an old
concept. Cell Mol Immunol. 2015 May;12(3):258-63.

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:TNT TNT

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延伸阅读:
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大数据的那些事(1):Google的后悔药

微信公众号:飞总的IT世界面面观。

大数据这个概念红红火火的也有两三个年头了,我在这个坑里的时间可能要更长一些,勉强可以从08年开始算。所谓年头待得久了,看得也多一些。对应中国传统文化的说法,什么东西老了都能成精。这个坑的主要目的还是以八卦为主,顺便把我知道的道听途说的有的没的的大数据相关的东西给大家讲一讲,顺便也把大数据来龙去脉理一理,权当诸位茶余饭后的谈资。倘若写到精彩之处,还请多多打赏。钱多钱少其实不是问题,收起打赏就颇有成就感。感觉人生又完整了一些。

大概说起大数据,我们就不可避免的要谈起这个曾经在国内风光无限,然后又从国内退出去的公司,号称Do not Evil而实际上相当Evil的公司——Google。当然,因为我本人的经历的关系,我在自己公众号前面的文章里也提到过,我是🐶黑软粉,不是和主流大众的审美观一致。

不可否认,大数据伊始,主要是因为Google这个公司。更加确切的说,不仅仅是因为Google的一系列的论文,更是因为Google以自己的一年又一年的财报告诉大家,免费的消费者们,结合大数据的技术,做成广告平台,就像开了印钞机一样。钱之所在,趋之若鹜,人性本来就是如此。

我们把时光倒流到2009年,经济危机的时候。那一年全世界发生了很多事。除了大家开始狂印钞票以外,大数据作为一个概念也开始悄然登场了。这个时候我曾经听到一个特别著名的笑话。笑话大致上是说,有人采访了Larry Page,问他有没有什么后悔的事情,Larry Page说,他很后悔让MapReduce和Google File System这样的paper给发了出来。

这个采访估计是子虚乌有的东西,然而其反应的本质问题,Google后悔了,却是非常真实而有据可循的。在我看来,Google不仅仅是后悔了,而且是在不停的后悔又后悔之中。所以当一个新的名词人工智能,以及伴随着的AR/VR出现的时候,Google采取了一种截然不同的做法。今天我们从Google的后悔药说起。

Google的后悔药的第一层意思其实非常的名曲,倘若Google早年没有发表了Google File System, MapReduce,以及BigTable这三篇文章,那么Google依然拥有着这世界上最为先进而独特的大规模数据存储和计算的能力。而业界的其他公司如果要想平地起高楼的起起来,那可能会需要更多的时间。Map

这其实从Google发表的一系列文章里也能看出来。Google File System是论文里面的经典,必须说每个做数据处理的人都值得一读。MapReduce则写得没那么实诚了。等BigTable出来的时候,那就更需要读者更多的想象空间了。至于此后若干年才诞生的Spanner,这个系统也许可以称为是一个伟大的系统,这篇论文,写得遮遮掩掩的那种样子,能被OSDI接收也是奇迹,更何况是Best Paper Award呢。就事论事,Google从一个非常开放的方式到越来越保守,和它后悔自己泄露了自己的商业机密,而以后又不得不继续以泄露商业机密的方式来半遮半掩的显示它在大数据领域的存在,无疑说明Google其实很后悔一开始发了那几篇论文,可惜这世界上并没有后悔药。

然而我觉得Google其实是一个商业上极其失败的公司。倘若我做CEO的话,估计高marketing的应该从上到下都清几遍。为什么这么说呢。Google这个公司有着天生的优越感:老子就是有Google File System,老子还有MapReduce,你们这些老朽的,还有新生的公司们,没有我这样牛逼的体系结构,你们搞什么飞机都没办法赶得上我。所以呢,Google这个作为奠定了整个BigData最开始的框架和基础的公司,从来都没有想过开源自己的系统,以便可以占领市场。于是活雷锋Yahoo上场,硅谷大大小小的公司都凑上去,乱拳打死老师傅。Hadoop这样的一个看起来很烂的系统就这样在大家七拼八凑的节奏下搭出来了。然后就茁壮成长起来了。这是一件非常有意思的事情。作为大数据技术的奠基人,在大数据领域的影响力,基本上是等于零。那么大一块饼,你Google只要自己open一点,本来很大的市场,现在是做了雷锋却没捞到任何的好处,我想Larry Page回头想起来,估计后悔药吃的不止是一瓶。

除去商业上极其的傲慢以外,Google还是一个以自我为中心的公司。Jobs的伟大在于他说过用户是愚蠢的我们要告诉用户怎么用才是正确的,这话的前提是Jobs的确是非常的比用户更知道他们需要的是什么。尽管苹果有诸多弊端,对用户的真实需要的理解是很深刻的。

Google不同,每次都是不切实际的指望用户去按照他们的方式去用他们的产品。早年的Google玩的那个只需要浏览器就可以让消费者访问全世界以及完成日常所有应用的Chrome应该是一个很好的例子。然而在大数据这个背景下,和云计算相关的地方,Google做了一件事:Google App Engine。非要定义的话,这是个PAAS的东西。Google2008年正式开始做这个App Engine,进入云计算市场,并且提供了包括BigTable在内的API的支持。问题吧,Google大概忘记了它自己和它的用户的不同。它的系统的Scalability对大部分用户来说,都没意义,没有什么用户要用几万台电脑去解决问题的。而它的API的局限,对很多用户来说其实无法接受。最简单的,Google当时并不支持join。并且Google告诉大家我自己这么大的公司就没有用Join,你们也不需要用。

Google App Engine折腾几年,并不成功。相反的微软亚马逊都开始做卖虚拟机的生意,而且越来越红火,所以到了12年终于忍不住开始做Google Compute Engine,也就是终于承认自己以前的战略错误,开始卖机器了。我相信4年时间可以做很多事情,我也相信4年时间足够让一个本来可以抢占一部分蛋糕的市场,变得无足轻重起来。所以说西雅图才是云的中心,而弯曲,包括Google在内,终究是慢了。我想Larry Page肯定是非常的感叹他接二连三的做出的错误决定。这些错误决定的唯一结果就是BigData这块大蛋糕,基于Google的论文,但是却没让Google吃到一口。

所以当人工智能这个新泡泡起来的时候,Google迅速采用了一个完全不同的策略,不仅仅用AlphaGo这个程序告诉大家,所谓围棋,不管东亚人怎么吹是信仰是人生是哲理,其实无非就是个计算的问题。Google接下来很快的开放了Google内部的人工智能平台TensorFlow。我想这个战略上的转变,反映了Google不想在人工智能这个新的热点上再一次吃上BigData上面颗粒无收的后悔药。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:飞总

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「本周新片」《绣春刀 2》依然不错,《阿唐奇遇》很平淡

《绣春刀 2:修罗战场》

  • 导演: 路阳
  • 主演: 张震 / 杨幂 / 张译 / 雷佳音 / 辛芷蕾
  • 片长: 120 分钟
  • 格式:2D/中国巨幕

两部《绣春刀》的优点和缺点都保持一致:前者包括故事节奏、动作戏设计、画音质感、张震太帅、配角可圈可点;后者指令人尴尬的女主角。

导演路阳在接受《好奇心日报(www.qdaily.com)》采访时候,说他感兴趣的并非是空谈口号的符号化英雄,而是更加“自私”,更加能够让普通人有共鸣的平凡强者。

他的这一点喜好体现在电影中,成功地衍生出一个循序渐进、渐入佳境的武侠故事。他为每一个转折都设计了扎实的戏份铺垫,这使得你会得到足够的时间,去慢慢挖掘男主角“沈炼”以及其他各位配角身上的闪光点。

归根到底,路阳还是想拍一个乱世英雄,聪明伶俐、身手了得,同时还有平凡的情感——这样令人无话可说的追求,再加上上一部就体现出来的讲故事功底(他和编剧陈舒是夫妻档,陈舒也接受过我们的采访),《绣春刀 2》原本应该是一部很好的电影。

但是这部戏同时也是一部爱情片,感情戏是最核心的线索,也是结尾重头。如果你去看了这部电影,发现情绪高涨之时杨幂饰演的“北斋”总能让你平静下来,请留言告诉我们。

《阿唐奇遇》

  • 导演: 王微
  • 配音: 季冠霖 / 洪晃
  • 片长: 98分钟
  • 格式:2D/3D

这是原土豆网创始人王微旗下“追光动画”出品的第二部作品。

直观地说,技术已经非常优秀。画面真实、丰富而流畅,每个人物看起来都很立体,城市和自然的背景都值得观察细节。

但作为一部剧情片,《阿唐奇遇》无论在人物主要矛盾、起承转合的设计、感情线把握等戏剧方面的工作上,都是不合格的。

它整体就是一个中规中矩的冒险类型:人物出场并相遇、带着不同的动机、踏上共同的冒险、遇到更多人物、遇到 boss、解决 boss 达到高潮、解决自己的问题。电影唯一做到的,就是每一个环节都有了。但是再接下来,没有一个具体的环节是能够有效通顺传达的。

你能够感觉到王微想了很多,在开头可能也成功展示出其中几个人物的特色,但随着故事进展就越来越乱,不得不丢弃掉一些,为了剧情突破又再突兀(他自己可能没有感觉突兀)地加进来一些。

最糟糕的是,它最后抓住的“核心”是很无聊的。就举一个例子:阿唐的人生矛盾一开始是跟别人不一样,于是用顽劣掩饰纠结,最后他解决了——解决的方式是,经历种种终于变得和别人一样了。当然这也是个好主题,但肯定不适合喜剧片。

王微在接受《好奇心日报(www.qdaily.com)》采访时候,解释了一些他的灵感来源,例如平行宇宙、未来不确定性、人生该如何选择。我们最大的感受是——他完全没有把他讲的拍出来。

《父子雄兵》

  • 导演: 袁卫东
  • 主演: 大鹏 / 范伟 / 张天爱 / 乔杉
  • 片长: 105 分钟
  • 格式:2D

这部喜剧拿到了本周的最高排片,主演是大鹏、范伟、张天爱、乔杉。它的豆瓣评分现在是 5.6 分。

一则评论写道:“充满了尴尬的转折和笑点,刻意地逗你笑和煽情实在令人浑身不舒服……如果《缝纫机乐队》还是这个水平,那大鹏辛苦积累的好口碑应该也快要到头了。”

《闪光少女》

  • 导演: 王冉
  • 主演: 徐璐 / 彭昱畅 / 刘泳希 / 鲁照华 / 韩忠羽
  • 片长: 100分钟
  • 格式:2D

《失恋 33 天》作者鲍鲸鲸的编剧作品,她的夫妻档导演王冉执导。

相比《失恋 33 天》的俏皮和实际上挺现实的故事,《闪光少女》选取的角度看上去是刻意的戏剧化。它让民乐结合“二次元”,主角乐队的名字叫做“二点五次元乐团”。高潮戏是民乐对决西洋乐,画风又让人想起日漫。

有一些段落是活泼而热情的。例如音乐部分的“对决”戏份。但如果你不熟悉那种“二次元”(而且是非常日式的二次元)调调,你可能全程都处于目瞪口呆的状态。当然,如果有人评价这部电影“很燃”,也并非什么奇怪的事情。

图片来自电影剧照

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