嫌手机游戏都太简单,这 23 个游戏帮你活跃脑细胞 | Hack Your Life

像素风游戏要有点难度,就像情怀也要讲干货

Quest of Dungeons《地下城探险》与 Pixel Dungeon《像素地下城》

当像素风格、地下城背景与 Rogerlike 结合在一起,那么这款游戏就总能够吸引一些传统硬派玩家。所谓 Rogerlike,简单说来就是游戏关卡是随机生成的,玩家的每一步都走在从未走过的土地上。

截图Quest of Dungeons 游戏截图

这里推荐的 Quest of Dungeons《地下城探险》Pixel Dungeon《像素地下城》就是两款结合了上述三元素的冒险游戏,相似的,玩家都在扮演武士、魔法师等角色在地下城里打怪、升级、买装备、战 BOSS。

截图Pixel Dungeon 游戏截图

两者间的不同主要是战斗方式,前者类似于回合制,玩家有充足的时间进行战术安排,而后者则是开放式的战斗,游戏节奏更快更刺激。

Pixel People:技术乌托邦就是这么美好

如果你喜欢 NimbleBit 家的 Tiny Tower 这一类的模拟经营类游戏,那么 Pixel People《像素人》一定是你的菜。

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这同样是一款模拟经营类游戏,与 Tiny Tower 的不同在于后者是经营高高的一栋楼,而它则是经营平平的一座城市。玩家需要通过不用的基因样本合成具有不同属性的基因人,每种属性都对应着一种建筑才能,所以收集各种各样的角色,以及建筑就是这款游戏最大的乐趣啦。

Kero Blaster:它的开发者是独立游戏开山者

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这是一款像素横版射击冒险类游戏,玩家扮演一只青蛙上班族,被老板指派与各种怪物进行战斗。战斗中玩家会获得不同的武器,利用武器的不同特性与敌人战斗起来其乐无穷。

这款游戏在上市老早前就倍受关注,这是由于它的开发者可是天谷大辅,他之前的作品《洞窟物语》可被广泛认为是独立游戏的开山之作。有了老作品做背书,Kero Blaster 的操控感令人放心,千万不要被它平凡的外表蒙蔽了,它的内心可是很狂野的。

Knights of Pen&Paper《纸笔骑士》:让你在平板上跑团

这是一款多平台游戏,游戏思路说来简单,就是把在桌游上跑团带到手机里。玩家在游戏里不单单扮演某一个角色,而是扮演所有角色甚至主持人。

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和桌游一样,游戏内有众多角色可以从酒馆中被雇佣。玩家需要合理搭配自己的阵容,有肉有奶有输出。游戏中的一大乐趣就是看被操纵的角色自己吐嘈自己呢。

谁说萌萌哒游戏就一定也是笨笨哒?

Kingdom Rush《国王保卫战》三部曲:这也算是游戏圈的《魔戒》了吧

这款游戏怎么称赞都不为过,相信一定有游戏粉丝为了它才购入平板电脑的。来自乌拉圭的游戏制作团队 Ironhide 在 2011 到 2014 年之间,连续通过三部塔防游戏塑造了一个奇幻世界。

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这款塔防游戏一改前辈们忽略视觉效果的习惯,用出色的卡通画风,将战场那恢宏的气势展现的淋漓尽致。游戏中每个小兵和敌人都活灵活现,盔甲武具攻城器械都细致入微,让人恨不得把它们拿出来细细观摩。

同时,游戏性上也并不怠慢,英雄、雇佣兵、以及全屏技能的引入都让游戏玩法更上一个台阶。每一关分为三颗星的等级和独有的英雄模式、铁拳模式也让轻重度玩家都能够从中找到自己的乐趣。

Hilomi:给蠢萌动物拍张照片

表面上这是一款扮演小女孩给野生动物拍照片的游戏,但实际上这是一款传统的路线管理类解密游戏。玩家需要在指定步数内让小女孩经过指定位置才算过关。

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而所谓的指定位置,自然就是野生动物所在的位置了。当小女孩经过这些动画时,就会咔嚓按下快门,在这一关过后,就能够看到这些萌萌的动物搞怪的样子了。

不过,可别被它卡通的外表蒙蔽了,这款游戏的难度可不低。小女孩行进道路需要你用手指调整各种地形来完成,或是升起土堆,或是铲平障碍,总之为了让每个动物都不拉下,玩家需要好好规划一番呢。

Furdemption:游戏教你怎么虐兔子…

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这款游戏吧,说萌也挺萌的,用兔子做主角的游戏有那个不萌呢?但同时,在这款游戏里你扮演的兔子可是步步惊心,一不小心就可能被绞肉机绞死,被火烤死,或是被刀斩断。所以,可能要造个新词,用血腥萌来形容它。

其实,Furdemption 本质上还是一款策略类游戏,玩家需要扮演兔子吃光地图内的金币并避开各种陷阱。游戏本身没什么创新之处,但是关卡设计上却一板一眼,难度颇大,萌萌的兔子、血腥的场景、高难度的任务,看起来不怎么搭调,玩起来却很带感啊。

这几个恐怖游戏让你的大脑皮层与前列腺一同紧张起来…

Five Nights at Freddy’s《玩具熊的五夜后宫》系列:别拿 iPhone 6s 玩,摔坏了怪心疼的

把这个游戏翻译成“五夜后宫”的人还真是恶意满满,谁要是因为这浮想联翩的名字而去下载游戏一定会为自己的好奇心付出代价。自 2014 年 8 月推出首作后,短短一年多这款游戏已经出到了第 4 部,而且每一部都大获好评。

恐怖玩偶全家福伴你入眠恐怖玩偶全家福伴你入眠

在最新一作中,玩家需要扮演被困在房间内的小男孩,随着深夜降临,杀人玩偶开始出动,你需要用眼睛搜索睡床与衣柜,用手电筒探查走廊,用耳朵贴在门侧倾听玩偶的脚步声。

游戏截图

和前几作一样,为了生存下去,你需要调动大脑并保持感官灵敏,但这同时也意味你需要充分沉浸到游戏去,所谓自己吓自己就是这样的吧。

Her Story:过一把侦探瘾

总喜欢看侦探小说、侦探电影,却一直暗自嘲讽故事中解不开问题的侦探,那么你一定要试试这款游戏。

这个女演员被提名为年度游戏最佳女主角呢这个女演员被提名为年度游戏最佳女主角呢

这款游戏里,你扮演一名破案的侦探。案件发生在 1997 年,当年的警察虽然多次审问过嫌疑人,但案件却毫无进展,只留下一堆审问录像。而你要做的就是从这些录像中寻找蛛丝马迹,推敲整个案情。

听起来是不是挺正常,但当你真正观摩这一段段视频时,总会有总莫名的违和感,而这种违和感最终营造出一种毛骨悚然的氛围。觉得自己有当侦探的潜质,何不从这部游戏试试你的潜力呢?

Eyes《恐怖之眼》:经典恐怖故事游戏…

老宅、女鬼、神秘符号,这个恐怖游戏走了一条经典恐怖游戏的路子。

这一次玩家扮演一个潜入闹鬼老宅寻找钱袋子的小偷,你需要记住老宅的地图,躲避鬼怪的追击,并且迅速的拿去金币离开。值得一提的是,它是一款少见的 3D 恐怖游戏,恐怖氛围渲染起来更加真实。

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首先,玩家视野很小,重重迷雾让你不知道前方有什么在等待着;其次,当鬼怪接近时,周围的桌椅板凳会晃动,风铃会叮当作响,此时你需要保持安静防止被找到;最后,一旦被鬼怪发现,屏幕上方会出现红色的“RUN”字,你就要一直奔跑,不过可千万不要跑到死胡同里,等死的感觉最煎熬啦。

另外,房间墙壁上散落的“眼睛”标识能够让你暂时获得鬼怪的第一人称视角,可以据此了解鬼怪处于什么位置,从它的眼睛里看到自己真是糟糕的体验。

想要指点江山于方寸之间,那就试试这 7 款游戏

射击游戏在手机或者平板上都不好控制。角色扮演游戏今天的操控也已经和以往的第三视角动作游戏差不多——同样不怎么适合手机和平板。

在传统 PC 和游戏机上流行的游戏类型里,战略游戏可能是唯一完美适合触控屏的游戏体验了。
我们推荐的战略游戏,大多都是二战题材。这是因为你在移动设备上能玩到的大制作战略游戏都还是二战主题。毕竟除了二战以外,再也没有哪一场战争覆盖全球那么多地区、牵涉那么多战争方式。

装甲军团(Panzer Corps) – iPad ¥68

装甲军团(Panzer Corps)

装甲军团自称是 1990 年代经典 PC 游戏 Panzer General 装甲元帅的精神续作。Panzer 是德语里的坦克,装甲军团也是围绕德国在欧洲和北非的六年设计了数十个战役。你可以重演历史进程,也可以率领德军在 1939 年拿下伦敦、两年后抓到斯大林,最终登陆美国。

这是一个强调装备胜过战略的游戏。游戏里没有补给线的存在,你需要关心用装备着哪一型号坦克的部队去进攻对方的步兵,而不是像真正的战争一样想着保卫和切断对方补给。

装甲军团的乐趣也在于装备。随着游戏进程的变化,你会接触数百个型号的战争机器。仅作为德军主力的 IV 型坦克,就有十多个变种可以升级。在战争末期,你还可以接触到鼠、彗星之类并没有怎么参与实战的装备。

战斗学院(Battle Academy) – iPad ¥68(西线)¥68(东线)

战斗学院 Battle Academy

战斗学院有两部,一部是西线战场、一部是东线战场——总之你的目标都是干掉纳粹。

和装甲军团在一个国家大小的地图上指挥整个战役,统帅几千辆坦克、数百万人不同。Battle Academy 里你控制的只是十多个单位,每个单位是一辆坦克或者一个步兵班。

它吸引人的地方在于真实,在这里每幢楼宇或者树林背后都可能藏着敌人。如果掉以轻心,一挺机枪就有可能打垮你三分之一的步兵。游戏里有士气的概念,大部分部队被伏击后士气便会崩溃,根本无法还击。

如果你喜欢 HBO 的《兄弟连》,触屏设备上最接近那部历史剧的体验便是它了。

突出部战役、沙漠之鼠、通向莫斯科(Battle of the Bulge、Desert Fox、Drive to Moscow) – iPhone 和 iPad ¥68(突出部战役)¥68(沙漠之狐)¥68(通向莫斯科)

突出部战役 Battle of Bulge

和前两面的游戏不同。Shenandoah Studio 的这三款游戏各自只聚焦于一场著名的战役:1944 年德军对西线的反击、1942 年英德在北非的决战、1941 年德军突袭莫斯科。

这三款游戏的操作完全为触屏优化,用类似(但更容易理解)北约作战地图上代表部队的小方块代表每个师。

在这系列游戏中,你要做的是像真正的将军一样寻找对方防线的间隙,一举攻入、切断对方补给,只有这样你才能以最低代价摧毁敌人并占领战略目标。

Shenandoah Studio 选择的这三场是历史上双方都有一定机会的战役,游戏的过程与其说是战斗,其实更接近下棋。值得一提的是,它基本按照历史上的战役配置了每一支部队。这在游戏中非常难得,如果你对二战史有兴趣的话,相信会非常开心。

军团(Legion)- iPad ¥30

罗马军团 Legion iPad 版

军团基本覆盖了古罗马的扩张,从统一意大利,到征服不列颠、高卢都在其中。

像 PC 上的大作全面战争(Total War)一样,军团需要建设城市、招募军队发动战争。

它的特色在于战斗阶段,我们都知道古代没有无线电,不但不可能实时沟通,也不可能了解到战场全貌。因此将军们能做的更多是预先的部署,当罗马军团的战士举着长盾冲进敌阵以后,将军们能做的基本只有祈祷。军团里也差不多,部署好整形和行军速度,然后祈祷吧。

移植的游戏烂根的不少,但这两款是例外

饥荒:说是别饿死,其实都是作死

有些游戏平板玩起来效果比 PC 还要好,我以为饥荒就是一例。2013 年推出的这款生存类游戏因为丰富的内容、硬派的玩法、以及别具一格的音乐与画风笼络了不少 PC 上的死忠粉丝。而在前不久,它终于登陆了平板电脑。

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简单来说,在这款游戏里,你所要做的就是在白天不停的采集资源、准备营地,在夜晚就要开始躲避荒野中出没的怪物、等待第二天的到来。游戏本身可以说没有什么教程,该怎么建房子,怎么做火把都需要玩家自己去摸索。当然,攻略网上也是有的,但饥荒内容之丰富,与其背背攻略,还不如自己亲自体验学得快呢。

饥荒的移动版完全复制了 PC 版的内容,这在动不动就缩水的移动版中非常良心。更何况用手指在 2D 的饥荒世界里走来走去,多少比用鼠标点的更有带入感吧。

Terraria:横版 Minecraft

这款游戏被不少人称作 2D 版的 Minecraft,你应该知道它有多好玩了吧。更何况,有些玩家不满意 Minecraft 压过一头,还把 Minecraft 称作 3D 版的 Terraria 呢。

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在 Terraria 中,玩家主要任务依然是挖矿盖房子,但与 Minecraft 不同的是,这款游戏创造某种东西的部分被减弱,而动作冒险的部分被强调起来。这个世界里有丛林、地牢、沼泽等等环境,有刀剑炸弹激光炮种种武器,还有各种各样的敌人和朋友。

总之,如果你觉得 Minecraft 很有趣,但还是差点事,那么别犹豫,Terraria 就是为你准备的。

这几款文字游戏加上点想象力,那就是另一个世界

这几款文字游戏加上点想象力,那就是另一个世界

没错,文字游戏的确是 30 年前的东西了。自从世界上有了像素越来越高,图像越来越逼真的游戏,纯文字的游戏就变得很小众。但风水轮流转,现在文字游戏以“互动小说”的方式在手机上杀回来了,前阵子炒红的“生命线”就是其一。

不过目前优秀的文字游戏都有一定门槛——英文为主,需要对角色和剧情有一定的想象力,同时还要兼顾游戏策略。

我们这里恰好攒了几个类似的游戏,就当来看本小说?

Lifeline 2:担心这个在魔法世界的女孩

在推荐 Lifeline 2(iPhone) 的时候,《好奇心日报》的科技编辑吐槽这个游戏的前序作品“Lifeline(生命线)”过于简单了,不好玩。

但这个系列确实是一个不错的文字游戏入门级作品,对话的形式,每次只有轻松的 2 个选项,还有配合得不错的背景音乐,让 Lifeline 就像一部小小的太空旅行小说。

我玩的 LineLife 2 截图,Arika 刚刚因为我的选择失误死了我玩的 LineLife 2 截图,Arika 刚刚因为我的选择失误死了

这些特质也延续到了我们今天推荐的 Lifeline 2 上,只不过故事更加具有魔幻色彩:一位懂得魔法的女孩 Arika,在异世界里拯救自己的弟弟排除万难的故事,里面有奇怪的用血触发的魔法阵,还有永远不会熄灭的灯笼。在游戏里面,你的选择决定了 Arika 在冒险当中的遭遇。

为防止剧透,我只能说这个游戏比起 Lifeline 1 有更多支线的剧情和结局,做选择的时候也要稍微费脑子一些。但同时,BGM 也会随着故事的推进显得更加瘆人,如果一个人玩着有点怕,还是关掉背景音乐好啦。如果你时间没那么多,想偶尔看点小故事,轻量级的 Lifeline 2 还是很值得推进。

额外的好消息是,如果你喜欢这风格的 BGM,Lifeline 2 还提供了下载链接……

80 Days:八十天环游地球,玩 10 次都不重样

这是一个根据小说《环游世界 80 天》 的情节而改编的文字游戏,呃,不对,是一本新的冒险小说。在故事里面,你将会扮演英国绅士 Fogg 的管家 Passepartout,选择不同的交通工具去世界各地转转!

80 Days(iPhone)这个游戏,你玩 10 次剧情都不一样,因为里面有 150 个城市可以选,但每次你玩可能只会路过 30 个左右,很多隐藏的神秘事件和地域是无法一次都体验到:沙漠、想象中才存在的民族,藏宝图……更赞的是,你不是在玩凡尔纳的 1872 年的世界,里面还会穿越时空,有 2014 年的情节。

80 Days 应用截图80 Days 应用截图

还有一个很酷的功能,就是看到跟你差不多世界出发的陌生玩家,他们能在走什么样的路线。

说实话,这个游戏比起 Lifeline 系列自由度大而且难度高很多。除了推进剧情的策略,作为管家还需要考虑的是各种突发的情况,包括主人的衣着,交通时刻表还有偶尔冒出来的生病状况。

80 天的旅行,你不一定能绕地球一圈,但那些不同文化和剧情带来的冲击,可能会给你带来一些感动和改变。

复古的纯文字游戏,玩的是想象力和情怀

A Dark Room:所谓的改造自然、科技发展,就真的是进步吗?

小黑屋(网页版 | Android 版 | iPhone 版)已经是经典的文字游戏之一了,没有上述几个游戏那样色彩斑斓、音效出众,小黑屋真的是一个纯粹的文字游戏,它本来是网页版。

打开游戏,作为主角你会身处一个小黑屋,画面上只有一个方框,写着“添柴”,点击之后,你的小黑屋就会亮起来,慢慢的,你就会遇到一些陌生人的剧情,走出小黑屋看看,还会遇到一些村民,和他们一起聚合成小部落,伐木,狩猎,建房子,铸铁,炼钢……

左边是小黑屋的基础画面,右边是小黑屋通关后的“秘密”页面,里面有很多作者的语音左边是小黑屋的基础画面,右边是小黑屋通关后的“秘密”页面,里面有很多作者的语音

就像所有人类文明的壮大一样,村子会让你去外面探索更大的世界,至于外面等待着你的,是更繁盛文明还是残酷的战斗,我们就不剧透了。总之,小黑屋尽管没有音乐和图像,但是它还是会偶尔让我害怕,我会害怕房子里的柴烧尽了,也会怕外面不知名生物的来访,尽管每次我还是会追到林子里看个究竟。

这个游戏需要 4-5 个小时通关,之后还会有作者给你录好的留言,包括他为什么要做这个游戏,还有一些他对于人类文明的思考。第一次听的时候,会有点惊喜和小感动啦。很有趣的一个细节是,小黑屋的 iPhone 应用,其实还有“视障人士版”,只要开启 iPhone 的辅助按钮,即使闭着眼睛也可以把游戏玩通关。

The Ensign:这是小黑屋的另外一个版本游戏

下面的游戏介绍,会剧透一些上面小黑屋的剧情。所以如果考虑玩小黑屋,可以先不看后面的介绍了。

The Ensign (iPhone)也是小黑屋游戏开发者的作品,他只保留了在森林里战斗和探索的部分独立成了一个游戏。

这就是 Ensign 的森林探索和打斗场面这就是 Ensign 的森林探索和打斗场面

文字游戏的森林探险也是足够有趣,你会发现打斗的场面,都是用一个个方框和振动来表示的。

来几份有格调的手机游戏!

谁说手机上只有那些操作简单的跑酷和益智游戏,难道手机游戏就一定要看起来 low 一些吗?

为了洗脱这个印象,我们准备了或漂亮或别树一格的手机游戏列表。再翻下一页之前,这里有个温馨提醒:请你先给你的手机充上电,还有给你荷包充值。


洛杉矶生活方式品牌越来越多,我们挑了 8 个

一直以来,纽约都是美国时尚的中心,但洛杉矶也变得越来越有趣了,有很多新鲜的独立品牌在洛杉矶红了起来。

在这里,我们挑了 8 个来自洛杉矶的有趣独立品牌,它们之中包括有机护肤、童装、首饰、文具,还有宠物饰品商。这些创始人在谈他们品牌创立的故事时,总会聊到“灵感”来自生活,甚至是一次随意的旅行,这无不是在增加这些生活方式品牌的魅力。当然,也有人在谈到自己的小生意时表示“这只是一种爱好”,比如涉足文具设计的艺术家 Ashkahn Shahparnia。在浏览他的产品时,你就可以看到  Ashkahn 想要表达的那种轻松和诙谐。

1.用脂肪做的护肤品: Fat and the Moon

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因为对草药的热爱,Rachel Budde 建立 Fat and the Moon 。当然,还有另一个原因是,她想做不含毒素的纯天然的化妆品。至于为什么会选择用Fat(肥胖、脂肪) 这个词,Rachel Budde 解释说:“你知道植物和动物都有脂肪,这也是生物体储存能量的地方。把动植物的脂肪用来制作化妆品很有意思。”

2.如果你喜欢“石器时代”的首饰:Jujumade

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在成为一个首饰品牌之前,Jujumade 早就在博客圈上走红。品牌由 Juliana 创立,她的小名叫“Juju” 。她说:“我很喜欢和皮革还有工具打交道。”这个品牌现在最畅销的款式是用石制器和光滑的材质制作圆形的手环,还有用英国瓷器制作的吊坠,可以和 14K 黄金链子放在一起。

3.看起来很聪明的卡片: Ashkahn

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最初, Ashkahn Shahparnia 其实把设计卡片当做一种爱好。后来他发现,“文具也是人们用来相互沟通的一种介质。”他还说说:“我发现我有好多东西都可以通过卡片来表达,灵感多得呼之欲出。”

现在, Ashkahn 已经推出了 “to the best ,from the worst ” 系列的礼物标签,”you are cute “系列名片。卡片的价格单价在 6 美元左右。

4.墨西哥的手艺人织的毛毯: Paradise People 

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之前做公关的 Elizabeth Kennedy 成立了这个手工毛毯品牌,为的是产出一些手工制作的美丽家居产品,但重点是,这些产品的原材料都是纯天然的材质,并在墨西哥完成制作。有趣的是Elizabeth Kennedy 不是通过传统方式找到生产商,而是因为一次 Mexico 南部瓦哈卡旅行,结交了当地的手工艺人。

现在,这个品牌最畅销的是彩虹条纹的毛毯。

5.把你的小猫小狗打扮起来: Beast and Babe

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搬家后,Kelsie Macray 意识到要融入当地社区文化,需要给自己养的小猫小狗稍微打扮一下,比如遛狗可能会用到的链子。“我在当地的商店去看了,根本找不到一条和我的风格,以及我的爱犬可以搭配得上的链子。所以我就决定自己来做这件事。” Kelsie Macray 说。

就在不久前, Beast and Babe 已经扩展了产品线,现在不仅有遛狗链,还有项圈,床。遛狗链大约售价在 60—80 美元之间,项圈在30美元左右。

6.手工有机童装:Boy + Girl

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Boy +Girl 成立于 2011年,Christine Chang 把自己从小就很欣赏的成人品牌的一些元素也加入到设计中。品牌的另一个特色是,倡导用料的纯天然和有机。现在,这个品牌已经开始做成人的衣服了,包括男装和女装。

7.带有LA 休闲风格的鞋:Wal & Pai

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2014年,Hsuan Pai 和 Harel Waldman 创立了鞋类品牌 Wal & Pai,这个品牌想表达 LA 休闲舒服的气质。

Hsuan Pai 表示自己最喜欢这个Olympic 的系列,拖鞋的样式,流线型,鞋尖很有女人味。

8.养生果汁:Pressed Juicery

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之前,Pressed Juicery 的创始人 Hayden Slater 在东南亚旅行,当地正在流行“五日清肠果汁”。“结果我坚持了 30 天清肠。但做完这个疗程后,我感觉前所未有的好。” Hayden Slater  说,“当我回家后,我就想和大家分享我的这段养身体验。”

于是,2010年, Hayden Slater 就辞掉了电视台制片人的工作,找了两个发小开了第一家店。

现在,Pressed Juicery 已在全美,包括纽约,加尼佛尼亚,内华达州有 40 个店铺。据说,味道都还不错,绿色果汁和奶昔混在一起喝起来像冰淇淋。

题图和文内图来自:Racked,Boy + Girl @ instagram, Wal & Pai @instagram。


成立一年就估值30亿美金,Slack究竟有何魔力?

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猎云网1129日报道 (编译:蔡妙娴)

编者注:从一个想法到软件巨头,Slack的创始人Stewart Butterfield仅用了3年,现公司估值30亿美金。没有广告,没有宣传,一切都靠用户之间良好的口碑。Slack成功的秘诀在哪里

9月某个星期四早上的晚些时候,在位于旧金山不显眼的公司总部,Slack Technologies的CEO Stewart Buteerfield将设计主管和产品主管召集起来开了一次会。会议的主要问题是:如何保证这家市值28亿美元主的公司,在员工规模达到250、500甚至1000人时能和最初8人规模时一样平稳运营?这个问题已经在Butterfield的脑海中盘旋许久了。

为了今天的会议,Butterfield特地穿上了运动型迷彩服,并在会前准备了一张“指导原则”清单,上面列着他希望员工刻在心底的几条原则,包括“不要让我思考”,“多点几下也是可以的”以及“数据解决不了难题”等等。

没有不需要关注的小问题

Butterfield正侃侃而谈时,有件事情的出现分了他的心:身在温哥华的Slack设计主管Brandon Velestuk正与Butterfiled进行视频会议,这时Velestuk的椅子嘎吱嘎吱响了,他说:“你知道这椅子为啥发出这该死的噪音吗?”Butterfield说:“你能把所有嘎吱响的椅子拖到外面去吗?”

对别的CEO来说,这种时候最多也就算注意力的小小分散,但Butterfield认为:如果你能忍受嘎吱作响的椅子,那还有哪些方面是你任其自然的?对他来说,没有什么问题是因为太小就无需关注的。

在Slack的三处办公点,所有的洗手间内都自动播放着法国广播,因为Butterfield认为谁都不该听到同事在洗手间里窸窸窣窣的声音。Slack推特账户上的头几千条推文全是Butterfield本人所写。在谈论破损椅子的前几分钟,Butterfield正提议为公司设计师重新排列座次表,以此减少竞争时间的浪费。

与多动症和强迫症的某些症状相似,对细节的极致追求让Slack从某种意义上成了全球发展最快的创企。自2014年2月上线后,Slack于两个月内拥有了170多万用户,其中48万用户是每月支付8-15美元的付费用户,这让Slack的年收入达到了4500万美元,也使得其他“免费增值”的企业软件产品的转换率大幅降低。

Slack每周5%的用户增长率已经连续保持了70周,Salesforce、eBay、NASA、HBO等都在其9万多企业用户之列。“过去一年,我们每周都在观察用户增长率,我们也知道,用户增速不久即将放缓,”Slack的CTO兼联合创始人Cal Henderson说道,“如果用户增速还不降下来,那就得外星人也在使用Slack才行。”

当然这只是笑谈,但正是Slack成绩斐然的自身发展让它赢得了年度公司的荣誉。

形成口碑效应,做人性化的产品

沟通交流是信息经济最核心的活动,如何保持有效的沟通恰恰是个巨大的挑战。在一次又一次的调查中,知识员工表示,邮件和会议是阻拦工作效率提高的两大拦路虎。不少软件公司都宣称他们能让工作沟通乐趣多多,不再繁琐,但只有Slack一家真正做到了这一点,因而它的产品也就形成了口碑效应。

是的,你没听错:Slack没有任何营销人员,广告也是最近才开始播出的。Slack 97%的新客户都是别人推荐过来的。有人是听同一办公室的朋友介绍的;有人是听之前使用过Slack的同事介绍的;也有人是听他们在Twitter上关注的人介绍的。了解到Slack之后,大家纷纷在自己的团队内试着使用Slack的免费版本,而后便一发不可收。这时公司内部的IT采购员就有义务购买付费版本了,否则员工们一定会群起抗议。

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上图为Butterfield与技术部门和运营部门员工商榷事务

作为一个能让团队成员一对一或群组聊天的沟通平台,Slack的功能并不足以让人感到惊叹:错过的聊天记录可以轻松搜索,柔性体系结构能减少不必要的闲聊,智能提醒功能在让你专注一事的同时不致错失重要消息,还有近些年兴起的emoji表情和GIF动画相衬。

虽然这些都是挺不错的创意,但远没有达到令人拍手称奇的程度。然而,不知怎的,这些平平的创意叠加在一起却让用户对其爱不释手:“突然之间我们就发现,Slack比我们之前使用的工具要好上无数倍,” Modest的CEO Harper Reed说道,他的公司曾是Slack的早期测试版用户只一。Reed在Twitter上对Slack的鼎力支持也为Slack带来了其他几个早期客户。

“任何与Slack接触过的人都会在极短的时间内考虑使用Slack,这真是太奇怪了。”

但从用户友好型应用发展到用户崇拜型应用是有很大一步需要跨越的。Bob Garfield在他的书中,对品牌如何成为消费者崇拜型品牌进行了探索。他写道,人们对那些最有影响力的品牌不仅是喜爱或为其树立口碑,更把它们当做身份的象征。“这就是为什么会有人把公共广播电台的贴纸贴在他们的汽车上。”

用户对Slack有如此深的感情不是没有原因的。

在公司最初成立的时候,Butterfield与其联合创始人就下决心一定要让Slack成为一个不仅实用,而且有趣,体贴,人性化,充满创意又博学广知的公司。当你打开Slack应用时,它会向你道一句欢迎:“多么美妙的一天!在这样的日子里,有什么实现不了呢?”或“你今天看起来很漂亮。”用户也可以利用Slack的程序小黄鸡Slackbot来自行更改欢迎标语。在Modest,Slackbot会在每次门铃响起的时候给你发出提醒;通过与电子签到软件Envoy的整合,Slack可以在会议开始前为你提供访客的资料。

Slack目前拥有300名左右的员工,在过去的15个月内,如此快速的员工增长让它不得不两次迁移旧金山的办公室。

管理这样一个蒸蒸日上的公司是一件颇为刺激的事,Butterfield喜欢将其与跑酷相比。“一旦你停下来了,你就会崩溃,”他说。“因此你要不断地观测周边情形,找到适合弹跳的台阶,或可以攀爬的墙,或可以翻越的栏杆。”

今年5月,Slack获得了由Social Capital及其他几家顶级风投公司提供的1.6亿美元融资,其市场估值一路上涨到28亿美元,Slack也因此成了硅谷的独角兽公司之一。Microsoft,Google,Facebook等大型公司对待Slack的认真态度,多家试图与Slack同分一杯羹的创企都让外界看出,这是一个有持续发展力的公司。

Slack的诞生之路

今年42岁的Butterfield看起来并不像开发企业软件的。Butterfield成长于英属哥伦比亚的一个穷困社区,Butterfield会弹尤克里里,拥有哲学硕士学位。当年,怀着成为哲学教授的梦想,Butterfield进入了维多利亚大学。然而,在研究生读了一半时,他发现自己的博士朋友们都很难找到工作,而那些学习编程的朋友却在90年代的互联网热潮中过上了宽裕的日子。后来,Butterfield找了一份开发网站的暑假工,正是这份暑假工让他改变了自己的职业规划。

2002年,Butterfield组建了一支团队,开发了一款将社交媒体元素与创建世界幻想冒险相结合,叫做Game Neverending的电子游戏。当时的团队队员包括Eric Costello,Serguei Mourachov,Henderson,Caterina Fake——Butterfield当时的女朋友及后来的妻子。前三人后来与Butterfield一起成了Slack的核心人物。

但他们抓错了开发大型在线游戏的时机:互联网泡沫产生了,Enron和WorldCom的破产威胁到了经济发展。“我们当时几乎就是完蛋了,”Henderson回忆道。之后,Butterfield提出一个想法:将原游戏中的代码提取一部分出来转化成一款图片分享工具。这个想法成功了,Flickr诞生了。Flickr的发展势头强劲,很快他们的服务器已经无力储存用户每周上传的图片了,而Butterfield他们还没钱买新的服务器。

当Yahoo提出以2500万美元收购Flickr时,Butterfield他们欣然同意。但在被收购不久,Flickr就被安排到了一个与之并不相融的部门。而在Flickr走向没落时,Facebook和YouTube迅速崛起,成了社交网站的龙头老大。

在Yahoo的三年中,Butterfield咬紧了牙关,直到2008年离职后准备从头再起。他把伙伴召集了起来,并开始着手开发一款叫做Glitch的大型多人游戏。

虽然Glitch获得了由Accel Partners和Andreessen Horowitz提供的1700万美元融资,但他们又一次撞上了错误的时机:在他们开发这款电脑游戏时,用户正向移动端迁移。在经过几番考虑之后,Butterfield和合伙人决定于2012年10月关闭Glitch。他们把剩下的约500万美元资金退还给了风投,但风投们表示,希望他们收着这笔钱,和留下的员工一起开发一个别的应用。

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上图为Glitch

在那个灵感迸发的夜晚,Butterfield提出了Slack。“沟通不畅是每个公司内部关系紧张的原因之一,我们希望能解决这个问题,”Butterfield说。

“在软件设计行业,我们做的不过就是猜测,尝试,然后从经验中学习,”Butterfield说。他相信自己和联合创始人们开发出的是一款至善至美的产品,原因是,从禅的角度看,他们在一开始就没有把Slack当做一款产品看。“我们那时候真的对Slack没有概念,我们只是觉得‘要疯了,消息记录都搜索不了’或是‘iOS上竟然没法发布消息!’,然后我们会针对这些问题,尽力花最短的时间解决。”

“努力工作再回家”是Slack办公室的一句格言,它的另一大特色是:“不打扰”工作模式。

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上图为Slack员工

塑造自己的企业文化

家庭午餐是Slack的一项传统,每星期四玉米卷餐车开到附近街区时,Slack的员工都会排起长长的队伍。不知从什么时候起,卖玉米卷的那位女士似乎掌握了所有人的口味。“卖给我玉米卷的女士清楚了解我的口味,那种极致的个人接触体验实在是太美妙了!”

为了重现这种体验,Rayl在聘用消费者支持代表时特意注重了员工的情商和写作能力。技术知识可以靠传授,一个人的个性却是至关重要的。“我们是一个自由气息浓厚的公司,”Rayl说。“你要感觉到跟你谈话的这个人是读过几本书的,对办公室外的事情颇有兴趣,只不过他现在在跟你谈论Slack而已。”

虽然眼下是Slack的黄金时代,但Butterfield对公司的忧虑丝毫没有减少。手上资金越多,大众对Slack的期望也就越大。最近,Butterfield的工作职责,也从产品开发转变为了价值观传播。随着Slack的不断扩张,只有“不断地提醒员工他们承载的价值”才能避免出现Butterfield所担心的转型障碍。也正因如此,Butterfield列出了那些指导性原则,他甚至还聘请了一位教育学博士来监管公司的内部学习。

有这么一个假设总是很吸引人:如果你能减少办公室的紧张态势,你就能提高工作效率,更好地了解你的同事,甚至更加热爱生活。就像Butterfield和他的团队开发、使用Slack一样,他们在通过实践的方式塑造自己的企业文化。

Slack的成功秘诀是什么?我想,在他们的名字里你就能找到答案。

Source:inc


「日本語」对日本人来说,过冬有一款必备神器:暖桌

对于暖桌我们并不会感到陌生,《蜡笔小新》里小新成天窝在暖桌里不愿出来,《樱桃小丸子》里小丸子与爷爷坐在暖炉边看红白歌会守岁,爷孙俩一定要看到山口百惠出场才行。日本人说在寒冬时节把腿或是整个人钻进暖桌里就仿佛钻进了黑洞,暖桌大概才是世界上最磨练人类意志力的存在。

暖桌最早出现于公元 14 世纪,传统和室密封性较差,从节约能源的角度看,与其整体提高室内温度不如只温暖人呆的那块地方,不过那时的暖桌还需要用炭来生火,现在十分寻常的电暖桌出现在二战后,方形矮桌下方嵌着电暖设备,为了防止热量流失再在桌子上铺一层被褥。

在没有集中供暖的日本,一家人围坐在暖桌边吃蜜柑边看电视曾是冬天最寻常的情景之一,但随着空调的普及,暖桌开始渐渐淡出日本人的生活。根据日本电机工业会的数据,电暖桌的产量从 1990 年的 178 万台跌至 2003 年的 24.7 万台。然而 311 东日本大地震后出现的节电需求,使得耗电量仅为空调一半的电暖桌再次回到了人们的视线里。厂商们顺势针对独居者推出了一人专用的电暖桌。对住在狭小出租房的人来说,一人专用电暖桌不仅节省空间还更加省电,每小时仅花费一日元左右的电费。有人觉得坐在地上坐久了腿会麻,于是与桌子同高的桌子式暖桌应运而生,甚至还有厂商“丧心病狂”地推出了暖桌沙发等让人变得更加想冬眠的取暖设备。

暖桌沙发

当然这些是无法阻止日本人继续大开脑洞的。居酒屋“烧酒居酒屋鹿儿岛本家kanoya”每年冬天都会在露台设置暖桌席,暖桌数量从最初的一台增加到了八台。哪怕能暖着脚,冬天在室外吃饭还是挺冷的,店家特别改建了露台防止透风、增设了取暖设备,客人还能租借半缠(和式短上衣)来御寒。店内的八张暖桌席几乎天天满席,更令店家感到意外的是,自从有了暖桌席,店里回头客都变多了,不少第一次来的客人会在结账时预约下次的暖桌席饭局。

居酒屋的暖桌席

我们曾在“晨间剧”一文中介绍过人气晨间剧《海女》,剧中人物在宴会列车上喝着酒唱着歌好不快活,这并非编剧宫藤官九郎的奇思妙想。给宴会列车里的矮桌安上取暖设备盖上被褥就是暖桌列车,三陆铁道自 2006 年开始就会在冬天运行期间限定的暖桌列车,乘客们能够窝在列车的暖桌里眺望窗外壮阔的日本海沿岸风光,列车途经某些隧道时车内照明还会随之熄灭,此时车厢内就会出现身穿蓑衣草裙、头戴面具的“生鬼”(日本东北地区祈求丰收的传统民俗活动)。不过三陆铁道也活用了《海女》中的一个idea――卖海胆便当,所以乘客们大可以既预约暖桌列车座位,又预约一份新鲜的海胆便当,坐在暖桌里美食美景两不耽误。

关于暖炉还有一个有趣的调查,日本TBS电视台调查发现日本最冷的北海道竟然是日本全国暖桌保有率倒数最低的地方,甚至比南国冲绳还要低。节目组跑去北海道后发现北海道人民真的不需要暖桌,普通人家门是双重的,窗是四重的,因为实在太冷,一旦关掉暖炉房间会立刻冻得像冰窖一样所以24小时不间断地开着暖炉反而节电。在这种真正天寒地冻的地方,暖桌这种局部取暖的取暖设备确实不太行。突然觉得羡慕北方集中供暖的南方室内哆嗦党们不如买上一台暖桌,感受一下有着黑洞般魅力的暖桌。


Get为小型零售商免费制作商铺App,并提供1小时内送货上门服务

首图  A品牌

猎云网1129日报道(编译:蔡妙娴)

认识一下Get吧,这是家想成为小型零售业Shopify(加拿大电子商务软件开发商)的法国创企。有了Get,本地商铺(如你最爱的面包房)就能不费吹灰之力开发出属于自己的iOS和Android应用。此外,Get还提供类似Stuart一小时内送达的配送服务。

Get由Adrien Touati及Deezer的联合创始人Daniel Marhely共同创立。但凡与移动电子商务和小商铺有关的任何事,Get都愿意参与其中。

以下是Get三大亮点。

第一,Get提供一小时免费建白标应用的服务。尤其值得注意的是,Get会负责订购和支付流程。其采用的不是传统的“软件即服务”方式,你不需要投资数万欧元与机构合作开发应用;相反,Get免费给你提供一款应用,然后从每笔交易中抽取提成。

第二,Get正致力于提供一小时内送达服务。在内部完善服务的同时,Get已经在其网站上贴出了招聘外送员和外送经理的广告。有了Get的这项服务,Fauchon、Lavina、L’atelier de L’Éclair等客户就能保证在巴黎一小时内送达产品。

第三,Get还在通过改善外送服务,开发生鲜产品送货上门的应用。

有了这项服务,你就可以坐在家里等着鲜花、面包、圣诞树、早餐等自己送上门来。我们不难发现,Get似乎有意在避开餐厅外送服务,介于外卖市场正在趋于饱和。

带着这三个亮点的Get,在这场外送行业战争中似乎稳操胜券。免费白标和外送服务足以使那些先前没有时间和金钱来考虑电子商务的店铺业主回心转意,例如服装业、运动商品业等等。

Get凭借免费的应用开发工具说服潜在客户使用他们的服务,之后他们可以从当日送达等增值服务中获得大量利润。

但最大的挑战还是在于获取消费者。这家创企必须弄明白的是:消费者是否愿意为了获得其服务,在手机上装载密密麻麻的店铺应用。

Source:techcrunch


拍不出最牛的圣诞广告,就拿最牛的开涮?

最会做圣诞广告的百货公司 John Lewis 今年也没让我们失望。自 11 月 5 号上线后,这支广告已经在 YouTube 上累计播放了 1885 万次,在 Twitter 和 Facebook 上更是好评如潮。即使是跟 John Lewis 几乎没有什么交集的中国观众,也在朋友圈卖力的推广。
除了制作精良,John Lewis 一系列圣诞广告最打动人的地方还是在于它所传达出的情感。让人感动,程度又刚刚好。

今年,John Lewis 讲了一个老人在月球上过圣诞的故事。孑然一身的他虽然看起来很孤独,但其实在地球上,有一个小女孩一直在注视着他。而在圣诞那天,老人也收到了来自地球的礼物,一台望远镜。

那么,在 John Lewis 收获口碑的同时,也有几个品牌想借着它的东风“玩一把”。

来自德国的折扣超市品牌 Aldi 之前已经发布了 2015 年度圣诞广告,但也许是预算不高,整条广告虽没有大的差池,但也就是过目即忘的水平。不过, Aldi 最近推的那个 John Lewis 广告再创造倒是让人印象深刻。

这是一支 30 秒的广告,出场人物也是一位住在月球上的白发老人,只是 Aldi 把故事往收到望远镜再延续了一番。老人分别收到了一架 John Lewis 和一架 Aldi 的,二者价格相差 40 英镑。两架都不错,但 Aldi 的那个大概不能帮他看到地球这么远的地方,却能让他看到了一位坐着气球而来的老太太…

倒也不只有 Aldi 想着借着 John Lewis 的广告做点事。慈善机构 Age UK 在广告推出就官方合作了 John Lewis,提醒人们关注老人。不过,鉴于这支广告的制作费超过了 700 万英镑,也有网友批评说,John Lewis 应该把这笔钱直接捐出来给 Age UK 啊。

另外,众口难调之下,也有网友将 John Lewis 的背景歌曲换成了 Kylie Minogue 和 James Corden 演唱的 Only You,大概是觉得这个更好听。

所以,每年圣诞都很精彩的 John Lewis,现在不止是广告片耐看了。因为有了这些再创造者,它已经从精彩上升到经典。 

题图来自 YouTube

Tech Tat将健康追踪技术融入纹身,可监测身体机能变化及定位

首图 纹身

猎云网1129日报道(编译:田小雪)

当下这个时代,纹身将艺术和科技融为一体根本算不上什么新鲜事儿。摩托罗拉设计出用电子纹身解锁手机,其他科研团队甚至发明出了利用汗水发电的技术。

大部分的创意设计来自人们日常生活中的需求,目前还都处于研发阶段。但有一家叫做Chaotic Moon的移动软件开发公司近日推出一款新型智能纹身Tech Tat,就监测各项身体机能的功能而言,有点类似健康追踪器。

在一次采访中,公司表示Tech Tat由导电性的电子涂料制成。在其宣传视频中,研发团队称这款设备能够监测人的心率、脉搏以及体温。

Chaotic Moon于今年被全球最大的管理咨询和信息技术营销公司Accenture收购。

Ben Lamm是Chaotic Moon的CEO,他表示:“Tech Tat是一个切实有效的技术原型。我们将从理论和实际操作两方面对它进行提升。目前我们每周都会推出一些全新功能以及应用程序。”

同时,这家小公司还研发了“泰瑟枪无人机”和“火焰投掷无人机”,不过目前你在商店里应该不会看到这两款产品。

公司在最新的宣传视频中称Tech Tat即将面世。今年早些时候,公司就上述无人机的商业营销进行了计划部署,但网站还未建成,所以只能通过着陆页来了解相关信息。

但公司表示将继续努力推进产品的市场营销。

Lamm说:“目前,我们还不能准确预测这款产品的正式推出时间。理论上,我们会寻求最佳合作伙伴共同将Tech Tat推向消费市场。”

且不说Tech Tat这一创意最终能否成功,就目前来看它颇受广大用户的欢迎,未来可能将以一种更加艺术的形式出现在大众面前,为大众所用。

Source:mashable


这里是英国最大灯节,最美作品出现在古教堂的顶上

英国最大的灯节 Lumiere Durham 灯节最近在英国杜伦举行。每到灯节举办的几天里,这座人口只有不到 5 万人的小城都会涌入来自英国各地的游客,今年有近 20 万游客来到这里。

这个时候,由设计师、艺术家们设计的各种有趣的灯光装置(今年是 29 个)会分布在杜伦各处——教堂外,河边,市中心广场上,本地大学图书馆门前,甚至墓园里。市民和游客特地到市中心看那些大型装置,但往往还会在某个人不多的角落有意外收获。

每一届 Lumiere 灯节的重头戏都会发生在杜伦大教堂。这座建于 11 世纪的教堂是诺曼式建筑的代表作(也是《哈利·波特》电影中霍格沃茨的重要取景地
)。

像往年一年,大教堂外壁变成了宗教画,变幻的灯光照在上面给观众讲述本地历史和福音书中的故事。不过,今年教堂内部也同样炫丽,由法国艺术家 Miguel
Chevalier
设计的巨幅灯光艺术“复杂的网(Complex Meshes)”出现在教堂穹顶上,抽象的画面不断扭曲、变化、移动,为这座古建筑带来奇妙的科幻感。

教堂外观

教堂外观,随着故事进行,这些灯光和画面都是不断变化的

教堂内,到活动正式开始时,这里会很热闹教堂内部;到活动正式开始时,这里会很热闹

这个“复杂的网”就像我们常在建筑或建模中见到的三维的网格,不同颜色的点、线、面组合在一起,所形成的三角形、四边形和其他多边形互相堆叠,不断变化。它还是个互动装置,通过传感器来感知游客在教堂中殿的移动,游客们步伐改变,拱顶上的灯光也会变成另一种样子。看起来有点像虚拟现实的世界。

拱顶上能明显地看到一些交叉的线条,那并不是为这个装置所设的电线或其他设备,而恰恰是杜伦大教堂本身最具特色之处。这座大教堂使用了肋拱的交叉结构,呈“X”形状,从而穹顶的重量通过这个结构导向下方的大圆柱上,天花板和墙就可以更薄,相对更轻盈。这个做法在当时是开创性的,也预示着教堂建筑朝更精细、纤巧的哥特式风格靠近。

“复杂的网”

拱顶上“复杂的网”

当那些灯光射线与拱顶本身的线条交织,也营造了一种历史与未来在这里交相辉映的景象。

今年的 Lumiere 灯节已经是第四届了。它最初于 2009 年举办时本来只计划做一个一次性的活动,杜伦市政府委托创意公司 Artichoke 带这座城市来些精彩的艺术装置,鼓动公众参与进来。灯节很受欢迎,口碑好而且在短期内实打实地增加了本地经济收入,于是这个灯节也就延续下去,每隔两年举办一次。这个时候,11 月下旬寒冷的杜伦也会变得温暖而热闹起来。

这里有一些往年的灯光装置,确实有趣又好看。

傍晚时,天上飘的薄纱傍晚时,天上飘的薄纱

图书馆门前的大太阳(也有人说是月亮)图书馆门前的圆月(也有人说是太阳)

“下雨了”“下雨了”

电话亭变成了鱼缸电话亭变成了鱼缸

被风吹动的火焰被风吹动的火焰

市中心广场上的雕塑,变成了一个水晶球市中心广场上的雕塑,变成了一个超大号水晶球

建筑上有一群跳舞的小人,可惜静止的图像看不出他们的舞姿建筑上有一群跳舞的小人,可惜静止的图像看不出他们的舞姿

河上出现一个“瀑布”“瀑布”从桥上倾斜下来

有鲸鱼在水里游,偶尔会跃出水面有鲸鱼在水里游,偶尔会跃出水面

浇花浇花

那个曾拍摄过《哈利·波特》的教堂中庭里出现了一组美丽的晚礼服那个曾拍摄过《哈利·波特》的教堂中庭里出现了一组美丽的晚礼服

因为反响太好,Lumiere 灯节还受到其他城市的邀请。2016 年 1 月14 日至 17 日,Lumiere 灯节将在伦敦举办。如果那个时候正好在英国旅游的话,或许可以去看一看。

题图来自:Sunderlandsu

文内图片来源:

ArtichoketheguardianthecreatorsprojectdesignboomibtimesBritishcouncilpictutesofsouthshielLumiere-festivaltelegraph


Facebook登录简化了苹果电视应用程序登录过程

Facebook这个星期宣布向苹果电视tvOS开发者提供它自己的SDK。虽然该公司宣称,这SDK可以让开发人员能够自己的苹果电视应用程序当中集成社交功能,但是,其中最大的好处是可以利用Facebook的登录功能,让用户可以用他们的社交网络帐户登录到tvOS应用程序当中。

如果用户选择使用Facebook账户登录系统,屏幕上将出现8个字符的字母数字代码。然后,用户使用智能手机或者电脑输入代码,通过Facebook网站授权应用程序。

虽然它可能不是有史以来最好的登录系统,但是,这是苹果电视应用程序登录方式的一项重大改进。目前,用户在苹果电视APP当中必须输入他们的电子邮件/用户名和密码,但是需要使用Siri遥控器,通过屏幕软键盘进行输入,每个应用程序登录都必须重复这一过程。

不同于上一代的苹果电视,新的第四代苹果电视不支持苹果iOS远程应用程序,它允许使用设备的键盘用于文本输入。同样,虽然新款Apple TV能够通过Siri进行远程命令,但是没有办法将它用于文本输入。

除了对登录的支持,Facebook表示,其tvOS SDK让开发人员能够为用户提供典型的社交分享功能的,这包括将如照片,视频或应用程序等等东西分享到他们的Facebook账户

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