希拉里病倒了,那些捐了好多钱的大公司可能也要愁了

无论在华尔街还是硅谷,大公司们在这次大选之年陷入了两难——如果两个人都不是你想选的,你该怎么办?而摆在美国这些大公司面前的一道最新难题,不是两位候选人未来的政策和主张,而是健康问题

9月11日周日这一天,在世贸双塔遇袭15周年的纪念活动上发生了新的戏剧一幕。民主党提名候选人希拉里突然提前离场,原因是“天气太热了”。事实上,入秋的纽约气候算得上凉爽。这个理由随后因为twitter上的一段短视频而不得不被公开更正为“两天前查出了肺炎”。希拉里也因此取消了周一到加州的募款行动以及和录一场艾伦秀的计划。

9月11日周日这天,希拉里因“天气太热了”提前离场。

到了9月12日周一早上,人们打开电视机,看到Fox电视台上那个过去几个月来一直攻击希拉里健康问题的特朗普,开始公开祝福她能够尽快恢复。她的先生、前总统克林顿在CBS接受查理·罗斯访问时坚决否认了有重大疾病的猜疑。媒体依然在责难希拉里对健康状况的隐瞒,尽管特朗普的健康情况则是另一个笑话——纽约Lenox Hill的医生Harold Bornstein不得不承认,那个写着“一旦当选,特朗普会成为美国历史上最健康的总统”的字条是他在5分钟内写好的,特朗普派了辆Limo随后取走了。

一个不能更改的事实是,首次总统辩论两周之后就要举行,最终的总统也要在八周之后诞生。虽然很难断言提前离场会成为希拉里竞选之路上的致命打击,但这个最新状况倒让那些投注在她身上的大公司更为难了。

其实早在7月的美国两党全国代表大会上,很多公司的为难状态就已经表露无疑,很多公司并没有像以往一样高调露面。

作为美国大选之年最受关注的政治活动之一,共和党和民主党分别在7月召开了4年一次的党代会——共和党全国代表大会和民主党全国代表大会,大会的核心便是推出两党各自的总统和副总统候选人。

整整4天的大会,几万名不同身份的人聚集在现场,三分之一都是媒体。对于两党候选人来说,这既是党内的加冕时刻,又是重新博取民意的机会。

“在美国,党代会的收视率仅次于奥运会。”共和党代表大会媒介总监KirstenKukowski对《第一财经周刊》说,“不管总统提名人最终是谁,对于大公司来说,都是营销自己的好机会。”

不过今年,一些知名大公司选择站位时显然很在意被提名人是谁。富国银行(Wells Fargo)就选择退出资助共和党大会,它不愿意自己的名字和该党总统候选人唐纳德·特朗普产生任何关系。在2008年和2012年的上两届美国大选,富国银行曾毫无偏倚地同时支持了两党各自的代表大会。

彼得·蒂尔在共和党代表大会第2日发表演讲。

对外一直迟迟不表态的另外几家公司——UPS、摩托罗拉、JP摩根——最终也加入了拒绝资助共和党大会的名单。4年前的大选中,这些公司可都是共和党全国代表大会的支持者,见证了当时共和党提名罗姆尼为总统候选人的时刻。

福特汽车公司也拒绝赞助共和党全国代表大会。它的理由倒很自然——特朗普一直在指责福特,认为它在墨西哥建厂的举动让美国大量就业机会外流,并宣称自己一旦当上总统会立刻叫停这一行为。

态度变得冷淡的还有另一家大公司——可口可乐。今年在两个大会现场,可口可乐的产品都很少见,这家公司大幅缩减了对共和党全国代表大会和民主党全国代表大会的资助,而且只愿提供金钱,不像以往会公开赞助自己的产品。

“对品牌来说,如何平衡在这一盛事中露面的机会,以及把自己与一个言论极端的人联系在一起带来的影响,这的确是个问题。”共和党媒体顾问BruceHaynes这样说,“这也是一些大公司为何迟迟难以决定要不要资助,换作以往就很简单。”

作为Facebook的员工,Kim Sung-Su倒没有觉得公司选择支持共和党全国代表大会有何不妥。虽然她也记得,就在两个月前,老板马克·扎克伯格在Facebook开发者大会上,还曾公开批评特朗普的移民政策。

“我也不喜欢他,但这不会影响到我的工作。”这个韩裔女孩说。她出生在美国,已经在Facebook工作了3年,担任营销经理。在克利夫兰举办的共和党全国代表大会结束之后,她又和同事来到费城的民主党全国代表大会。她觉得这里没有共和党大会上那么多的警察,但抗议并不少。“两边气氛不太一样,但我们做的事情一样——作为平台让更多人了解如何用Facebook参与政治。大选在Facebook上本来就是关注度很高的话题。”她说。

KimSung-Su不愿表露自己的政治倾向。她电脑背面的各种贴纸,代表了Facebook旗下项目或举办过的活动,比如速食面那个贴纸“Instant Articles”象征去年Facebook推出的媒体内部发布工具。“在大选上放个展台,和做其他这些营销活动没什么区别,都是在推广我们的服务。”

KimSung-Su的每句话听起来都像是受过良好培训。据其它员工透露,Facebook很早就开始对员工做集体培训,希望他们面对媒体时讲话能做到“得体和政治正确”。

Facebook在不久前的一份声明中也提到,资助共和党全国代表大会和民主党全国代表大会的行为,并不能看作对任何一个政党或个人的背书。Facebook的政府和政治总监CrystalPatterson在回应外界争议时说:“和2012年相比,如今简直令人不敢相信。那时候还没有视频,现在Facebook Live(Facebook在2016年2月推出的视频直播产品)将大选提升到了一个新的阶段。Facebook在共和党全国代表大会、民主党全国代表大会和整个大选期间的角色,和其他公司都不太一样。”

以Facebook为代表的一些技术公司看上去的确没那么纠结。毕竟,有人不喜欢共和党,也有人不喜欢民主党,但讨论越喧闹热烈,Facebook越可以从中得利。

“很多人对Facebook Live产生了兴趣,活跃度出现了明显上升,”KimSung-Su说,“这才是最关键的。”数据显示,用户几天内用Facebook Live观看关于共和党全国代表大会、民主党全国代表大会的直播,时长加起来长达8500个小时,观看次数超过1.2亿次。

通常来讲,硅谷的很多高管都更倾向自由派的政策和主张,但Google和Facebook等技术公司一直会把捐赠经费在两党候选人间均分,来尽可能确保自己的利益最大。Steve Coll在关于埃克森·美孚和美国政府关系的《Private Empire》一书中的评价也可以照用在它们身上,“大多数美国企业习惯将政治资金两头分配,成为所有潜在领导者的朋友,不会去考虑政治或意识形态倾向。”

尽管今年上半年位于山景城的总部遭遇过特朗普抗议者的围堵,Google最终同时出现在共和党全国代表大会和民主党全国代表大会的现场,和4年前没什么区别。

民主党全国代表大会通过微软的交互设备体验总统大选预测游戏。

7月21日的共和党全国代表大会上,特朗普在接受提名的演讲中描绘了一个深处暴力犯罪和破坏性全球贸易包围之下的美国。一周后,希拉里则乐观地指出,在失业率下降、房价上涨和经济扩张的背景下,欢乐时光将会重回美国。Google对外表示,超过900万人在YouTube上面观看了关于这些话题的直播。

Twitter也在那段时间变得格外热闹。在民主党全国代表大会现场,一个电话亭一样的格子间外印着#Tweetshop的标志——这里正是Twitter的临时展台。Twitter新闻频道总监Adam Sharp一边看手机,一边不时在一块大屏幕上查看不断刷新的后台数据,留意当晚演讲当中哪些时刻人们发送的推文最多。

微软的态度有些微妙。它今年只为共和党全国代表大会提供了技术支持,对民主党全国代表大会则同时提供了资金及技术支持——用若干Surface电脑和一台60寸的大屏幕开展游戏互动。人们可以选择1789年到2016年间的任意年份,预测该州选举结果,然后加权得出一个最终结果。到了民主党全国代表大会第二天,已经有250多人在该展台尝试了这个互动游戏,结果显示民主党会胜出。

微软高级营销经理PaulTsu也愿意把票投给民主党,他说:“公司不会直接建议我们选谁。无论谁入主白宫,我们都希望他能使用我们的产品,但个人可以有自己的选择。”

苹果和亚马逊都没出现在共和党全国代表大会上。今年年初,苹果拒绝配合警方针对加州枪击事件肇事者手机的调查,特朗普借此激烈抨击,还号召人们联合抵制苹果产品。不久前在拉斯维加斯的一场竞选集会当中,特朗普又提到苹果公司在中国的知识产权风波。至于亚马逊CEO杰夫·贝索斯,特朗普指责正是他一手促成了在线零售业的垄断。

技术公司从任何意义上都不容忽视,它们在政治上的影响力正借由作为财富聚集地的崛起而不断增强。根据美国无党派机构互动政治研究中心(Center for Responsive Politics)的统计,技术产业过去20年对美国总统大选的支持贡献总计超过6000万美元,高于石油和天然气等传统行业。

特朗普的移民和自由贸易政策影响到了大部分硅谷的技术公司。希拉里则不断从硅谷获得强大支持,包括之前支持伯尼·桑德斯的人转而只能选择希拉里。政治类报纸TheHill分析了联邦竞选委员会的数据后发现,一些大技术公司的员工将他们的钱大部分捐给了希拉里。这其实也是25年前她的先生比尔·克林顿最早获得支持的行业之一。

“这不仅仅是微软、Facebook或者亚马逊的问题,”同期在费城举行的一个信息技术和创新基金会活动上,微软首席法务官Brad Smith这样说,“任何公司需要和他们雇佣来的员工一样出色。”微软、Facebook和亚马逊的高管表示,他们需要受过高等教育、更多元化的员工来保持公司在全球化当中的竞争性。

总部位于费城的全球最大的传媒集团康卡斯特(Comcast),为民主党全国代表大会提供了技术支持。电信运营商AT&T许诺在大会开始之前,升级费城的网络质量。房屋共享公司Airbnb也利用民主党全国代表大会这一契机,呼吁了自己的正当性,以改善之前和政府博弈的困境。它在费城购买了至少5位数的广告投放,还在民主党全国代表大会期间特意举行了一场关于“分享经济”的讨论会。Airbnb政策部门很多员工都更倾向于民主党,这让它能够和民主党保持更亲密的关系。

Google的母公司Alphabet的董事会执行主席施密特曾公开承认自己是希拉里的粉丝。希拉里在今年的竞选活动中,还使用了施密特资助的一个神秘的创业公司——The Groundwork提供的竞选咨询服务和数字竞选产品,该公司创始人迈克·斯拉比(Michael Slaby)曾担任奥巴马两届总统竞选团队的CTO和最高数据专家。

比起扎克伯格,惠普现任CEO梅格·惠特曼的表态更为激进。她在8月初表示将不会投票给自己的政党——共和党——提名的总统候选人特朗普,并转为民主党候选人希拉里募款。她还号召共和党的人都该这么做。今年年初,惠特曼捐了10万美元给一个超级行动委员会,支持他们开展“击败特朗普”的行动。

“叛党”——共和党人转而支持希拉里——的行为,在很多老的共和党人当中都蔓延开来。曾捐款给上届共和党总统候选人罗姆尼的风险投资家马克·安德森(MarcAndreessen),已经公开支持希拉里。美国前任财长亨利·保尔森近来也和政党决裂,声称“特朗普是个骗子,一定要投给希拉里”。

为希拉里捐款的企业家和风险投资家的名单还包括了Facebook首席运营官雪莉·桑德伯格、超级天使克里斯·萨卡(Chris Sacca)、特斯拉CEO埃隆·马斯克,以及传奇风险投资人约翰·杜尔(John Doerr)。

知名风险投资人J.B.Pritzker是美国目前捐款最多的企业家之一,已经向希拉里捐献790万美元。他的理由看上去也和很多人相似,“第一,我觉得她适合当美国总统。第二,我想打败特朗普。我确信他当总统对这个国家是个灾难。”

希拉里最新的一笔巨额捐款是Facebook联合创始人达斯汀·莫斯科维茨(Dustin Moskovitz)。他在9月10日宣布将向希拉里和其他民主党团体捐出的2000万美元。在捐款的同时他还发表题为“被迫采取行动”,称今年的总统大选跟此前都不相同,他认为势必要在11月的选举中阻止特朗普和其他共和党人。

2010年最高法院的公民联合决议(Citizens United Decision)推出之后,竞选经费的限制被推翻,大额捐赠开始逐渐主导了大选进程。索罗斯自己这次就为希拉里捐赠了700万美元,赞成希拉里主张更激进地针对气候变化立法和更严厉的税收政策——这和索罗斯创立的非营利机构——开放社会基金会立场一致。

特朗普唯一获得的来自硅谷的重要支持,可能就是彼得·蒂尔(Peter Thiel)的捐赠。蒂尔是PayPal的联合创始人和硅谷最有影响力的投资人之一,投资了很多表现出众的创业项目。他还是Facebook的第一个外部投资者,出版过《从零到一》。他是今年共和党全国代表大会上被邀请来的不多的有分量的嘉宾,在公开演讲中说:“我们的国家出了问题,繁荣只是局限于硅谷这一小块地方,现在到了重建的时候了。”他认为解决问题的方案正是支持特朗普出任美国总统。

并没有很多人像他这样立场坚定而鲜明。很多公司对于资金流向保持低调——它们不想把钱捐给特朗普,但在选择希拉里时也表现出迟疑。希拉里的问题在于,她代表了如今大多数美国人看上去鄙视的建制派,这些美国人认为自己的声音没有被听到。她不断遮蔽的谎言也成为了一些人攻击她的污点。

美国大选比以往任何一次都显得更加热闹,它碰到了以往不曾遭遇的难题,这个难题也同样摆在大公司的员工面前。

人们不再像4年前那样积极地为大选捐款。尽管民主党目前从技术行业拿到的捐款是共和党的25倍,但希拉里本人获得的捐款,只有4年前奥巴马竞选期间所获捐款的一半,且少于民主党另一候选人伯尼·桑德斯离席之前获得的捐赠。

布隆伯格出现在民主党全国代表大会第三天的现场并公开演讲,希望拉拢那些态度摇摆的人。这个连续3届担任纽约市市长的无党派独立人士的一番话,印证了很多人的想法:“很多美国人眼下在权衡自己的选择。我明白他们的难处,我知道,当无论哪个政党都不能完全代表自己的观点和价值观时,是一种怎样的感觉。”

这可能和这个亿万富翁这些年所经历的任何一次总统大选都不太一样。2004年,共和党全国代表大会在纽约举办的时候,当时还在担任市长的布隆伯格干脆自己签了一张200万美元的支票,来填补共和党竞选活动的资金短缺。“我看中的是候选人,而不是他们各自的政党标签,我支持过来自不同党派的官员。”布隆伯格事后说。

对冲基金的钱大部分流向了希拉里。这看上去很反讽,8年前的竞选当中,只有1400万美元的对冲基金捐款是给民主党的。截至7月29日,互动政治研究中心的调研数据显示,所有竞选捐款中有1.227亿美元来自对冲基金,相当于4年前的2倍,但其中只有1.9万美元流向特朗普。对冲基金选择希拉里的理由也很简单——他们更不想把钱给特朗普。

即便两个候选人都已经拿到了不菲捐款,但调查显示,硅谷很多人还没真正打开自己的钱包,他们对两个候选人的迟疑态度会持续至最后一刻——等到局面更加清晰之后,才会真正入场。

根据美国无党派智库Center for Responsive Politics研究中心的数据,截至8月22日希拉里已经融得4.35亿美元资金,而特朗普融得的金额是1.60亿美元。

不管怎么说,无论哪方最终赢得了大选,要想稳定自己的利益和回报,这些大公司和财团需要做的,得是在华盛顿付出得更多。大选结束仅仅是一切的开始,对候选人的资助需要配合能够影响政策的游说策略。从2010年到2014年,在华盛顿注册的说客数量增长了10%,与此同时,大公司用于维护政府关系的开支也在扩大。因为和政治关系日渐密切,大公司越来越在意游说。对日渐崛起的技术公司来说,游说内容涉及隐私、数据加密、移民、贸易等等业务环节,这些都关系着它们的利益和未来。

周一下午,来自RealClearPolitics的全国民调显示,希拉里依然领先特朗普三个百分点。她将在本周内披露更多自己的健康报告。至于9月26日首场辩论上要发生的事情,比起那些辩论的议题,她能否健康出席倒成了人们更关心的话题。摆在美国这些大公司面前的一道最新难题,不是两位候选人未来的政策和主张,而是健康问题。

不过目前还没有大公司明确表示了紧张。毕竟他们久经风浪,习惯了做扑克脸状。

文/张晶

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:第一财经周刊

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苗永刚律师:如何设计企业股权激励方案?

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【猎云网(微信:ilieyun)北京】9月14日报道(文/吴韩)

最近冯大辉与丁香园之间的期权纠纷引发热议,因此事众多的互联网行业从业者开始担忧自己已经参与的股权激励计划,或者潜在老板手中的期权方案,到底是不是一张废纸?而企业也担心因期权协议不够规范和员工发生纠纷。期权激励应该怎么合规的设计才可避免员工和企业发生摩擦,听听苗永刚律师对于期权激励的见解,以下为演讲实录:

企业一开始就应该把能够意识到的问题以及所有预知的风险都写下来在法律的框架下保护起来, 之前热议的前丁香园CTO冯大辉离职,在期权回购的价格和条件上与丁香园发生纠纷,根本问题就是期权没有合规的条文规范。这应追溯到六年前,丁香园就没有把日后员工离职之后的回购价格约定好,或者与员工没有一个良好的沟通,保证双方对回购达成共识。2.pic_meitu_1

一开始的股权怎么设立?不同的企业有不同的方案,但基本涵盖三个点:股权经营的落地和原则,股权利益方的涉及要点,股权利益方配套的设施和文件。

建立股权激励的目的

1。进一步完善公司治理结构,建立、健全公司长期。有效的激励约束机制,完善公司薪酬考核体系,促进公司持续、稳健、快速的发展。

2.回馈资深员工,肯定资深员工对公司所作出的贡献,吸引与保留优秀的经营管理骨干,充分调动公司管理层积极性。

3.倡导以价值创造为导向的绩效文化,建立股东与公司管理团队之间的利益共享和约束制,提升公司管理团队的凝聚力,增强公司竞争力,确保公司未来发展战略和经营目标的实现。

股权激励方案的设计要点

  1. 股权架构搭建和持股平台的运用:保证大股东的控制权,便与融资、进入资本市场,绑定利益相关方,利用股权激励改变股权结构。
  2. 激励模式的选择:根据公司自身情况选择,实股(限制性股份、股份期权)、虚拟股(盈利分红、股票增值权)以及其组合运用(业绩股票、延期支付等)。
  3. 激励对象范围的确定:标准要客观统一(职级、年限、部门、贡献),重点激励,不能利益均沾;根据企业发展阶段和特点激励范围有所侧重;根据激励目的激励范围有所侧重。
  4. 激励股份的总量确定与个量分配:股权池要大,要给员工希望和期待;防止激励过度,更要防止激励不足;兼顾股份现实价值和未来价值;根据企业发展阶段合理安排。
  5. 股权激励的授予价格:授予股份一定要有价格,忌无偿赠与;价格一定要有客观依据,价格要体现优惠。
  6. 股权激励的业绩指标:指标选定应符合公司发展规划,业绩指标合理,经过努力可以达到的,业绩指标应和激励对象沟通且特殊情况下马可调整。
  7. 极力股份的收益及退出机制:根据公司情况,决定是否每年固定比例的盈利进行分红;未分红的情况下激励对象享有股份增值收益。

案例

私募基金运营的金融方案,降低人才流失率,周期比较长。广东50亿不良资产装进基金公司。设计的结果海航下面投资公司和岘港集团下面的投资公司来控股一个新的私募基金公司。私募基金公司用信贷把不良资产产业买回来以后,再进行分散,作为rp来放,这样一个解构需要很多的专业人才。如果说跟一年、两年我们项目走的话大概要预期4年。因为不良资产被告以后去清收,过程中有好的和不好的资产,都由律师去做,周期比较长。有辅助性的工作,一般人员的陪做,比如一般的经理,就拍拍照啊什么的,完事以后整个的基金分析、资产增值以及设计成金融产品,这方面就不属于资产运作了。

还有一个就是物流集团,铁路远洋航空物流,国家把铁路客运搬出去,把原来的留下来,放在园区内,成为支柱企业。在吸引人才的时候也给员工推了一定的股权,公司也想采取3K的方案,现在各方人才都要去鼓励,用期权激励他们留下来。否则其他地方工资很高,人才很容易流失,经常看到有人在联想呆几年、华为呆几年在大公司之间来回跳。

这是一些新成立的公司,他们研究股东会发表演讲都很有激情。即使有这么一天,我们按照合同走的,分了也不至于结仇。不需要非得你死我活的,最后事业、生活都没了。

还有一个案子,中法合作的,易兴的一个老板,他不在北京,但他把资金放在北京,让外招的一个CEO来管理,他平时在易兴那边做游戏软件开发。销售方面,点卡,一个卡十万二十万的。做销售商,挺能卖钱的,在易兴指挥全国市场。但那个CEO以个人为利往外弄钱,老板很生气。后来老板跑来北京,发现CEO在外面还有一个公司,那个公司的资源比他还好,就举报了CEO。举报以后发现股份权不在自己手里,全公司82%的股权归CEO操控。两个人争斗多半年公司就倒闭了。

股权激励的原则

  1. 依法合规
  2. 自愿参与
  3. 风险共担、利益共享
  4. 激励与约束相结合
  5. 把握公司控制权、有利于融资和进入资本市场

其实期权设计最重要的点就是合法合规,只要所有的问题都在法律的框架下保护起来,就会极大的避免因期权而引发的纠纷。

本文来自猎云网,如若转载,请注明出处:http://www.lieyunwang.com/archives/217232


在印度打车,Uber和Ola哪个更便宜?Instago告诉你

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【猎云网(微信号:ilieyun)】9月14日报道 (编译:杏染)

编者注:本文翻译自印度科技创投媒体iamwire。

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Instago如何工作

Instago使用户可以查看出租车,汽车,自行车和公共交通到同一个地方的价格和时间,这为用户解决了一个大麻烦,用户不再需要比较各种app来得到这些信息。

用户不需要通过app来预订。Instago可以跳转到Ola,Uber或者其他app的页面,这就意味着用户不需要下载Ola,Uber,Meru,Mega Cab等app却可以使用这些app。此外,共用汽车不是一个好的选择,而是一个主要的缺点。Nakul说公司正在致力于这方面并且很快将会推出自己的特色。

杏染—【图1】Instago Delhi Based App Startup Aggregating Cabs, Bus, Autos & More

项目进展日期

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Instago有两个竞争对手:ixigo和Scoot,前者拥有超过10万的下载量并且在安卓应用商店中是4星。

在使用Instago的时候我们观察到他们的用户界面很简单,反应时间相当长。而且,我们在预订出行车辆时遇到了程序崩溃的问题。对此,Nakul在一份声明中说:“我们正在努力提高反应速度,缩短时间。”

这个app非常适合那些在他们的手机中装了不少提供出行预订服务的app的人。然而这家创企仍然需要改善反应时间和增加app预订功能,这样才能更好地服务于那些想要立即出行的用户。

本文来自猎云网,如若转载,请注明出处:http://www.lieyunwang.com/archives/217250


特斯拉自动驾驶致死余波 家属起诉索赔1万元

【TechWeb报道】9月14日消息,据央视《法治在线》报道,今年1月份在中国发生的特斯拉自动驾驶致死事故还在发酵,死者家属已起诉特斯拉,索赔1万元。

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特斯拉自动驾驶致死余波 家属起诉索赔1万元

今年1月20日,河北邯郸高速公路上发生了一起特斯拉撞上路边清扫车的交通事故,特斯拉车主高某不幸身亡,经警方认定,从后方撞上来的特斯拉对事故负有主要责任。

案发前,车主高某驾驶的特斯拉在发生事故前正处于“自动驾驶”状态,特斯拉这款自动驾驶系统当时未能识别出左前方另一车道上正在作业的清扫车,最终两车相撞。

这是国内首起特斯拉“自动驾驶”致死交通事故。

据一位同死者高某在同一时间段购买特斯拉的车主介绍,特斯拉是在2015年推出自动驾驶系统,他2014年购买的车,是通过软件自动升级获得了“自动驾驶”功能,使用下来发现,特斯拉的“自动驾驶”系统尚不完善,尤其是难识别小型障碍物。

央视报道称,死者高某的父亲,以涉嫌误导用户等罪名为由,于2016年7月在北京朝阳法院起诉了特斯拉,索赔1万元。诉讼状显示,两个被告主体分别为路德思汽车销售服务(北京)有限公司、拓速乐汽车销售(北京)有限公司(特斯拉中国子公司)。

对于仅索赔1万元一事,高某父亲的代理律师称,起诉的目的不在于索赔多少,而在于对社会起到一定提醒作用,即特斯拉的“自动驾驶”系统有缺陷,不要轻易尝试。

律师认为,特斯拉在营销中存在误导用户的行为,此外它还把“自动驾驶”技术作为最大的一个卖点。

朝阳法院已受理此案,将于近期开庭审理。

发生在中国的这起致死事故并非孤案,2016年5月份,美国佛罗里达州也发生了特斯拉“自动驾驶”致死事故。(麻晓超)

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The Wolf Among Us

Game Gazette Vol.13

The Wolf Among Us

Prologue

“我以为我们都能在这里重新开始。我没法改变过去。” — — 毕格比·沃尔夫[1]

事实上,毕格比可以改变过去,因为《人中之狼》[2]的故事将如何发展,决定权在玩家手中。

正如开发商Telltale在令其名声大噪《行尸走肉》[3]系列中构建的叙事机制一样,这部改编自漫画《成人童话》[4]的游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的呈现方式,让你能够观赏到不同的对白、与故事中的人物建立起各式各样的关系,甚至决定他们的命运,乃至生死。

作者比尔·威林厄姆[5]曾经亲自游玩这款根据自己漫画创作的前传游戏,但有趣的是每一次需要在暴力与非暴力选项中所出抉择时,他的选择都是前者。也许游戏所提供的非暴力选项并不符合他对于大坏狼毕格比的认知,又或者讲故事者的本能总会让他趋向于选择最能带来戏剧冲突的叙事方式,不论如何,在这个充满选择与后果的漫画改编游戏里,也许还是存在一个官方版本的。无怪乎根据游戏再反向改编成《人中之狼》的漫画时,两位漫画作者会选择按照比尔的选择来叙述故事了。

但不论毕格比或是比尔选择拯救谁、抑或处决谁,游戏的主线都不会有本质上的改变:坏人终将得到惩戒(尽管程度不同),童话镇[6]终将重回安宁(尽管只是暂时),而真相也只会露出冰山一角,在解答完谁是凶手、谁有罪这两个疑问的同时,给每一个做出选择的玩家留下更多看似无解的疑问。

而答案,就请各位玩家去《成人漫画》中寻找吧。

Comic Adaption

“你觉得我的工作很容易?你要阻止一帮童话人物自相残杀。你觉得我该怎么做?我只能变得强悍凶残。” — — 毕格比·沃尔夫

与大多数漫改游戏的故事大多发生在平行世界、不计入正统时间线的处理方式不同的是,《人中之狼》的故事虽然由Telltale原创,却作为《成人童话》的前传列入了系列时间线,从而成为了这个漫画系列的衍生作品,变成了正统作品,这也意味着游戏中发生的事情将被纳入《成人童话》的叙事框架。讲述一个结局已定的故事自然充满挑战,但也带来了些许趣味,故事时间点设定在《成人童话》的20年前,这让Telltale得以重塑整个童话镇:他们或将漫画中过早消失的人物(蓝胡子[7])与惊鸿一瞥、只露出冰山一角的人物(伊卡博德·科瑞恩[8])提出来进行拓展;或将原著中的主要人物进行重新演绎(毕格比·沃尔夫、白雪公主[9]),讲述他们在《成人童话》故事之前的心理状态和人际关系;亦可以通过大量原创人物(血腥玛丽[10]及驼背人[11]一党)来拓展原著的世界观。

但在另一方面,游戏中的诸多线索也隐隐延伸、衔接上了原著故事的设定:白雪公主是如何从市长助理成长为童话镇代理市长的;前任代理市长伊卡博德·科瑞恩为何被童话镇放逐、他和白雪公主之间又有着何种不为人知的过去;白雪公主与大坏狼毕格比之间最初的关系是如何建立起来的,在此时已经初露峥嵘。作为一部正统前传,《人中之狼》在完成相对独立叙事的同时,也兼顾了将玩家引入漫画世界成为读者的任务,而这与其选择了与漫画叙事相匹配的游戏架构密不可分。

Narrative Driven

“你们警察为什么总是想要和他人感同身受?‘我知道这对你来说很痛苦。’你知道吗?你真的知道吗?是你的朋友被杀死了,还是他们的脑袋被扔在你家门口了?没有?我想也是。” — — 毕格比·沃尔夫

《人中之狼》的故事围绕毕格比这条改过自新的大坏狼展开,他需要调查两起针对童话人物的凶杀案,找出幕后真凶。但在这条明线之下埋着另一条暗线:童话镇当局的腐败与镇民艰难求生之下所形成的扭曲社会形态。被裹挟其间的毕格比既要面对镇民的敌意、驼背人党羽的暴力对抗,背后却又只有不可靠的当局可以依赖,更是早已陷入巨大的阴谋而不自知。而对于玩家来说,其所做的每一个选择也在塑造着这条大坏狼的人格,除去暴力与非暴力两条基本路线之外,游戏中还有大大小小各种选择,但归根结底你所要做的选择其实只有一个:屈服于自己身为狼的本能,还是改过自新、学会用同情的目光来看待童话镇?

从《行尸走肉》开始,Telltale就彻底跳出了曾经的指点式冒险游戏框架,不再制作诸如《猴岛传奇》[12]和《回到未来》[13]这样以谜题为主要游玩模式来驱动叙事的作品,而是尽一切可能去削弱游戏中的非叙事要素,用对话树和以即时反应动作[14]构建玩家互动,并通过大量对白和过场演出来完成叙事。这一设计方式与漫画作品以图像与文字结合完成叙事的基本特点形成了较高的匹配度,而即时反应动作也为穿插在叙事中的动作场面提供了基本的刺激和反馈,于是Telltale便开始以这种模式去快速量产漫画改编作品。

尽管在《人中之狼》中这种做法仍算成功,但隐藏其间的缺陷已经渐渐显露出来。首先,便是作为一款依托于选择和分支以构建可重玩性的游戏作品,《人中之狼》对于希望通过多次通关遍历故事全貌的玩家却并不友好。虽然绝大多数玩家在首次通关之时要面对一系列异常残酷的选择,并承受自己选择的结果,然而一旦真相大白于天下,二次通关的动力便完全依赖于对余下分支的拓展之上。但也许是出于成本考虑,也许是为了控制作品的长度,Telltale在分支设计上刻意选择了以“机械降神”[15]的方式强硬地将每一段分支收束至同一个故事节点,于是整个叙事架构变成了一个又一个纺锤形。对章节式游戏而言,这种设定自不必苛责,但对于试图探索不同叙事可能性的玩家来说,却显得极为不公。

这种不公体现在游戏的每一章:不论玩家在第一章中控制毕格比如何对待白雪公主,在章节结尾处都会发现她的头颅留在公寓台阶处;不论玩家是否选择将美女[16]外出的事情告诉野兽[17],毕格比与两人之间的关系都不会受到太大影响,两人总会告诉你驼背人党羽的所在;不论你如何选择,皮条客乔治[18]都会死去,而薇薇安[19]也都会选择自尽以谢罪。甚至不论毕格比最终是否能够在辩论中赢得童话镇诸位镇民的认同,最终站出来解决危机的都只会是小美人鱼。

诚然,在玩家第一次通关时,每一个选择节点都能够让人难以抉择,乃至代入相当多的个人情感,而毕格比对故事结局走向无法产生实质影响的现实,也在某种层次上强化了他的无力感。通关之后小美人鱼的几句话甚至会让毕格比意识到自己所有的行为都是在她的引导之下完成的。但《人中之狼》并不是一部只要一次通关就可以看到一切剧情的游戏,玩家总会在好奇心的驱使之下试图发掘新的故事,而当他们抱着好奇或刻意作恶的心态进行尝试后,却会发现自己的行为并不会对故事产生太大影响。

如果对这部作品来说,选择与后果之中后者重要性的缺失还可以理解为是刻意为之,在叙事层面存在其意义,当类似的机制在《蝙蝠侠》等作品中一再复现后,就让人不得不重新审视,这究竟是叙事层面的必备元素,还是在构建游戏结构时的刻意设计了。而这个问题的答案其实就蕴藏在我们眼前这部游戏作品的发行方式中。

Episodic Storytelling

“我不知道……好像不管我做什么,对她来说都不够好。或者对任何人都不够。我只是 — — 我得出去、完成我的工作。我把自己的命豁出去,甚至挨枪子儿!我为了他们把该做的都做了!但到了最后,我仍然是那个坏蛋。” — — 毕格比·沃尔夫

章节式发行的方式意味着一共五章的《人中之狼》需要有五个开头与五个结尾,也意味着这五个章节都必须采用纺锤式结构来组织自己的五个故事。而开头与结尾本身在叙事层面的重要性也就意味着《人中之狼》被人为切割成了五个部分,且不提玩家需要在漫长的发售期间等待故事一点点推进,这也同时要求每个部分的开头都要精彩至极,每个结尾都要能够留下一个足够扣人心弦的悬念。

纺锤式的弱开放、强封闭结构与悬念的刻意构建结合起来后,就形成了一个又一个伪高潮。每一次对于玩家的刺激,都接续着每一章中段对于高潮的刻意弱化,于是我们看到白雪公主的死亡不过是幻觉一场、身受重伤的毕格比几分钟后又再度生龙活虎、就连最终反派的引颈就戮也不过是一场精心设计的阴谋。或许在第一章结束看到白雪公主的头颅时你会感到震惊不已,但到了最后一章的高潮部分,难免内心嘀咕呈现在眼前的一切是否如表面所示了。即便在这部作品中感受不到这种疲惫,若你玩了Telltale的其他作品,便一定会感受到这弥漫在这种叙事结构中盘桓不去的鬼魂。在透过章节式发行强行将一个故事分拆为五个的同时,Telltale也以人为重复构建伪高潮的方式,扰乱了整个故事的叙事节奏。

由此带来更为严重的问题,是情感曲线遭受到刻意的挤压与作弄之后,人物形象随之呈现出的机械感与荒诞感。白雪公主的表情往往前一刻还是喜悦,转瞬之间就会变得哀伤,而她从弱势转向强势的过程,同样显得无比生硬。她只花了一章的时间,就从那个关心T·J的充满同情心的人,变成了扬言要烧掉绿叶婆婆[20]赖以为生之树的冷漠政府官员,难道伊卡博德以一人之力就可以毁掉白雪公主心底的那份温暖吗?更何况,在其后逮到他时,站出来为其求情的仍然是白雪公主。虽然她的性格走向终归是沿着一条主轴发展的,但这种变化过于激烈且缺乏情节支撑的情感波动,显然落入了为满足叙事目的而损害人物真实性的陷阱中去。

毕格比同样如此,随着故事的推进,他固然身陷一个又一个凶险之境,但根本驱动力却在第一章就均已藉由两次谋杀给出,其变身形态的逐步原始化,仍然缺乏令人信服的情节支撑。白雪公主并未死去,伊卡博德不过是提线木偶,乔治和薇薇安固然作恶、却仍然是可怜之人,即便是幕后黑手驼背人,也不过是扭曲社会体制之下必将孽生而出的大堤之蚁。于是Telltale便唯有搬出一个缺乏足够背景的原创角色血腥玛丽出来让冲突不断升级,即使在此时,毕格比就连到底为什么而战都没法确定。

章节式发行正在叙事层面重塑着游戏产业,创作者将不得不面对更为局促的创作空间,以及更为漫长的发售间隔。前者要求每一章节做到麻雀虽小、五脏俱全(加入大量新人物和新场景,但对每个人物的开掘却极为有限),能够面对评论界与玩家的苛责;后者则要求每次发售都必须要留下足够强的悬念,即使这悬念在下一章会变成虚惊一场(机械降神严重损害故事可信度);但两者都要求叙事更为紧凑和丰富,试想如果《人中之狼》并非以章节形式发售,故事的走向是否仍会如现在这样呢?或许Telltale将会有更多余力来放缓节奏,以更多的细节来丰富核心人物,不再像现在这般枝杈遍地却浅尝辄止了。

Choices & Sacrifices

“你以为……你有足够的能力……来管理这间办公室吗?你以为我没有做出牺牲吗?我做了。坐到这张凳子上,你连一分钟都不到就必须放弃你在乎的什么东西,否则车轮就会从这该死的马车上脱落!我已经有手中仅剩的资源做到了最好。而这个镇子却从我这里夺走了一切。如果我能拿点儿什么作为回报……我拿就拿了。我一点儿都不后悔。” — — 伊卡博德·科瑞恩

如果你习惯了传统指点式冒险游戏的开放性,一定会在游玩《人中之狼》时感到些许不适,由故事来驱动叙事也就意味着玩家在故事中的位置将在很大程度上被自动叙事所取代,于是我们看到了无所不在的限时对话树(即便是在毫不紧急的情况下依然限时);一旦触发就会彻底终结探索环节的剧情点(如果不幸第一次调查就点到,整个探索环节便会就此结束);以及贯穿游戏始终的即时反应事件。

以上诸项都在营造一种“即时”的“在场”体验,玩家所扮演的毕格比是在童话镇真实生活的一员,你的言论与行为,都会对这个世界产生一定影响,但这个世界并不会因为你个人的原因而停止运转,思考过久而不行动的话,对话便会自动进入“沉默”这个选项、战斗则会自动以失败告终。Telltale几乎将故事中的解谜元素降到了最低,除了第一章在蟾蜍先生[21]家的调查还保留着一丝传统解谜游戏的感觉之外,大多数调查桥段不仅谈不上有什么难度,更往往以倏忽而至的战斗强行结束整段剧情,玩家往往只要触发关键剧情点就可以继续坐好欣赏剧情。

Telltale将全部心力都灌注到了叙事之上,试图以多分支叙事来取代玩家在游戏中的自由探索,在游戏沙盒化、盘子越做越大、内容却越来越无趣的今天,算得上是勇敢走上了与主流相对的道路,但从游戏的执行来看,这种反抗仍然只停留在了表层,却并没有真正走到极致。不论毕格比选择怎样的道路,故事都会沿着既定的方向前进,虽然这些选择可以决定童话镇的未来走向,但恶人伏诛、案件结束却并非依赖于毕格比的努力。多样化的选择所产生的结果仅仅停留在故事的一隅,并没有重塑整个故事的能力,虽然Telltale试图将选择与结果之间的反馈过程拉长到跨越章节(你在第一章是否将美女的走向告诉野兽,直到第三章才会显出效果),但这种手段在恒定的结果之上,就略显苍白了。

游戏的叙事相对于传统叙事方式的特点就在于选择与结果的互动,不同于读者或观众,玩家可以通过选择亲手改变故事的走向,而当这些选择的结果彼此之间的差异被命运、阴谋,甚至是萦绕整部作品的黑色[22]气氛所笼罩之后,故事本身的重要性也由此遭到了消解,玩家在感到无力的同时,也终于从毕格比退回到了读者或观众的位置,变成了一个冷眼旁观的看客。

简而言之,这是游戏叙事对于玩家的背叛。

也许这样说显得太过苛刻,但在一部剥离了太多传统冒险游戏元素的作品中、在一部以叙事为核心卖点的作品中,在一部在开场就宣称玩家的体验将由玩家自己决定的作品中,置入一条近乎宿命论的主线,本身就是对玩家体验的背叛。也许在《成人童话》的设定加成之下,《人中之狼》仍然可以逃过一切责难,赢得近乎一边倒赞誉,但当Telltale如法炮制,将这一套机制再度转移到其他作品 — — 尤其是同样为漫画改编题材的《蝙蝠侠》 — — 上之后,那股太过熟悉的疲劳感便扑面而来。毕格比在开化与野蛮之间的抉择变成了韦恩[23]在亿万富翁和黑夜骑士之间的抉择,而一成不变的则是这抉择背后意义的消失,不论你如何选择,都将遭到哥谭市民的质疑(而Telltale已经在第一章结束后故技重施、抛出了韦恩家族与法尔孔内[24]黑帮有染这个天大的“噱头”)。相似的戏码再度上演,即使背景服饰都换了个皮,故事本身虚伪而乏味的二元对立却已显得渐渐苍白。

也许游戏机制可以复制,故事却是无法复制的。

即便是已经经过检验证明成功的游戏机制,也会在无数次的重复中失去魅力(想想今年停更的《刺客信条》[25]),遑论根本无从复制的故事了,当Telltale将套路引入自己赖以成名的叙事游戏系列之后,也就背离了“讲故事者”这个将其与其他游戏公司划分开来的特殊身份,成为了商业化批量制作游戏工厂流水线上的一员。也许在不同题材之间的跳跃可以规避游戏机制的重复,但这种做法又能持续多久呢?是否终有一天,当Telltale公布一款新游戏的时候,我们连剧本都可以大致设想出来呢?

这一天,似乎已经不再那么遥远了。

Epilogue

“我想说的是这个。我们将自己的绳子捆缚在这个病态的世界上……自此以后,我们之中还有谁会帮你呢?谁承诺会让你的生活更好?当他们在高塔中无所事事……审判你们、把你们当成蠢到无法掌控自己命运的傻孩子的时候,谁在你们的身边?没了我,当你们快被驱逐出去的时候,谁会付你们的房租?当他们残忍对待我们亲爱的市民时,谁敢站出来挑战他们?谁会从大坏狼的手中……保护你们?” — — 驼背人[26]

通过各式各样的人机交互来讲述一个故事,是游戏这种娱乐形式最让我惊喜的部分,也是在我看来,游戏除却越来越绚丽的声光效果之外,几乎可以摆脱技术进步而与之并行发展的另一个方向。它可以从先前各种艺术形式中汲取营养,并以自己独特的包容性将它们熔于一炉,以一种全新的方式去讲述故事。但这种互动最终的呈现方式,绝不应仅仅是二择,更不应是二择的重复,以及在这不断的重复中被消泯至仅余黑白两色的人物。

叙事与游戏机制之间的关系绝不应是一方决定另一方,既不能为了业已成型的游戏机制而改写或是剪裁人物,而为每个故事量身打造独一无二的游戏模式也并不现实(虽然我认为抛却商业元素之后,应该有部分游戏做此尝试),两者之间显然存在着一种平衡,如何拿捏两者的比重,是游戏设计者必须要解决的难题。但难道不是在发明全新解法的过程中,我们才一次又一次为游戏所叙述的故事所折服吗?

Telltale,是时候做出改变了。

血腥玛丽不是说过吗:“老的出去。新的进来。女王万岁。[27]”

[1]: Bigby Wolf

[2]: The Wolf Among Us

[3]: The Walking Dead

[4]: Fables

[5]: Bill Willingham

[6]: Fabletown

[7]: Bluebeard

[8]: Ichabod Crane

[9]: Snow White

[10]: Bloody Mary

[11]: The Crooked Man

[12]: Tales of Monkey Island

[13]: Back to the Future

[14]: Quick Time Event

[15]: Deus ex machina

[16]: Beauty

[17]: Beast

[18]: Georgie

[19]: Vivian

[20]: Aunty Greenleaf

[21]: Toad

[22]: Noir

[23]: Bruce Wayne

[24]: Falcone

[25]: Assassin’s Creed

[26]: The Crooked Man

[27]: Out with the old. In with the new. Long live the Queen.

https://medium.com/p/df6d27513f71/edit

http://weixin.qq.com/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW (二维码自动识别)

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:RED韵

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具透丨天雷滚滚?好玩有趣?关于 iOS 10 新 iMessage 的一切

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关于栏目

苹果、谷歌每年一次大更新的新系统都值得关注我们始终不建议普通用户提前尝鲜稳定性不佳的测试版但我们理解想要尝鲜的心情于是有了「具透」这个栏目。「具透」会挖掘、详解新系统的各个功能细节并会以长期更新形式让你在用上正式版的新系统之前就能对它有一个全面的了解。

世界上使用最频繁的即时通讯工具是什么在每一份榜单中你也许都可以找到诸如 Whatsapp、Facebook Messenger、Snapchat 之流的身影却唯独不见 iMessage。

而事实上苹果有着 10 亿台激活的 iOS 设备虽然官方从未公布过 iMessage 的日消息收发量和使用人数但它的体量也绝对不容小觑。或许是常年来在很多人眼中iMessage 和短信没有特别明显的区分度导致人们只是习惯性把它作为收发短信的工具罢了。

这一次iMessage 彻底不一样了作为 iOS 10 中最重要的原生应用升级在 WWDC 发布会上针对新版 iMessage 的介绍也占去了不小的篇幅。新版的 iMessage 不仅改善了常年来被诸多诟病的易用性问题更是集合了各家即时通讯软件之所长将沟通交流的体验变得更加活泼有趣加入了许多同类软件中再常见不过的表情贴纸、Emoji 放大效果等元素也有苹果自创的消息效果、移植于 Apple Watch 的 Digital Touch 等好玩的沟通元素。

不过新版的 iMessage 也多多少少显得不那么苹果。一向将原生应用保持冷淡风的苹果这次打造的新版 iMessage 却大有通吃全年龄段用户的野心既想用隐形效果吸引 Snapchat 的学生用户也想靠贴纸吸引更多的女性用户……从 WWDC 发布会第一次看到 iMessage 的演示直至自己第一次上手体验多多少少心中总有萦绕不散的感觉用四个字来形容的话就是天雷滚滚。

从基础体验的改善说起消息预览、照片优化等

消息展现形式优化链接预览

如今好友之间分享一个网页是再正常不过的事情了。但在 iOS 10 之前如果你用 iMessage 给对方发送一个链接对方看到的就是一个冷冰冰的链接丝毫看不出网页会有什么内容。但是在 iOS 9 中如果你在系统自带的备忘录中粘贴一个链接它会自动转换成预览的模式。现在这个特性也引入了新版的 iMessage。

你发送出去的链接会自动转换为一个图文消息显示网页的标题、网站 Logo 以及主站来源。针对特定的站点iMessage 还可以将网页上的大图抓取出来展示。不过在使用过程中我测试了几个国内的网站都没能成功抓到图最后能抓到图的这个示例也是苹果在 iOS 10 的官方宣传站点上所使用的示例。

发照片交互优化

你可能在上图中注意到了新版 iMessage 的会话聊天页面顶部会显示联系人的头像标题栏的高度也更高了。而在下方在左侧新增了两个图标这个我们稍后会介绍。不过随着底部显示四个图标文本输入框被压成了窄窄的一小条在使用过程当中还是有点怪怪的。

除了这些外观上的变化最大的交互变化就是发照片的体验。现在点击相机图标直接会在键盘区域弹出相机+照片的选择。只有向左拉动才会出现完整使用相机或访问照片图库的入口。

值得注意的是在这个小小的界面上你甚至可以切换前置和后置摄像头如果继续向右拉动会展示 96 张最近的照片选择。

编辑、标记照片也更加方便了

事实上不仅仅是选择照片或拍照更方便了对照片的编辑和标注也更方便了。

在 iOS 9 中最强大的原生图片处理工具在哪里不是照片也不在信息而在邮件应用当中你可以在图片上圈点、添加文字、添加电子签名等等。现在标记这项功能也在整个系统当中通用化了。

选择图片后只需要点击文本框中的待发图片就可以打开大图预览并在最下方有编辑和标注两个选项。编辑和照片应用中的编辑一样可以旋转校正、调节对比度、添加滤镜等。而标注功能则可以添加文字、放大镜、线条等像放大镜这样的功能在以前都需要第三方 app 才能做到。

分享 Apple Music 中的音乐

新版的 iMessage 还支持分享你最近在 Apple Music 中收听的音乐。它是作为 iMessage 中的一个默认小 app 存在的关于 iMessage 中的 app后文还有更多介绍。

针对会话不发送消息回执 

以前iMessage 的已读回执只能有一个全局统一的设置既你的所有联系人都遵从同一设定。不过对于部分关系亲密的人其实我们不介意甚至想让他们知道我们有没有读过消息。在 iOS 10 中已读回执的设置权限细化到了针对个人在全局默认设置的基础上针对不同的联系人可以单独打开或关闭「发送已读回执」的设置。

让沟通变好玩气泡特效、全屏动画、快捷回复

如果说以上那些改变都让 iMessage 更加好用那么接下来这些变化就是让沟通的过程变得更加好玩有趣。当然好玩有趣的另一种定义也可能是我所说的「天雷滚滚」。

气泡特效拿文字砸他屏幕上

什么是气泡特效呢简而言之如果你觉得对方看到你发送的文字消息却不能体会你或激动或奔放的内心那么只能让对方感受一下文字砸在屏幕上的快感了。

没错当你输完文字消息后长按或按下最右侧的发送按钮会进入一个全新的世界。这里提供了四种特效

  • 震撼把文字重重在砸在屏幕上还会冒出落地时尘埃四起的效果
  • 放大文字从正常大小开始放大边放大边得瑟地抖动仿佛在说「你来打我呀」
  • 缩小文字由缩小变到正常没什么视觉冲击力我猜这是四个里面唯一那个没什么人用的气泡特效
  • 隐形墨水它和另外三个还不太一样更有意思一些下面我们再详述

全屏效果亮瞎你的双眼

当然了如果刚刚的气泡特效还不够闪亮那么接下来的全屏效果一定不会让你失望。这应该也是在观看 WWDC 时我内心第一次冒出了「天雷滚滚」这四个字。

所以什么是全屏效果呢就在刚刚的气泡特效页面上注意到上方有一个切换栏到「屏幕」吗没错这里提供了五种全屏效果即气球、五彩纸屑、激光、焰火、流星。其实特别值得一提的是激光效果会以你的消息为中心向四周迸射出炫彩的光芒酷炫酷炫最酷炫。

一起来感受一下。后两张图是发出后的实际效果这个全屏特效是包含了屏幕的每一个角落哦而且还是自带音效的想像一下日后你打开一条 iMessage 消息突然之间整个世界都变了。

对了和微信中一样关键词会触发掉落成堆的 Emoji 表情一样如果你在文字中提到了特定的关键词比如「生日快乐」也会自动触发「气球」的全屏效果。

快捷回复长按消息表达你的看法

在对话中长按任意一条消息你都可以对这条消息表达你的看法。有点像朋友圈点赞一样你的快捷回复并不会产生一条新消息而是会作为附着在原消息左上角的一个小标记对文字、图片、链接预览、音频等等都可以标记。

新版 iMessage 提供了爱心、赞、鄙视、哈哈、感叹号、问号六种选择。目前在英文版中「哈哈」还是「Haha」这个小细节还是对中文做了专门的适配的只有在这种时候这仿佛才是苹果出品的应用。

传达亲密点滴手写效果、Digital Touch、隐形墨水

好了上一章的「天雷滚滚」篇终于翻过我也理解苹果想让 iMessage 的整体体验变得更加好玩有趣的苦心。这一节则是 iMessage 中更面向熟人之间的新特性尤其是情侣、暧昧关系、新婚夫妇、人生第二春的用户相信一定会喜欢

手写效果字丑也要亲笔写呀

你可以像在白纸上写字一样将 iPhone 作为一张白纸一样直接在上面亲笔写字。当然贴心周到的苹果考虑到了你的字可能太丑虽然也预设了一系列手写文本你可以直接点按发送。

那么要如何亲笔手写呢这个功能的入口有点隐晦。iMessage 并没有提供任何直接的按钮或入口唯一的办法是将手机横过来首次会自动进入手写模式。之后每一次手机横屏时虽然不会自动进入手写模式但是在键盘上会新增一个手写模式的图标可以点击进入。

Digital Touch像在 Apple Watch 一样发送你的心跳

iMessage 下方的第二个图标就是 Digital Touch没错苹果几乎是从 Apple Watch 上移植了这个功能模块并做了些许改良。现在通过 iMessage你也可以给对方直接发送你的心跳了。

实际的 Digital Touch 比这个还要强大除了根据笔触的颜色你还可以拍摄一张照片或录制一段小视频并在视频上涂涂画画对方收到后你书写的过程、心跳的节奏都会一一再次复现。通过不同的手势你可以在屏幕上留下不同的痕迹或效果例如单指涂鸦单指轻按是火球双指轻点是亲吻双指轻点并按住是心跳等等。

对方收到你的 Digital Touch 之后消息的右下角会有一个保留的小选项如果不勾选Digital Touch 会在一段时间后自动删除。

隐形墨水图片也适用

在上一节中提到的气泡特效中就有隐形墨水。这个功能比较有意思不仅仅是文字还可以应用在图片上。如果你对一条消息使用了隐形墨水发出去的消息会在上方笼罩一层闪闪发光的颗粒消息以遮挡住消息内容不可见。

这时候你用手指轻轻划过上面覆盖的效果才会缓缓消失露出实际的内容。 如果你退出当前会话后再进来消息又会被加上隐形墨水需要重新刮开查看。

和 Emoji 与表情贴纸有关的一切

聊天中除了文字以外最常用的恐怕就是表情了。而作为全世界最通用的表情 Emoji这次的 iMessage 中也有不少优化。除此之外还加入了人民特别是亚洲人民喜闻乐见的表情贴纸终于斗表情包的战场又有了新的疆域。

文字一秒变 Emoji

如果一条消息只有文字是不是特别单调。随着 Emoji 表情的不断增加已经能涵盖的日常范围也越来越多有太多的东西可以用 Emoji 来表达了。但是在茫茫 Emoji 中海中找到那个 Emoji有时候也如同大海捞针特别费时间。所以苹果这次做出了一个很机智的创新文字一变自动变 Emoji。

当你输完一条消息后切换到 Emoji 键盘你会发现消息内容中有一些关键词变成了神奇的金色这就表示这个关键词存在对应的 Emoji 替换。如果有多个 Emoji 同时适合还会弹出悬浮让你选择。轻轻一点文字就瞬间转变成了 Emoji。

Emoji 我们要三倍大

现在如果一条消息中只包含 Emoji而且数量在三个及以内Emoji 会自动变成三倍大。国外科技媒体播放吐槽道在 iOS 11 中苹果的一大重要更新将是 Emoji 四倍大……

表情贴纸千万别用苹果自带的

这一次苹果终于加入了亚洲人民喜闻乐见的表情贴纸。表情贴纸在 iMessage 中是作为小 app 的形式存在的这一点在下一节中会详细介绍。

你可以点击左下角的第三个类似 App Store 的按钮选择表情贴纸。和大多数 IM 软件不同你需要在屏幕下方向下滑动来查看更多表情贴纸或者点击最右下角的展开全屏显示该系列的所有贴纸。

最神奇的是你不仅可以发送表情你还可以将贴纸拖动到任意一条消息上直接盖在文字或图片上。苹果目前还提供了四套官方贴纸Classic Mac、Smileys、Hearts、Hands。如果要用一个词来形容这些表情包那应该就是复古Chou。

不过随着 iOS 10 的正式推出已经有一系列第三方表情贴纸了。例如著名 IP 类的愤怒的小鸟、星球大战、米老鼠、Snoopy、漫威等等而在微信中大受欢迎的气泡狗、Kuma 熊等也已经登场。

对了如果你有兴趣制作表情包也可以尝试一下。按苹果的说法作为一名艺术家如果你有意贡献表情包不写一句代码也可以搞定。

充满无限想像的第三方 app 接入

和 iOS 10 中的地图一样苹果也为新版的 iMessage 植入了想像的空间允许第三方开发者为 iMessage 开发应用中的应用。

没错就是左下角第三个 App Store 的图标这就是 iMessage App Store 的入口。事实上开发者有两种选择单独存在的作为仅面向 iMessage 的 app以及在现有 app 中加入面向 iMessage 的扩展Extension。

目前苹果官方给出的示例 app 主要是三类第一类自然就是上一节中介绍的表情贴纸。不过苹果的表情贴纸也更有可玩性你当然可以提交像微信、Line 中一样的贴纸但由于一切都是可编辑的你也可以做一个表情贴纸每个表情中的头像是由双方联系人的头像动态生成的就像 WWDC 上演示的那样。

对了如果你是 Super Mario Run 的脑残粉虽然游戏还没有上线但是它的表情包已经在美区的 iMessage App Store 上线了。

第二类则是一些小游戏如国际象棋、Cobi Checkers、Puzzly 等不过这些小游戏大多是一些国外比较流行的小游戏在国内的认知比较低这一块还没有看到国内开发者做出一些具有国情的小游戏。

这里给大家推荐一下 GamePigeon它实际上包含了台球、扑克、五子棋、字谜等一系列受众较广的小游戏。

第三类 app 则更偏功能类。目前国内外一些大厂的 app 都纷纷提供了 iMessage app包括 Scanner Pro、Scanbot、印象笔记、Drafts、航旅纵横、Star Walk、微票儿、美图秀秀等。

这些 iMessage app 在功能上并不复杂在设计思路上主要有两派第一派是重制了一个其主应用核心功能的 mini 版如 Scanner Pro你可以在 iMessage app 中直接拍照一张要扫描的文稿并发送给对方

另一派的思路则是作为一个快捷的分享入口相当于简化了分享的步骤。与其需要打开某个主应用查找资料或信息你现在可以直接在 iMessage 内找到所需要的信息并直接发送给对方印象笔记、微票儿等都是按照这个思路设计的。

新版 iMessage 加入了各种气泡和屏幕特效还有针对消息的点赞和爱心还能往消息上扔贴纸那如果对方还没有升级到最新版本会怎么样

我们也实际测试了一下如果对方不是最新版本iMessage 会最大程度地保留信息的传递但忽略形式。例如iMessage 可能会将一个带有焰火效果的文字消息拆分成两条第二条消息会告诉对方「对方使用了焰火效果」这样的形式。

不知道看完这次 iMessage 的变化一览你觉得怎么样我相信大多数人还是会抱着尝鲜和好奇的态度去试一试但你真的会长期使用 iMessage 吗对于新加入的这些特性你是觉得好玩还是和我一样觉得有那么一些不苹果的天雷滚滚欢迎在评论中和我们交流。

关于 iOS 10 的更多内容

文章来源 少数派 原作者 子不语Rex 转载请注明原文链接

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菁蓉杯·2016成都就业创业大赛海选落幕 60强崭露头角

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经过9月11日-13日三天的激烈角逐,菁蓉杯·2016成都就业创业大赛海选在一片掌声中落下帷幕,得分靠前的60强将进入复赛,复赛将于9月28日在菁蓉国际广场举行。海选期间,除了选手们精彩的表现外,导师们犀利的点评、务实的建议和温情的鼓励也给观众留下了深刻的印象。

菁蓉杯·2016成都就业创业大赛是由成都市人社局主办的第二届成都市创业大赛,以“用心做创客 成都就业在行动”为主题,着力搭建创业创新服务平台,激发创业者个体参与热情,同时引入投融资机构,促进创业者和投资者交融,促成创业项目实现孵化。

海选现场:60强胜出,角逐复赛

9月11日,菁蓉杯·2016成都就业创业大赛在“第一办公联盟”拉开序幕,选手们早早地到达了比赛场地,为接下来的比拼做准备。

为期三天的海选,200多个项目,让观众和导师们享受了一场创意盛宴。经过激烈的厮杀,最终零食侠、乙米米生鲜、原创服装产品设计、企鹅洗车、鱼耕田鱼菜共生、特种智能球形无人机等60个得分最高的项目胜出。

菁蓉杯·2016成都就业创业大赛为每一位参赛选手提供了一个展示自己项目的平台,总体来看创业者们都比较用心,但问题也不少。文化类的计划书一般依据自己的专长、爱好进行创业,却对市场考虑不太成熟,分析不细。生活类项目,虽然种类多,需求真实、多样,项目上手快,但忽视了产品体验,附加值不高。

导师团队:用心付出,选手点赞

海选期间,除了选手们的精彩表现,既犀利又充满关怀的导师团队也受到了观众和选手们的点赞!

本次海选大赛的导师阵容十分强大: 清华大学继续教育学院客座教授何俊颖、西南交通大学副教授黄昕恺、西南交通大学国际创新创业学院副院长蒋鹏、泽沣资本总经理张晓晖和信远控股集团前成都公司董事总经理郑雪元、“Startup East”以色列和中国的首席运营官Shlomi Mahfouda -马富达等。

导师们犀利的问题曾让选手们一度泪下,但他们务实的建议又让选手们获益匪浅。郑雪元说:“每一次提问都希望能够促进创业者思考和梳理,我们不想逼哭谁,也不想让谁难堪,我们只想让创业者们变得更好。无论能否进入决赛或获得奖金,做为导师团的我们都希望能够尽可能的给到有益的帮助,也希望创业者之间能够彼此学习。导师与创业者们要互相珍惜共同成长。”

为了能够更好地了解每一个项目,在海选前期,导师们就提前看资料、做笔记。海选期间,除了在选手提问环节,给予选手们务实的建议外,导师们在赛后还与选手们积极沟通,给予他们鼓励。每次中途休息导师们都会抓紧时间召开一个碰头会,对之前的项目进行总结和点评。

啊飒飒_meitu_1

选手感言:火拼十足,收获多多

3天的海选,无论是中途落选的选手还是进入复赛的选手,都从中受益匪浅。他们得到的不仅仅是创业项目的指导意见,还有对自己的肯定和信心。

本次海选获得最高分的零食侠项目负责人赵若辰表示,本次大赛主要有两方面的收获,一方面是来自于导师的,一方面是实际的合作:“导师们给出的评价都很在中肯,而且是以投资方的角度来给出的,让我们收获很多。另外,通过这个活动,我们认识了一个新加坡的商会,这个商会很认可我们的模式,接下来双方可能会有深度合作。”

“海选真是火拼十足,不同的导师给的评价都不同,好的是鼓励,指出不足是激励。”从导师们的评价中,选手们收获多多。

同时,导师蒋鹏告诫创业者们:“双创,不是为就业去创业,是为市场蓬勃发展带来新的源动力。选手们的态度不是给镜头看的,不是给导师看的,不是给政府看的,不是给资本看的,一切的付出,受益者必是自己。否则,受害者必是自己。”

9月28日举行复赛 采取导师抢人制

随着海选结束,最终胜利的60强将又要开始紧锣密鼓地准备下一轮的复赛,复赛将于9月28日在菁蓉国际广场举行。

本次复赛赛制将采用导师抢人制。具体细则为:导师共9人,分为3组导师席,每组3位导师,并挑选一名组长。每组导师席可从竞演项目中抢到4个项目作为自己的培训项目,最终共12支创业团队参加总决赛,于比赛现场公布。当3组导师同时看中一个项目时,由项目挑选决定自己想要进入的导师组。

复赛的胜出者将迎来最终的决赛,最终大赛将选出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。据悉,一等奖奖金12万元,二等奖奖金8万元,三等奖奖金4万元。

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Cruise 无人驾驶系统会对 Google 无人驾驶汽车产生冲击吗?

泻药, 老崔@崔迪潇 写的很详尽了,我再补充一点。

先写结论, 根据网上可以看到的信息,这是一个还不错的系统。主要是高速公路下的自动巡航和车道保持系统的综合, 这两个东西现在还是相对成熟的, 能做出来的公司或者研究所有一些;从价格上来说, 10k刀的价格并不便宜, 应该比很多豪车上预装这个系统还要贵。 当然, 人家走的tesla那种坑土豪路线。

对google的影响, 其实应该没有什么影响, 因为cruise跟google走的是不同的路线。或者Google也会学习或者直接收购cruise以屈尊降低一下他们系统的成本。 在通往无人驾驶这条路上, 有普通阵营和二逼阵营两大路线。

(图片源地址:Fully self-driving cars expected by 2030, says forecast
普通阵营一步一个脚印, 先从简单的东西做起,比如图中L1中的自动巡航以及自动刹车等等, 并且考虑成本, 逐步实现复杂的功能,目前已经逐步达到L3, 也就是受限制条件下的自动驾驶(堵车自动驾驶,高速公路自动驾驶等)。二逼阵营就只有google了,跳过前面所有步骤, 不计成本的试图直接实现全条件下不需要人操作的自动驾驶。
Cruise走的就是普通路线, 他们的产品是L3中的Highway Auto Pilot, 也就是高速公路中的自动驾驶, 这样要考虑的问题就简单多了,没有行人,自行车, 红绿灯,十字路口等等。

他们使用的技术,他们网站(http://www.getcruise.com/)的一个视屏大概展示了他们使用的一些模块,图片来自于视屏截图。

系统分为测量和控制两部分。 测量部分使用了3D摄像头,雷达,GPS,惯性测量单元等, 这些差不多都是现在普通阵营的标配。
雷达负责远距离障碍物的检测,3D摄像头负责近以及中远距离的障碍物检测, 同时应该还实现了车道线检测的功能,惯性测量单元提供车辆自身运动信息, GPS提供相对不精确的全球位置信息。 控制模块就是方向盘刹车控制等。
和google的区别就是Cruise没有使用昂贵的高清激光,但是一万美元的价格依然不够亲民。依靠摄像头跟雷达的话就必然限制了使用范围,晚上黑不拉几摄像头肯定是比较难工作的,下雨下雪可靠性精确度也不足以支持无人驾驶。 另外, 跟 @崔迪潇 观点不同,我认为基于3D摄像头跟雷达这两个传感器的话障碍物检测肯定是实现了的,他们首页上的视屏也有演示障碍物检测以及刹车的功能。

补充结论,目前来看, 从功能价格上来说,Cruise这个都不像是特别有竞争力的产品,0到130kmh的工作速度比起比如奥迪0到200kmh的也差一些(谁让德国高速不限速)。但是他们只有八个人呢,在很短的时间内做出来一个这样子的产品出来其实是很牛叉的,其他厂商都做了二十多年了。而且他们很聪明的选择了后装市场, 这样就避开了前装市场上跟bosch, delphi之类的竞争, 直接面向美国的土豪, 而美国的土豪可能一直喜欢支持有情怀的技术宅,然后也乐意给自己早年买的车装一个跟相同的二手车差不多价格的只能在天气晴朗万里无云天气下工作的不能跑的比中国高速公路限速还快的高速公路无人驾驶系统, 谁知道呢。。。。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Kevin Zhong

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延伸阅读:
如何看待沃尔沃“辅助驾驶”与谷歌“无人驾驶”,两个不同思路的汽车智能化思路?
Google 无人驾驶汽车的发布意味着什么?


手机QQ 6.5.5正式发布:安卓/iOS平台同步更新

【TechWeb报道】赶在中秋小长假前,腾讯官方今天向iOS/Android 双平台推送了手机QQ 6.5.5正式版升级,该版本手机QQ主推趣味视频通话,其中iPhone版的QQ电话已经适配iOS10系统,特别注意的事,iOS版手机QQ 6.5.5正式版同时加入了Siri联系QQ好友功能支持。

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以下是手机QQ V6.5.5版本更新内容:

– 视频通话趣味聊,动态挂件、互动表情,乐趣不断

– 资料卡·动态头像,录制视频让头像动起来

– 拍照后可直接编辑图片,立刻分享你的原创趣图

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– 适配iOS10系统SiriKit,用Siri快速联系你的QQ好友(iPhone版)

手机QQ V6.5.5不单单局限于是一款即时通讯类APP,“实时视频可以添加特效” 、“拍照后支持编辑照片”让聊天更具娱乐性;“录制动态头像”“主题相册支持多人共享”以及“图片支持阅后即焚”让用户享受到独乐乐以及众乐乐双向乐趣,同时还保障个人隐私。

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