既然大家都这么有诚意,我就拿出点干货来吧

中午抽了两个小时速涂了一张,完全按照之前在光荣绘制插图的技巧来画,目前还未完工,先发出来晒晒,轻喷~

第一步,就是一天8张的草图

第二步,是拿到草图后开始铺一个基本的颜色

第三步,调整颜色,确定细节

第四步还没画,就是最后的细化了,大体的调子氛围在第三部已经解决,看小图已经和最终效果非常接近了。(草图的表情一般会画的夸张一些,因为之后上色的人不一定是绘制草图的人,方便对方理解草图的内容,所以会刻意夸张)

这张图完全没有找参考和吸颜色,毕竟都工作几年了,水平也进步了不少,就想看看自己默画能到什么水平。现在看来离光荣的前辈们差距还很远。。。

另外画到这一步只用了两个小时,全部完成应该一天就够了。不得不佩服日本人量化标准和制定流程的能力,完全的工业化生产,有高考美术基础半年就能培养成熟手

而这种模式的工作岗位,能带给新人很多的基础锻炼。但是长期这样工作带来的后果就是,画画时缺乏思考一味重复劳动,导致能力停止上升

所以一张画要细嚼慢咽才能有进步

最后膜拜一下三国志系列插图的鼻祖,光荣御用画师:长野刚
长野刚_百度百科

他的作品太多了,三国志系列就几十张,而且全部高质量高精度,手法细腻生动,画面精美绝伦。三国志系列插图作者中,他的地位至今无人能够超越

最关键的是,这货全部是在纸上画的!!!难度至少比电脑绘图高两倍!

虽然离开了光荣,但是长野刚前辈一直是我追逐的偶像,他对待画面的严谨态度,超强的塑造能力,都是我不断努力学习的方向

近期放出完成图,多谢支持!

以下是原答案:
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作为曾经在北京光荣画半身像的人,我想我的回答客观一些,也没有臆想和猜测的成分。

11年大学毕业前夕,参加了北京光荣的校招,因为名气大不少同学都去了,笔试现场人满为患,题目奇葩的包含了智力测试乃至性格星相测试等,通知测试结果后竟然还有两轮面试。最后一轮是日本公司的视频面试,现场翻译,我们就隔着显示器交流。刚毕业的熊孩子哪见过这阵势,直接就被巨大影响力+高大上的公司构成给秒了,接受了日本人开出的极低的工资待遇(当时在北京,正式工资不用缴纳个税)。好处是加班有加班费,双倍的。

进来之后才知道新人还要进行所谓的岗前培训,其实就是岗位择优淘汰,大部分抱着画三国志插图的理想进来的新人被分去了模型组动作组甚至场景组。当初都是靠着自己的插画作品进入公司,完全没任何软件基础的新人被分去做3D,有几个新人都快哭了。

我比较幸运,当时和插画组的老大绍科长(北京光荣的同事一定都认识,从公司成立就在里面的老前辈,人太好了那性格豁达洒脱包容)互相看对眼了,加上自己画画水平不错,就成为了唯一一个进入插画组的新人。

下面回到正题,光荣是如何画头像的。

首先是起稿,一天8张,就是根据需求文档,画动态草图(三国志12才开始的半身像),包括衣着,长相,表情等等。一般只勾个大概的线稿就可以了。然后全组五个人把这一批的全部需求草图都画完,大概一两百张,就发去日本总公司审核,基本不会让返工修改,他们就大概浏览一遍没有特别奇葩的就过了。

然后开始绘制,布衣一天半一张,甲士两天,特别牛逼的关羽赵云的可以久一点。新人根本达不到要求,我刚去的时候一个布衣画四天,懂行的看一下画面标准就知道,四天已经算快的了,更何况不让加班,因为加班要给双倍加班费,所以都有额度,要组长申请不能滥用的。

那画不完怎么办呢?都是画的快的老人帮你画,带我的师父良良就是一天半画甲士的大神,马超诸葛亮那几个也是出自他之手,他画的又快又好,就能提前完成需求,然后多余的时间本来可以休个假之类的,但是会被要求替我画,基本我画一张他就要帮我画一张。所以当时亚历山大不希望自己师父给自己擦屁股就要拼命的提高效率。

另外光荣有非常庞大的素材库,各种电影剧照和铠甲素材,平时是科长打理,所以每出一部古装大片没多久你就能在素材库里看到高清无码大图。画的时候,直接找到相似角度和光影的素材,吸颜色画。加上铠甲有特别的绘画技巧,那些精美的画面才得以在短时间内迅速完成。

由于光荣严格的保密制度和系统,离职的时候未能带出自己的作品。过程图什么的只能靠大家自己臆测了。

最后说一下,优质廉价的人力资源,加上成熟完善的流水线作业模式,产生了光荣三国志系列一代又一代的高水平武将插图。另外吐槽一下,虽然标准都是日本定的,但是后几代插图几乎全部是由中国人完成。北京常驻5人加天津常驻20人的规模,每人每周两个的量,半年开发周期就能量产1300张武将插图。所以大可不必为日本游戏的质量而感慨,都是中国人自己做的。

知乎首答,bb 了一堆,希望没跑偏太多

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:强项

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